<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Silent Prophet</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Блог об авторских НРИ и всём сопутствующем.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/48/79/48791600-78cf-4810-8759-472e95aeb417.png</url><title>Silent Prophet</title><link>https://teletype.in/@silentprophet</link></image><link>https://teletype.in/@silentprophet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/silentprophet?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/silentprophet?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 14:15:45 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2026 14:15:45 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/zOXlOBStD6V</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/zOXlOBStD6V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/zOXlOBStD6V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёты 37-39</title><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 12:10:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/59/3d/593df5c1-81b2-4a1f-8b65-e2afcbbf491d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/90/24/9024c965-7670-4b87-9d23-a48176adc853.png"></img>37-39-й отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="kVU3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/24/9024c965-7670-4b87-9d23-a48176adc853.png" width="1166" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="V5Km">37-39-й отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров. </p>
  <p id="CwN0"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. <em>(Отсутствовала на 39-й встрече)</em></p>
  <p id="dhNO"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 3-го уровня. Дед, приближающийся к раскрытию билда.</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис, воин Джузеппе Кутара</p>
  <p id="xGkx"></p>
  <h2 id="docs-internal-guid-bceabd72-7fff-39a9-f9e2-f31dd2735e9a"><em>Сессия 37</em></h2>
  <p id="KBoC">Пока наши герои отдыхали, эльф и наёмники прогулялись на север до красной пустыни и вернулись с несколькими полными мешками. Оказалось, что весь пляж состоит из красной соли, которую чуваки и набрали. В тот же день оказалось, что соль очень вкусная и вызывает зависимость. Вместе с несколькими нпс в этом лично убедились Зорг и Дитфрид.</p>
  <p id="nWfy">Теперь еда без добавления этой приправы кажется зависимым полной мерзостью. Чтобы заставить себя поесть без добавления лакомства, нужно пройти спас по Яду. А чтобы зависимость пропала, нужно потерпеть 10 дней. Наркотики — зло!</p>
  <p id="mKcp"></p>
  <p id="yTyS">Проблемы проблемами, а приключаться как-то надо. Так что Волшебник собрал себе небольшой кулёк соли, и группа отправилась на запад, глубже в равнину. Вскоре на горизонте показались руины города. Отряд выделил вахту <em>(4 часа)</em> на осмотр зданий, но всё ценное куда-то пропало, ибо такова воля автора модуля. Куда всё делось, я придумал позже.</p>
  <p id="lHPL">Группа бахнула найденную бутылку вина на привале, а на следующий день отправилась на север, чтобы забрать остальные сокровища, которые они нашли в заброшенной деревне. Игроки дошли до места без приключений и кинули кости на ночь в одном из домов, как и в прошлый раз.</p>
  <p id="4R6y"></p>
  <p id="Jjmx">А поздним вечером нам выпала непростая случайка… Морской дракон Ироши собственной персоной. Я подумал, что он вполне может пересекать сушу, например, для осмотра своих владений.</p>
  <p id="j2AP">Дракон с нейтральной реакцией прополз бы мимо, если бы не Волшебник. Солевой Дитфрид, как истинный маг, не мог упустить шанс подсосаться к древнему ящеру. Дитфрид выполз из укрытия с приветствием и подготовленным Пониманием языков. Магия не пригодилась, потому что у Ироши выпал шанс на знание общего.</p>
  <p id="gdUD">В ходе беседы выяснилось, что Дракон считает остров и окружающие воды своей собственностью и не позволит кому попало вывозить отсюда сокровища.Также от лица дракона я решил наврунькать, что употребители соли со дня на день превратятся в солевых крабов.</p>
  <p id="3oCj">Подобное враньё, особенно частое, может подрывать доверие игроков непосредственно к ведущему. Может появиться ощущение, что все постоянно врут и предают. Отчего может быть сложно строить какие-то союзы и искать товарищей. А это часть игры, которую жалко терять.</p>
  <p id="pH4i">И всё же я решил ляпнуть про крабов. Подумал, что такая издёвка может быть в характере дракона. К тому же, Ироши не столь могущественный и древний, чтобы получать выгоду только благодаря гигачад-ауре.</p>
  <p id="JJbF">Он не самый жоский не только среди драконов, а даже среди местных. Его HD — 8, а, например, у слизня — 12. Вдобавок, тут на острове полно простых работяг, у которых нет козней и планов. Так что баланс считаю соблюдённым!</p>
  <p id="RL9m"></p>
  <p id="oB38">Но вернёмся к беседе с Дитфридом. Было очень смешно наблюдать ахер игроков, которые узнали, во что они вляпались. Конечно же, Ироши сказал, что может снять проклятие за щедрое подношение. Так мы “очистили от порчи” Зорга и Дитфрида в обмен на два гримуара — тот, что принадлежал мужику из Кола, и тот, что был у мерзкого Абба Найбера.</p>
  <figure id="KxYe" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/5f/695f1a98-222e-4b94-843d-cda38d70c015.png" width="1075" />
    <figcaption>Владыка Ироши и насекомое Дитфрид (Егор, извини, это для пафоса бро) от Марины</figcaption>
  </figure>
  <p id="d9TV"></p>
  <p id="3CY4">Дварф беспокоился о своей новой подружке Войке, поэтому попросил дракона спасти и её в обмен на лазерную винтовку. Ироши с удовольствием всё забрал, а заодно потребовал отдать ему все ценности, что группа нашла в деревне.</p>
  <p id="sBGu">Тут я, кстати, подумал, куда бы Ироши всё это складывал. Решил, что у каждого дракона есть некая магическая связь с логовом, куда они могут переносить сокровища. А щас я подумал, что было бы прикольно сделать драконов воплощением сокровищ или типа того.</p>
  <p id="rYd8">То есть, драконы появляются в местах, где есть богатства и некая сильная аура жадности. Эдакое воплощение алчности и совращающей силы богатства. Отсюда страть к сокровищам и мистическая связь с логовом.</p>
  <p id="QmD4"></p>
  <p id="V1sW">Пока герои складывали к лапам ящера монеты и украшения, я вспомнил про мантию Дитфрида. Дракон не прошёл спас и был подвергнут гипнозу. Я немного неправильно трактовал свойство артефакта, поэтому кидал доп. эффект на большую разницу целевого значения и броска, хотя там другое условие. Поэтому дракон разозлился и приготовился напасть на ближайшую цель.</p>
  <p id="khfM">Я спросил у ребят, кто носил сокровища. После череды “чур не я” игрок за Вацлава плюнул и выставил своего героя. Для честности я кинул, какая пройдёт атака: смертельная кислота или сильный укус. Выпал укус, так что Ироши стал пережёвывать Воина на много урона.</p>
  <p id="jBCe">Дитфрид в ужасе скастовал Сон и выкинул достаточно, чтобы усыпить дракона. Вацлав, трясясь, снялся с зубов и уполз в подвал избы. Затем игроки думали, что делать дальше. Была даже идея забить спящего ящера.</p>
  <p id="Zqxj">В итоге решили дождаться, пока спадёт сон и гипноз, а потом извиниться. Всё так и сделали. Дракон не стал буйствовать ещё больше и решил, что наказание Воина — достаточный обмен. Вацлав ещё попросил Ироши довезти его до лагеря, на что дракон согласился.</p>
  <p id="n1WY">Если честно, хз, что за лояльность. Мб стоило дожать и вообще оставить группу без трусов. Пока ссылаюсь на то, что ящер чувствует себя на суше не так могуче + тайно опасается других гипнотических выкрутасов от мага. А прокатить Вацлава — просто забавная снисходительность, ведь доесть его можно было бы в любой момент.</p>
  <p id="qBDv"></p>
  <p id="tr9z">Дракон сбросил Воина возле лагеря и уплыл в море. Все моряки остались в шоке. Тем временем, остальная часть отряда доночевала в деревне. Утром игроки отправились дальше исследовать луга. Рядом с болотами к ним навстречу вылез незнакомец.</p>
  <p id="DZh0">Это временный герой игрока за Вацлава — Воин Гореслав. На месте мы решили, что он был в составе прошлой экспедиции. Часть их группы исследовала паучий лес к западу отсюда и попала в западню. Гореслав был завёрнут в кокон на закуску, но чудом выжил. А теперь он с нами!</p>
  <p id="BUnd">В обновлённом составе группа прошла по западному краю равнины, а затем двинула обратно в лагерь. По дороге мы немного поплутали в тумане и нарвались на волшебных птиц с острым оперением. Птицы подверглись влиянию мантии, но одна из них чуть не убила Дитфрида. Она бы его убила, но я поздно вспомнил, что атака с разгона удваивает урон, а не даёт бонус к попаданию.</p>
  <p id="0dEy">Зачарованных птиц закопали по горло и забили лопатой. С порцией свежей еды отряд добрался до лагеря, где мы и закончили. Кстати, дракон таки навестил лагерь в один из дней и обманул на бабки ещё и моряков.</p>
  <p id="bxSE"></p>
  <h2 id="aH4S"><em>Сессия 38</em></h2>
  <p id="uJUH">Ты можешь спросить: “А что же стало с солевыми, если дракон на самом деле ничего не сделал??”. А я тебе отвечу. Солевые пытались обходиться без соли, голодая и превозмогая, как и раньше. И у них всё получилось! Плацебо во всей красе.</p>
  <p id="OmKs">С этого мы и начали встречу. Разбирались, сколько дней надо Дитфриду, чтобы перестать страдать и отлечиться. Ушла примерно неделя. А там заодно и Вацлав пришёл в себя.</p>
  <p id="5d27">На эту неделю я собирался отправить эльфа с наёмниками на юг, к тонущей пустыне. Звон предполагает, что его товарищ мог встать на мель в тех местах и сгинуть. Однако ребята попросили торговца немного подождать и пойти вместе. Так и сделали!</p>
  <p id="sY89"></p>
  <p id="VSwh">Вацлав, Зина, Зорг, Дитфрид, Гореслав, Звон, воительница Войка, воин Эрд, два дварфа-близнеца Камнезубы, специалистка Селлима и 5 моряков начали путешествие на юг. Первой остановкой стала деревня нерпунов, морже-людей.</p>
  <p id="LhjA">Герои выставили Дитфрида в качестве переводчика и разыграли классический ход. Обменяли сокровища туземцев на бытовой мусор. Вышло прилично: лутанули всякие самоцветы и украшения, которые нерпуны собирали в море. Ещё моржи рассказали, что поклоняются владыке Ироши, который иногда приплывает к ним за дарами.</p>
  <p id="QZbY"></p>
  <p id="vJAv">Отряд вернулся в лагерь, чтобы выложить лут, а затем мы снова пошли на юг. В пути Вацлав перестал пребывать в ахуе от постоянных травм и впервые за все 2 месяца на острове решил пообщаться с нпс.</p>
  <p id="UKnJ">Выяснилось, что Камнезубы нанимались, как спецы по горной добыче. Оба недовольны тем, что помимо основного задания, поиска места для разработок, нужно искать эльфийского ухажёра. Войка так же недовольна этим поручением. В первую очередь они с покойной Неврой нанимались для охраны шахт.</p>
  <p id="3qt9">Воин Эрд Рубель отвечает за безопасность Звона и руководит моряками на суше. Они с Вацлавом нашли общий язык, обсуждая азарт битвы и адреналиновую наркоманию.</p>
  <p id="l42P">Эльф рассказал про цели экспедиции: поиск пропавшего друга и разработку богатых месторождений. Игрок за Вацлава воспользовался знаниями о главенстве дракона и предложил Звону сделку. Важная информация в обмен на долю в шахте.</p>
  <p id="4ljN">Эльф вдобавок предложил дать ему субсидии на транзит руды через Четвероглавый. Вацлав согласился. Пока не придумали игромеханический бонус, но думаю, замутим какой-нибудь плюс к характеристике Богатство.</p>
  <p id="MREi">Хитрожопая Селлима сказала лишь то, что собирается вступить в торговую гильдию и находится под покровительством Звона. Эльф добавил, что предмет их договора и её навыки держатся в тайне. Вацлав про себя заключил, что речь об эскорте дубайского толка. Но в моей голове Селлима — некий ассасин и информатор эльфа.</p>
  <p id="0ygf"></p>
  <p id="7xLg">За разговорами минуло пару дней, и группа оказалась у скалистых холмов, которые отделяют луга от волшебной пустыни. Пробираясь через холмы, мы наткнулись на гнёзда пегасов. Вообще, по модулю это гиппогрифы <em>(орёл спереди, лошадь сзади)</em>, но я уже раза 2-3 описывал их как пегасов, что решил уже оставить так. Конечно, будь это полуорлы, всё было бы логичнее, но уж ладно.</p>
  <p id="mIMc">В любом случае, лошади не проявили интереса к скитальцам, и мы быренько прошмыгнули мимо. На другой стороне скал открылся вид на пустыню. Проведя ночь в холмах, герои промониторили расписание вод и прикинули, как им лучше подступиться.</p>
  <p id="nMVE">С 18-и до 2-х пустыня полностью затоплена, а в воде бушуют водовороты. С 2-х до 6-и вода уходит, и с 6-и до 14-и тут прям пустыня-пустыня. Соответственно, с 14-и до 18-и земля вновь уходит под воду.</p>
  <p id="nkeI">Ребята решили выдвинуться в 4, когда начинают проявляться безопасные маршруты. Марш-бросок туда-обратно дал лишь одну зацепку — пара героев удачно подметила мачту разбитого корабля. Я просто кинул за всех Поиск, решив, что целый корабль в пустыне может быть вполне заметным и без обычка каждого метра.</p>
  <p id="Q1jS">Проблема оказалась в том, что корабль находится глубже в пустыне. Добравшись туда, уже можно не успеть обратно. Герои решили не рисковать и вернуться в лагерь, чтобы сесть на корабль и подойти к тому гексу с моря.</p>
  <p id="3Yi7">Путь обратно тоже прошёл без происшествий. По дороге мы снова заглянули к нерпунам. Как раз успели на их праздник полнолуния, на котором они устраивают большое лежбище. Там выяснились странные подробности про некоторых наших героев, но, пожалуй, оставим это на локальном уровне.</p>
  <figure id="auIn" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/a7/31a78e62-bfab-4b42-82fe-7c1041f70603.png" width="452" />
    <figcaption>События в деревне нерпунов должны остаться в деревне нерпунов от Марины</figcaption>
  </figure>
  <p id="Z8zR"></p>
  <p id="lbA6">На следующий день таки дошли до лагеря и закончили встречу.</p>
  <p id="x9nn"></p>
  <h2 id="xvXm"><em>Сессия 39</em></h2>
  <p id="0jog">Эту игру мы начали с хода Владений, потому что прошёл ещё один месяц. Вот что случилось в Брошенных землях:</p>
  <ul id="4p2u">
    <li id="8iGp">Первый город не бросает попыток очистить очередные руины. Однако разлад правителей и рыцарского сословия мешает мероприятию.</li>
    <li id="9YAS">Крепость Логана Серого отбила набег клонов. Войска потихоньку восстанавливаются после уничтожения клонов в ущелье.</li>
    <li id="NEap">Два юго-западных владения, Приморье и Западный предел, продолжают группировать силы для скоординированной атаки по логову нежити.</li>
    <li id="qaV2">Шахтёрское укрепление Серебрянники держит оборону от монстров, насланных безумным волшебником.</li>
    <li id="S0OA"><em>Кое-какие силы в западных лесах продолжают делать кое-что</em></li>
  </ul>
  <p id="oUgk">Наш Четвероглавый продолжил пыхтеть над Рынком и наконец-то достроил его! Владения игроков стали валидной целью для набегов, потому что у них появился актив, который можно разрушить)</p>
  <p id="DzzI">Что по событиям на острове. Звон поругался с капитаном Тарриком по поводу эксплуатации моряков. Капитан запретил гонять своих людей чёрт пойми куда. В самом лагере пока затишье, потому что прошлый поход истощил запасы еды. Так мы засели за “очень увлекательный” процесс ежедневной охоты.</p>
  <p id="xlhK">Где-то 4 дня все усердно охотились. В это время Дитфрид под строгим надзором дал эльфу переписать Сон из своей книги. К чему эти извращения? Дело в том, что у группы есть план выманить морского дракона, попытаться усыпить его и забить толпой, как они уже делали с чёрным ящером перед осадой Второго города.</p>
  <p id="QkeY">Игрок за Вацлава долго хихикал над гейскими тёрками волшебников, за что справедливо был послан найух. И больше шуток не было. Таковы наши договорённости.</p>
  <p id="oKbP"></p>
  <p id="QJXX">Когда приготовления были закончены, партия прыгнула на “Удачу любовника” и подплыла к волшебной пустыне с восточной стороны. Прямо к тому гексу, в котором предположительно был затонувший корабль. В подходящий час авантюристы вышли на шлюпках в море и погребли к пустыне.</p>
  <p id="IoMj">Отряд спешно добрался до развалин корабля, который я успел подготовить заранее. В модуле такого нет. Это мои навороты, связанные с обновлённой завязкой для приключения.</p>
  <p id="eQg6">Сначала я просто остановился на том, что прошлая экспедиция потерпела крушение в этой зоне из-за мистического отлива. А незадолго до этой игры я решил докрутить историю:</p>
  <ul id="EEia">
    <li id="vnRy">Спонсор прошлой экспедиции — вовсе не друг эльфа. И даже не любовник. Это волшебник, который из старых записей узнал ложную информацию о том, что на острове обитает существо, способное исполнять желания.</li>
    <li id="RbKA">Волшебник захотел получить контроль над влиятельными эльфами из торговой гильдии. Для этого он через агентов украл части гримуаров своих коллег и спешно отправился на остров.</li>
    <li id="P8EN">Команда высадилась где-то в западной части. Они успели ограбить город <em>(почему в нём и не было ценностей)</em>, а позже часть группы попала в западню в паучьем лесу.</li>
    <li id="ppkY">Затем экспедиция решила оплыть остров с южной стороны и угодила в ловушку аномалии</li>
    <li id="7jwB">Звон монет был послан тайным эльфийским советом отыскать без лишнего шума записи волшебника, чтобы они случайно не попали не в те руки. А так как это всё ещё члены торговой гильдии, то можно съездить на остров и по другим делам!</li>
  </ul>
  <p id="j3l5"></p>
  <p id="eRtr">К чему нас это в итоге привело. На корабле группа нашла:</p>
  <ul id="1Hn3">
    <li id="X3UQ">15к серебра и 5к меди</li>
    <li id="lWqR">Украшений на 5к</li>
    <li id="Wmqd">Предметов роскоши на 5к</li>
    <li id="gvvd">Старый свиток с описанием хаотического ритуала, не связанного с лором Звона <em>(Дитфрид нашёл втайне от эльфа)</em></li>
    <li id="WJWM">Сам Звон нашёл раздавленный при крушении труп “друга” и изъял его рукописи</li>
  </ul>
  <p id="nCJP">Отряд нагрузился сокровищами в меру возможностей и побрёл обратно к “Удаче”. Мы всё успели до затопления и не словили случаек, а значит, вылазка получилась более чем успешная. Правда, игроки побубнели, потому что им не понравилось ни количество сокровищ, ни хаотический ритуал. </p>
  <p id="aSuj">Моё честное мнение: <strong>ЖИВЫ И СЛАВА БОГУ ЕПТА РУКИ НОГИ НА МЕСТЕ РАДУЕМСЯ</strong>.</p>
  <p id="wbRs"></p>
  <p id="y2u0">Когда удалось вернуться в лагерь, стали думать, как выманить дракона. Вацлав решил буквально звать дракона и бросать в воду монетки. Я в ответ чутка увеличил шанс появления дракона на случайке. Поэтому отряд принялся томно выманивать и выжидать. За это время Дитфрид успел выпросить эльфа заклинание взамен. </p>
  <p id="D631">Сошлись на Чтении мыслей <em>(ESP)</em>. Думаю, зря. Зря для эльфа. Много у меня странных решений в последнее время...</p>
  <p id="5PXJ"></p>
  <p id="d1sx">В одну туманную ночь мы таки дождались. Только не дракона, а слизня. Моряки в ужасе прыгнули в шлюпки и погребли к кораблю. Звон со свитой тоже срулил. ИГроки не стали тратить время и последовали за остальными.</p>
  <p id="cQIu">Пара шлюпок осталась на расстоянии полёта стрелы от берега, и моряки принялись расстреливать чудовщие с воды. Другая часть команды поплыла к кораблю. </p>
  <p id="ZdNt">Там удальцы зарядили корабельную катапульту и крайне удачно ВЪЕБАЛИ ровненько по слизню. Кидали со штрафом, но не слишком большим, потому что слизня видно в освещении лагеря, и он реально большой. Слизень получил 100 урона и лопнул.</p>
  <p id="V6nz"><em>(По Принцессе оружия корабельного масштаба бьют по стандартным целям с х10 урона)</em></p>
  <p id="kuTs">На том и закончили!</p>
  <p id="srIn"></p>
  <h2 id="f796"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="6v51">Модуль оказался на удивление долгоиграющим. Я думал, мы закончим его раньше. А пока ребятам есть, чем себя занять, что круто.</p>
  <p id="qHGQ">Также хорошо, что есть контакт с нпс. Их тут достаточно много. Было бы немного даже нелепо ничо не замутить. Доволен, что удалось довести до ума всю эту историю с эльфом и его “товарищем”. Даже появилась почва для других мутных тем с эльфами.</p>
  <p id="rFgP">На 38-й встрече игрок за Вацлава взял на вылазку ещё и свою запаску. Я в целом был не особо против, но ребята потом чёт сами с этого кринжанули. Договорились иметь в активной пачке не более одного персонажа.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/J4QniDgPzPs</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/J4QniDgPzPs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/J4QniDgPzPs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёты 35-36</title><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:05:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ea/9a/ea9a47fc-75f6-4bc1-a7a0-6288a56ab948.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/34/00/34006430-6c8f-4884-a7d5-89d2625a126e.png"></img>35-й и 36-й отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="FtwZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/00/34006430-6c8f-4884-a7d5-89d2625a126e.png" width="1166" />
  </figure>
  <p id="Dtrd">35-й и 36-й отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="1rbz"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров. <em>(Отсутствовал на 36-й встрече)</em></p>
  <p id="CwN0"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="dhNO"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 3-го уровня. Дед, приближающийся к раскрытию билда.</p>
  <p id="lQmm"><strong>Спутники:</strong> воительница Войка и волшебница Невра Тиховей</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="S5Ff"></p>
  <h2 id="TLDZ"><em>Сессия 35</em></h2>
  <p id="EBa0">Так получилось, что я не занимался подготовкой между встречами, поэтому на данный момент не решён ни один вопрос, озвученный в прошлый раз. Тем не менее играть как-то надо...</p>
  <p id="L0Y0"></p>
  <p id="6uzz">Когда проблема русалок <em>(проблема присутствия героев в логове)</em> была улажена, отряд встал на ночлег у входа в пещеру. Ночью, как и многие ночи до этого, что-то бегало рядом в темноте, избегая света костра. </p>
  <p id="w64b">Вообще, это интересная особенность частых случаек, состоящих в основном из местной фауны. Многие встречи оказываются нейтральными, поэтому вместо мордобоя или даже диалога мы просто наблюдаем за течением вещей. </p>
  <p id="bjhr">Хорошее погружение в пространство, кишащее жизнью. То десяток оленей пробежит, то медведица пройдёт, то невообразимый ужас подмигнёт из темноты. Ощущается очень живо. Скажу наперёд, что за эту встречу я даже привык к частоте случаек. У меня уже отлажена обработка игрового дня и всякого трекинга.</p>
  <p id="2crJ"></p>
  <p id="rrMn">Конечно, долго так продолжаться не могло. А потому на очередное утро из метели в лагерь выполз гигантский слизень. И я, сука, не просто так пишу &quot;гигантский&quot;. Во-первых, так написано в модуле. А во-вторых, он 30 футов в длину. Ну и с 12-м HD, да.</p>
  <p id="BAlo">Я дал понять, что ползёт что-то большое и неторопливое, однако игроки решили дождаться гостей. И они получили своё. Ни мантия, ни Сон не сработали на слизня. Выстрел из отжатой у рептилоидов винтовки нанёс свой урон, но это была лишь капля в море. </p>
  <p id="J0Ch">Вацлав, преградив путь монстру, получил кислотный плевок на 4к6 урона. Выпало что-то в районе 10-и, так что Воин воспользовался шансом и побежал прочь. Товарищи решили не отставать!</p>
  <p id="0wSs">Наш дядя в латах бегает не сильно быстрее слизня. Я уж молчу про Зину, который мы в моменте насчитали аж 4 пункта нагрузки <em>(это очень плохо)</em>. Поэтому бежала группа по правилам погони. Там суть такая, что надо кинуть к20 с бонусом от текущей скорости. Кого противник перебросил, того он и нагнал.</p>
  <p id="aVBF">Слизень не отставал от Воинов и ещё разок харкнул в Вацлава. У бедолаги осталось 1 хп и, судя по всему, птср. После этого отряду всё же удалось сбежать. Зорг пожурил Сатурианку, мы немного пожонглировали предметами в инвентарях и поспешили к общему лагерю.</p>
  <p id="MbmF">Тут можно отметить одну фишку правил погоды в Тайных тропах, с которой мы столкнулись ранее. Дело в том, что плохая погода, вроде метели, может непредотвратимо наносить урон путешественникам. </p>
