Куки Синобу. Полный гайд
Релиз Куки Синобу состоялся в версии 2.7, и на тот момент её набор способностей и несуразная комбинация характеристик вызывали вопросы. Всё встало на места с релизом Дендро реакций в 3.0, и даже год спустя, в 4.3 и далее мы находим новые способы использовать её механики.
Однако даже на момент релиза в 2.7 Куки Синобу была довольно сильным персонажем. Прямо в соответствии с её историей, Синобу — мастерица на все руки и может адаптироваться в любой отряд. В этом гайде мы постараемся разобраться во всех её сборках и эффективных способах применения.
Младший шеф-повар, швея, актуарий, управляющая здравоохранением, управляющая персоналом, бывшая жрица Великого храма Наруками, помощница главаря банды Аратаки, лекарь из кармана, аппликатор Электро статуса, дамагер через Вегетацию и Перегрузки, носитель Миллелита, секретный почитатель Моллюска через Сверхпроводник...
Этот гайд был проспонсирован Ильёй Овсовым! Спасибо! Как заказать гайд?
- Элементальный навык
- Пожертвование здоровья
- Нанесение урона при активации
- Периодический урон
- Электро статус элем. навыка
- Генерация частиц энергии
- Периодическое лечение
- Доп. урон от С4
- Взрыв стихии
- Как играть за Куки Синобу
- Сборки
- Приоритет прокачки талантов
- Созвездия
Обзор способностей
Разберём в подробностях все механики, полезные и не очень.
Элементальный навык
Элементальный навык делает несколько вещей:
И создаёт Травяное кольцо освещения, которое:
- Каждые 1.5 сек. наносит Электро урон окружающим противникам.
- Периодически накладывает Электро статус.
- При попадании генерирует частицы энергии.
- Восстанавливает HP активному персонажу.
- (С4) Периодически наносит доп. Электро урон.
У каждого из этих пунктов есть свои нюансы. Давайте по порядку.
Пожертвование здоровья
«В храме говорят, что если связать траву наку в кольцо и обернуть вокруг пояса, то она отгонит несчастья и принесёт удачу. Ты веришь в это? Лично я нахожу парализующий эффект куда более практичным».
При активации элементального навыка Куки Синобу жертвует 30% от своего текущего здоровья. При этом HP не может опуститься ниже 20% от макс.
Стоит отметить, что это может быть довольно неудобно. На протяжении боя Синобу постоянно опускает своё здоровье всё ниже и ниже, из-за чего приходится тратить время на то, чтобы вылечить её.
Однако есть способы, как с этим справиться (о них позже), и к тому же факт изменения здоровья нередко бывает полезен.
Во-первых, это необходимо для активации других способностей Синобу:
- Когда НР Куки Синобу не превышает 50%, бонус лечения увеличивается на 15% (пассивная способность).
- Когда НР Куки Синобу не превышает 50%, увеличивается длительность и урон взрыва стихии.
Факт изменения HP может быть важен и для других эффектов, например, взрыва стихии Фурины. Также стоит упомянуть Бездну, где время от времени появляются благословения, связанные с изменением HP.
Но стоит сказать, что всё это, как правило, не играет большой роли. Это всё лишь приятные мелочи, и если Синобу и берут в отряд, то ради других её качеств.
Однако, эффективность Куки Синобу и формируется из совокупности всех этих мелочей, поэтому имеет смысл держать в голове и эту особенность.
«Я работала на многих разных работах и обладаю множеством сертификатов. В обществе с такой высокой конкуренцией мои сертификаты никогда не позволят мне остаться голодной».
Нанесение урона при активации
При активации элем. навыка Куки Синобу мгновенно наносит Электро урон всем вокруг.
Урон небольшой, и в принципе ничего особенного в нём нет. Но есть одна мелкая деталь.
Эта атака считается тяжёлой, то есть может вызвать реакцию Разбит и нанести урон Гео щитам и руде.
Увы, это единственная тяжёлая атака в арсенале Синобу (если не считать атаки в падении), и её одной недостаточно, чтобы адекватно разрушать щиты или получить хоть какую-то осязаемую пользу.
Но мало ли, вдруг и этот «сертификат» когда-нибудь пригодится...
Периодический урон
Элементальный навык создаёт Травяное кольцо освящения, которое, среди прочего, наносит урон окружающим врагам один раз в 1.5 сек.
Длительность кольца составляет 12 сек. (15 сек. при втором созвездии С2), и за время действия урон наносится 8 раз (10 раз при С2).
- 25,2% / 45,3% от силы атаки (на 1 / 10 ур. таланта).
- 25% от мастерства стихий (пассивная способность).
Первая зависимость довольно маленькая, вторая — ещё меньше. На урон этой способности рассчитывать не стоит.
На самом деле зависимость от силы атаки не такая уж и плохая, но проблема в том, что лечение элем. навыка и урон взрыва стихии Куки Синобу зависит от HP, из-за чего собирать силу атаки в любом случае невыгодно.
Элементальный навык не снапшотит, то есть при изменении характеристик Синобу урон Травяного кольца соответствующее изменяется, даже если это происходит во время действия кольца.
Электро статус элем. навыка
У элементального навыка Куки Синобу стандартный ICD (откат наложения статуса) с силой наложения 1U. Если не вдаваться в детали, то если учесть тот факт, что урон наносится раз в 1.5 сек, то Электро статус накладывается каждый 2-й удар, т.е. раз в 3 сек.
Урон при активации элем. навыка и периодический урон имеют общий откат наложения статуса. При этом Травяное кольцо начинает атаковать через чуть больше чем ~2 секунды после активации.
Итого, как правило, Электро статус накладывается в следующие моменты времени: 0 сек., ~3.5 сек., ~6.5 сек., ~9.5 сек., ~12.5 сек. (и ~15.5 сек. при С2).
При наличии С4 Электро статус может быть наложен ещё чаще, так как это отдельный источник статуса (1U без ICD).
Стоит отметить, что хотя Электро накладывается только раз в 3 сек., реакция Вегетация может быть вызвана чаще, любым ударом (т.е. раз в 1.5 сек). Дело в том, что каждое Дендро ядро — это новый объект, и наложение статуса на разные объекты считается отдельно.
Генерация частиц энергии
При попадании по врагу Травяное кольцо освещения может создать 1 частицу энергии. Это может произойти с шансом 45%. Активация элем. навыка частицы не генерирует.
Если не вдаваться в подробности, то Куки Синобу генерирует довольно немало частиц энергии, особенно при наличии созвездий. Однако её генерация энергии нестабильна, так как существует вероятность сгенерировать 2 или даже меньше частиц.
Если вдаваться в подробности, то можно прийти к следующему. Далее куча малополезных цифр.
Учитывая то, что на С0 кольцо атакует 8 раз, элементальный навык Синобу может сгенерировать любое количество от 0 до 8 частиц, причём:
- В среднем генерируется 3.6 частиц;
- С вероятностью 22,01% вам не повезёт и вы сгенерируете 2 или менее частиц.
- С вероятностью 26,04% вам повезёт и вы сгенерируете на ~2 частицы больше, чем в среднем (т.е. 5 или более частиц).
При С2 кольцо атакует 10 раз, тем самым может быть сгенерировано любое кол-во от 0 до 10 частиц, причём:
- В среднем генерируется 4.5 частиц;
- С вероятностью 9,96% вам не повезёт и вы сгенерируете 2 или менее частиц (вероятность 26,60% для 3 и менее частиц).
- С вероятностью 26,16% вам повезёт и вы сгенерируете на ~2 частицы больше, чем в среднем (т.е. 6 или более частиц).
С4 генерирует доп. частицу с тем же шансом, причём за 15 секунд его можно активировать до 3 раз. В таком случае вероятности меняются следующим образом:
- В среднем генерируется 5.85 частиц;
- С вероятностью 2,69% вам не повезёт и вы сгенерируете 2 или менее частиц (вероятность 9,29% для 3 и менее частиц).
- С вероятностью 17,88% вам повезёт и вы сгенерируете на ~2 частицы больше, чем в среднем (т.е. 8 или более частиц).
Периодическое лечение
Травяное кольцо освящения периодически лечит активного персонажа. Это происходит точно так же, как и урон, то есть каждые 1.5 секунды, суммарно 8 раз (10 при С2).
Лечение зависит от двух параметров:
- 3% / 5,1% HP (на 1 / 10 ур. таланта);
- 75% от мастерства стихий (пассивный талант);
- Плюс фиксированные 289 / 636 (на 1 / 10 ур. таланта);
Следует отметить, что лечение больше всего зависит от HP, однако зависимость от мастерства стихий почти не уступает. В итоге с точки зрения лечения Куки Синобу примерно одинаково эффективна в обеих сборках, и выбор главным образом зависит от других факторов (подробнее в разделе о сборках).
При полной сборке вам стоит ожидать лечение порядка 3000 каждым «тиком» или больше при специализированной сборке для максимизации лечения.
Доп. урон от С4
Эта механика разблокируется только при наличии 4-го созвездия (С4), но раз уж эта целая отдельная механика, следует уделить ей особое внимание.
Под действием Травяного кольца освящения:
Когда обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении персонажей попадают по противникам, на их позиции появляется Метка громовой травы, наносящая Электро урон по площади, который составляет 9,7% от макс. НР Синобу. Эффект может возникнуть один раз в 5 сек.
Метка наносит на удивление хороший урон. Впрочем, глобально это ничего не меняет, урон Куки Синобу по-прежнему недостаточно высокий, чтобы сравниться с полноценными ДД.
Что действительно важно, так это дополнительный источник Электро статуса и дополнительная генерация частиц энергии. Это мы уже обсуждали ранее.
За время действия Травяного кольца вы сможете активировать это созвездие максимум 3 раза.
Однако помните, что оно активируется только при нанесении урона обычными атаками, заряженными атаками и атаками в падении, поэтому не забывайте периодически пользоваться ими, пока вы переключаетесь между персонажами.
Хорошей идеей будет использовать обычную атаку Куки Синобу после активации элем. навыка, чтобы сразу же активировать С4.
- Этот эффект может быть активирован даже при попадании по щиту.
- Откат в 5 секунд — глобальный и не обновляется при обновлении Травяного кольца.
- Наложение статуса: 1U без ICD.
- Генерация частиц энергии: 45% (такая же, как у элем. навыка).
Взрыв стихии
Взрыв стихии наносит Электро урон по области в зависимости от макс. HP Куки Синобу, причём он усиливается, когда у Куки Синобу меньше 50% текущего HP.
Далее мы перечислим характеристики взрыва стихии (и в скобках при <50% HP).
- Урон наносится суммарно 7 раз (12 раз*) в течение 2,0 сек. (3,5 сек).
- Однократный урон составляет 3,6% / 6,5% HP на 1 / 10 ур. таланта (так же).
- На 10 ур. полный урон составляет 45,4% HP (77,9% HP).
Это без иронии довольно высокий урон для взрыва стихии, который стоит 60 энергии с откатом 15 секунд. Однако проблема Куки Синобу состоит в том, что урон элементального навыка не зависит от HP, из-за чего суммарный урон персонажа не впечатляет.
- Взрыв стихии накладывает 1U Электро со стандартным откатом наложения статуса.
- Это означает, что взрыв стихии накладывает Электро суммарно 3 раза (4-5* раз).
Это довольно полезно в некоторых специфичных отрядах (Перегрузки), а также для разрушения элементальных щитов.
*Существует баг (?), из-за которого взрыв стихии Синобу при <50% HP может ударить не 12 раз, а 11-13 раз. Это зависит от FPS. Это может повлиять в том числе на наложение Электро статуса. Рассчитывайте только на 4 наложения Электро.
Как играть за Куки Синобу
Ничего сложного в игре за Синобу нет, однако есть несколько нюансов, которые помогут извлечь из неё чуть-чуть больше эффективности.
Очередность нажатия кнопок
Элем. навык -> взрыв стихии
Здесь всё просто. Очерёдность именно такая, потому что мы хотим расходовать HP перед использованием взрыва стихии, чтобы он мог получить бонус при <50% HP. Также это позволяет подождать немного времени, чтобы вылечить саму Синобу.
Элем. навык -> Обычная атака (С4) -> взрыв стихии
При наличии С4 не забываем использовать обычную атаку, чтобы сразу активировать созвездие. Если вы не будете этого делать, то вы можете не успеть активировать С4 все 3 раза. Это не слишком критично, но стоит иметь в виду.
Лечение в открытом и не очень мире
Если вы хотите вылечить отряд, то помните, что Куки Синобу получает 15% бонус лечения, когда у неё меньше половины HP.
Следовательно, хорошей идеей будет сначала вылечить своих товарищей, а уже в последнюю очередь позаботиться о себе.
Как вылечить себя
Во время игры за Куки Синобу вы будете постоянно оказываться в ситуации, когда она находится при критическом уровне здоровья. Из-за этого вам придётся проводить некоторое время на поле боя, чтобы вылечить её.
Наиболее эффективно это сделать следующими способами. Прежде всего, это использовать взрыв стихии: какое-то время потратится на его анимацию, а вы заодно подождёте лечения.
Если вы используете Меч Фавония, то вы можете даже провести время с пользой за обычными атаками, активируя его способность лишний раз.
В идеале стоит стараться переключаться обратно на Куки Синобу под конец длительности Травяного кольца. Если сделать это правильно, то вы без задержек полечитесь и тут же используете элем. навык заново.
Это, конечно, по сути не позволит вам реально "вылечиться" с критического уровня здоровья, так как после лечения вы тут же расходуете HP обратно, однако если повторять это постоянно, то общий расход HP на протяжении всего боя заметно сократится.
Впрочем, реализовать это на практике сложно и доступно далеко не во всех отрядах, так как для этого надо переключаться на Синобу каждые 15 секунд.
В идеале-идеале вам не стоит вообще заботиться о HP Синобу. Она не может опустить своё здоровье ниже 20%, и если вы не будете подставляться, то так можно продержаться все залы Бездны. Но, разумеется, это не так просто, и придётся следить за атаками монстров и вовремя ждать кнопку уворота.
Когда использовать взрыв стихии
Если Куки Синобу собрана в урон взрыва стихии, то здесь всё достаточно просто. Используйте его по откату, и начиная со 2-й ротации (т.е. когда Синобу сама опустит себя ниже 50% HP) он будет наносить увеличенный урон.
Если же вы собрались в мастерство стихий или лечение, то использовать взрыв стихии надо с умом. Нажимать эту кнопку просто так не стоит, потому что это будет пустой тратой времени, которое вы могли потратить на полноценном ДД в вашем отряде.
В таких сборках главная функция взрыва стихии — это разрушать элементальные щиты.
В редких отрядах взрыв стихии используется для нанесения урона реакциями (Перегрузки).
Во всех остальных случаях просто забудьте о существовании этой кнопки. Взрыв стихии можно использовать, только если больше нечего делать (например, если хотите провести время на Синобу, чтобы полечить её).
Сборки
Куки Синобу можно собрать во множество разных сборок. Их эффективность отличается в зависимости от отряда и ваших целей.
Значком [+] помечены те, которые мы рекомендуем. Остальные можно использовать в зависимости от ситуации, если у вас уже имеются подходящие артефакты и оружия, однако целенаправленно тратить смолу на эти сборки конкретно для Куки Синобу вряд ли стоит.
Сборки отсортированы в зависимости от того, насколько хорошо Куки Синобу реализует свои механики в этих сборках, и насколько она эффективна по отношению к другим персонажам в похожих ситуациях. Однако это не означает, что сами сборки (а точнее отряды, в которых эти сборки используются) будут настолько же эффективны лично для вашего аккаунта и в конкретных комнатах Бездны.
Вегетация
Это одновременно самая простая и самая эффективная сборка. Вегетация — одна из сильнейших реакций, и Куки Синобу идеально подходит на роль персонажа, закрывающего эту реакцию.
Собираем полностью в мастерство стихий, чтобы максимизировать урон Вегетации, и при этом мы почти не теряем в лечении.
