Chaotic Game Design
@chaoticgamedesign
несколько шире, чем просто про гейм-дизайн
локально, нерегулярно, несалатно
10 posts
книги

DOOM: SCARYDARKFAST

Наконец-то добрался до непрочитанных книг про разработку игр: «История Серии Zelda», «Hey, Listen!», «Mass Effect: восхождение к звездам». В основном они состоят из многочисленных интервью и забавных историй, и почти не затрагивают процессы разработки. Лишь малая часть содержания посвящена анализу: почему было сделано так, а зачем было сделано это, чего хотелось добиться этим... Ответов на эти вопросы почти нет, поэтому я практически потерял желание читать такие книги. Вот добрался до последней, надежды на что-то хорошее почти не осталось. И о чудо, я ошибся! Это была «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр».