
Математика играет важную роль в гейм-дизайне, особенно если вы занимаетесь балансом. В этой заметке будет обзорный тур по ресурсам, которые могут помочь как в работе, так и на собеседовании. Большинство задач, связанных с игровым балансом, опираются на теорию вероятностей и математическую статистику, поэтому основной упор в материалах сделан именно на эти области.

Интерполяция, экстраполяция, аппроксимация — замечательные слова, которые звучат как магия и делают её. Однако иногда юные разработчики путают названия заклинаний, что иногда мешает в коммуникации или даже разработке. Так что же это такое и как используется в разработке игр? Сейчас разберемся на примерах.