  <p id="ZbA8">Игроки уже покоцались об такую погоду днём ранее, так что ребята беспокоились, как бы Вацлава не замело насмерть по дороге. Благо, всё обошлось.</p>
  <p id="ZX3N">Группа прошла мимо проклятого озера, не повелась на байт попить водички, и благополучно дошла до хаба.</p>
  <p id="uRXJ"></p>
  <p id="yJRE">На базе мы договорились, что игрок за Вацлава поменяет персонажа на время восстановления Воина. Сидеть без дела более двух недель в экспедиции, ограниченной по времени, было бы странно. Поэтому к нам присоединился абсолютно провластный добряк из Четвероглавого, переживший ужас тирании Жижки Печени. Знакомьтесь — <strong>Джзуеппе Кутара</strong>, Воин 1-го уровня с Харизмой 17 <em>(боже как он красив боже)</em>.</p>
  <p id="Qw1J">Герои вместе со спутниками и новым почитателем вернулись к озеру и оттуда пошли глубже на юго-восток. По дороге припасы иссякли. Пару дней отряд охотился, но не особо удачно. Тогда Войка и Невра отделились, чтобы не задерживать группу и попытать удачу в другом направлении.</p>
  <p id="ePln">Судьба вывела наших персонажей к лесной тропе, по которой они быренько добрались до заброшенной друидической деревни.</p>
  <p id="H2LG">Остаток дня игроки провели за планомерным обыском полудюжины уцелевших длинных домов. Лут здесь приличный: волшебный меч, свитки и зелья, 4к рублей мелочью, самоцвет, корона и &quot;карта&quot;.</p>
  <p id="oHf8">&quot;Карта&quot; — это словесное описание локаций, в которых спрятаны руны-ключи для распаковки босса острова. Всего мест 3:</p>
  <ul id="v0Ul">
    <li id="V4RC">Изба старухи к северу от деревни</li>
    <li id="XHZw">Поселение нерпунов, морже-людей</li>
    <li id="8Rfm">Логово пауков Макоши, пауко-людей с ударением на &quot;пауко&quot;</li>
  </ul>
  <p id="mveA"></p>
  <p id="1nJb">Герои обсудили, что делать с горой монет и прочими ценностями, а затем завалились спать в одном из домов. Поутру герои раздобыли среди мусора пару уцелевших луков и два десятка стрел и отправились на охоту. Кое-что удалось раздобыть, но надолго этого всё равно не хватит.</p>
  <p id="vNDA">На другой день отряд двинул на север, чтобы добраться до другого конца лесной тропы. А на другом конце у нас изба хранительницы одной из рун. В ухоженной лесничьей избе обитает призрак бабки, которая обречена сторожить красивый свисток-ключ.</p>
  <p id="t2Uy">По приходе выяснилось, что бабка ненавидит представителей ХАОСА, что она обозначила немедленным нападением на Дитфрида. Благо, автор Троп самый добри чел, и его вариант классической бестелесной нежити не сосёт уровни, а бьёт по характеристикам. </p>
  <p id="uxuA">Волшебник поспешил удалиться из избы. Для продолжения диалога бабка потребовала от всех лично послать колдуна нахуй, чтобы показать своё стремление к высшим идеалам.</p>
  <p id="E7CA">Когда все близкие Дитфриду люди отреклись от него, хранительница рассказала лор. Оказалось, что давным-давно на остров явился Асилика, могучий морозный великан. Местный герой вышел с ним раз на раз, чудом победил и отрубил голову Асилики. </p>
  <p id="yww5">Вместе с тутошними колдунами герой запечатал голову в кургане и был таков. Ключи раздали местным племенам. К сожалению, позже оказалось, что проклятие Асилики столь могуче, что одна только его голова из-под всех печатей смогла отравить остров. А потому со временем местные превратились в плотненьких рыбоёбов и деграднули. Вот так!</p>
  <p id="QPdT"></p>
  <p id="WD2O">Выслушав сказ, добры молодцы поклали хер на контент с головой великана и ушли. В дорогу старуха завернула им немного еды. На том и закончили.</p>
  <figure id="XajD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/d6/3cd60c28-76ac-4b48-bb07-1f6b09899f66.png" width="1394" />
    <figcaption>Хранительница ключа и Дитфрид от Марины</figcaption>
  </figure>
  <p id="cGu2"></p>
  <h2 id="rhwi"><em>Сессия 36</em></h2>
  <p id="NSab">Группа подобрала Дитфрида и разбила лагерь в отдалении от избы с приведением. Затем 4 дня мы шли обратно до лагеря, преодолевая мерзотную погоду на манер Петербурга зимой и голод. Дошли, тем не менее, без происшествий.</p>
  <p id="frLO">Моряки с прискорбием сообщили, что Войка и Невра не возвращались. Звон, который эльф-торговец, вбросил, что собирается перенести лагерь на юго-восточную часть острова. Однако спонсор нашего путешествия готов подождать некоторое количество дней, пока не объявятся его наёмницы.</p>
  <p id="QjKS">Мои сердобольные игроки решили отправиться на поиски девчонок. Маг остался в лагере, чтобы восстановить повреждённую характеристику. Напоминаю: Характеристики восстанавливаются на 1 пункт за каждый полный день отдыха.</p>
  <p id="P7v5"></p>
  <p id="9DJb">Зина, Зорг и Джузеппе решили начать поиски с озера. А мне надо было срочно понять, что вообще случилось с Воительницей и Колдуньей. Я побросал кубики, в каких гексах побывали авантюристки, а затем сделал ещё пару простейших бросков <em>(с шансами 50 на 50)</em>, всё ли с ними в порядке. Ну а объяснил я их блуждание плохой погодой, да.</p>
  <p id="YzHn">Поисковый отряд нашёл старый лагерь потеряшек в гексе с проклятым озером, но так как у нас в команде нет ни Спеца с прокаченным выживанием, ни Полурослика, я не дал никаких наводок по направлению.  </p>
  <p id="GvpR"></p>
  <p id="4fPc">Примерно 3 дня группа шаталась по лесу, естественно, ГОЛОДАЯ, и в итоге угодила в туман. Во мгле герои набрели на стадо косуль. Звери оказались ошарашены, так что ребята восприняли это, как знак, и устроили охоту. Зорг застрелил одну косулю из винтовки, а Зина влетела во вторую с копьём наперевес. Джузеппе не преуспел в атаке.</p>
  <p id="WlzH">У косулей есть Мораль, которую я должен был бросить. И я бросил её. И она прокинулась. Так что... да, начался бой с агрессивными косулями. В своё оправдание скажу, что у них так-то вполне длинные и острые рога. Плюс мы списали всё на период гона. Там как раз весна, так что тайминнг чёткий. И ВООБЩЕ ОСТРОВ ПРОКЛЯТЫЙ.</p>
  <p id="JZ6M">В бой вступили 7 мужских особей, остальные разбежались. Один зверь успел зачарджить в дварфа и нанести ему 10 урона <em>(при ударе с разбега урон удваивается в ущерб AC)</em>. Зине тоже немного досталось. Но больше всех огрёб Джузеппе. Он вообще умер! Его забодали-затоптали 4 чудовища.</p>
  <figure id="xjuO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/3e/5a3e8e8a-b809-462d-9719-12a5e2e7e7b4.png" width="720" />
    <figcaption>Жестокие травмы от косуль от Марины</figcaption>
  </figure>
  <p id="K9E7"></p>
  <p id="Ma2s">Не без труда Зина и Зорг убили ещё нескольких косуль, что обратило остальных в бегство. Дварф достал лопату и принялся рыть могилу, а Зина в это время разделывала туши. Герои взяли памятный гребень растоптанного красавчика и похоронили тело. </p>
  <p id="Udsl">Все мы надеемся, что гребень удастся вернуть на материк и отдать родственникам Джузеппе. Вообще, игрок придумал ему жену и 3 детишек, так что у чувачка не было шансов на выживание. </p>
  <p id="WFVo">Пока воительница и дварф шли обратно, Войка сама добралась до лагеря. Дама рассказала, как они с волшебницей заблудились и попали в засаду русалок. К сожалению, магичка не выжила. </p>
  <p id="giIR">Дитфрид, не проявив ни капли сочувствия, поинтересовался, может ли он забрать гримуар погибшей. Бросок лояльности со штрафом дал понять, что маг получил в рожу... и гримуар. Типа мёртвым он уже ни к чему, а так хоть будет польза. Волшебник расшифровал записи, но ему ничего не понравилось, так что он вернул книгу. </p>
  <p id="PrXg">Днём позже вернулись Зина и Зорг, осторожно избежав по пути стычки с русалками. Дварф извинился за товарища перед Войкой и заодно прибухнул с ней. Все мы ждали какого-то романтического продолжения, но игрок постеснялся и пасанул. Зато удалось заманить Воительницу стать жителем Четвероглавого.</p>
  <p id="0ZQQ"></p>
  <p id="IcC7">Следующим же утром команда вернулась на корабль, и за денёк мы добрались до лугов на юго-востоке. Оттуда эльф собирается добраться до красного пляжа, а затем двинуть на юг для изучения пустыни, которая периодически уходит под воду.</p>
  <p id="f9ln">Ну а мы на остаток сессии перенеслись в наши Владения. Прошёл примерно месяц, и нам надо было совершить очередной ход. Перед действиями игроков я описал события за минувший месяц:</p>
  <ul id="QRHt">
    <li id="l6K1">Первый город позарился на новые руины, кишащие демонами или типа того. На разборки был отправлен отряд рыцарей, но пока проблема не решена</li>
    <li id="UNe8">Логан Серый разбил большую группу диких горных клонов, которые нападали на караваны, проходящие через ущелье</li>
    <li id="9c6S">Два вольных города на юго-западе, Приморье и Западный предел, стягивают войска, чтобы ударить по логову проклятой нежити</li>
    <li id="xz8v">Правобережье, поселение неподалёк от Четвероглавого, не устояло под гнётом лютоволков. У бедолаг сломался актив &quot;Частокол&quot;</li>
    <li id="qew0">Мерзкие гуманоиды атаковали пахотные земли Первого города, но располагающиеся там военные хорошо выполнили свою работу</li>
    <li id="rVUG">Есть ещё одно секретное событие. Как всплывёт, расскажу</li>
  </ul>
  <p id="fvhM"></p>
  <p id="2JMO">Весь этот лог — результат долгой подготовки региона по правилам &quot;Багровой зари&quot;. Время, проведённое за прописыванием региона, полностью оправдывает себя. Теперь я могу просто кидать кое-какие кубики и совсеееем немного думать, а взамен получать богатый на события, двигающийся, живой кусок сеттинга. Главное для меня, что всё поддаётся простейшему и вменяемому подсчёту. Крастоа, одним словом.</p>
  <p id="sSXJ"></p>
  <h2 id="Niiv"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="KP8R">Сами собой отпали претензии по частоте случаек. Как уже писал в начале, удалось выстроить удобные процессы. Про броски погоды мы иногда забывали. Казалось бы, к третьей игре можно привыкнуть, но как-то вот пока трудновато.</p>
  <p id="iVwY">Вообще, если следовать рулсету Тайных троп, то за один игровой день происходит очень много бросков по моим ощущениям. Типа 6 бросков на случайки, по одной на вахту, и ещё каждый день бросок на погоду, который может содержать в себе ещё один бросок, на последствия плохой погоды.</p>
  <p id="kV7v">Интересно, как сам автор с работает со случайками, и есть ли у него какие-то техники оптимизации этого процесса. Я не про игнор правил, а про какую-то быструю и ловкую обработку этого всего.</p>
  <p id="FHqS"></p>
  <p id="S1MB">В моменте было страшно за Вацлава. Он достаточно оброс контекстом, чтобы было жалко его терять. Но я, как всегда, стараюсь не быть предвзятым и фигачить, как есть.</p>
  <p id="0JUL">У меня были небольшие сомнения по поводу сцены со слизнем. По факту, я бы мог добить Вацлава, если бы мы сыграли ещё один бросок погони. Но я как-то отпустил эту тему, и не стал домучивать игроков. </p>
  <p id="TAqM">В целом, все сошлись на том, что вышло логично и честно. Так что я спокоен.</p>
  <p id="rolu"></p>
  <p id="TCkc">Отдельный кек получился с поисками Войки и Невры. Во-первых, круто, что игроки запарились и проявили интерес к ситуации. Во-вторых, вышло прям чётко по базе: потеряшка вернулась сама, а спасателям чуть самим не понадобилась помощь.</p>
  <p id="kTis"></p>
  <p id="4pce">И я только что получил от Марины прототип герба Четвероглавого:</p>
  <figure id="gpNC" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/d7/add7c01e-6501-472e-aa19-25d5ee19c016.png" width="3048" />
    <figcaption>Игроки, видимо, остались под впечатлением от случайки с гиппогрифами, пролетающими над островом. Тут, правда, пегасы, но камон мозги не ебём</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/T-r26PgRpa4</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/T-r26PgRpa4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/T-r26PgRpa4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 34</title><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:09:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/87/23/87239d60-7530-4097-9b7d-cec4393f8c8a.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/91/e1/91e1c10e-1a26-4cfe-b060-4ad912c01bf4.png"></img>34-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="E6sh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/e1/91e1c10e-1a26-4cfe-b060-4ad912c01bf4.png" width="1166" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="COJ5">34-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="zGlb"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.</p>
  <p id="CwN0"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="dhNO"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 3-го уровня. Дед, приближающийся к раскрытию билда.</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="42yc"></p>
  <h2 id="docs-internal-guid-f0e6e87e-7fff-5080-0694-d55521fbd83d"><em>Безликий остров</em></h2>
  <p id="KsAy">Герои освободили Второй город, но столица новоиспечённых Владений ещё не готова игромеханически обеспечить нас ресурсами. Всё дело в том, что мораль народа в упадке. Для решения этого вопроса есть джва пути:</p>
  <ol id="lRi3">
    <li id="j6Gp">Направить на решение проблемы соц. работника, которого у нас в распоряжении нет</li>
    <li id="7v3d">ИЛИ отправиться в приключение ради славы и пополнения казны</li>
  </ol>
  <p id="wxqu"></p>
  <p id="onHA">Конечно, мы выбрали второй вариант, а потому члены совета прыгнули на торговое судно, идущее к загадочному острову. Это модуль &quot;<a href="https://drive.google.com/drive/folders/11OKEpInonBq4aeQEUA7EIxB9HlIBnIl4?hl=ru" target="_blank">Безликий остров</a>&quot; для нашей слонярной, отечественной игры &quot;<a href="https://t.me/secre_tt_rails" target="_blank">Тайные тропы</a>&quot;. Нас ждёт гекскроль с северно-сказочными вайбами. Тут, кстати, смешной &quot;главный босс&quot; модуля. Расскажу, как представится случай.</p>
  <p id="r5a6">Из Тайных троп я взял правила по погоде и несмертельным ядам, а также оригинальные свойства нескольких артефактов. Часть артефактов я дополнил подлым свойством, а также заменил несколько заклинаний из свитков на что-то из списка Принцессы. Для путешествий на море и по суше я оставил правила Принцессы.</p>
  <figure id="rcnG" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/a1/75a1be05-aa25-42f0-b64b-5177cde10bf5.png" width="495" />
    <figcaption>Крутая матрица погоды. Надо кидать к6 каждый день и делать шаг в выпавшую сторону</figcaption>
  </figure>
  <p id="KVaf"></p>
  <p id="czJX">Ещё автор добавил в случайки дракона и предложил самостоятельно решить, сколько их и кто это. У нас будет один морской дракон с HD8 по имени Ироши. Он круто плавает и плюётся кислотой. А ещё у него усы, как у сома, короче.</p>
  <p id="LTcx">Ну и последнее. Тайно-троповский народ гмуров стал дварфами, а дивы — эльфами.</p>
  <p id="TgUH"></p>
  <h2 id="t2xv"><em>Игра</em></h2>
  <p id="IukB">Для начала мы совершили т.н. ход Владения. Рассказывать всю механику не буду. Сократим пояснение до того, что игроки могут сделать два действия от лица своего Владения. А затем остальные фракции сделают по одному действию. А затем злобные логова с неким шансом пойдут портить соседям жизнь.</p>
  <p id="9Hd7">Перво-наперво мы переименовали город. Это мы сделали ещё после прошлой игры. Отныне Второй город называется &quot;Четвероглавым&quot;. Что до действий, то совет решил восстановить рынок, чтобы получить стартовый бонус к Богатству. Эта характеристика позволит нам содежать другие, более серьёзные активы.</p>
  <p id="XlqE">К сожалению, пока что ничего не вышло. Оба хода были потрачены на провальные проверки создания актива. </p>
  <p id="Pas1"></p>
  <p id="wUvr">Ущипнув основы менеджмента, мы почапали в приключение.</p>
  <p id="uIgp">Эльф по прозвищу Звон Монет нанял капитана Таррика и его команду для поиска пропавшего друга, торговца из прошлой экспедиции. Таррик рулит коггом &quot;Удача любовника&quot; с командой в 30 моряков, среди которых затесались несколько авантюристов: 2 воина, магичка, специалистка и 2 дварфа-близнеца. На это судно мы и пожаловали.</p>
  <p id="0J3Y">Я немного переделал вступление, потому что слух об этом модуле был вкинут несколько игровых месяцев назад. Оригинальный сетап уже явно потерял актуальность. Как бы там ни было, &quot;Удача любовника&quot; подобралась к острову с юго-восточной стороны.</p>
  <p id="QhH7">Стартовая погода прохладная, ветер препятствующий <em>(влияние ветра использую из Принцессы)</em>. Наше парусное судно ходит со скоростью 48 миль в день, но это значение будет скакать в зависимости от ветра.</p>
  <p id="xmJV">Пока команда обсуждала дальнейший маршрут, по правому борту был замечен большой водоплавающий ящер. Да, первая же случайка — это дракон Ироши. Реакция у него была нейтральная, так что он просто пафосно выпрыгнул из воды, сверкнул бирюзовой чешуёй и вновь скрылся в глубинах.</p>
  <p id="H8R4">Игроки ахнули и двинули к проливу между основным и маленьким островами, следуя вдоль береговой линии на западе. Тут мы столкнулись с первой странностью. Ближе к вечеру южный, опустыненный кусочек острова вдруг ушёл под воду. Вацлав сразу смекнул, что это байт на долбаёба для тех, кто захотел бы в другое время проплыть здесь. Уже утром вода ушла…</p>
  <p id="kBeZ"></p>
  <p id="GOUg">На следующий день крупными хлопьями повалил снег, зато ветер не мешал. Часов через 6 корабль вошёл в пролив, а взор команды устремился к маленькому острову, защищённому высоким скалистым берегом. На острове виднелась крона гигантского ясеня, о котором персонажи как раз имели слушок.</p>
  <p id="sQ3m">Когг, минуя гигантских медуз и гигантских же рыб-мечей обошёл островок с севера. Игроки попросили притормозить и засобирались к дереву, несмотря на бубнёж дварфа. Игрок за Зорга не понял всеобщего ажиотажа по дереву.</p>
  <p id="g8ot">На сборах Дитфрид сказал: &quot;Мне известно заклинание паучего лазанья. Я могу зачаровать кого-нибудь для преодоления скалистого берега...&quot;. Группа нашла идею хорошей, прыгнула в шлюпку и пригребла к скалам. Зина уже было снарядилась для покорения высоты, как Волшебник наконец-то закончил свою реплику: &quot;... но оно у меня не подготовлено&quot;.</p>
  <p id="Pmlm">Выругавшись, отряд вернулся на &quot;Удачу&quot; и просидел там до следующего утра. Дитфрид переподготовил заклинания, и мы таки реализовали задуманное. Воительница вскарабкалась на 60-футовый уступ и сбросила товарищам верёвку. А потом полдня мы шли до ясеня. Вацлав очень тормозит группу из-за лат и щита.</p>
  <p id="aUDy"></p>
  <p id="gyxH">Возле древа группа обнаружила остатки лагеря и останки двух неизвестных людей. Один из мертвецов был пригвожден к стволу изящным копьём с рунами. А среди вещей одного из мертвецов нашёлся тубус с описанием ритуала. Там как раз предлагается пронзить себя копьём Ниир и посидеть так полутора суток в обмен на божественное откровение <em>(и +2 к Мудрости)</em>. </p>
  <blockquote id="2YMo"><em>Видишь там, на горе, возвышается крест. Под ним десяток солдат, повиси-ка на нём</em>.</blockquote>
  <p id="tbei">ЧИСТО потому что нехуй делать, Вацлав согласился пожертвовать собой. Зина, которую два раза просить не надо, прошибла плечо товарища, и группа разложилась на отдых. Механика такая, что жертва один раз получает урон к4, а потом теряет 1 хп за вахту <em>(4 часа)</em> при провале спасброска.</p>
  <p id="vaMl">Без каких-либо событий мы просидели отведённое время. Вацлав получил примерно 3 урона, а взамен обрёл Мудрость аж 16 и бонус, который я придумал сам. Я решил подвязать откровение к механике Владений. Поэтому теперь ребята смогут один раз без бросков решить проблему одного актива.</p>
  <p id="nhaL">Например, в будущем герои займут территорию с руинами замка, где обитают призраки. Они бы могли сами отправиться в замок или отправить туда специального человека. Теперь же ребята смогут сразу закрыть вопрос с призраками и НЕМЕДЛЕННО получать бонусы от руин.</p>
  <p id="irqq"></p>
  <p id="iwP4">В это же время когг без происшествий прошёл по дуге обратно к большому острову, где команда нашла место для высадки и развернула лагерь в лесу. Позже нашу партию забрали с малой земли и тоже высадили в лагере.</p>
  <p id="GrBh">Ночью в хаб пожаловали местные. В свете костра проявились монструозные фигуры полулюдей-полутюленей. Мы сошлись на том, что они выглядят, как чувак из фильма Бивень.</p>
  <p id="Wmej">Дитфрид выпил зелье Понимания языков и кое-как пообщался с местными. Дикари оказались на лицо ужасные, но добрые внутри. Они называют себя Нерпунами и неплохо относятся к гостям. Даже пригласили пообщаться с шаманами в свою деревню. Правда, игроки не правильно поняли, где деревня находится. Но такова часть игры.</p>
  <p id="ApE8">Ещё делегация предупредила, что стоит опасаться неких безликих русалок и пауков Макоши. Не желая давать больше инфы, я сказал, что нерпуны заторопились на охоту и быстренько спрыгнули в море.</p>
  <figure id="QjbI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/1b/671be4c1-0b7c-443c-b75c-5f6272c692dc.png" width="1280" />
    <figcaption>Встреча с туземцами. Фото в цвете. (от Марины)</figcaption>
  </figure>
  <p id="G3fM"></p>
  <p id="FZRd">Утром следующего дня группа отправилась на северо-запад, в сторону болот. С ними пошли два спутника — воительница Войка, у которой есть все шансы подружиться с Зиной, и волшебница Невра Тиховей, которая старается держаться Войки.</p>
  <p id="eYwh">В гексе, куда мы пришли, был шанс наткнуться на подозрительную, склизкую яму. Собственно, это и случилось. Уже вечерело, а герои не хотели ночевать неподалёку от странной дыры. Поэтому игроки решили осмотреть место и убить всё, что может там обитать.</p>
  <p id="fKgT">Отряд томно брёл по извилистому коридору естественного происхождения и спустя 200 или 300 футов оказался у выхода в просторную пещеру. Стоит уже наконец-то сказать, что это логово безликих русалок. Автор описывает их, как гибрид людей и миног. Мне пришлось гуглить, что такое минога. Мне не понравилось.</p>
  <p id="fQNd">Свет факела не оставил нам шанса на внезапность, так что русалки, сторожащие вход, сразу бросились в атаку. За охраной подтянулись и остальные 8 существ. Одна мразь успела присосаться к Вацлаву, но его защитило чудо-кольцо, которое режет первый урон в день до 1. И после этого артефакт сломался. </p>
  <p id="PhEE">В ход игроков Дитфрид оформил Сон и покрыл аккурат всех русалок. Отряд тихонько добил всех, а затем осмотрел пещеру. Логово состоит лишь из глубокого озера, на дне которого есть икра и проклятые сапоги, которые тяжелеют в воде <em>(это очень смешно)</em>. Ну и ещё подводные ходы в другие места.</p>
  <p id="KarF">Напоследок Вацлав вскрыл всех русалок, и в одной из них нашлось 4кг икры. Вообще, автор описывает икру этих существ, как шары диаметром в фут, но мы решили, что мелкая будет прикольнее.</p>
  <p id="ylnU"></p>
  <h2 id="JJSO"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="tk4N">Эта игра была в чём-то пробной, потому что надо было комбинировать правила из разных игр. С первого раза идеальный баланс выстроить не удалось. Случайки, которые трекаются по 4-часовым вахтам, плохо складываются с правилами передвижения Принцессы. Надо будет подумать, к какому рулсету больше склониться.</p>
  <p id="eimQ">Тем не менее, прошло всё замечательно. Много встреч и немало событий. Игрокам пока прикольно.</p>
  <p id="1pMp"></p>
  <p id="32hY">Матрица для погоды из Тайных троп мне очень понравилась! Получаются очень плавные переходы.</p>
  <p id="C14c">Надо будет ещё посмотреть правила по морским перемещениям. Принцессовские так-то ок, но мб Тайно-тропные будут лучше стакаться с погодой.</p>
  <p id="dbeC"></p>
  <p id="ZlqH">Для меня пока остался нерешённым вопрос припасов. Сказано, что на корабле есть запас на 2 недели для 40-ка человек. Напрашивается мысль, что это некий таймер, как долго можно торчать на острове.</p>
  <p id="Jiyk">Но ведь экипаж может заниматься охотой и рыбалкой на острове. Тогда, может быть, это запас для морских путешествий? И тогдааа получается, что для нас становится важной частью именно время, проведённое на воде. Как долго корабль может курсировать близ острова, и сколько на нём останется еды на путь до дома.</p>
  <p id="1Pkw">Пока я придерживаюсь последнего предположения. А это значит, что немало времени мы будем проводить за охотой. И вообще, сможем побродить по острову подольше!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/7wprgYsyZE8</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/7wprgYsyZE8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/7wprgYsyZE8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 33 (богатыри)</title><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 20:51:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/96/59/965923bb-36bd-4db3-bb85-049b26d948b3.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/31/84/3184a097-9a3f-484f-a947-403b63315e7d.png"></img>33-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="y5kb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/84/3184a097-9a3f-484f-a947-403b63315e7d.png" width="1166" />
    <figcaption>Изображение из корника LotFP</figcaption>
  </figure>
  <p id="qVac">33-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="Bivm"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.</p>
  <p id="CwN0"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="dhNO"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 2-го уровня. Дед с опасным гримуаром на руках.</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="wuy0"></p>
  <h2 id="UjFq"><em>Подготовка</em></h2>
  <p id="NqUB">Мы аккуратно слились с &quot;Кола из будущего&quot; в угоду наполеоновским планам. Модуль подарил нам прекрасные эмоции, какое-то безумное количество случаек  и, самое главное, великие возможности. Несмотря на достаточно сложный сетап советую этот модуль всем, кто морально готов к сильным игровым переворотам.</p>
  <p id="QOhP"></p>
  <p id="RCTe">Что до нашей ситуации с продажей существ из призм и захватом многострадального Второго города. Начнём с кита. Я решил, что покупкой косатки заинтересуются правители Первого города и будут готовы заплатить немедленно. Мол, у них скоро банкет в честь заморских гостей, поэтому пофлексить сашими из 8-тонного КИТА — это святое дело. Цена вопроса — 50000 + 1к10 * 1000 серебра.</p>
  <p id="8zPd">Касательно чёрного дракона. Фарш из него оценится низко, потому что все ключевые компоненты будут уничтожены. Оценил драконью кучу примерно в 30-50% от полной цены. Целый труп дракона уйдёт в общей сумме за 40к рублей. Кровь, органы и кости алхимикам; чешуя, когти и зубы оружейникам; мясо — гурманам.</p>
  <p id="JSW4">Не забыл я и про опасности. Деньги выдадут налом, а значит, на них могут позариться воры. Если комнаты с монетами не будут охраняться, то шанс, что всё спиздят, — 2-из-6. Если дракон будет убит в диких землях, то к обычным случайкам добавится шанс появления падальщиков — гулей, волков или... гигантских муравьёв)</p>
  <p id="GeIW"></p>
  <p id="NUeZ">Затем я пошёл искать правила по масскомбату, осадам и доменам. Сначала я остановился на массовых сражениях из Savage Worlds. Абстрактно, быстро, достаточно весело в игровом плане. Держался я за этот вариант, пока не прочитал тематический блок из <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1RN2sT7M4qm32bIWtzcPjYksoFXmF11H9" target="_blank">книги для ведущего</a> по <a href="https://t.me/scarlet_domain" target="_blank">Багровой заре</a>.</p>
  <p id="JenS">Я искал там масскомбат, но взгляд зацепился за правила по Владениям, так что я прочитал и их тоже. И этот рулсет меня прямо впечатлил! Давно я с таким энтузиазмом не зачитывался правилами. </p>
  <p id="ptq3">Помимо прикольных массовых боёв с кучей опций я получил хорошие правила по осадам и крутые правила по оцифровке влиятельных сил. Сразу захотелось подробно заполнить текущий регион именно по этой методике, что я потихоньку и начал делать.</p>
  <p id="D4cL">На этом подготовка показалась мне исчерпывающей.</p>
  <p id="uQnx"></p>
  <h2 id="fQd9"><em>Игра</em></h2>
  <p id="qQCl">Период с 317-го дня по 370-й <em>(в мире игры прошёл год!):</em></p>
  <p id="oSwQ">Вацлав при скромной поддержке Зины вкинул примерно 4к серебра в предприятие — постоялый двор &quot;У сивой кобылки&quot;. Воин выкупил здание близ стен Крепости и обустроил там пристанище для путешественников.</p>
  <p id="fmvC">Расценили мы это по правилам Принцессы, как стабильное дело. Через год будем пожинать плоды.</p>
  <p id="GoQY">Дитфрид обустроил небольшую библиотеку на чердаке &quot;Кобылки&quot; и спрятался там на 50 дней, занимаясь изысканиями. За это время волшебник:</p>
  <ul id="HvAP">
    <li id="w439">Изучил новое заклинание Паучьи лапы <em>(которое за 2-й уровень положено)</em></li>
    <li id="Iqfp">Списал из ворованного гримуара заклинания Щит, Невидимый слуга и Свет</li>
    <li id="bP2c">Написал свиток Щита</li>
  </ul>
  <p id="SRoZ">По окончании работ Дитфрид отметил это дело кружкой-другой-десятой напитка и спиздил у аристократа-мимокрокодила ларец с яйцом василиска. Вацлав сделал вид, что убил обидчика, и вернул яйцо, за что получил награду 500 рублей</p>
  <p id="SldS"></p>
  <p id="m3aF">Наконец ребята наняли 5 бойцов и отправились в Первый город. Шесть дней пути по диким землям прошли тихо. Гули не поджидали в ущелье, звери не стерегли у деревни Левобережье, и даже зомби-черви не приползли в пустошах. Одним словом — благодать.</p>
  <p id="yt5c">На подходе к Первому городу караван встал в очередь. Пока герои кисли в очереди, один торгаш пояснил им за местные правила, пошлины и наказания. На воротах героев разоружили, а волшебные вещи изъяли для оценки угрозы. На всё дали расписки и наконец-то пустили в город.</p>
  <p id="9IE3">В тот же день ребята подали прошения об аудиенции и ждали ответа 6 дней. Заявку одобрили, а там дело оставалось за малым. Как мы и обсуждали, аристократия с кайфом выкупила кита и отправила чудаков в добрый путь с мешками звонких монет. </p>
  <p id="wCcL">Позже игроки смогли договориться и с гильдией алхимиков. Сошлись на том, что учёные сбросят цену в обмен на свою помощь в убийстве дракона. Местом казни выбрали старые руины форта в дне пути от города.</p>
  <p id="GHCH">Авантюристы вместе с 20-ю бойцами очистили место от гигантских пауков и реализовали свой план. В подвале под башней разместили бочки с усыпляющим газом. В тот же подвал распаковали дракона. Нам повезло, потому что ящера с 7 HD удалось усыпить и быстро забить до смерти. </p>
  <p id="G3Ye">Рабочая группа вместе с экспертами разобрали пол башни, вытянули дракона через систему блоков, разделали и упаковали в грузовой транспорт. На обратном пути никто не напал. И даже денег никто у игроков не спиздил! Так что всё прошло, как по маслу.</p>
  <p id="JYrQ">Но за дракона удалось выручить только 25к рублей. Ребята не захотели получать деньги в рассрочку и сошлись на разовой выплате.</p>
  <p id="ls2m"></p>
  <h2 id="Knjd"><em>Осада</em></h2>
  <p id="4IhI">Осеребрившись, игроки превратились в военных казначеев и стали собирать армию. За свои кровные ребята наняли и снарядили 80 человек лёгкой пехоты. С правительством Первого города удалось сговориться на 3 катапульты и 120 человек тяжёлой пехоты. Большая часть была оплачена деньгами, а 40 человек были выданы за обещание в четверть казны захваченного города.</p>
  <p id="65Vq">Небольшая армия с осадными орудиями выдвинулась к логову каннибалов...</p>
  <p id="khdv"></p>
  <p id="P5lJ">Коротко о правилах осад и масскомбата. Войско мы делим на отряды по 40 однотипных бойцов. В рамках этих сражений каждый отряд имеет статы, как у одного своего представителя. То есть, отряд копейщиков будет иметь HP 8, AC 14, Атака +1, урон к6 и т.д.</p>
  <p id="Db9m">Один раунд осады — 2 недели. Чтобы войти в город, нужно &quot;убить&quot; все юниты-фортификации.</p>
  <p id="a7ZL">Один раунд обычного боя — минута. Заклинания с массовым эффектом действуют на отряды по обычным правилам. Могучие существа могут являться отдельными юнитами. Для сильных ПИ предусмотрены правила баффов для отрядов. Но это не про наших ребят. Не доросли ещё.</p>
  <p id="UyaK"></p>
  <p id="a5Gu">На стороне игроков выступили:</p>
  <ul id="p28G">
    <li id="nao9">3 катапульты с инженерной поддержкой</li>
    <li id="N8Fx">Отряд тяжёлой пехоты + сержант-ветеран <em>(переброс проваленной морали). </em>Сержанту выдали волшебную гипнотическую мантию</li>
    <li id="8F8V">Отряд тяжёлой пехоты + медики <em>(хилят к6 хп моментально, один раз)</em></li>
    <li id="7DFE">Отряд тяжёлой пехоты + сапёры <em>(позволяют обычному юниту стать &quot;осадным&quot;)</em></li>
    <li id="V4et">Отряд лёгкой пехоты + медики</li>
    <li id="IJLM">Отряд лёгкой пехоты + разведка <em>(позволяют засечь скрытого врага)</em></li>
  </ul>
  <p id="4OXn">Игроки также присоединились к разным отрядам.</p>
  <p id="01a8"></p>
  <p id="cMYY">На стороне врага было:</p>
  <ul id="CdeB">
    <li id="1ObI">Башня <em>(жирная фортификация с лучниками)</em></li>
    <li id="WHLi">2 Преграды <em>(слабые фортификации)</em></li>
    <li id="s7Rk">3 отряда лёгкой пехоты</li>
    <li id="qfE1">2 отряда лучников</li>
  </ul>
  <p id="MXre"></p>
  <p id="r9TO">Во время осады работали в основном только катапульты. Управились за 2 раунда <em>(за месяц)</em>. Лучники с Башни потрепали одну катапульту. 8 человек из отряда лёгкой пехоты вместе с разведкой отправили проникать в город для саботажа, но бойцы не прошли проверочку и померли.</p>
  <p id="YAtB">После прорыва обороны мы начали бои в городе. Я намутил такой расклад:</p>
  <ul id="2W7Q">
    <li id="WzHm">Отряды могут двигаться только по широким торговым улицам</li>
    <li id="RBU3">От пробитых ворот было 3 широких улицы, все вели на торговую площадь</li>
    <li id="w38T">От торговой зоны был 1 путь к центральной площади</li>
    <li id="qqSM">Боковые пути, ведущие к торговой зоне, забаррикадированы и заминированы</li>
  </ul>
  <p id="PjD3">Игроки решили не распылять силы и двинули полным составом к торговой площади. Там они вступили в бой с копейщиками, удерживающими проход к центру. Гипнотическая мантия сработала на каннибалов, но с плохим эффектом. Так что это ничего не изменило.</p>
  <p id="Y7eg">На подходе разведка смогла засечь лучников в зданиях, так что засады не получилось. Два отряда вошли в здания и навязали ближний бой лучникам. Дитфрид раскастовал Сны, что помогло быстро уничтожить лучников. Тем не менее, пришлось использовать один отряд медиков для отхила лёгкой пехоты.</p>
  <p id="Ya2y">На подходе к центральной площади по нашей армии отработали баллиста и лучники из ратуши, но безуспешно. Два отряда сократили дистанцию и вступили в бой с копейщиками противника. Гипнотическая мантия полностью обезвредила врага, так что он был разбит за 1 раунд. Тяжёлая пехота с сапёрным расчётом принялись рушить баррикады перед баллистой.</p>
  <p id="vRZa">Вскоре с тыла ударил резервный отряд противника. Одновременно с этим два отряда тяжёлой пехоты уже вошли в администрацию и вступили в бой с лучниками. В момент прорыва обороны мерзкий колдун Абб Найбер призвал богомерзкое существо с помощью подготовленного магического круга и десятка невинных жертв. </p>
  <p id="EFqZ">Одного раунда существования хватило, чтобы хня скастовала Cloudkill по тяжёлой пехоте и своим же лучникам, убив оба отряда. Вместе с этим померли и колдун, и правитель-людоед Дурной Жижка <em>(бывший персонаж игрока, напоминаю)</em>.</p>
  <p id="WlqY"></p>
  <p id="EcIF">Таким образом, с приемлемыми потерями, герои отбили город и стали его новыми правителями. Теперь им придётся разбираться с разрушенными активами, давлением богатых соседей и прочими неприятностями. Это мы будем отыгрывать по боброво-зарёвским правилам владений уже на след. играх!</p>
  <p id="BsYI"></p>
  <h2 id="7Sgs"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="TRza">Это было прекрасно. Это было эпично и здорово. Игроку за Вацлава понравилось явно больше всех. Всё-таки, он у нас любитель стратегий. Остальным игрокам я старался по возможности давать хотя бы погонять за каннибалов, так что обделённым никто не остался.</p>
  <p id="uPtE">Удивительно, как много импакта внесла мантия. Всё-таки, мы сразу избавились от целого отряда! В пять раз удивительнее, как игроки выгодно воспользовались какими-то там призмами с существами. Что-то из разряда &quot;Продай мне эту ручку&quot;. Горжусь!</p>
  <p id="TOgm">Ни разу не жалею, что поддержал эту инициативу и подготовил сетап под неё. И ни разу не жалею, что выбрал рулсет именно Бобровой зари.</p>
  <p id="OdxM">Думаю, после этих событий у нас начинается новый виток истории. Данжи мы не забываем и продолжим их посещать, но к этому добавится новый, интесерный геймплей.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/p8G7bK8YN2q</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/p8G7bK8YN2q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/p8G7bK8YN2q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 32</title><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 11:10:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/11/65/11656027-6e0e-4e61-ad29-34d9db5b5d77.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/5e/c75e62df-9f9d-44d1-9d76-83846c256131.png"></img>32-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="oLox" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/5e/c75e62df-9f9d-44d1-9d76-83846c256131.png" width="882" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="BD9S">32-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="SPpr"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.</p>
  <p id="dhNO"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 1-го уровня. Дед с отличным стартовым набором заклинаний.</p>
  <p id="Kpo0">Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. <em>(Отсутствовала)</em></p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, двое работяг, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="gjcT"></p>
  <h2 id="QK37"><em>Игра</em></h2>
  <p id="SVUO">По какой-то причине игроки передумали генерировать 10 тонн предметалла и решили исследовать южную часть центрального лабиринта. Группа отдохнула денёк в лагере, спустилась в данж и отправилась по восточному коридору, чтобы оттуда свернуть на юг и добраться до нужного входа в лабиринт.</p>
  <p id="RwhY">В коридоре герои столкнулись с отрядом из 6-и инопрешленских ящеров с футуристичными винтовками. Ящеры приказали бросить оружие и лечь на пол. Тут мы наконец-то вспомнили про гипнотическую мантию, и я принялся кидать спасы за ящеров.</p>
  <p id="OpEv">Один просто оказался в ступоре, второй принялся странно танцевать, а третий ждал приказа от Дитфрида, который этой мантией и потряс. Остальные мобы успели задеть Зорга выстрелом, а затем Волшебник наложил на Сон на всех, кроме подчинённого. </p>
  <p id="2raU">Вместе с очарованным ящером группа убила спящих и забрала их винтовки. Нового &quot;друга&quot; связали ремнями от винтовок и повели на выход, чтобы оставить под присмотром в лагере.</p>
  <p id="EbOq">Через ход пришелец очухался, стал вопить и брыкаться. Вацлав поведал пленнику, что тот своими лапами убил товарищей, а затем смачно отметелил. Воля ящера была сломлена, и его без проблем вывели из данжа. </p>
  <p id="3oog">Так как отряд инопришленцев — это хронопризраки, у каждого из них есть 50% шанс, что на выходе он исчезнет вместе со снаряжением. Так у ребят пропали 3 пушки. Приунывший пленник и ещё 3 оружия навсегда остались в нашем жестоком мире.</p>
  <p id="VeEg"></p>
  <p id="EzpX">Герои вернулись к исследованию и без происшествий дошли до лабиринта. В одном из тупиков южной части ребята столкнулись с кучкой существ, похожих на шаровые молнии, которые незаинтересованно пролетели мимо.</p>
  <p id="HBAm">Группа аккуратно последовала за шариками и в одном из коридоров набрела на лифт. Проверив работоспособность на расстоянии, герои таки зашли в кабину и спустились на нижний этаж.</p>
  <p id="J1Xa">Внизу оказался ангар с 6-местным звездолётом. Группа с опаской поднялась на борт, и Вацлав с помощью кольца Хозяина активировал консоль. Трап закрылся, включилось освещение, и на полусферическом мониторе показались зелёные буквы приветствия. </p>
  <p id="f1OZ">Из логов и отчётов ребята выяснили, что капитан материнского Корабля вРеМеНи мёртв, но в юго-восточной части есть биоматериал для его восстановления. Также выяснилось, что Корабль бал атакован &quot;девятимерной математикой&quot; и успел создать точку монтирования при крушении. Также я закинул подсказку, что в той же юго-восточной части можно найти механического помощника капитана.</p>
  <p id="xa9P">Во взлёте челнок отказал. Ангар может разблокировать только капитан.</p>
  <p id="jwoj"></p>
  <p id="cz2Z">Отряд принял информацию к сведению и вернулся на верхний уровень подземелья. Оттуда мы попытались пройти на так называемый юго-восток и оказались в занятном помещении — деревянной библиотеке с бассейном посередине. </p>
  <p id="RUko">Авантюристы принялись рыскать по комнате и нашли:</p>
  <ul id="uYjZ">
    <li id="UriE">Свиток с заклинанием Explosive Runes;</li>
    <li id="HiS6">Смешной анекдот, требующий спасброска, чтобы не обессилить от смеха (Зорг прошёл его успешно);</li>
    <li id="ADq9">Несколько утерянных томов популярного эпоса (можно втюхать за 500 рублей);</li>
    <li id="UsiO">Бестиарий, позволяющий узнать инфу о 3-х существах;</li>
    <li id="w2y2">3 закрытые бутылки отменного вина и 1 бутылку початого скотча в секретной нише глобуса. Открытую бутылку скотча Вацлав разбил об стену.</li>
  </ul>
  <p id="BK82"><em>(Там можно было найти ещё кучу всего, таблица на 20 позиций, шоб шерудить по полкам)</em></p>
  <p id="Z7dm"></p>
  <p id="Pptx">Воровство в библиотеке триггерит механическую собаку-стража. Так что вскоре она прибежала и на человечьем потребовала положить всё на место. Группа оценила угрозу, как незначительную, и решила вступить в бой. Пёс выиграл инициативу, оголил пулемёт и выпустил очередь по дварфу на 10 урона. </p>
  <p id="IUEQ">Ребята поняли, что зря быканули, выложили все находки и культурно удалились. Отряд вместе с дварфом, затыкающим дырки от пуль, побрёл на выход. За всю дорогу нам никто не попался, и мы благополучно выбрались на поверхность.</p>
  <p id="OAYM"></p>
  <p id="fk4H">Решив, что в дикой местности оставаться небезопасно, отряд свернул хаб и отправился в Крепость Логана Серого. Два дня езды прошли тихо, и герои наконец-то оказались в цивилизации, если пограничную крепость можно так назвать. </p>
  <p id="BCQ1">Ящера не удалось продать в рабство, так что Вацлав просто отрубил ему голову и сбросил в навозную кучу. Зато удалось продать ценности из кабинета Хозяина, а волшебные призмы выкупил эльф-алхимик.</p>
  <p id="kFud">Призмы я оценил, как волшебный предмет с заклинанием Призыв и отвалил за 5 штук 10к серебра. Т.к. призмы не использовались, за них ещё и полагается опыт, тоже 10к. Вообще, я так оцениваю все предметы, которые тем или иным образом спаунят какое-либо существо.</p>
  <p id="UBo1">После торгов мы закончили встречу!</p>
  <p id="0BDD"></p>
  <h2 id="Jz2H"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="6Qcl">Дитфрид поднял 2-й уровень! Теперь у него аж 7 здоровья. Ещё он получил новое заклинание. Точнее, Волшебник в Принцессе получает <strong>возможность</strong>изучить одно новое заклинание бесплатно. То бишь, магу нужно потратить время на исследование, чтобы это заклинание появилось в его гримуаре.</p>
  <p id="Ccjx"></p>
  <p id="mxXB">После игры у ребят внезапно появился безумный план:</p>
  <ul id="erfJ">
    <li id="4aGq">У группы есть призма с живым китом и призма с живым драконом;</li>
    <li id="9hDE">Свежайшего кита ребята хотят продать аристократам из Первого города;</li>
    <li id="mfAg">Дракона ребята хотят заспаунить в маленьком пространстве, чтобы получить драконий фарш и продать его алхимикам;</li>
    <li id="nxcg">На вырученные деньги игроки хотят снарядить небольшую армию и закончить старое дело — отбить у каннибалов Второй Город и занять его</li>
  </ul>
  <p id="Hv1O"></p>
  <p id="C5pN">Я охуел, когда это услышал! Когда мы ещё немного это поразгоняли, я очень воодушевился. Ведь это отличный повод поиграть в массовые сражение и, если всё пройдёт удачно, коснуться доменной игры. </p>
  <p id="7goz"></p>
  <p id="O3Yw">Как я готовился и как всё прошло, расскажу в следующем отчёте!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/9-1ZawSznKK</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/9-1ZawSznKK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/9-1ZawSznKK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 31</title><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:08:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/83/92/8392d4a1-c5ff-4168-b9d4-909cc700fa55.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/e4/96e41d42-53af-4b72-ad73-e912463cf21e.png"></img>31-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="UsSA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/e4/96e41d42-53af-4b72-ad73-e912463cf21e.png" width="882" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="8nYv">31-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="cP04"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="91sY"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="AmpN"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 1-го уровня. Дед с отличным стартовым набором заклинаний.</p>
  <p id="dJqw">Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров. <em>(Отсутствовал)</em></p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, двое работяг, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="cFRG"></p>
  <h2 id="ymjB"><em>Игра</em></h2>
  <p id="T4zF">Зорг, как оказалось, был при смерти, поэтому мы засели в лагере и стали потихоньку обыгрывать каждый божий день. Спасённый ранее дикарь Торок всё это время ходил на охоту, что немного замедляло трату пайков. А ещё он сделал копьё для волшебника. Теперь Дитфрид может бить со второго ряда!</p>
  <p id="s8ZD">Маг в один из дней восстановил разбитый масляный фонарь заклинанием Починка. Зорг перед интенсивным отдыхом наклепал факелов.</p>
  <p id="fTbw">Были и случайки. О них ниже.</p>
  <p id="gfnf">Случайки я кидал для Торока и лагеря отдельно, потому что они находились в разных местах. Охотник два раза встречал группу авантюристов в лесу. На второй раз он не досчитался полурослика. Благо, оборотень оба раза заставал приключенцев врасплох, так что просто прятался в кустах. За Торока в эти моменты играл человек, ответственный за Зорга.</p>
  <p id="uwgR">В лагере тоже было неспокойно. Одним утром к нам пробрались 8 кобольдов, которые пытались тихо увести лошадь. ПИ и их свита были застаны врасплох, поэтому все опомнились, когда ящеры уже были в 120-и футах от места преступления.</p>
  <p id="8PSa">Игроки не затерпели и бросились в погоню. Зина в латах прыгнула на лошадь и настигла кобольдов. Зорг, способный игнорировать часть нагрузки, не отставал от боевой подруги. Дитфрид бежал аккурат за дварфом. Вацлав... быстро не бегает.</p>
  <p id="9BiV">Несмотря на низкую Мораль, кобольды не хотели отдавать коня просто так и приняли бой. Два засранца набросили сеть с грузиками на дварфа, и тот прорыл носом землю. Остальные принялись затыкивать копьями лошадь Зины.</p>
  <p id="26jX">Воительница прикончила одного ящера, а Дитфрид магией усыпил остальных. Заколдованных кобольдов зарезали и исключительно прагматично пустили на рационы. <em>Чувствуется, что мои люди годами играли в Пророчество</em>.</p>
  <p id="h5Wz"></p>
  <p id="0HlP">Позже было ещё две случайки. Вечером пришёл МИКОМАНТ <em>(грибной маг)</em> прямиком из модуля &quot;<a href="https://teletype.in/@silentprophet/TiFUM0zNmRs" target="_blank">Зеница Варготара</a>&quot;. Я взял оттуда парочку существ, чтобы намекнуть, что до сих пор существует мост между мирами. Микомант, как всегда, помахал рукой и прошёл мимо.</p>
  <p id="2RBd">Второе событие — 11 всадников из крепости Логана Серого. ПИ +- известны в тех местах, так что на этот раз я обошёлся без броска на реакцию. Мы просто разыграли небольшой разговор. Также патруль получил разрешение, если вдруг что, остановиться в этом лагере. </p>
