Экстрасенсорные способности
Прозревшие узрели тьму.
~ Аркадий Давидович
В XX (20) столетии множество людей претендовало на обладание способностями, намного превосходящими возможности обычных людей, такими как чтение мыслей (телепатия), перемещение предметов одной лишь силой мысли (психокинез/телекинез) или даже способности, позволяющие запечатлеть мысль на камеру.
Большая часть таких способностей, после изучения учёными (парапсихологами), была признана мистификацией. Относительно других случаев, таких как полтергейст, предполагают, что это вовсе не вина взволнованных детей со слабыми психокинетическими способностями, а явления, вполне объяснимые с научной точки зрения.
Но в мире, где зомби встают из могил, смертные действительно могут, время от времени, предвидеть будущее или поднимать предметы силой мысли.
Парапсихологи относят большую часть этих способностей к экстрасенсорному восприятию. Многие охотники, имеющие достоинство Сила (3) (или Стигматы (4)), владеют только одной из этих способностей.
Экстрасенсорике нельзя обучиться: персонаж либо имеет подобную силу, либо нет. Большинство людей обнаруживают в себе подобные способности в юном возрасте. Те же, кто получил их вместе со стигматами, до этого момента точно не были экстрасенсами.
1. Основные способности
1.1. Внетелесный опыт
1.2. Медиум
1.3. Пирокинез
1.4. Психокинез (телекинез)
1.5. Телепатия
1.6. Ясновидение
1.7. Другие способности
2. Нити судьбы
3. Язвы Господа
4. Грань нормальности
Основные способности
Чтобы применить экстрасенсорную способность 1-го уровня, необходимо сделать бросок 1🎲20 со сложностью 15. При этом количество очков, меньшее либо равное 2, считается критическим провалом. Для способности 2-го уровня уже необходимо сделать бросок 1🎲20 со сложностью 16 (при этом крит. провал — 3 или меньше), и т. д. Получается следующее:
- 1 уровень: 1🎲20 со сложностью 15, крит. провал при 2 или меньше.
- 2 уровень: 1🎲20 со сложностью 16, крит. провал при 3 или меньше.
- 3 уровень: 1🎲20 со сложностью 17, крит. провал при 4 или меньше.
- 4 уровень: 1🎲20 со сложностью 18, крит. провал при 5 или меньше.
- 5 уровень: 1🎲20 со сложностью 19, крит. провал при 6 или меньше.
Внетелесный опыт
Способность оставлять своё физическое тело (оно при этом просто спит) и путешествовать в виде астральной сущности, невидимой для обычных людей. Всякий раз, когда физический объект проходит сквозь ваше астральное тело, вы получаете урон. Умереть в виде "призрака" — значит умереть и наяву. Кроме того, чтобы очнуться, вы в реальном мире, вы должны вернуться к своему телу.
- 1 уровень. В течение часа вы вводите себя в транс, в котором покидаете тело. Ваша астральная сущность выглядит и ощущается точно так же, как и физическое тело, но не можете взаимодействовать с физическими объектами. В случае, если вы не вернётесь к своему телу спустя 1 ч, вы начнёте получать урон.
- 2 уровень. Для выхода из тела вам требуется не менее получаса, а тело вы можете покидать на 2 ч. Вы получаете возможность взаимодействовать с физическими объектами, включая людей, которые вас не видят, но для этого всякий раз проходить проверку Интеллекта.
- 3 уровень. Теперь покидаете тело на 5 ч, а также видите тонкую эфемерную нить, соединяющую ваше астральное тело с физическим, поэтому вы точно не заблудитесь.
- 4 уровень. Вы можете проходить сквозь стены и двери, не получая серьёзных повреждений.
- 5 уровень. Сама гравитация вам не помеха (и даже союзник). В астральном теле можете прыгать вниз с высоты пяти этажей, не боясь разбиться, и толкать или притягивать нематериальные объекты (духов), находящиеся рядом, словно используете психокинез. ↑
Медиум
Способность взаимодействовать с потусторонним миром.
- 1 уровень. Вы можете взывать к духам, находящимся поблизости, при помощи Уиджи или стеклянного шара.
- 2 уровень. Вы можете провести спиритический сеанс и услышать духов, находящихся поблизости. При этом вас они тоже будут хорошо слышать, — хотят они того или нет.
- 3 уровень. Вы отдаёте простую команду духу, а он должен её выполнить. При этом чрезвычайно важна формулировка. Если приказать привидению, скажем, подойти ближе, он может приблизиться с ножом в руках (и с недобрыми намерениями). Сложные команды дух не исполнит.
- 4 уровень. Вы концентрируетесь на определённом духе и пытаетесь манипулировать им или его воспоминаниями. Таким образом можно "подправить" его память, вытянуть из него нужную вам информацию или вовсе заставить призрака покинуть помещение.
- 5 уровень. Сосредоточившись, вы можете приоткрыть саван смерти и увидеть (и услышать) мир таким, каков он есть: полный не упокоенных мертвецов. (Не повторяйте это дома!) ↑
Пирокинез
- 1 уровень. При наличии источника открытого огня (например работающей зажигалки или костра) вы можете незначительно усилить пламя. Для этого требуется зрительный контакт.
- 2 уровень. При наличии источника открытого огня вы можете усилить пламя или направить несколько искр или угольков в цель, находящуюся рядом. Зрительный контакт повышает вероятность успеха.
- 3 уровень. При наличии источника открытого огня вы значительно усиливаете пламя или направляете его точно в цель.
- 4 уровень. Сосредоточившись на физическом объекте, который хорошо видите, вы можете попытаться воспламенить его взглядом.
- 5 уровень. Вы настоящий пироманьяк. Вы можете создавать огненные сферы в своих руках и бросать их, словно теннисные мячи (но они не рикошетят). ↑
Психокинез (телекинез)
Способность передвигать предметы, о которых думаешь, силой мысли. Для этого используется бросок Интеллекта со сложностью 16. Поднимаемый объект должен быть в поле зрения, но как только вы его "схватите", видеть его уже необязательно. Психокинезу помогает жестикуляция.
- 1 уровень. Глубоко сосредоточившись, вы поднимаете небольшие предметы со стола.
- 2 уровень. Вы можете воздействовать на небольшие объекты. Например, погнуть ложку или повернуть ключ, вставленный в замочную скважину.
- 3 уровень. Вы можете поднимать и бросать предметы, находящиеся даже в соседней комнате.
- 4 уровень. Можно поднимать любые вещи, находящиеся в том же помещении, что и вы. Сосредоточившись, можно поднять достаточно большие (но не очень тяжёлые) предметы, вроде стула или стола. Или же заставить небольшой предмет плавно лететь к вам в руку.
- 5 уровень. Вы повелитель материи и можете поднять всё что видите, даже несколько предметов (но не тяжелее, чем ваш уровень Интеллекта). Также вы можете управлять столькими предметами, сколько у вас очков Ловкости. ↑
Телепатия
- 1 уровень. Если объект в поле зрения, можно ощутить его основные эмоции и настроение.
- 2 уровень. Если объект в поле зрения, можно читать его поверхностные мысли — обычно то, о чём человек думает в настоящий момент.
- 3 уровень. Если объект в поле зрения, можно прочесть его недавние воспоминания.
- 4 уровень. Можно читать глубинные мысли и планы на будущее. Вы можете прочесть мысли всех находящихся в соседней комнате, но для этого вам потребуется предварительно описание этих людей.
- 5 уровень. Вы можете прочесть мысли любого человека и попытаться раскрыть его самый сокровенный секрет. Кроме этого, пространство для вас больше не имеет значения. Теперь достаточно видеть телетрансляцию или видеозапись с вашей целью. ↑
Ясновидение
Способность использовать ваши чувства на расстоянии: видеть или слышать что-то, что происходит в другом месте. Для применения ясновидения нужна серьёзная концентрация. Например, вы должны хорошо знать место, в которое направите свой разум (и свои чувства), или в этом месте должен находиться человек, который вам хорошо известен.
- 1 уровень. То что вы видите похоже на туманный сон. Подобные видения легко истолковать неверно.
- 2 уровень. Вы можете увидеть любую часть города в случае, там происходит что-то значимое (вокруг много людей). Вы можете даже что-то услышать, но звук будет сильно искажаться или даже меняться таким образом, что люди будут произносить совсем не то, что в действительности.
