Как сделать исследования лучше? Часть 3: Помоги мастеру и игры об исследованиях.
В предыдущих двух статьях мы разбирали, как обычно происходит исследование и взаимодействие с миром в НРИ, а также какие описательные приемы применяются и работают в играх.
В третьей части мы обратимся к фундаментальной стороне вопроса. Зачем вообще нужны исследования, как игроки могут помочь мастеру их улучшить и где лучше фокусироваться на исследовании?
Истоки исследования
Когда-то, давным-давно Гайгэкс и Арнесон подумали, что будет круто, если у фигурок для варгейма будут личности. Эти фигурки-персонажи будут ходить в данж и сражаться там с монстрами не просто так, а в надежде достигнуть каких-то своих целей и желаний. Так, одновременно появились отыгрыш и исследование.
Правда, в отличие от комплексных правил для сражений, правил для исследования особо и не было. Исследование заключалось, в основном, в самом процессе исследования подземелья, его картографирования, поиске потайных дверей и сокровищ.
И, на самом деле, более чем за 50 лет существования НРИ ситуация не поменялась.
Исследование — это важная часть НРИ, которая чаще всего не нуждается в комплексном подходе, но есть один нюанс. Исследование — это способ игроков погружаться в мир, создаваемый мастером, и чаще всего проблема исследования заключается в том, что почву для него обычно (не берем игры с передачей нарративных прав) создает сам ведущий. Если в социальные взаимодействия и боевые сцены игроки и мастер вовлекаются практически в равной степени, то в построение подземелий и окружающего мира мастер вкладывается куда больше.
Да, действия персонажей влияют на мир, и они привносят в игру свои истории, но проблема построения интересного исследования чаще всего ложится на плечи только одного человека.
Третий столп
Перед тем, как идти дальше, снова вернемся к основам и ответим на важный вопрос: «А что вообще такое исследование?». Зачем оно нужно, кажется, уже разобрались — делать мир глубже и вовлекать в него игроков.
Ответ на самом деле достаточно прост. Исследование — это способ персонажами получать новую информацию о мире, как при помощи описаний мастером того, что они видят, слышат и так далее, так и при помощи их активного взаимодействия с миром. Про активное взаимодействие мы уже говорили раньше: поиск знаний через NPC, взаимодействие с другими источниками информации и так далее.
И для этого игрокам и персонажам нужна свобода действий, а также подходящее окружение и игровая структура, в которой они смогут принимать решения для поиска верного пути, изучения артефактов или совершения других действий.
Окружающий мир должен будоражить любопытство, и тогда игроки захотят его исследовать.
Командная работа
Еще один способ улучшить исследования в ваших играх — это банально узнать у игроков, чего могут хотеть их персонажи, или что интересно игрокам в истории. Держите в голове тайны, пороки и желания персонажей, взаимодействуйте с ними, чтобы сильнее вовлечь их в окружающий мир и спровоцировать любопытство.
Вы можете предлагать игрокам следующее: создать NPC, с которыми они захотят взаимодействовать, придумать локации, в которые они захотят отправиться, выдумать артефакты, которые им захочется найти.
Многие современные игры ориентируются на персонажей, их развитие, рост и внутренний мир, но это не значит, что самокопание и сложная система взаимодействий с NPC не может привести к увлекательному исследованию.
Используйте персонажей для обогащения истории, которую им станет интересно создавать вместе с вами.
Игры об исследованиях
И раз мы решили продолжить погружение в проблематику исследования в НРИ, то закинем удочку в такую тему, как игры об исследованиях.
Упоминать такие игры, как Зов Ктулху или игры, основанные на системе СЫЩИК, кажется, бесполезно. Очевидно, что поиску улик, правды и разгадыванию загадок они уделяют много, но есть и вполне приключенческие системы, где исследование также важно.
Поэтому скажем пару слов об играх от издательства Fria Ligan. Шведы хорошо подходят к мирам, с которыми работают. В их играх интересно познавать новое, а что самое главное — это важная их составляющая.
В Tales of the Loop интересно разгадывать загадки петли, в Vaesen — расследовать запутанные дела, в One Ring — путешествовать, а в Forbidden Lands и Mutants Year Zero игра построена на исследовании нового, хотя правила развития персонажа там достаточно комплексны. Про загадочные и странные Into the Odd, Symbaroum, Coriolis можно даже не говорить.
Эти игры и миры созданы, чтобы их изучать. Даже на официальной странице издательства так и написано «Исследуй наши миры».
Это еще один ответ на вопрос, как же сделать исследования лучше — найти для себя игру, в которой оно будет нужным и важным.
Вывод по третьей части
И вновь мы проводим черту, чтобы подвести промежуточные итоги. Для хорошего исследования важно не только то, как герои и игроки взаимодействуют с миром, но и, что куда важнее, то, с чем они взаимодействуют и почему. Тему же игр об исследованиях мы затронули по касательной, чтобы оставить ее для четвертой части — игры об исследованиях, где нет места «четкой социалочке» и «крутой боевке».
Изображения, использованные для оформления статьи, взяты из официального сайта издательства Fria Ligan.