CgTranslate
@cgtranslate
Переводы лучших материалов на тему дизайна, концепт арта, игровой разработки и других смежных тем. Канал в телеграм: t.me/CGTranslate
17 posts
Разбор

Как работает графика в играх. Doom (2016)

Спустя 23 года, id Software, которые в данный момент принадлежат Zenimax, и откуда ушли разработчики оригинальной игры, смогли показать всё свое мастерство в создании великих игр.

Презентация сцены в Marmoset Toolbag с использованием фотограмметрии

Перевод разбора создания маленького проекта в marmoset toolbag с использованием фотограмметрии (неожиданно, после такого-то емкого названия). Приятного чтения!

Разбор процесса создания синематика от Tor Frick

Перед началом этого перевода я хотел бы поблагодарить всех за критику к предыдущему переводу “10 инсайдерских советов для художников, которые хотят попасть в игровую индустрию”. Также если вы не знакомы с темой 3d графики, советую заглянуть в справочник с некоторыми терминами, которые будут тут встречаться http://3dyuriki.com/category/cg/slovar/