Выбор оружия: в идеале взять оружие, которое помимо мастерства стихий приносит пользу для отряда, вроде Клятвы свободы, Ключа Хадж-нисут и Лунного сияния ксифос. Но если у вас нет этих оружий, то ничего страшного и вы можете взять любую палку на мастерство стихий.
- «Цветок потерянного рая», безусловно, лучший набор артефактов для максимизации урона Вегетации. Однако, прежде чем отправляться фармить его, присмотритесь к следующим наборам.
- «Воспоминания дремучего леса» уменьшают сопротивление врагов к Дендро урону, что крайне важно для Вегетации (которая наносит Дендро урон). Крайне желательно, чтобы кто-то в отряде использовал его. Куки Синобу отлично реализует его, но в идеале Дремучий лес должен использовать кто-то другой, чтобы Синобу могла собрать больше мастерства стихий. С другой стороны, прямо так сильно заморачиваться на этот счёт не стоит, и может быть удобнее использовать Дремучий лес именно на Синобу, чтобы не забывать о нём, когда вы меняете других членов отряда.
- «Позолоченные сны» совсем чуть-чуть уступают Цветку в эффективности, однако они фармятся одновременно с Дремучим лесом, поэтому проще фармить и использовать именно его.
- Комбинации 2+2 на мастерство стихий. Очевидные варианты.
- «Стойкость Миллелита» никак не усиливают Вегетацию, однако это не значит, что этот набор там бесполезен. Не забывайте, что в отряде через Вегетацию наносит урон не только Вегетация. Но, естественно, этот набор стоит использовать только в том случае, если вы по каким-то причинам не хотите фармить наборы выше.
- Синобу + Дендро и Гидро персонажи в любой комбинации. Желательно такие, что постоянно накладывает Дендро и Гидро статусы на протяжении длительного времени.
- Желательно, чтобы Синобу была единственным Электро персонажем в отряде, чтобы именно она «забирала» все Дендро ядра для Вегетации. Вы можете добавить только таких Электро персонажей, которые почти не задевают ядра, вроде Бэй Доу и в некоторой степени Фишль и Яэ Мико.
Перегрузки
С одной стороны, в отряде через Перегрузки механики Куки Синобу реализуются на максимум и она в них очень эффективна.
С другой стороны, реакция Перегрузка — весьма неоднозначная реакция, которая является эффективной далеко не во всех ситуациях. По этой причине мы не рекомендуем собирать Куки Синобу в этой сборку целенаправленно. Просто имейте её в виду.
Выбор оружия: точно так же, как для Вегетации. Полезные для отряда способности и мастерство стихий.
- «Позолоченные сны» дают наибольшее количество мастерства стихий, так что это очевидный выбор.
- 2+2 на мастерство стихий идут сразу за ними.
- «Громогласный рёв ярости» хоть и имеет бонус к урону Перегрузок, на самом деле уступает по урону другим наборам, так как бонус 2 предметов не даёт мастерство стихий. Однако Электро урон тоже небесполезен, так что вполне можно использовать.
- «Стойкость Миллелита» и другие полезные для отряда наборы как всегда не менее актуальны.
Напоминаем, что главный минус Перегрузок в их неудобстве против толп мелких врагов, так как эта реакция разбрасывает их в стороны. Перегрузки хорошо подходят против боссов и роботов, которых нельзя оглушить, а значит им можно спокойно наносить урон.
Плюс Куки Синобу в этой сборке в том же, что и в Вегетации: в сборке через мастерство стихий она почти не теряет в эффективности в качестве лекаря, но при этом наносит хороший урон реакциям. Вегетация, как правило, гораздо сильнее и стабильнее. Преимущество Перегрузок в том, что их потенциал против 2+ врагов выше — однако ключевое слово потенциал, на практике его сложно реализовать.
При игре через Перегрузки следует помнить о двух трюках.
При правильном позиционировании вы можете удвоить урон от Перегрузок за счёт манипулирования ICD. Это работает только против 2+ врагов. Подробности в видео выше.
Кроме того, в этой сборке важную роль играет взрыв стихии. Он накладывает Электро целых 3 раза (4-5 раз при <50% HP), что означает соответствующее количество Перегрузок. Сложность в том, что для этого необходимо поддерживать Пиро статус все 2,0-3,5 сек — этого легко добиться с помощью Горения (см. большой гайд на Горение).
- Синобу + 3 Пиро — поддерживаем Пиро, чтобы Синобу закрывала реакции.
- Синобу + 2 Пиро + Анемо — уменьшаем сопротивление к Пиро за счёт «Изумрудной тени», что повышает урон всего отряда (включая урон Перегрузок).
- Синобу + Дендро + Пиро + Пиро/Электро/Анемо — Пиро поддерживается и усиливается за счёт Горения, поэтому 4-й слот этому может быть любым на ваше усмотрение.
Катализ
Куки Синобу довольно эффективна в отрядах через Катализ (Стимуляция, Обострение и Разрастание) в качестве некоего гибрида между лекарем и ДД. Синобу способна вызывать реакции достаточно часто, и при этом мастерство стихий увеличивает как урон реакций, так и лечение.
Однако эта сборка не настолько эффективна. Чтобы воспользоваться реакциями Катализа, помимо мастерства стихий необходимо собирать Электро урон и криты, из-за чего страдает объём лечения.
Мы не рекомендуем вам целенаправленно собирать Синобу именно в эту сборку, поскольку преимущества, которые она даёт по сравнению с другими более универсальными сборками, невелико, поэтому тратить смолу на это не рекомендуется.
Выбор оружия: Ключ Хадж-нисут и Клятва свободы не так сильны с точки зрения личного урона, однако довольно хороши в этом, и при этом предоставляют актуальные для подобных отрядов бонусы для команды. Помимо этого, подойдут любые палки с критами и бонусами к урону. Палки на мастерство стихий не столь эффективны с точки зрения урона, но зато повышают лечение.
- Если в отряде есть Дендро ДД, то кому-то необходимо использовать «Воспоминания Дремучего леса».
- В противном случае берите что угодно на мастерство стихий.
- «Песнь былых времён» может быть эффективна в подобных отрядах. Его способность никак не взаимодействует с реакциями Катализа, однако ДД в подобных отрядах обычно собирают особенно много бонусов к урону и криты, чем хорошо пользуется бонус «Песни былых времён».
- Другие наборы с полезными для отряда способностями типа «Стойкость Миллелита» и «Инструктор» тоже хороши.
- Любая комбинация Электро и Дендро персонажей.
- При желании можно добавлять Анемо/Гео/Крио, а также Пиро при условии, что Куки Синобу будет быстро тушить Горение своим взрывом стихии.
Универсальный лекарь
Если вы просто хотите собрать Синобу как лекаря и не беспокоиться об отрядах, то сделать это можно. Вам надо лишь сосредоточиться на HP или мастерстве стихий с бонусом лечения, а из оружия и артефактов взять что-то полезное для отряда.
Если выбирать между HP и мастерством стихий, то чисто формально HP выгоднее по двум причинам: это даст больше лечения, а также какой-никакой урон взрыва стихии.
С другой стороны, собирая мастерство стихий, вы получите гораздо больше пользы, если вам захочется поставить Синобу в отряды Вегетации и Перегрузки. С этой точки зрения мастерство стихий более универсально.
Выбор оружия: что угодно с пользой для отряда, а также с HP или мастерством стихий. Меч Фавония хоть и не приносит полезных характеристик, но его полезная способность перекрывает недостатки.
- Любой набор среди «Песнь былых времён», «Стойкость Миллелита» и в меньшей степени «Моллюск морских красок» подойдут. У нас есть отдельный гайд, где мы сравнивали эти три набора на примере Куки Синобу. Но если коротко, то:
- «Песнь былых времён» более универсальна, так как работает для любых ДД, а не только зависящих от силы атаки.
- «Стойкость Миллелита» имеет более высокий потенциал в отрядах, где несколько ДД персонажей, зависящих от силы атаки.
