В этой части хитростей разработки мы будем сравнивать работу резака из Wolfenstein и Alien Isolation.
В этой части речь пойдет о спрайтах, частицах и одном очень интересном эффекте из World of Warcraft.
Спустя 23 года, id Software, которые в данный момент принадлежат Zenimax, и откуда ушли разработчики оригинальной игры, смогли показать всё свое мастерство в создании великих игр.
В этот раз речь пойдет о хитростях использования декалей в Fallout 3 и способы подмены ЛОД'ов на примере Assassin's Creed 3.
Учитывая результаты последнего опроса, публикую продолжение рубрики "Хитрости в разработке игрового арта".
Тут мы поговорим о создании glow эффектов и о той самой мини-игре про индюка в DOOM, а в конце немного затронем тему создания фейковой симуляции жидкостей в Left for dead 4.