  <p id="7p2h">Позже это может сыграть свою роль. Если игроки вытащат несметные богатства <em>(а они к этому близки)</em>, все НИПы по правилам будут проверяться на шанс предательства. Не будет особых проблем, если это 2 селюка, писарь и наёмник. А вот если это 11 всаааадников......</p>
  <p id="5n5Z"></p>
  <p id="MlxV">Вернёмся к делу. В день встречи с патрулём группа вернулась к исследованию. Вацлава мы взяли с собой замыкающим, потому что игрок мог подтянуться позже <em>(он не пришёл в итоге)</em>. В этот раз мы пошли на восток и, дойдя до выключенной электрической арки, свернули на юг.</p>
  <p id="AtbS">Отряд пересёк комнату, через которую раньше бил лазер, и перешёл в знакомую площадку с видом на открытый космос. Игрок, отвечающий за карту, много ругался на дикие расхождения действительности с его зарисовками. </p>
  <p id="2pgT">Ругался он до конца игры, потому что не сходилось... многое. Зона вокруг распределительной оказалась очень проблемной для восприятия в нашей группе. Мы потратили время, чтобы хоть как-то сшить этого монстра Картенштейна и, смирившись с результатом, продолжили приключение.</p>
  <p id="prJ2">Мы обогнули кирпичную комнату с юга и в одном из проходов столкнулись с кристаллическим пауком. Бот почти сломался, но успел убежать. Мы же пошли в сквозную жеоду на запад, чтобы попасть в большой коридор и осмотреть его до конца.</p>
  <p id="mfUC">Видимо, беглец позвал на помощь, потому что в том коридоре на нас напали ещё два паука. Ударили они в спину, ещё и неожиданно. Несмотря на это, бой прошёл гладко.</p>
  <p id="lAJV"></p>
  <p id="ZQMq">Выяснилось, что на юге проход обрывается в космос, а неподалёку есть ещё одна комната. В ней стоит арка-портал, в которой застряло тело женщины в элегантном наряде. Это так называемая Леди. Судя по всему, подруга мужика, которому мы отрубили руку ради кольца, и бывшего оператора корабля.</p>
  <p id="KirW">На запястье Леди есть браслет для управления кристаллами. Шуганные игроки не стали трогать тело, потому что заподозрили неладное. Вдобавок я намекнул, что портал иногда мерцает. </p>
  <p id="57xY">Зорг решил проверить, какую угрозу таит нестабильность, и кинул камешек в арку. Дварф провалил спас по Дыханию, и я описал, что камешек влетел аккурат во время моргания и располовинился. Герои посмотрели на это и ушли, оставив женщину чиллить дальше.</p>
  <p id="zUCr"></p>
  <p id="unmR">Группа пошла назад тем же путём и рядом со сквозной жеодой встретила нейтральный отряд ящеров-захватчиков из далёкого будущего. Те убежали по своим делам, бросив только: &quot;Мы думали, ваш вид уже вымер&quot;. У меня даже есть пометка с подвязкой этих ящеров к лору &quot;<a href="https://teletype.in/@silentprophet/XP2pkwWAGh4" target="_blank">Норы под дубом</a>&quot;, межпрочим.</p>
  <p id="PpBy">Ребята сказали: &quot;ЛАДНО&quot;, — и пошли дальше. Через какое-то время мы вновь побрели в северную часть лабиринта. Чтобы никому спокойно не жилось, в лабиринте поставлены мерцающие стены. Они то есть, то их нет. Состояние стен меняется через ход, если ПИ на них не смотрят.</p>
  <p id="B68I">Отсутствие одной из таких стен открыло нам проход в глубь лабиринта. Первая комната, которая нам там попалась, — покои Хозяина <em>(это у которого был перстень-открывашка)</em>. Помещение со странной мебелью, парящим столом и всякими магическими штучками.</p>
  <p id="tTa1">Дитфрид, чуть ли не брызжа слюной, сразу побежал к гримуару авторства Хозяина. В руки волшебника 1-го уровня попала рукопись с 11-ю заклинаниями разных кругов. Но он ещё не знает, что книга защищена от чужих глаз. Если у читающего нет перстня, то книга имеет высокий шанс просто-напросто сгореть при изучении.</p>
  <p id="Mn0L"></p>
  <p id="aUMd">Тут можно рассказать немного о магических изысканиях. Тем более, эта тема открылась нам недавно, с появлением кастера. </p>
  <p id="pnkj">С помощью Чтения магии волшебник может расшифровать чужие рукописи на свитках или в книгах. Единожды опознанный текст становится навсегда доступен прочитавшему. </p>
  <p id="Usmb">Ещё кастер может &quot;списывать&quot; заклинания, расширяя свой арсенал. Это стоит делать, потому что подготавливать заклинания, опираясь на чужой конспект, нельзя. Нужно готовить собственные заметки.</p>
  <p id="kp0N">В общем, Дитфриду будем, чем себя развлечь в даунтайме, если ребята догадаются отдать волшебнику перстень на время изысканий. </p>
  <p id="yrn7"></p>
  <p id="qWHs">Но до даунтайма нам ещё далеко. Сначала надо закончить с кабинетом Хозяина. Помимо гримуара ребята нашли прибор с функционалом фонографа и проектора. Нашлись и цилиндры, которые можно вставить в этот аппарат. </p>
  <p id="IiCD">Обычные цилиндры проигрывали странную музыку и рисовали фигуры в пространстве. Единственный переливающийся носитель показывал шортс с Леди и Хозяином в каком-то футуристичном городе. </p>
  <p id="RJHw">Неподалёку от фонографа Зина нашла меч. Меч такой же вредный, как и гримуар. Если взять его без кольца, то он наносит к6+2 урона и превращает руку взявшего в &quot;месиво&quot;. </p>
  <p id="jmdY">Ровно это с Зиной и случилось. Владелица Сатурианки даже сделала картинку:</p>
  <figure id="pKOC" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/df/1cdf5725-9b6a-47cc-a341-769052538e06.png" width="806" />
    <figcaption>ай(</figcaption>
  </figure>
  <p id="1ZqR"></p>
  <p id="OFHy">Меч в итоге забрал себе текущий носитель перстня, Вацлав. Первый полученный нами предмет+1. Я не стал как-то видоизменять его, потому что оружие просто искусно сделано и даже не магическое.</p>
  <p id="VlYH">Насладившись контентом, группа покинула комнату через южный проход и обошла помещение с востока по полукругу. Оттуда мы пошли в северный проход, где была ещё одна комната. </p>
  <p id="n1fn">А ещё там было тупиковое ответвление с мерцающей стеной, которая сбила игрока за Зорга с толку. Дело в том, что в прошлый раз игрок отметил здесь сквозной проход рядом с электрической аркой. Мы уточнили, что я ничего не путаю, и потом таки пошли в новую комнату.</p>
  <p id="Hj72"></p>
  <p id="5BX5">Эта комната важна для абсолютного уничтожения игрового баланса и ощущения взлома у игроков. Ситуация такая, что здесь находится мастерская с генератором неживой материи. Любой. Например, кубического фута предметалла <em>(который у нас вместо золота).</em></p>
  <p id="nVp6">Я прикинул хуй к носу и посчитал, что, например, кубический фут серебра весит 300 кило и эквивалентен 15к монет. Я решил, что предметалл легче серебра в 5 раз, но монетки из него рубятся той же граммовки, что и серебряные <em>(примерно 20 г)</em>. Соответственно, это 3к монет, которые равны по цене 150 000 серебром. </p>
  <p id="Rv97">Одна генерация тратит треть заряда силового кристалла. Кристаллы можно неограниченно заряжать в комнате с лазерами. Таких кристаллов у нас есть 3.</p>
  <p id="4tzC">Вот и думай головой, как говорит наш игрок за Вацлава.</p>
  <p id="IIwh">Ребята, кстати, разобрались с работой этой штуки. Первое, что Зорг случайно сгенерировал, это кубический фут стали. После игры до всех дошло, что скорее всего можно генерировать вообще всякое. Единственное, о чём игроки пока не знают, это возможность подзарядки силовых кристаллов. </p>
  <p id="xxyY"></p>
  <p id="2beD">Время сессии подходило к концу, так что ребята отложили эксперименты и поспешили на выход. На обратном пути тупик превратился в короткий путь к электрической арке, которым игроки и воспользовались. Мы без проблем доползли до выхода и закончили игру!</p>
  <p id="1sM4"></p>
  <h2 id="FBkV"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="JRnB">Есть одно гарантированное препятствие, которое не даёт генератору материи стать катастрофой. Потолок одномоментной прокачки. За одну встречу нельзя прокачаться более, чем до половины следующего уровня. Остаток просто сгорает.</p>
  <p id="LwVa">Это большая проблема для первоуровнего мага, который может потерять СЛИШКОМ много опыта, если ребята просто &quot;обезопасят&quot; кубик в 150к экспы. Представь, каждый из 4-х ПИ получает 37500 опыта разом. На 2-й уровень магу нужно 2250. На третий — 4500. То есть, можно потерять более 30к опыта.</p>
  <p id="Svd1">Ребятам также придётся придумать, как и куда они потащат эти кубы для получения максимальной выгоды. Я решил, что обработкой предметалла занимаются только в Первом Городе <em>(монополия + необходимость в зачарованных инструментах)</em>, который берёт пошлину за ввоз ценностей, особенно &quot;сырого&quot; предметалла.</p>
  <p id="cAen">Это я ещё молчу о случайках.</p>
  <p id="QQSV"></p>
  <p id="4cbz">Звучит душновато, но мне кажется это интересной задачкой. Всё-таки, на кону серьёзные цифры. Два таких кубика, и все докачиваются уровня до 6-го. Так что препятствия оправданы.</p>
  <p id="rV9T">А за абуз я особо не беспокоюсь. Мои чуваки повели себя очень понимающе в модуле с фармом кристаллов на Планете Икс. Думаю, в этот раз будет так же.</p>
  <p id="wRGx">Игроки какое-то время повозятся с генератором и логистикой, получат уровень-другой, и мы конвенционально прикроем лавочку по причине &quot;другие вы починили корабль, прошли сюжет и улетели. Теперь под фермой просто подвал&quot;.</p>
  <p id="qkB7"></p>
  <p id="ems0">А, кстати. Дитфрид успел опознать 3 заклинания 1-го круга из украденного гримуара. Ему ДИЧАЙШЕ повезло, потому что при чтении КАЖДОГО заклинания есть шанс 4-из-6, что вся книга сгорит. Пока что книга цела. </p>
  <p id="Xs5q">Я даже потом закинул игроку намёк, что он успел почувствовать некое оградное заклинание. Мб ему это чем-то поможет...</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/EuWA96ZIsG_</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/EuWA96ZIsG_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/EuWA96ZIsG_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 30</title><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:07:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/11/65/11656027-6e0e-4e61-ad29-34d9db5b5d77.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/5e/c75e62df-9f9d-44d1-9d76-83846c256131.png"></img>30-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5rWq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/5e/c75e62df-9f9d-44d1-9d76-83846c256131.png" width="882" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="KjsL">30-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="riRY"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="0Uz1"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.</p>
  <p id="91sY"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="AmpN"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Дитфрид</strong> — Волшебник 1-го уровня. Дед с отличным стартовым набором заклинаний.</p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, двое работяг, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис</p>
  <p id="r8OP"></p>
  <h2 id="9VuU"><em>Игра</em></h2>
  <p id="5tiq">Оказавшись в западне, отряд стал пробиваться через разрастающиеся друзы кварца. Зина и Зорг в 4 руки преодолели кристаллический барьер за 2 часа. За это время к группе подобрались 3 велоцираптора, но они тут же скрылись, испугавшись численного превосходства.</p>
  <p id="KLvR">Герои отдохнули денёк в лагере и на следующий день вернулись к исследованию Корабля. Так как обелиск оставался активным, нам снова пришлось прорываться через кварцевую преграду. И снова на это ушло 2 часа.</p>
  <p id="mbub">Когда отряд добрался до обелиска, из широкого коридора на юго-востоке выползла гигантская злая сколопендра. Она тоже не прокинула на мораль и немедленно убежала обратно. Герои кекнули и пошли в зал распределения энергии.</p>
  <p id="uX7k">Точнее, туда пошла только Зина. Остальные, пригнувшись, остались ждать у входа. Воительница принялась дёргать рычаг, управляющий чёрной призмой, из которой бьют лазеры. Конструкция провернулась ещё на 2 сегмента, прожигая кирпичные стены по пути. Однако Элезинаидаоса и в этот раз справилась с ядовитыми парами. </p>
  <p id="Ew8I">Один из лучей оказался в опасной близости к механическому глазу. С помощью настораживающего сигнала от корабля я дал понять, что дела очень плохи. Зина перестала вращать призму, а дварф подполз к глазу и провернул рычаг в нижнее положение. </p>
