обзор в двух словах
April 15

RimWorld (1.4) + HSK – ядерная энергетика и не только

Как я писал в своей первой статье по RimWorld + HSK - как только дойду до ядерки, напишу как её использовать. Вот, пишу...

Если вы здесь в первый раз, стоит обратить внимание на предыдущие мои статьи на тему RimWorld'a:

RimWorld (1.3) + HSK - исповедь 1000 часов

RimWorld (1.4) + HSK – советы в зимний период

RimWorld (1.4) + HSK - несколько замечаний по нефтянке и энергетике

Итак, ядерка и с чем её едят, то есть, используют.

Исследование ядерной энергетики относится к поздней середине игровой сессии.

Видно плохо, но чтобы подчеркнуть масштаб проблемы – достаточно

Исследование открывает постройку стола исследований ядерной энергетики. Сразу скажу, ядерка - это дорого, долго, затратно по месту, но профитно по выработке.

Все исследования идут через этот стол. Исследований несколько, но интересны всего три. Ядерный реактор, ядерная энергия, обработка плутония (проходное исследование) и передовая ядерная энергия.

Не все исследования будут требовать исследователей. Тут настоящий масштабный проект, понадобятся и ремесленники и строители.

Чтобы начать исследование, его необходимо купить. Заплатив деньги куда-то в космос, т.е. деньги должны быть в доступе торгового маяка.

Еще для работ понадобится титан и много. Если его нет, стоит исследовать и построить Конвертер материи, он позволит создавать неорганическую материю, которую эта же машинка может переработать в ильменитовую руду. Если переплавить такую руду получится титан.

В материю можно сливать ресурсы, которых много. Например, соль, её не трудно накопать в карьере.

Рядом со столом есть смысл поставить исследовательский реактор. Именно на нем будут тренироваться наши пешки. Именно он будет первой причиной ядерной катастрофы на базе. Хотя... не всё так страшно. Пожарный сприклер видно на скриншоте? Интересно, а зачем он?

Так вот, исследовательский реактор любит гореть и самостоятельно ломаться. Причем, у меня он горел всего раз, а ломался... ну, около десятка раз. Если он загорается, его надо тушить, тут вариантов не много. А вот когда он начинает разносить сам себя, его стоит... выключить. И потом можно снова включать. Жизненных хитпоинтов у него довольно много, поэтому можно принудительно прислать пешку для выключения реактора и успеть сохранить исследовательское оборудование. Если не успеть – ничего страшного не случится, просто придется построить новый реактор, да, из титана.

Эту комнату не стоит огораживать противорадиационными стенами. Радиация тут не предусмотрена.

Долго ли, коротко ли и станет доступен реактор Тип А для постройки. Сразу стоит запланировать место под ядерную электростанцию. Выглядеть она должна примерно следующим образом.

Что именно тут видно:

  1. комната управления и переработки выработанных стержней.
  2. правая часть – реакторы, два штуки.
  3. левая часть – турбина Zeus, одна штука. Такая турбина открывается в исследованиях передовой ядерной энергетики.
  4. еще левее – трансформаторы, которые и питают электрическую сеть колонии и система водного охлаждения.

Теперь по порядку. Комната управления. Здесь размещаются консоли управления реакторами, они соединяются спецкабелем с реакторами. Защитные стены должны огораживать такую комнату. Радиация тут возможна, т.к. именно в этой комнате я поставил переработчик плутония. Эта машинка принимает отработанные стержни и получает плутоний и немного ядерных отходов. Вот как раз отходы фонят радиацией. Для них предусмотрен отдельный склад. А плутоний можно запустить в повторную переработку.

Все операции с реакторами выполняются пешкой через консоль. И тут довольно много ручной работы. Т.е. пешку надо принудительно пригнать к консоли. Через консоль отметить какие места использовать под стержни. Там можно указать какие места заполнять, а какие освобождать. Там же есть кнопки старт и стоп. Работы начнутся только с остановленным реактором. Например, необходимо закинуть в реактор 4 стержня. Через консоль, руками пешки необходимо остановить реактор и указать в какие гнезда добавить стержни. После чего пешка бросится выполнять эту работу (если у нее установлена роль "ядерщик" в работах). После того как стержни добавили, необходимо запустить реактор, выставить необходимую мощность. После чего, с ужасом смотреть как растет температура и если все стабилизировалось, то можно выдыхать и отпускать пешку.

Важно отметить, что ядерка в данной реализации – безопасна. Если что-то внештатное произойдет, автоматика вырубит реакторы. Например, солнечная вспышка вырубит всю электронику. Реактор автоматически отключится. Включать его придется вручную, руками пешки, что не удобно. Зато ничего не взорвется.

Еще момент, сама ядерка "кушает" много электричества. Чтобы начинать заниматься ядеркой необходимо запасти электрические мощности. Хотя бы в батареях. Из-за этого, не получится на базе без электричества стартовать реакторы, им неоткуда будет взять энергию для стартового разогрева и включения автоматики. И тут плавно переходим к реакторам.

Именно поэтому их два. Я про реакторы. В идеале, один работает, второй на обслуживании и колония при этом должна жить. Почему я использую стартовые реакторы? Мне не нужно очень много энергии. Вернее, у меня нет причин использовать ядерку на полную мощность. Приведенная схема дает примерно 200 000 W. Чего мне достаточно. Реакторы должны быть окружены противорадиационными стенами. Фонят отработанные стержни, когда их вынимают для переработки. Радиаторы соединены трубами для обмена жидкостью или паром с турбиной. От каждого радиатора две трубы.

Турбина. Окружать турбину противорадиационными стенами не нужно, здесь нет радиации. Именно она вырабатывает электричество. Zeus может выработать мегаватт энергии. От турбины идет высоковольтный кабель на трансформаторы. Каждый трансформатор может пропустить до 200 000W энергии. Если энергии больше, просто строим несколько трансформаторов. Далее, электрическая энергия попадает в сеть колонии. Т.е. трансформаторы это передаточное звено.

Охлаждение. Предусмотрено аж три системы охлаждения. Труба охлаждения идет от турбины до системы охлаждения. Самая эффективная система на воде. Для этого нужен водоем в 121 клетку глубокой воды. В моем случае сделано с запасом 160 клеток. Дополнительно, водоем предоставляет вкусную и безопасную рыбу. Выходить никуда не надо, ловим прям на базе. Как сделать водоем на базе? Через терраформирование, надо пройти все исследования, касающиеся терраформирования. Там не сложно. Да, это будет долго и дорого по ресурсам. Так вся ядерка – долго, дорого и места много уходит.

Другие системы охлаждения. Градирня, это такая здоровая бандура, которая охлаждает свежим воздухом и вода ей тоже нужна. Необходимо протянуть трубу с водой до градирни. Эффективность меньше. Для установки нужна комната без потолков, много места и значительно энергии. Одной градирни может не хватить, придется ставить две. Они могут сломаться, поймать метеорит, стальной дождь и т.д. Риск значительно выше. В случае выхода из строя системы охлаждения реакторы автоматически выключатся.

Батарея на базе. Как написано "позволит отопить огромную базу". Я никогда не строил. Выглядит сомнительно.

Жизненный цикл топливных стержней довольно большой. Ядерку я строил уже в 3-х колониях и ни разу не доходил до переработки стержней. Возможность такая есть, но как правило этого не нужно, игра раньше заканчивается. Для проверки 1-2 перерабатывал, но это я специально ждал когда они выработают свой ресурс.

Еще про уран, не всегда получается его найти на карте. Поэтому используем Конвертер материи. Так и титан будет и уран. Имеет смысл побыстрее открыть эту чудесную машинку.

Два реактора на антиматерии (вверху), ниже две ксенон-ионные турбины и плазменный геотермальный генератор. В нижнем ряду пробито три геотермальных скважины спецзарядом.

Другая энергетика. Топовым считается реактор на антиматерии. Его я использовал в замкнутом помещении с плазменным геотермальным генератором. Реактор на антиматерии выдает 38 000W энергии, но имеет период остывания, когда выстужает комнату до абсолютного нуля (-273 градуса). В этот период он не производит энергию. Зато, в этот момент плазменный геотермальный генератор разгоняется до выработки 24 000W. Что почти покрывает потери из-за неработающего реактора. Так, если поставить два реактора и запустить их в противофазе, чтобы один постоянно охлаждал помещение получаем более-менее стабильную выработку энергии. Жаль, что плазменные геотермальные генераторы рядом не встают.

Ксенон-ионная турбина, работает от нагрева. Я не придумал чем её разогревать. Два реактора на антиматерии не разогревают помещение выше 75 градусов, что мало и совсем не долго, они же в противофазе. Возможно, есть какой-то вариант синхронизировать 3-4 реактора, чтобы одновременно грели помещение. Пока в голову ничего такого не пришло. Да, такие постройки очень дороги по материалам.

Важно! Не удаляйте другие генераторы энергии, они могут неожиданно понадобиться. Соблюдайте диверсификацию производств. Солнечные батареи я удаляю, только когда начинаю строить корабль.

Вывод такой, ядерка лучший генератор электричества на данный момент.

Пока всё! Всем удачи!