Chaotic Game Design
@chaoticgamedesign
chaotic good
в основном про матешу, ml и тулзы
10 posts
документация

LtF Диаграмма

Любая игра состоит из набора механик, которые объединяются в системы, которые в свою очередь и образуют игру. У многих начинающих разработчиков есть желание добавить всё что-угодно в игру, потому что «это ж блин классная штука!». У бизнес акул желание убрать как можно больше, чтобы попасть в намеченные сроки. Вопрос! Можно ли как-то понять значимость фичи? Да, можно, и именно диаграмма Джеффа Чена в этом и может помочь.

Configs Map

Дизайнеры испокон веков были покорным слугами разработчиков: тз, диздок, карта экранов, мокап экрана и так далее. Всё это очень нужно и важно иметь на проекте. Однако меня всегда удивляло, что дизайнеры часто забывают про своё удобство. Документация отличная, в Unity всё удобно разложено по папкам, а вот конфиги… С конфигами чаще всего беда. Представьте, что вы пришли на проект, в котором более десятка различных таблиц с огромным числом зависимостей и ваша задача разобраться во всём этом. Тут на помощь и приходит карта конфигов.