G
@gamedevweekday
4 posts

11 Советов геймдизайнеру от Стива Торнтона.

1. Любой дизайнер - лидер.

Туториал как он есть

В любой игре есть туториал - это данность, которую необходимо принимать. Обучение в играх бывает разное: где-то игрок сам осваивает возможности мира вокруг, что является частью непосредственно геймплея (survival к прим.), где-то игрока ведут за руку и рассказывают о механиках игры, а где-то игрока лишь аккуратно направляют в изучении новых механик.

Интервью с разработчиком.

Федор Ворошилов – один из основателей студии Two Headed Shark , согласился поделиться с нами своим опытом разработчика и основателя собственной студии. Так же ведет свой телеграм канал (Дневники разработчика), где делится мыслями, мнением, историями касательно своей работы.

Процедурная генерация с точки зрения геймдизайна.

    Сегодня, процедурная генерация - это не только один из способов ускорить и сделать дешевле разработку некоторых дизайнерских решений в игре, но также создать вариативность, добавить новый опыт в динамике игры. Возможность удерживать игрока и возвращать в игру, путем ее реиграбельности.