May 10, 2019

Тренировка ума развивальщика предприятий

Это такая работа, что в ней постоянно приходится сталкиваться с чем-то незнакомым. И распространенные методы (FIFO, , SMED) удается применить в лучшем случае в половине кейсов, а чаще методы приходится разрабатывать самостоятельно прямо по месту.

Именно поэтому я люблю не только информацию о методах, но и о том, над чем можно просто поломать голову, т.к. именно этим на работе и приходится заниматься.

Мои любимые методы тренировки:

1. Бизнес-игры

О них я уже написал хорошую такую статейку: Проведение бизнес-игр в производственной практике

Бизнес-игра по бережливому производству "Завод планёр", Версия 2.0 (Hardcore)

Бизнес-игра по бережливому производству "Завод ключей"

Бизнес-игра "Пивная игра"

2. Бизнес-задачи

Эту я разработал сам (кроме начала): Задача про Илона Маска [по производственному управлению]

Эти чужие, но методы решения мои:
Задача про горно-добывающий комплекс [по производственному управлению]

Задача про логистическую цепь

Задача Ограниченное производство

3. Головоломки

Самые интересные я иногда пощу на стену в контакте, так что можно подписываться и голосовать за правильные ответы.

Также, читаю книги с головоломками:

"Достаточно ли вы умны, чтобы работать в Google?", Уильям Паундстоун

"И тут появился изобретатель", ТРИЗ, 1989 г., Альтшуллер Г.С.

"Найти идею. Введение в ТРИЗ - теорию решения изобретательских задач", Альтшуллер Г.С.

"Кроссфит мозга. Как подготовить себя к решению нестандартный задач", Игорь М. Намаконов

4. Компьютерные игры

Вот с этого места поподробнее.

Кислород не бесконечен.

Иногда по выходным я включаю эту игру, чтобы немного в ней поковыряться.

Сюжет таков, что трое клонов печатаются на 3D-принтере в центре астероида, который летит где-то в космосе. Они совершенно ничего не помнят, и им нужно что-то делать, чтобы выживать. Сюжет игры на этом и заканчивается.

Дальше кто во что горазд. Т.к. игра еще на стадии разработки, то цели, кроме той, чтобы колония выживала как можно дольше, никакой пока нет. Игра так называется потому что кислород внутри астероида ограничен, и нужно как-то его вырабатывать, чтобы не задохнуться.

Постепенно колония развивается

Колонисты умеют рыть тоннели, строить, и работать. Всё это они будут делать самостоятельно, нужно только раздавать задания и приоритеты. В начале игра идет очень лампово и всё это напоминает плоский аквариум с муравьями.

Человекам нужно обустроить все системы для обеспечения их нужд. Им нужно дышать, есть, спать, справлять естественные надобности, мыть руки. У каждого из них есть настроение, на которое влияет множество факторов. Из 3D-принтера со временем появляются новые и новые клоны.

Рано или поздно начинаются проблемы

  • Начинают распространяться какие-нибудь микробы;
  • Начинает распространяться жара, в которой или не растут растения или не комфортно колонистам. Причем, жару выделяют как какие-нибудь местные условия, так и технические устройства, которые вы вынуждены строить;
  • Колонисты вдыхают кислород и выдыхают углекислый газ. И этот углекислый газ, и прочие газы, непригодные для дыхания, начинают накапливаться на базе, и их нужно куда-то девать, чтобы не задохнуться.
  • Могут заканчиваться ресурсы. Например, самый ходовой и важный ресурс - это чистая вода. Если не обеспечить ее поступление, то запасы рано ли поздно закончатся, и это смерть.

В общем, следить нужно за всем. Настраивать баланс.

Это игра об оптимизации

Чем дальше заходит игра, тем сложнее становится база, и тем больше жителей в ней трудится. Все они, как маленькие винтики, заняты своими делами, и руководить каждым не требуется - они знают, что нужно делать. Тут становится важна микроскопическая настройка.

  • Минимизировать их пути перемещений и трудозатрат;
  • Минимизировать расход различных ресурсов;
  • Оптимизировать электроснабжение. Снизить потери в электросетях;
  • Наладить санитарию;
  • Делать что-то с загрязнением газами и отходами;
  • Отводить куда-то лишнее тепло;
  • Наладить систему добычи питания. Например, сделать грядки и придумать, как сделать автополив, и автосбор урожая.
  • Максимально автоматизировать все, что можно.

База становится всё больше, а ресурсов всё меньше. То, как долго вы продержитесь, будет зависеть от того, насколько хорошо вы умеете оптимизировать. А просторы для придумывания различных супер-технологий там огромны.

И когда вы уже полностью выдохлись, вы идете на Ютуб.. к профессиональным игрокам, которые стримят эту игру и записывают по ней инструкции. Как эффективнее производить кислород, как добывать или очищать воду, как охлаждать то, что извергается из гейзеров.

И вот это момент истины.

Потому что они каким-то образом додумываются до таких схем, от которых волосы встают дыбом. Моя самооценка упала бы окончательно, если бы я не придумал ничего такого, чего бы не было у них. Хвала небесам, мне все-таки удавалось найти некоторые методы оптимизации, которых я не встречал в интернете.

Вот одно из таких обучающих видео. Эти сумрачные гении строят механизмы, которые можно продать за миллион долларов: