February 15, 2022

Ключевые созвездия. Крио

Вернуться в содержание

Аяка

Гань Юй

Диона

Кэйа

Лайла

Мика

Ризли

Розария

Фремине

Ци Ци

Чун Юнь

Шарлотта

Шэнь Хэ

Эола

Аяка

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов Крио резонанс и Знать (полный аптайм на всё). Заблудший в метели считается со полным 40% бонусом к КШ на весь урон. Требования к ВЭ игнорируются (но вообще с Аменомой Кагэути R5 много и не надо). С1 никак не учитывается. С2 в расчётах считается, как если бы один мини-шторм полностью попадал по врагу, а второй промахнулся. С4 применяется на весь урон (в реальности длительность среза защиты около 5 сек взрыва стихии + 6 сек. после, т.е. некоторые из последних атак в ротации на самом деле не должны успеть попасть). С6 считается, что даёт бонус к двум заряженным атакам.

Внимание! Аяка отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 в теории позволяет Аяке использовать элем. навык чаще, а значит генерировать больше частиц энергии и решить себе проблемы восстановления энергии. Однако для этого необходимо активировать С1 достаточно раз, чтобы использовать навык 3 раза вместо 2 за 20 сек. отката взрыва стихии. Учитывая откат элем. навыка в 10 сек., необходимо уменьшить откат на ~3 сек. (т.е. ударить 10 раз за ~7 сек., причём заряженные атаки считаются только один раз). Проще говоря, для извлечения пользы из С1 Аяке необходимо находиться на поле боя очень много времени, не оставляя времени для других персонажей. В итоге за ротацию в 20 сек. это созвездие делает ровным счётом ничего в большинстве отрядов. С1 работает только как «подушка безопасности»: если вам не удалось зарядить взрыв стихии вовремя, Аяка сможет немного побить мечом, чтобы чуть раньше использовать элем. навык и добрать недостающую энергию.

С2 создаёт два дополнительных мини-вихря по бокам взрыва стихии. В некоторых ситуациях это созвездие ничего не делает, потому что эти вихри просто промахиваются. Против крупных боссов же оба вихря могут нанести им полный урон — в этом случае С2 крайне сильно. Приятным моментом является то, что эти мини-вихри работают как страховка: бывают случаи, когда Аяка промахивается взрывом стихии, если монстр относительно подвижный и вы играете не в отряде Заморозки; мини-вихри немного компенсируют этот риск, так как позволяют бить по более широкой области. Кроме того, они могут задеть дополнительных врагов, когда вы играете против нескольких разрозненных монстров. В общем и целом, это хорошее созвездие с высоким потенциалом.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. В нём заключена примерно половина всего урона Аяки, так что это хорошее созвездие.

С4 даёт редкий эффект уменьшения защиты врага, причём целых 30% (обычно встречаются 15%). Это увеличивает весь урон, кроме преобразующих реакций, примерно на 18%, причём не только Аяки, но и других персонажей в отряде. Длительность эффекта всего 6 секунд, но взрыв стихии Аяки длится 5 секунд, так что суммарно уменьшение защиты будет длиться около 11 секунд. Крайне сильное созвездие.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Его урон составляет лишь малую долю урона Аяки, так что это слабое созвездие.

С6 даёт внушительный бонус, но лишь раз в 10 секунд. В итоге это хорошее созвездие, но бывают и получше. Стоит заметить, что в отряде с Шэнь Хэ эффективность этого созвездия сильно увеличивается, так как добавочный урон ледяных перьев очень любит, когда у персонажей большие бонусы к урону (почитать подробнее об этом в статье про Шэнь Хэ).

Вернуться в содержание


Гань Юй

Эти расчёты взяты из нашего Полного гайда на Гань Юй. Если вас интересуют подробности, то рекомендуем заглянуть туда.

Полный гайд на Гань Юй.

Внимание! Гань Юй отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт эффект уменьшения сопротивления, который значительно увеличивает урон как самой Гань Юй, так и других Крио персонажей в отряде. И при этом сверху даёт ещё и восстановление энергии. Проблема этого созвездия в том, что эффект длится недолго и по сути работает только в роли Главного ДД.

С2 — слабое созвездие. Может повлиять на восстановление энергии Гань Юй, а также дать возможность отвлекать монстров непрерывно, но это того не стоит.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, что неплохо повышает урон.

С4 увеличивает урон по врагам, эффективность созвездия сложно оценить, так как оно в том числе увеличивает урон товарищей по команде. Это сильное созвездие, особенно если удастся поддерживать максимальный бонус, используя взрывы стихии один за другим.

С5 увеличивает урон элем. навыка. Очень слабое созвездие, так как вклад элем. навыка в общий урон невелик.

С6 меняет ротацию Гань Юй. Оценивать численно мы не стали, но это крайне сильное созвездие.

Вернуться в содержание


Диона

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты распределены РАВНОМЕРНО. Требования ВЭ игнорируются. Посчитаны прочность щита удержания элем. навыка, а также суммарное лечение за всё время действия взрыва стихии (6 раз). Внешних бонусов нет. ВНИМАНИЕ! В расчётах не учитывается эффект, уменьшающих атаку монстров внутри взрыва стихии на 10%. Бонус лечения C6 не учтён.

С1 восстанавливает 15 ед. энергии из 80, что заметно помогает с восстановлением энергии. Если в каком-то конкретном отряде, допустим, Дионе требовалось 220% ВЭ, то с этим созвездием ей будет достаточно 179% ВЭ.

С2 увеличивает прочность щита на 15%, что работает мультипликативно и умножает базовую прочность напрямую. Также это созвездие полезно для тех, кто играет Дионой в кооперативном режиме игры.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Лечение для Дионы — второстепенная задача (главное — это щит), но улучшение лечения лишним не будет.

С4 не сделает из Дионы ДД, не пытайтесь. Основная проблема этого созвездия заключается в откате наложения статуса заряженных выстрелов Дионы. К сожалению, если стрелять на максимальной скорости по одному и тому же врагу, лишь каждый второй выстрел будет накладывать Крио статус (и вызывать реакции). Для Дионы-Поддержки это созвездие бывает изредка полезно, когда надо по очереди стрелять в двух разных врагов для разрушения щита (например, пара Гидро Вестников Бездны).

С5 увеличивает уровень элем. навыка, а значит увеличивает прочность щита. Отличное созвездие.

С6 даёт огромный бонус 200 мастерства стихий любому персонажу в отряде. Это очень мощный бонус. Единственная его проблема в том, что мастерство стихий бывает полезно далеко не во всех отрядах и не всем персонажам. Это созвездие не будет работать само по себе (точнее, его бонус на мастерство стихий), под него надо подстраивать отряды.

Вернуться в содержание


Кэйа

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования ВЭ игнорируются). Заблудший в метели, считается, даёт в среднем 30% крит. шанса (т.к. часть попаданий неизбежно будет по незамороженным врагам, из-за чего теряется бонус +20% к КШ). С2, считается, даёт в среднем +6 попаданий осколками (это убийство 2 монстров; на практике может быть от 0 добавочных попаданий до около 12). С6, считается, тоже добавляет +6 осколков (т.е. увеличение на 1/3; как это работает на практике мы не знаем).

Обратите внимание, что Кэйа является одним из стартовых персонажей и он не выпадает ни в каких баннерах, кроме Стандартной молитвы. Поэтому для любителей Кэйи особенно важно покупать ему созвездия в Магазине Паймон.

С1 даёт дополнительный крит. шанс обычным и заряженным атакам. Это довольно слабое созвездие. Оно работает только в роли Главного ДД и только в отрядах, которые способны поддерживать постоянный Крио статус или Заморозку. Даже в идеальных условиях увеличение урона составляет не больше 4% от общего урона Кэйи.

С2 — невероятно сильное созвездие, но с небольшими нюансами. В отличие от Черногорских оружий это созвездие не заботит, кто именно убивает монстров. Даже если другой персонаж убил монстра, взрыв стихии Кэйи «увидит» это и увеличит свою длительность. Кроме того, это созвездие действует даже из кармана, опять же в отличие от Черногорских оружий. Таким образом длительность Кэйи довольно несложно увеличить аж в два раза. Мы бы поставили этому созвездию два «лайка», если бы не одно «но»: С2 становится абсолютно бесполезно в залах Бездны, где присутствует только один монстр, и такие залы встречаются довольно часто. В любом случае это созвездие — отличный повод задуматься о прокачке Кэйи.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Его урон составляет довольно маленькую долю урона Кэйи. На самом деле элем. навык Кэйи довольно хороший, однако в большинстве отрядов он не может использовать его по откату каждые 6 секунд. Эффективность этого созвездия повысится в отрядах через реакцию обратного Таяния.

С4 выглядит многообещающе, но, увы, имеет слишком много подводных камней. В отличие от С4 Янь Фэй щит Кэйи не передаётся другим персонажам. Кроме того, он активируется лишь при достижении порога 20% HP — слишком большой риск умереть за один удар, не активировав щит. В итоге С4 абсолютно бесполезно для Саб ДД Кэйи, а для Глав ДД щит в совокупности с пассивной способностью Кэйи на лечение даёт ему возможность играть без лекаря в отряде, что приятно, но в отрядах Заморозки он и так мог это делать, так что принципиально это ничего не меняет.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, что является основным источником урона Кэйи, так что это отличное созвездие.

С6 даёт доп. осколок взрыву стихии Кэйи, а также дополнительное восстановление энергии. Возможности протестировать это созвездие на практике у нас не было, но не вызывает сомнений то, что это отличное созвездие.

Вернуться в содержание


Лайла

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Внешних бонусов нет. В верхней сборке 138,6% ВЭ, уменьшаются до 111,0% ВЭ на С2. С4 считается как урон, на который были повышены три атаки других персонажей со следующими характеристиками: кубок на элем. урон + 2 предмета на элем. урон, 70/130 криты, 10% сопротивление и 90 ур.

С1 увеличивает прочность щита Лайлы на 20% (мультипликативно), и позволяет накладывать щиты на союзников в кооперативном режиме. Обсуждать нечего, хорошее созвездие.

С2 даёт эффект восстановления энергии Лайле при попадании Метеорами (залпы Ночных звёзд). При обыкновенной игре вам не составит труда сделать 3 залпа, что суммарно восстановит 12 ед. энергии из 40. Это фактически уменьшает требования к ВЭ на 30%. Например, если в каком-то конкретном отряде вам требовалось 140% ВЭ, то с этим созвездием вам понадобится всего... 100% ВЭ. Созвездие крайне эффективное, единственный минус в том, что оно работает только до тех пор, пока щит активен. Если он сломается, то генерации энергии не видать, так что Лайле необходим прочный щит (благо, проблемы с этим у вас вряд ли будут).

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это значительно увеличивает прочность щита Лайлы, что в свою очередь делает её генерацию энергии более надёжной, а также позволяет без особых опасений собирать Лайлу в урон.

С4 даёт эффект добавочного урона (см. гайд на формулу урона) к обычным и заряженным атакам других персонажей. Это не постоянный бонус, он срабатывает всего один раз после каждого залпа звёзд. Величина этого эффекта при 40к HP составляет 2000 добавочного урона. Это примерно равносильно реакции Обострение при ~50 МС. Иначе говоря, эффект не слабый, но при этом не стоит на нём зацикливаться. Стоит отметить, что эффективность этого созвездия повышена в случаях, когда возможно совершить одновременно несколько атак (в пределах 0.05 сек.) (например, обычная атака Нин Гуан).

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это основной источник урона Лайлы, так что для сборки через урон это хорошее созвездие.

С6 значительно увеличивает весь урон Лайлы, просто и без заморочек. Кроме того, немного ускоряется появление звёзд. Это, по-видимому, влияет только на звёзды с навыка, и не влияет на ускорение взрывом стихии, но всё равно приятно и может позволить более надёжно вызывать 4 залпа за ротацию.

Вернуться в содержание


Мика

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов только Сверхпроводник в ротации с «Моллюском морских красок». В верхней сборке используется корона на крит. шанс ради Фавония, а в нижней сборке полный фокус на объём лечения и урон Моллюска. С1, считается, увеличивает количество срабатываний лечения с 4 до 6 (без С1 можно 5, но получается не всегда). С4, считается, позволяет поменять пески с ВЭ на HP% (в верхней сборке 248,6% -> 196,8%, в нижней сборке 217,9% -> 166,1%).

С1 увеличивает частоту срабатывания лечения при попадании обычными атаками. Сам бонус хороший, но погоды не делает. Приятно разве что с набором «Моллюск морских красок», чтобы немножко увеличить урон Пузырей.

С2 даёт стак Выслеживания (10% бонус физ. урона) без каких-либо условий. Очень важное созвездие против одиночных врагов, так как против них Мика может набрать не более 1 стака (2 с С2). Впрочем, бонус 10% не настолько высок, и при этом это созвездие по сути ничего не делает против толп врагов, так как оно не увеличивает максимальное количество стаков. Но всё равно отличное созвездие.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Просто повышает объём лечения. Хорошее созвездие, если хотите сэкономить на повышении уровня талантов и сделать из Мики бюджетного лекаря.

С4 даёт восстановление энергии, покуда вы активируете эффект Орлиное перо взрыва стихии (т.е. атакуете обычными атаками). Восстанавливает много энергии, так что хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Это в том числе повышает бонус скорости атаки, который Мика даёт союзникам. Полезность бонуса оценить сложно, но это явно хорошее созвездие.

С6 увеличивает количество стаков Выслеживания до 5 (т.е. можно получить до 50% бонуса физ. урона). Жаль только, что этого можно достичь только против толпы врагов. Также С6 даёт бонус +60% к крит. урону, но только для физического урона. Это, очевидно, очень сильное созвездие для физ. ДД.

Вернуться в содержание


Ризли

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к восст. энергии ИГНОРИРУЮТСЯ. Внешние бонусы есть только в последнем блоке (Беннет, дающий 1000 силы атаки +20% силы атаки от Церемонии древней знати). Первый блок показывает наиболее оптимальную ротацию с N3C (3 обычные и 1 заряженная). Второй блок показывает менее оптимальную N5C, но при наличии С1 она позволяет получать усиленные заряженные атаки несмотря на лечение в отряде, т.е. начиная с С1 это оптимальная ротация при наличии лечения в отряде. Третий блок демонстрирует разницу в этих двух ротациях на С0 и С1 при наличии лечения в виде Беннета (из-за которого на усиленные заряженные атаки есть только при С1 при N5C). Увеличение длительности элем. навыка при С1 не учитывается. С2, считается, даёт полный бонус для взрыва стихии, однако из-за того, что требования к восст. энергии игнорируются, эффективность С2 завышена; на практике у Ризли, скорее всего, не получится использовать взрыв стихии каждую ротацию. С4 проверялось на практике с использованием Мики (20% скорости атаки на 8 ур.); для N3C скорость атаки не даёт пользы почти никакой, а для N5C это позволяет сделать в конце N3C вместо N2.

Внимание! Ризли отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 не является принципиальным созвездием, как может показаться на первый взгляд. Ризли без особых проблем может вызывать усиленные атаки, если знать, как (рассказывали в видеогайде). Польза С1 варьируется в зависимости от отряда и вашего желания делать правильные комбо, но даже в худшем случае С1 всё ещё является хорошим созвездием.

1. Если в отряде лекаря нет: всё ещё пользуйтесь комбо N3C, кол-во усиленных атак от этого не изменится (2 штуки за ротацию). Прирост к урону неплохой за счёт бонуса +200% к усиленным заряженным атакам, однако при желании можно пользоваться N5C, потеря урона от этого небольшая, но зато это комбо проще и не тратит выносливость.

2. Если в отряде есть лекарь с период. лечением из кармана: переходите к комбо N5C. При С0 невозможно получить усиленные заряженные атаки независимо от комбо. Наличие С1 же позволяет получать усиленные заряженные атаки, если делать более слабое с точки зрения урона комбо N5C, но получение 3 усиленных атак это с лихвой компенсирует.

Итоги по С1: даёт небольшой прирост к урону при отсутствии лекаря, большой прирост при наличии лекаря, и даёт некоторую свободу в выборе комбо и отрядов. Также сокращение отката на усиленные заряженные атаки даёт больше лечения в экстренных ситуациях. Увеличение длительности элем. навыка непринципиально и на практике редко используется. Созвездие очень хорошее, но ни в коем случае не «обязательное».

С2 даёт огромный прирост к урону взрыва стихии. Мы даём этому созвездию дополнительную половинку лайка, потому что это главный источник урона Ризли в ситуациях толп врагов, и их быстрая зачистка может сэкономить кучу времени на игре в кошки-мышки с мелкими преступниками.

С3 увеличивает уровень обычных и заряженных атак. Это основной источник урона Ризли при любых условиях и любых отрядах, так что это хорошее созвездие.

С4 даёт Ризли повышенное лечение и бонус скорости атаки. Лечение в сочетании с С1 позволяет Ризли обходиться без лекаря, что приятно. Что касается скорости атаки, на персонажах ближнего боя подобные бонусы менее эффективны из-за механики хитлага (хитлаг — это эффект «заморозки» персонажа, когда тот бьёт по объекту; игра делает это для того, чтобы передать ощущение тяжести удара; скорость атаки не ускоряет хитлаг). Хитлаг особенно заметен на комбо N3C, в которой все атаки очень быстрые, но из-за большого числа атак хитлаг ощущается очень остро. Если же говорить об N5C, у которого последние атаки имеют особенно долгую анимацию, то вот здесь бонус на скорость атаки полезен и делает ротацию заметно плавнее и приятнее. На урон это, впрочем, влияет несильно, так что мы бы назвали это созвездие проходным.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Прирост к урону небольшой, так что это проходное созвездие.

С6 даёт очень большой бонус к усиленным заряженным атакам. Просто и эффективно, и дополнительный плюс для любителей урона в скриншот, так как этот большой бонус к крит. урону позволит выбивать большие цифры реакцией Таяние.

Вернуться в содержание


Розария

Для Саб ДД. См. подробности в Полном гайде.
Для Глав ДД. См. подробности в Полном гайде.

Полный гайд на Розарию.

С1 даже для роли Главного ДД малополезно. Бонус 10% к урону обычных атак — это очень маленький бонус. А бонус к скорости атаки на практике работает менее эффективно, чем написано. Дело в «хитлаге» — это эффект, когда персонаж «замораживается» при попадании по противнику. Хитлаг не ускоряется при увеличении скорости атаки, из-за чего 10% к скорости атаки на деле оказывается равен около 5%.

С2 увеличивает количество атак взрыва стихии с 4 до 6. Это очень весомый прирост к урону, что делает это созвездие очень сильным.

С3 увеличивает урон элементального навыка, который имеет не такой большой вклад в суммарный урон.

С4 даёт нам дополнительную энергию. До С4 Розария находится в таком странном положении: у неё вроде бы очень хорошая генерация частиц энергии и взрыв стихии не такой уж дорогой (60), но восст. энергии в артефактах всё же надо. С4 позволяет ей обходится почти без восст. энергии в большинстве отрядов, что заметно облегчает сборку персонажа.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, что является основным источником урона Розарии, так что это отличное созвездие.

С6 уменьшает сопротивление монстров к физ. урону. Это отличный бонус, но имеет ограниченное применение, так как не так много персонажей собираются в физический урон.

Вернуться в содержание


Фремине

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Первая (физ.) сборка также имеет Сверхпроводник. Требования к восст. энергии ИГНОРИРУЮТСЯ. Соответственно, С2 никак не учитывается. Бонус 40% к урону Дробящего давления (Д) считается постоянным (что невозможно против боссов, как минимум). С4 и С6 тоже считаются постоянно действующими с полным бонусом.

С1 даёт простой и понятный бонус 15% к крит. шансу Дробящего давления. В стиле игры через Крио урон он чуть полезнее, т.к. навык используется чаще, но особой разницы нет. Просто хорошее, небольшое созвездьице.

С2 даёт мощный эффект восстановления энергии. Независимо от стиля игры, это созвездие восстанавливает около 9-10 ед. энергии за ротацию, что сокращает стоимость взрыва стихии с 60 до ~50. С2 эквивалентно 20-30% восст. энергии. Это почти полностью избавляет Фремине от беспокойств по поводу энергии, так что это отличнейшее созвездие.

С3 увеличивает уровень обычных атак. В стиле игры через Крио урон это созвездие бесполезно, но в стиле игры через физ. урон это весомый прирост к урону.

С4 даёт Фремине бонус до 18% силы атаки после вызова реакций Заморозка, Сверхпроводник и Разбит. Активировать его достаточно просто, но бонус довольно небольшой, так что это созвездие просто хорошее.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона в Крио сборке, и там это одно из лучших созвездий, но и в физ. сборке элементальный навык отвечает за большую долю урона. Так что это отличное созвездие независимо от сборки.

С6 даёт Фремине бонус до 36% крит. урона после вызова реакций Заморозка, Сверхпроводник и Разбит. Активировать этот бонус достаточно просто, но учитывая то, что это надо сделать 3 раза, он будет работать наполную не с самого начала ротации. Также стоит заметить, что бонус не самый большой по сравнению с С6 других персонажей. Но в любом случае это более чем хорошее созвездие.

Вернуться в содержание


Ци Ци

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты распределены… как-то распределены. Особо много мыслей в сабстаты не было вложено, потому что было лень под Моллюска подстраивать новые наборы сабстатов. Как посчитан урон Моллюска: 1) в ротации Глав ДД посчитан 4 пузырей, 2 из них включают в себя лечения 8 лечений Ешки при обычн. атаках, помноженных на 4 персонажей, + одно период. лечение Ешки; ещё 2 пузыря дополнительно включают в себя 2 прока талисмана. 2) в ротации Поддержки посчитаны 4 пузыря, 2 из них включают в себя 2 прока талисмана и 1 период. лечение Ешки, ещё 2 пузыря дополнительно по 1 проку талисмана. Что касается посчитанного суммарного лечения, оно посчитано ровно по тем же прокам лечения, что и для пузыря, за исключением двух моментов: в ротации Глав ДД лечение не умножается на 4 персонажа при об. атаках, а также в нём учитывается С4 следующим образом: урон монстров уменьшается на 20%; это означает, что вместо 1000 урона они нанесут 800, т.е. лечение всего этого урона на 800 эквивалентно лечению на 1000 до С4; таким образом лечение по сути увеличивается на 25%, но это, конечно же, не влияет на Моллюска. Из внешних бонусов Сверхпроводник и Крио резонанс. Нигде не учитывается бонус к лечению от пассивной способности Ци Ци при вызове реакций. В ротации Глав. ДД при С3 не наблюдается увеличение урона, потому что при конкретно этом наборе сабстатов/уровней талантов/т.п. уже достигнут предел урона пузырей Моллюска.

Поздравляем, вам выпала Ци Ци... снова. Сколько созвездий требуется, чтобы был повод прокачать Ци Ци?

С1 восстанавливает энергию, что несомненно важно и приятно, но принципиально ни на что не влияет. Ци Ци в роли Поддержки всё равно придётся собирать восст. энергии по максимуму, потому что она сама не генерирует частицы энергии, её взрыв стихии стоит 80 энергии, а целенаправленно заряжать ей энергию с помощью персонажей-батареек мало смысла. Эффекта С1 недостаточно, чтобы решить её проблемы восст. энергии (при игре в стиле «использовала навыки — ушла в карман»).

С2 даже в роли Главного ДД не играет особой роли. Сами по себе атаки Ци Ци слабы, а основной урон наносят пузыри «Моллюска морских красок». Это созвездие может быть полезно разве что при игре с Юнь Цзинь (см. объяснение).

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это основной источник лечения Ци Ци в роли Поддержки, а также основной источник «урона» (через пузыри Моллюска). Так что это хорошее созвездие.

С4 уменьшает силу атаки врагов на 20%. С точки зрения выживаемости и лечения это лучшее созвездие Ци Ци. С другой стороны, этот эффект не влияет на урон пузырей Моллюска. С4 — это хороший повод начать играть за Ци Ци как бюджетного хилера, потому что этот эффект не зависит от прокачки и становится только лучше против сильных врагов и боссов.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это основной источник лечения при игре в роли Главного ДД, а значит основной источник урона Моллюска. Но эффект лечения при обычных атаках довольно силён и достигнуть предела урона пузырей несложно, поэтому это созвездие не так принципиально. С5 может быть приятно, если вы играете Ци Ци в кооперативном режиме игры, где вы сможете быстрее и эффективнее лечить других игроков.

С6 позволит вам воскрешать других персонажей и игроков, что сделает вас самым любимым и желанным другом в кооперативном режиме игры.

Вернуться в содержание


Чун Юнь

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (в сборке Саб ДД 140% ВЭ, в некоторых отрядах можно собрать поменьше). Из внешних бонусов только Крио резонанс, реакций нет. A4 в ротации — это пассивная способность 4-го возвышения (падение меча после окончания E). ВНИМАНИЕ! Ротация не учитывает тот факт, что взрыв стихии Q имеет откат 12 сек., что меньше, чем 15 сек. элем. навыка. В отрядах с гибкой ротацией Чун Юнь сможет использовать взрыв стихии чаще. Кроме того, в расчётах не предпринята попытка численно оценить эффект уменьшения отката С2. Это тоже позволит использовать взрыв стихии чаще, но не каждый из взрывов может получить бонус. С6, считается, получает бонус 15% на всех 4 лезвиях. В ротации Глав ДД С1 имеет все 3 попадания после каждой N4 (на деле иногда будет промахиваться). Эффект восст. энергии С4 не учитывается.

