CgTranslate
@cgtranslate
Переводы лучших материалов на тему дизайна, концепт арта, игровой разработки и других смежных тем. Канал в телеграм: t.me/CGTranslate
17 posts
Хитрости разработки

Хитрости игровой разработки #5

В этой части хитростей разработки мы будем сравнивать работу резака из Wolfenstein и Alien Isolation.

Хитрости игровой разработки #4

В этой части речь пойдет о спрайтах, частицах и одном очень интересном эффекте из World of Warcraft.

Как работает графика в играх. Doom (2016)

Спустя 23 года, id Software, которые в данный момент принадлежат Zenimax, и откуда ушли разработчики оригинальной игры, смогли показать всё свое мастерство в создании великих игр.

Хитрости в разработке игрового арта #3 ЛОД'ы и декали

В этот раз речь пойдет о хитростях использования декалей в Fallout 3 и способы подмены ЛОД'ов на примере Assassin's Creed 3.

Хитрости в разработке игрового арта #2 Окна

Учитывая результаты последнего опроса, публикую продолжение рубрики "Хитрости в разработке игрового арта".

Хитрости в разработке игрового арта #1

Тут мы поговорим о создании glow эффектов и о той самой мини-игре про индюка в DOOM, а в конце немного затронем тему создания фейковой симуляции жидкостей в Left for dead 4.