Собрали для вас выводы, аналитику из разных источников и дополнили своими скромными комментариями.
Что такое капсульные арты в Steam, за счёт чего самые популярные игры в Steam заманивают игроков на страницы проектов и другая полезная информация о работе с промо-артами на обложке вашей игры.
В тексте собраны кейсы мобильных проектов, которые сотрудничали с другими популярными играми, блогерами, даже брендами одежды и что из этого вышло.
Здесь разберем материал аналитиков AppsFlyer. В оригинальной статье рассматриваются метрики не только мобильных игр, но и приложений для коммуникации, здоровья, шоппинга и других. Мы сосредоточимся на игровых тайтлах. Ссылка на оригинальный текст с информацией о влиянии COVID-19 на показатели и маркетинг других приложений оставили внизу страницы.
Как игра в раннем доступе, которая заработала $1 млн, принесла разработчикам только половину. Анализируем продажи проекта в Steam, влияние вишлистов, алгоритмов площадки и выхлоп от небольших блогеров на долгой дистанции. С комментариями от разработчиков.