С1 делает из Чун Юня потенциального Главного ДД. И для этой роли это хорошее созвездие. Но рекомендовать Чун Юня в этой роли мы не готовы, он, по нашему мнению, уступает в этой роли другим персонажам.

С2 потенциально очень сильное созвездие, которое даёт Чун Юню уникальный эффект уменьшения откатов элем. навыков и взрывов стихии. Это невероятно сильный эффект в револьверных отрядах, где игрок постоянно переключается между персонажами, используя элем. навыки и взрывы стихии всех персонажей по откату. Единственная проблема этого созвездия заключается в том, что этот стиль игры подходит не для всех, и если вы играете неоптимально и используете навыки с опозданием, то это созвездие становится бесполезным.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это основной источник урона Чун Юня, поэтому это хорошее созвездие.

С4 даёт небольшой эффект восстановления энергии. Мы не делали попытку объективно оценить, насколько сильно это оказывает влияние на требуемое количество восстановления энергии, но, честно сказать, эффект выглядит незначительным. Приятно, но не более.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. На самом деле этот навык наносит ощутимый урон, если учесть урон пассивной способности Чун Юня, но всё равно урон элем. навыка не так важен по сравнению с взрывом стихии.

С6 значительно увеличивает урон взрыва стихии Чун Юня. Нет никаких сомнений в том, что это сильное созвездие, хотя у других персонажей они бывают и получше. Бонус 15% урона работает не всегда, а 4-м мечом почти невозможно вызвать реакцию Таяние (см. тройное Таяние Чун Юня).

Вернуться в содержание


Шарлотта

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Внешних бонусов нет. Пассивная способность Шарлотты, считается, даёт 15% Крио урона (т. е. 3 персонажа не из Фонтейна в отряде). В сборке на урон (первой) 173,8% восст. энергии, во второй — 252,8%. С2 работает на максимум (30% силы атаки при попадании по 3+ врагам). Энергия от С4 учитывается, как замена 2 сабстатов с ВЭ на АТК (но на самом деле С4 даёт больше энергии). С6 срабатывает 3 раза за ротацию.

С1 даёт дополнительное лечение после взрыва стихии. Так как он лечит всех персонажей в отряде, то и С1 применяется к каждому. Т. е. это лечение всего отряда в течение 6 секунд (лечение происходит всего 3 раза, на секундах 2, 4 и 6, прямо как способность Прототипа: Янтарь). Тот факт, что лечение отложено во времени, удобен и частично решает проблему Шарлотты того, что её лечение доступно лишь раз в 20 секунд. Отличное созвездие.

С2 даёт Шарлотте силу атаки в зависимости от количества врагов. Полезное созвездие, но принципиально ничего не меняет.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это значительно увеличивает объём лечения Шарлотты, так что это хорошее созвездие, особенно если планируете использовать её в качестве бюджетного лекаря.

С4 даёт целых 10 энергии, что заметно облегчает накопление энергии для её дорогостоящего взрыва стихии (80 энергии). Однако не забывайте использовать элем. навык перед взрывом стихии, иначе С4 не сработает. Отличное созвездие. Также С4 даёт бонус урона, но он мизерный. Зачем разработчики вообще добавили его?..

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это влияет только на урон, и он всё ещё недостаточно высокий. Проходное созвездие.

С6 разблокирует дополнительный эффект, который делает сразу несколько вещей: 1) урон Шарлотты заметно повышается; этого всё ещё мало, но теперь хотя бы появляется смысл собирать урон; 2) это дополнительное наложение Крио статуса (С6 не имеет отката наложения статуса; С6 срабатывает раз в 6 сек.); 3) это дополнительный источник лечения, который не зависит от взрыва стихии Шарлотты; это означает, что необязательно тратить энергию, чтобы вылечить кого-нибудь, что здорово, но ещё делает Шарлотту заметно удобнее в открытом мире. Обратите внимание, что лечение от С6 вызывает срабатывание С1 (но не на всех персонажах, а только на активном). Единственный минус состоит в том, что для активации С6 необходимо наложить на врагов метки долгим нажатием. Короткое нажатие не работает.

Вернуться в содержание


Шэнь Хэ

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Восст. энергии 196,8%, всё остальное в силу атаки. Из внешних бонусов только Крио резонанс. ВНИМАНИЕ! В НИЖНЕЙ половине посчитана прибавка к урону 2-го Крио персонажа, которую он получает за счёт Ледяных перьев Шэнь Хэ. У него стандартные характеристики с сабстатами по KQM, кубком на Крио урон и шапкой на крит. + Крио резонанс. Никаких дополнительных плюшек от оружия или от возвышений у этого вакуумного персонажа нет. В ВЕРХНЕЙ половине посчитана сумма этой прибавки и личного урона Шэнь Хэ. Урон от активации Q считается с учётом бонусного Крио урона, который она получает от создаваемого ей поля (но последующий периодический урон этот бонус не получает). Второе использование Е тоже должно получать этот бонус, но я забыл и не хочу исправлять, извините. С1 считается, что добавляет +1 использование Е каждую вторую ротацию (здесь это посчитано как половинка Е и половинка перьев); это не совсем корректно, подробнее ниже. С2 даёт крит. урон 2-му персонажу, хотя это не всегда выполнимо (т. к. бонус даётся только активному персонажу и не снапшотится). С4 считается с 10 зарядами на каждой Е, и эти заряды увеличиваются до 14 при С6 за счёт дополнительных перьев (число взято с потолка). С6 добавляет в ротацию 10 срабатываний Ледяных перьев (число взято с потолка). При С5 срез Крио сопротивления должен был увеличиться с 14% до 15%, но мне было лень это учитывать, извините.

Внимание! Шэнь Хэ отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт дополнительный заряд элем. навыка. Для начала проясним, как это работает:

  • Повторное использование элем. навыка обновляет Ледяные перья. Если у персонажей уже было некоторое количество неиспользованных перьев, они сбросятся и заменятся новым количеством. Т. е. желательно сначала полностью израсходовать Ледяные перья с первого элем. навыка перед тем, как использовать его повторно.
  • Бонус к урону элем. навыка/взрыва стихии от быстрого нажатия элем. навыка и бонус к урону обычных атак/заряженных атак/атак в падении от долгого нажатия — эти два бонуса могут сосуществовать друг с другом, причём у каждого своя длительность.
  • Каждый заряд имеет свой откат. Например, если вы использовали быстрое нажатие элем. навыка, то 1-й заряд будет иметь откат 10 сек. Если вы после этого используете долгое нажатие, то 2-й заряд будет иметь откат 15 сек. — он начнётся после того, как откатится 1-й заряд. Аналогично, если вы используете сначала долгое нажатие, затем быстрое, то 1-й заряд будет откатываться 15 сек., второй — 10 сек.

Итак, что нам всё это даёт? С одной стороны, дополнительный заряд — это не то же самое, что уменьшение отката, поэтому в сражении длительностью 90 сек. дополнительное использование элем. навыка не оказывает значительного вклада в общий урон или генерацию энергии. С другой стороны, этот дополнительный заряд делает игру за Шэнь Хэ удобнее и плавнее. Бывают ситуации, когда переключаешься на Шэнь Хэ и хочешь использовать её элем. навык, но до его отката остаётся ещё 1-2 сек. С С1 это не проблема. Кроме того, дополнительные заряды всё же уменьшают откат, не прямо, но косвенно. Если вы играете неидеально и используете элем. навык не каждые 10 сек., а с задержками, то благодаря системе зарядов эти лишние секунды не пропадают зря, а идут во второй заряд (при условии, что вы ранее использовали оба заряда с учётом того, что мы писали выше). Итак, давайте подведём итог. По большому счёту это созвездие необязательное, при должной игре можно обойтись без него. Но С1 делает ротации плавнее и приятнее, а также косвенно увеличивает урон при неидеальной игре. Рекомендуем сначала поиграть на Шэнь Хэ без С1 и посмотреть по ощущениям, прежде чем выбивать это созвездие.

С2 увеличивает длительность взрыва стихии Шэнь Хэ и даёт бонус к крит. урону персонажам внутри поля. Прежде всего, сам факт увеличения длительности повышает урон Шэнь Хэ (+6 атак). Кроме того, увеличение длительности поля = увеличение длительности различных бонусов, что сказывается на уроне отряда. Наконец, дополнительный бонус к крит. урону для других членов отряда — это довольно мощно. Однако следует сказать о двух существенных минусах. Во-первых, бонус к крит. урону действует только на активных персонажей и при этом его нельзя заснапшотить (см. гайд на снапшоты). Это означает, что если, допустим, вы хотите усилить взрыв стихии Гань Юй, то он этим бонусом воспользоваться не сможет, пока Гань Юй находится в кармане. Второй минус состоит в том, что вся польза этого созвездия завязана на создаваемом взрывом стихии поле. Его область не очень большая, и при этом его положение зафиксировано на 18 сек. В реальном бою некоторые монстры постоянно передвигаются, и, хотя одних из них можно Заморозить, с боссами такое не получится. Таким образом, иногда это созвездие почти ничего не даёт. Итого, хотя эффект С2 действительно мощный, из-за этих двух минусов мы можем назвать это созвездие не более, чем хорошим.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Это основной источник урона Шэнь Хэ (включая урон, который наносится руками других Крио персонажей), поэтому это хорошее созвездие, и чем больше Крио персонажей в отряде, тем ценнее это созвездие.

С4 даёт бонус урона к элем. навыку. Чем больше перьев было использовано, тем сильнее бонус, но даже если набрать максимально возможный бонус (4 персонажа по 7 перьев, 140%), на суммарный урон отряда это влияет слабо. Разве что можно полюбоваться большими цифрами под реакцию Таяние.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Как источник урона — это слабый талант. Единственный плюс в том, что если вы оставили этот талант на 7 уровне, то повышение его с 7 до 10 увеличит срез физ. и Крио сопротивлений с 12% до максимальных 15%. Приятно, но не играет ключевой роли.

С6 даёт неограниченное количество Ледяных перьев при использовании обычных и заряженных атак. Это крайне мощный эффект, который может сделать ДД из любых Крио персонажей, особенно персонажей с высокой частотой атак (расчехляем созвездия на Ци Ци под Чун Юнем). Стоит, однако, сделать два замечания. Во-первых, этот эффект работает, только если у вас осталось хотя бы одно Ледяное перо. Например, если вы попытаетесь за Гань Юй пострелять заряженными выстрелами, то эффект пропадёт, как только её взрыв стихии израсходует 5/7 перьев. Во-вторых, для реализации этого созвездия необходимы обычные и заряженные атаки, которые наносят Крио урон. На момент написания этого раздела в игре нет Крио персонажей с катализатором, и этим созвездием самостоятельно и эффективно могут воспользоваться немногие, а именно Аяка и Чун Юнь. Можно ещё отметить Диону, которая под С4 может делать быстрые заряженные выстрелы. Что касается Гань Юй, то ей требуется довольно долго заряжать выстрел, так что неограниченное количество перьев даёт не такую весомую прибавку по сравнению с обновлением Ледяных перьев без C6. Стоит, однако, заметить, что, так как Ледяные перья не израсходуются, это значит, что они не израсходуются и при нанесении урона по толпе врагов, что важно для Шэнь Хэ. Итого, созвездие действительно сильное, пусть и узкоспециализированное.

Вернуться в содержание


Эола

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов только Сверхпроводник. Требования к восст. энергии игнорируются (здесь 122% ВЭ). Все бонусы в ротации последовательные: срез физ. сопротивления от долгого нажатия Е применяется только во второй половине ротации после, собственно, долгого нажатия Е (hold E, hE). То же самое касается С1. С2 не учитывается. С4, считается, действует на все Мечи света, включая пассивную способность. С5 должно было увеличить срез физ. сопротивления элем. навыком с 24% до 25%, но мне было лень это править. С6, считается, даёт фиксированные 5+6 стаков Меча света (может больше, может меньше в зависимости от удачи; число взято с потолка).

Внимание! Эола отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт внушительный бонус к физ. урону после использования долгого нажатия элем. навыка. Обратим внимание, что необязательно тратить все 2 Холодных сердца, достаточно 1, чтобы получить и бонус физ. урона, и срез физ. и Крио сопротивлений. Даже если не заморачиваться с ротациями, С1 привносит ощутимый прирост к урону, так что это хорошее созвездие.

С2 само по себе мало что даёт. Ротация во время действия взрыва стихии никак не меняется с получением С2. Это созвездие полезно в ситуациях, когда взрыв стихии не готов или мы не хотим его использовать (например, хотим сохранить энергию для следующего зала Бездны). Полезно С2 следующим: долгое нажатие элем. навыка генерирует на 1 частицу энергии больше, чем быстрое нажатие, так что этим можно пользоваться, чтобы быстрее зарядить энергию. Также благодаря С2 мы можем без опаски использовать долгое нажатие, чтобы активировать С1 и срез физ. и Крио сопротивлений, и тем самым получить большой прирост к урону обычных атак. Насколько это созвездие полезно — оценить сложно, и, хотя у нас нет сомнений в том, что это созвездие не плохое, называть его хорошим мы с уверенностью не можем.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это один из основных источников урона Эолы, так что это хорошее созвездие, особенно для любителей больших белых цифр.

С4 даёт небольшой бонус к урону Меча света. Во-первых, этот бонус хуже С1 (он складывается с бонусами к физ. урону и др.). Во-вторых, он работает только против врагов, у которых меньше половины здоровья. Меч света наносит большой урон и способен уничтожить многих монстров и без этого бонуса, особенно если у них меньше половины HP. Иначе говоря, зачастую С4 даёт лишний урон сверх необходимого. С другой стороны, вы можете подкорректировать свою игру под это созвездие следующим образом: вместо того, чтобы полностью заряжать Меч света, вы можете сдетонировать его раньше времени. Зная о бонусе 25%, вы будете более уверены, что наполовину заряженный Меч света успешно добьёт монстров. Также стоит отметить, что Эола может бить Мечами света без использования взрыва стихии, а именно с помощью пассивной способности (элем. навык с 2 Холодными сердцами). Это созвездие явно хуже большинства других, но и плохим назвать его нельзя.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. По понятным причинам это слабое созвездие. Единственный плюс в том, что если вы оставили этот талант на 7 уровне, то повышение его с 7 до 10 увеличит срез физ. и Крио сопротивлений с 22% до максимальных 25%. Приятно, но не играет ключевой роли.

С6 — это мечта любителей больших циферок. С этим созвездием возможно набить максимальное количество энергии Меча света (30), но это может произойти только с некоторой вероятностью, так что придётся потратить немало времени на попытки. Если же говорить об обычной игровой ситуации, то это созвездие тоже очень хорошее. Базовые +5 энергии Меча света хорошо повышают урон, а в паре с С4 дают больше свободы действий. Отличное созвездие во всех отношениях.

Вернуться в содержание