
С недавних пор я начал проходить игры на 100%, и многие считают меня безумцем, утверждая, что я трачу время на бесполезное занятие. Однако я могу уверенно сказать, что делаю это сознательно и для себя — ведь именно такой подход открывает уникальные возможности для развития. Почему игровые разработчики не занимаются этим? На мой взгляд, прохождение на 100% — это один из лучших тренажеров, который предлагает игровая индустрия.

Некоторые игры стремятся быть искусством, как проекты Кодзимы или игры студии Team Silent. Другие представляют собой философские трактаты, такие как «The Forgotten City» или «Detroit: Become Human». А вот «Мой друг Педро» не ставит перед собой никаких амбициозных целей — она просто предлагает вам драйвовую музыку, которую вы захотите добавить в свой плейлист, и захватывающий экшен в духе боевиков 90-х. Эта игра является ярким представителем жанра, вдохновленного «Max Payne», и ее механика построена на принципах, которые легли в основу всего игрового процесса.

Недавно общался с разработчиками игры в жанре survival horror. Было заметно, что у них есть сложности с левел-дизайном, музыкой, аудио-дизайном, системой скримеров и небольшие недочёты в работе лвл-артиста. Но это всего лишь демо-версия — всё можно исправить, ничего страшного. Я дал им свои рекомендации, объяснил, что и почему стоит изменить, они внимательно записали и пообещали внести правки. Да-да, я тот ещё эксперт в хоррорах :) Но не суть.

Левел-арт: 10/10 Работа левел-артистов в Stray заслуживает высшей оценки. Каждый уголок киберпанкового города проработан с вниманием к деталям, создавая уникальную атмосферу и визуальное восприятие. Особенно выделяется локация с зурками — на первый взгляд, это миленькие маленькие создания, напоминающие блох, которые вызывают умиление. В то же время миленькие зурки внезапно становятся угрожающими существами, готовыми тебя сожрать.