- 3 уровень. Вы можете увидеть и услышать события, происходящие где-то в округе/штате. Для этого вам обязательно необходим предмет с этого места или личный предмет человека, человека, находящегося там.
- 4 уровень. Вы можете увидеть, услышать или потрогать любую вещь на расстоянии в пару-тройку тысяч километров.
- 5 уровень. Вы можете использовать все свои пять чувств в любой точке мира. ↑
Другие способности
Кроме вышеперечисленного, есть огромное количество незначительных экстрасенсорных способностей: предсказание чисел, карточные фокусы при помощи оптических иллюзий, возможность подолгу задерживать дыхание под водой и пр. В бою от подобных трюков практической пользы нет, однако это не значит, что охотник не может ими владеть. ↑
Нити судьбы
Вместе с экстрасенсорными способностями человек получает связь с Нитями судьбы (2). Строго говоря, персонаж, владеющий экстрасенсорикой, является либо псионом, либо стигматиком. Однако охотники по понятным причинам не афишируют это. Тем более, что особенности всё же есть.
Большинство псионов практически никак не пересекаются со сверхъестественным, хоть и сами являются его частью. Они проживают жизни в окружении людей, — помогая или вредя им. Так называемые Нити судьбы (2) — плеяда разнообразнейших вариаций будущего — не сильно мешают большинству псионов. Скорее даже наоборот.
Те же псионы, которых можно назвать медиумами из-за их связи с миром духов, разительно отличаются от коллег по цеху. Их "вспышки" иногда похожи не на предугадывание дальнейших шагов призраков и полтергейстов, а на кошмарные видения прошлого и будущего, притом в таких вариациях, которые едва ли можно назвать приближенными к реальности. Впрочем, куда чаще медиумам открываются менее пугающие "послания", хотя их смысл не всегда до конца ясен. Видения персонажей, имеющих недостаток Нити судьбы (2), определяются и описываются мастером игры. ↑
Язвы Господа
Стигматики не рождаются псионами, а становятся ими, получив силы "свыше". Подобное явление, кем или чем бы оно ни было вызвано, не проходит бесследно. Наиболее заметной становится метка, остающаяся на теле стигматика. Это может быть что угодно: уродливое родимое пятно на половину лица, слепой глаз, иссохшая рука, отмирание нескольких пальцев ноги, жуткий шрам на теле, словно от ожога или кислоты, и так далее.
В случае, если будущий экстрасенс сам нуждается в медицинской помощи, процесс наделения его силой может исцелить тело. Безногий не отрастит пару конечностей и не побежит играть в футбол, но слепой вполне может прозреть, а сложный перелом может срастись, как ни в чём не бывало. Вариаций стигм великое множество.
Но "стигматизация" также оставляет след и на душе. Наделённый силой становится связан с вышеупомянутыми нитями судьбы как настоящий медиум (даже если всего-навсего может гнуть ложки) со всеми вытекающими отсюда последствиями. ↑
Грань нормальности
Экстрасенсорика может даровать почти безграничные способности тем, кто в ней преуспел. Однако не так много людей достигают высокого уровня владения этой "психической магией". И дело не в том, что подобные фокусы вызывают непонимание, раздражение и неприкрытую ненависть в глазах охотников. У всего в жизни есть цена, в том числе у экстрасенсорных способностей.
Люди рождаются с этой силой (если не говорить про стигматиков, которых наделяют ей) и живут всю жизнь, стараясь не афишировать её и не прибегать к ней без веской причины, поскольку цена ошибки чрезвычайно высока. Неудачно применённый пирокинез может воплотить в жизнь самые отвратительные сцены из книги "Кэрри", а спиритический сеанс может закончиться вызовом жуткой потусторонней твари в реальный мир.
Безусловно, в мире хватает мошенников, дилетантов и просто дураков, которые желают обучиться подобным способностям, привлекая таким образом к себе внимание не только охотников, но и сил зла. Итог вполне предсказуем, поэтому настоящему экстрасенсу должны быть понятны последствия. ↑
Примечания и ссылки
- См. также: Псионы.
- См. также: Стигматики.