
На рубеже тысячелетий в России разрабатывалась трехмерная игра, совмещавшая в себе механики шутера и гонок. Главный герой пробивался на вершину криминальной иерархии, начиная «шестеркой» и зарабатывая репутацию для все более ответственных заданий. Главной особенностью игры была свобода действий: игрок мог передвигаться по бурлящему мегаполису, угонять любую машину и убивать любого NPC. В январе 2001 года игру отменили.

Игра существует столько же, сколько существует человек, и даже больше. Практически все млекопитающие способны играть: обычно таким образом искусственно воспроизводится процесс охоты или внутривидовой борьбы. Культуролог Йохан Хейзинга в своей книге «Homo Ludens» писал, что любая сфера нашей жизни является своего рода игрой — в том числе политика, война, танец, искусство. Игра пустила корни очень глубоко в человеческую цивилизацию, но является ли она сама искусством?

После провала вышедшей в 2014 году «Unity» в студии Ubisoft поняли, что для спасения франшизы про ассасинов нужно что-то поменять, дав игрокам принципиально новое приключение. Так, в 2017 году появился на свет «Assassin’s Creed Origins», первая в серии RPG с открытым миром. Фанатское сообщество встретило сей шедевр положительно, однако некоторые споры не утихают и по сей день. Связаны они главным образом с тем, что все последующие части рассказывают историю уже вовсе не про ассасинов. Процесс геймплея кардинально изменился, элемент скрытности потерял ведущую роль, зато боевая система стала куда лучше. На мой взгляд, все это пошло на пользу серии, адаптировав ее под запросы игроков. Как-никак полноценные игры с открытым миром и бóльшим...

«Middle Earth: Shadow of Mordor» (2014) — это игра с открытым миром во вселенной Средиземья. Толкин не писал о ее главном герое, следопыте Талионе, но его судьба тесно связана с «Властелином Колец». Сюжет происходит вскоре после событий, описанных в «Хоббите»; Талиона и его семью казнят приспешники Саурона, но благодаря загадочному призраку следопыт выживает и получает возможность блуждать между миром духов и миром смертных. Месть Талиона за свою семью начнется с малого: игроку придется убить очень много орков.

«Скайрим» — пятая и наиболее известная часть серии игр «The Elder Scrolls» («Древние Свитки»), созданная студией Bethesda и ее директором Тоддом Говардом в 2011 году. Классическое фэнтези с эльфами, гномами и орками разошлось на 30 миллионов копий и стало эталоном ролевой игры с открытым миром. Игрок предоставлен самому себе: хочешь — дерись, а не хочешь — женись на существе любого пола или расы. Можно искать сокровища в древних руинах, учиться магии, воровать кур на рынке и осаждать крепости в ходе гражданской войны. Рано или поздно игрок устанет от приключений, купит себе уютный домик в одном из городов и займется выбором мебели в местном аналоге IKEA.