- «Моллюск морских красок» может вызывать недоверие, однако он даёт вполне адекватный урон для персонажа Поддержки, не жертвуя объёмом лечения. Также потенциал повышен в отрядах с физ. ДД, так как в таких отрядах обычно вызывают реакцию Сверхпроводник. Впрочем, если для физ. ДД вы фармите «Бледный огонь», то в этом же подземелье падает «Стойкость Миллелита».
- «Церемонию древней знати» тоже можно использовать, однако в случае Куки Синобу он не очень выгоден, так как она не слишком заинтересована в использовании взрыва стихии по откату. Его использование требует времени на анимацию, что означает меньше времени на других персонажей.
- Наборы 2+2 на HP, лечение и мастерство стихий, как всегда, можно использовать, однако для персонажей Поддержки обычно лучше собрать полные наборы с полезными способностями, даже если это пойдёт в ущерб характеристикам.
Универсальный ДД / лекарь
Если вы считаете, что вам не нужно много лечения, то вы можете выделить некоторые слоты артефактов в урон.
Куки Синобу не является сильным Саб ДД, однако её урона хватает, чтобы взрывом стихии зачистить группу хиличурлов в открытом мире. Мы не готовы рекомендовать эту сборку, но решайте для себя сами.
Выбор оружия: что угодно с критами, бонусом к урону или HP. Также не помешают способности на восстановление энергии. Формально в этой сборке Куки Синобу желательно использовать взрыв стихии по откату, однако, на наш взгляд, лучше убедиться, что, когда вы используете взрыв стихии, он вносит достаточно много урона.
- Рекомендуем по-прежнему брать наборы, полезные для отряда.
- В качестве альтернативы можно брать предметы на урон вроде «Эмблемы рассечённой судьбы» и комбинаций из 2 предметов.
Приоритет прокачки талантов
В первую очередь важно прокачать элементальный навык, так как от этого зависит лечение.
Не менее важно прокачать до 90 уровня. Урон Вегетации и Перегрузок очень сильно зависит именно от уровня. Кроме того, прокачка уровня повышает базовое HP Синобу, а возвышения дают ей HP%, что, опять же, увеличивает лечение.
Взрыв стихии прокачивать по желанию.
Созвездия
Расчёты можно посмотреть в полном гайде «Ключевые созвездия».
С1 увеличивает радиус действия взрыва стихии. Это может косвенно «увеличить» урон против движущихся врагов, которые норовят выйти за пределы области, что приятно, но принципиально это созвездие ничего не меняет.
С2 увеличивает время действия элем. навыка на 3 секунды, что даёт два дополнительных срабатывания кольца. Увеличение урона и лечения — это лишь малая часть. Два доп. попадания означают два дополнительных шанса создания частицы энергии, то есть это увеличивает генерацию частиц Куки на 25%. Кроме того, это позволяет поддерживать бонус «Стойкости Миллелита» лишние 3 секунды. Это особенно важно для таких персонажей, как Эола, у которых относительно длинная ротация с большим «бум» в конце, который необходимо усилить. Как вы поняли, это очень хорошее созвездие.
С3 увеличивает уровень элементального навыка. На урон это влияет слабо, но усиление лечения очень приятно и позволяет вам сэкономить ресурсы, чтобы сделать из Куки бюджетного лекаря.
С4 обладает интересным эффектом. Оно даёт довольно хороший урон, хотя это не сделает Куки полноценным Саб ДД (урона у неё маловато, но она лечит). Важно отметить, что С4 накладывает Электро статус независимо от элем. навыка. Это означает больший потенциал реакций или поддержания Электро статуса. Кроме того, попадание С4 также имеет шанс 50% создать доп. частицу энергии, что заметно увеличивает генерацию энергию Куки. Урон С4 считается уроном элем. навыка.
С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Как уже отмечалось выше, у Куки Синобу слишком маленькие проценты урона, чтобы подобные усиления были заметны на фоне общего урона отряда, так что это проходное созвездие.
С6 даёт… интересный эффект. Без помощи монстров вы можете довести Куки Синобу до менее 25% HP после использования навыка 4 раза (0,7^4 = 0,2401). Бонус 150 мастерства стихий довольно хороший, но им можно воспользоваться только в подходящих отрядах, да ещё и не так часто, как хотелось бы…