Первый шаг: разработайте для каждой истории в Instagram. Хотя этот формат выглядит более органично, чем традиционный пост, не думайте, что вы сможете забить на правила, потому что он исчезнет через сутки.
Древесина справа выглядит так, будто её сожгли и покрасили, а доски слева — в другой крайности: микрорельефа нет, но прожилины превратились в ущелья.
Выглядит однообразно. Нужно разбить эту монотонную заливку углов. Это можно сделать вручную, закрасив кисточкой те места, где мы не хотим видеть сколы. Или создать в маске заливочный слой, добавить в него подходящую гранж карту и переключить режим смешивания на «Multiply». Так сбитые углы рандомизируются, и не придется заморачиваться с отрисовкой.
У тех, кто будет смотреть ваш рил, не так уж и много времени. У вас может быть отличная 8-минутная короткометражка, но до конца досмотрит минимум людей. Стремитесь к продолжительности в 30-60 секунд. Определённо не больше двух минут.
Судя по отзывам, игрокам понравились миниатюры юнитов в мобильной версии игры Terminator Genisys: Future War. Мы исследовали возможность добавления таких же миниатюр в один из наших популярных проектов — Vikings: War of Clans.
1. Сжатие и раcтяжение (Squash & Stretch): суть приёма состоит в придании персонажу "резиновых" качеств: живое тело всегда сжимается и растягивается во время движения, в анимационных фильмах эти деформации подаются в гипертрофированном виде. Главное правило, однако, заключается в том, чтобы объём тела персонажа оставался постоянно одинаковым - за исключением совсем уж радикальных случаев.
Если раньше 3D можно было встретить только в играх, то сейчас его начинают применять и в сервисных приложения.
Существует много вводящей в заблуждение рекламы, особенно с изображениями. Продажа продуктов и услуг, которые даже близко не расположены к рекламе, приводит к раздражению клиентов. Эта практика отталкивает бизнес от повторных покупок и обрекает его успех на рынке. С маркетингом 3D-рендеринга шансы пройти ту же линию событий равны нулю. В маркетинге 3D-рендеринга используются 3D-рендеры, которые изображают продукт таким, каким он будет, когда он попадает к покупателям.
Истоки PBR
Простейший способ открыть редактор графиков — использовать отдельный макет интерфейса, выбрав его в правом верхнем углу окна программы. Просто выберите макет «Animate» и будет отображено всё, что относится к анимации. Таймлайн редактора графиков вы увидите в нижней части окна.