Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить. От дизайна круизных лайнеров и часов, до создания визуального стиля именитых фильмов. Он принимал участие в разработке Star Trek, Bladerunner, Aliens, Tron и многих других проектов.
Первым делом хотелось бы поблагодарить тебя за то, что ты согласился на интервью. Возможность рассказать нашим читателям о тебе - это большая честь для меня. Скажи, когда ты впервые заинтересовался иллюстрацией?
В качестве 3d художника, Gennaro Esposito, специализируется насоздании окружения и hard-surface моделировании. За более чем десять лет работы в компьютерной графике, Esposito принял участие в создании коммерческих фильмов, игр и работал с MPC, Gadget-Bot, SKY Italia и Cum Studio. Помимо этого, Esposito преподает в Gnomon Workshop и также недавно стал ментором в THINK TANK TRAINER CENTE и СЕО в Digital Shark Academy. Также он сертифицированный учитель по Modo от Foundry. В качестве Senior hard surface modeler в MPC London Gennaro недавно принимал участие в создании нового диснеевского “Король лев” и “Соник”. Чтобы узнать больше, можете посетить сайт: http://gennaroesposito3d.com
Senior концепт дизайнер и иллюстратор, Maciej Kuciara, популярный художник с разнообразным набором навыков для работы над фильмами и играми. Kuciara работал над такими хваленными тайтлами, как The Last of Us, X-Men: Days of Future Past и Marvel's Guardians of the Galaxy. Он сотрудничал с Dreamworks, Blur Studios, Universal, Crytek и Naughty Dog. Maciej вместе с Art Café записывал эпизод подкаста про свой опыт в создании окружения. В дополнение он создал Learn Squared Inc., онлайн платформу для обучения с высококлассными курсами от профессионалов игровой индустрии, иллюстрирования, концепт арта и графического дизайна. Если хотите узнать больше про Maciej Kuciara - посетите его сайт Kuciara.com, также на Gnomon у него есть туториал про...
Перед началом статьи я хотел бы поблагодарить всех за критику к предыдущему переводу “10 инсайдерских советов для художников, которые хотят попасть в игровую индустрию” и "Разбор процесса создания синематика от Tor Frick". Я стараюсь учитывать весь фидбек, который ко мне поступает.