  <p id="v8ex">Сначала сузился зрачок глаза, а затем захлопнулось металлическое веко. Сужение зрачка ослабило лучи энергии, а закрытие ока отключило лазеры полностью. </p>
  <p id="wulZ"></p>
  <p id="dgOa">Тут впору рассказать подробнее об этих лучах. Это, пожалуй, ключевой гиммик &quot;Кола из будущего&quot;. Лучи насыщают энергией кристаллические стены лабиринта в центре данжа. Линия энергии может изгибаться под тупым углом и ветвиться в разные направления, охватывая максимально доступную длину. </p>
  <p id="oxAH">Комнаты, полностью окружённые энергией, считаются запитанными. Это активирует механизмы, если таковые имеются в помещении. Энергия также позволяет запитывать силовые кристаллы, эдакие повербанки, и активирует электрические арки, расплавляющие металл.</p>
  <p id="yafe">В модуле также есть артефакт, позволяющий возводить, убирать и стабилизировать кварцевые стены. Это нужно, чтобы выстроить энергетический путь в нужном направлении.</p>
  <p id="2kHR">Нафига со всем этим разбираться? Это возможность помочь Кораблю создать нового оператора, чтобы тот в свою очередь взял управление судном и свалил из нашей реальности восвояси. Проще говоря, можно пройти сюжет данжа.</p>
  <p id="zusS"></p>
  <p id="pRO2">Пока что мы остановились на том, что разобрались с механизмом генерации энергии и выключили его от греха подальше. Вацлав пробил остатки восточной кирпичной стены, и мы зашли в новую зону. </p>
  <p id="jLq3">Это площадка перед входом в лабиринт, которая с южной стороны обрывается в бескрайний космос. Отсюда вдалеке виднеется чёрная дыра. Если я правильно запомнил, она является источником энергии для Корабля.</p>
  <p id="qg7X">Отряд подошёл к краю площадки и спустился по лестнице к другому островку, в центре которого находится постамент со стеклянным экраном. При открытом веке Ока в распределительной на экране можно увидеть руины фермы с видом сверху. Изображение можно зумить и двигать. А ещё, при использовании перстня, можно ёбнуть лучом дезинтеграции в отображаемую точку, испепеляя всё в радиусе 10 футов.</p>
  <p id="tnfK">Энергии не было, так что экран не работал. Герои плюнули, вернулись обратно и пошли в лабиринт на восток. Игроки выбрали северное направление, и я какое-то время мучал нашего картографа, который пытался рисовать коридоры под углами 60 градусов.</p>
  <p id="4dFI">Наконец, группа упёрлась в один из тупиков и на обратном пути столкнулась с 5-ю мурлоками. Мы немедленно вступили в бой с голозадыми, пучеглазыми гуманоидами. </p>
  <p id="I53Z">Первым делом, два мурлока отобрали у Зины факел и оставили врагов без света. Дитфрид тут же полез в сумку за другим факелом, но на это ему нужно было 4 раунда. Несмотря на полнейший мрак, воины хорошо защищались и даже убили двух монстров. </p>
  <p id="XHWS">Когда Волшебник даровал нам свет, дело пошло быстрее, и остатки неугомонных мурлоков были легко уничтожены.</p>
  <figure id="DhLm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/1f/141f209f-0370-419e-8f5a-2e5a57585908.png" width="1484" />
    <figcaption>Победа над мурлоками. Фото в цвете</figcaption>
  </figure>
  <p id="gL2h"></p>
  <p id="AdsN">Вернувшись на ближайшую развилку, отряд двинул дальше на север и оказался в комнате с ещё одной электрической аркой в северо-восточном проходе. Зорг снова изъял силовой кристалл, и арка перестала представлять угрозу. </p>
  <p id="6K0l">Соседнее помещение оказалось огромным. Большую его часть занимала кварцевая копия фермы из прошлого. Перед тем, как узнать о ферме, отряд сразился с гигантской многоножкой. Жук успешно ранил Зину, а та успешно прошла спас по Яду.</p>
  <p id="70OH">Когда я сказал, что в случае провала Воительницу бы ждала мучительная смерть, игроки напряглись. После этого волшебник сделал свой ход и наложил Cон на чудовище. Сколопендра свернулась спиралькой, и все дружно забили её до смерти.</p>
  <p id="v4aM"></p>
  <p id="j6Mh">После очередной победы игроки решили исследовать домик и заглянули во внутрь. В зале находился единственный предмет не из кристаллов — напольные деревянные часы. Эти часы — важная часть местного лора. </p>
  <p id="RBJT">Штука в том, что это точка монтирования для Корабля. Судно потерпело крушение рядом с фермой, что уничтожило дом, окрестности и <em>почти всех</em> его жителей. В момент катастрофы Корабль успел подцепиться к физическому объекту, часам, и хоть как-то сохранить целостность.</p>
  <p id="7OsL">В данже эти часы позволяют перемещаться в разные точки пространства и времени. Конкретно этот экземпляр позволяет перенестись в другую комнату подземелья, где можно умереть от удара молнии из некого генератора.</p>
  <p id="WTE3"></p>
  <p id="N3zs">Герои посмотрели, куда ведут часы, но не захотели испытывать судьбу и продолжили осмотр здания. Вацлав с ВЕЛИКИМ удовольствием разбил кварцевые копии бывших жителей дачи: двух детей, мужа и жены. Ничего ценного мы не нашли.</p>
  <p id="UDu3">В копии сада на группу в крысу напали 4 кристаллических паука. Зорлгрум оказался изрядно потрёпан <em>(15 урона всосал)</em>. Зине тоже досталось. Тем не менее, бойцы отбили атаку, ликвидировали двух пауков и обратили в бегство остальных <em>(я всё ещё удивлён, что у ботов мораль не 12)</em>.</p>
  <p id="kWpP">Дитфрид, разрядив единственное заклинание ранее, просто смотрел на это примерно так:</p>
  <figure id="pyn9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/f4/e2f43ed4-29f3-4c5d-9060-bf2f0f267f42.gif" width="480" />
  </figure>
  <p id="1dH0"></p>
  <p id="g9lk">За время осмотра фермы было две случайки. Оба раза это были нейтральные ПИ из альтернативного таймлайна. Оба раза игроки их проигнорировали. Поэтому я решил немного потроллить друзей и придумал следующую пакость:</p>
  <blockquote id="UjfV">Альтернативные герои решили избежать лишних рисков и на выходе из этого помещения вставили свой силовой кристалл в электрическую арку. Тем самым подлецы заблокировали единственный выход. ХАХАХА</blockquote>
  <p id="7aVJ"></p>
  <p id="lP6f">Ребята решили покинуть данж для отхила и были крайне удивлены тому, что арка вновь запитана. Вацлав поклялся, что очень скоро от отчаяния съест Дитфирда. Чтобы избежать крайностей, Зорг предложил осмотреть стены на предмет тайных ходов. </p>
  <p id="AWb3">Я посмотрел на карту и решил, что одна из стен может быть достаточно тонкой, чтобы можно было её пробить за адекватное время. Игрокам повезло прокинуть Поиск в нужном месте, и всего через 2 хода осмотра мы уже начали выдалбливать новый проход. </p>
  <p id="fTvV">На шум работы пришли два служителя культа Парадокса с нейтральной реакцией. Как они попали сюда? Всё просто — сняли силовой кристалл с арки. Игроки лояльно отнеслись к чувакам, и мы даже пообщались за лор и обстановку в данже. Культисты рассказали, что ищут важного человека. А заодно подмигнули Зине, дав понять, что шарят за события на Сатуриусе. </p>
  <p id="eLQG">Вацлав предложил слить дебилов, заманив их в комнату, в которую ведут напольные часы. Культисты оценили угрозу и тоже решили не рисковать <em>(я справедливо кидал на шанс, что они купятся на уловку)</em>.</p>
  <p id="MMqZ"></p>
  <p id="nm9W">Вместе с культистами отряд дошёл до развилки, и там все разошлись. Группа без приключений добралась до выхода, снова расчистила себе проход и покинула данж <em>(выход успел зарасти ещё в начале вылазки, пока группа шла до Ока)</em>. На том и закончили!</p>
  <p id="8Vz9"></p>
  <h2 id="igza"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="gacr">Если память меня не подводит, это рекордное количество случаек за всю кампанию: велоцирапторы, сколопендра — дважды, мурлоки, альтернативные ПИ — дважды и культисты!</p>
  <p id="IhPp">Может, дело в кубике, который я использую для случаек последние несколько игр. Но дисбаланса за ним замечено не было. А может работает сухая статистика. Всё-таки за эту сессию мы отыграли 9 часов кроула... </p>
  <p id="FpSN"></p>
  <p id="uvZD">Я рад, что ребята не сожгли механический глаз, потому что именно это вызывает сожжение всего в радиусе 120-и миль. Я не то, чтобы против такого исхода. Просто это могло произойти через час игры, а у меня не было готового материала на такой случай. Вот и повод для подготовки...</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/ceIoXL7dldM</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/ceIoXL7dldM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/ceIoXL7dldM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 29</title><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 16:02:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/10/04/10045ee6-e646-457c-b437-97758c4963a4.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5f/c8/5fc8edca-9aa7-45b2-b762-c8297f86b67e.jpeg"></img>29-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8svM" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/c8/5fc8edca-9aa7-45b2-b762-c8297f86b67e.jpeg" width="2760" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="BO3T">29-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="jMZQ"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="0Uz1"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.</p>
  <p id="91sY"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="AmpN"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Финис</strong> — Эльф 2-го уровня. Маг-воитель, билд которого раскроется позже.</p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, 2 работяги, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус</p>
  <p id="bcfb"></p>
  <h2 id="Jc53"><em>Игра</em></h2>
  <p id="d5n3">Герои восстановили силы и вернулись к исследованию кварцевого лабиринта. Группа спустилась из подвала в сам данж и тут же столкнулась с самой забавной случайкой — самими собой. Альтернативный отряд, потрёпанный иными событиями, был готов на конфликт, и другой Зорг потребовал освободить путь к выходу. Наши персонажи не решились на “самоубийство”, поэтому уступили дорогу. Альтеры исчезли за поворотом.</p>
  <p id="2dXJ">Ребята пожали плечами, закрепили часть верёвки и спустились с возвышения в неизведанную пещеру. Пока отряд осматривался, из западного прохода прибежали двое людей в балахонах и тут же оказались застаны врасплох. И я вот прямо сейчас подумал, что было странно кидать за культистов на ошарашку, ведь они точно видели свет от факелов. Пожалуй, больше не буду кидать подобную проверку, если группа с освещением находится в прямой видимости.</p>
  <p id="9PNA">На самой же сессии игроки решили не упускать возможность и напали на культистов. Противники с помощью магии смогли напугать Вацлава и Зину, но это им не помогло. Тут у нас возник вопрос, не заканчивается ли эффект заклинания, если умирает кастер. Если я не нахожу ответ быстро, то такие вещи разыгрываю в пользу игроков. Поэтому после смерти первого колдуна мы освободили Вацлава от паники, и он тут же набросился с захватом на оставшегося бедолагу.</p>
  <figure id="8dcX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/46/79464bbc-bf9b-49a1-a744-77ab67ec2437.gif" width="692" />
    <figcaption>Вацлав би лайк (мем от игрока за Зорга)</figcaption>
  </figure>
  <p id="MQSD"></p>
  <p id="Qbzh"><em>Позже я перепроверил и понял так, что заклинание активно в отрыве от мага, если не указана необходимость концентрации.</em></p>
  <p id="1DGu">Воин при помощи дварфа успешно скрутил противника и изъял его жизненную силу. В момент смерти второго мужика герои услышали из ниоткуда трель флейты. Это положительный сигнал от разумного корабля, который и исследуют наши персонажи. Дело в том, что мы убили культистов Парадокса, которым по кайфу всякие временные аномалии и прочий ХАОС подобного толка. Корабль и экипаж это увлечение не разделял.</p>
  <p id="x3x7">В следующем помещении у стены лежали шестиугольные призмы с заточёнными в них существами. Автор модуля предлагает самостоятельно выбрать существ с ХД от 5 до 7.</p>
  <p id="WM4L">В оригинале призм 11, но мне стало лень выбирать последнего, поэтому у нас выборка из 10-и: чёрный дракон, мантикора, большой крокодил, большой питон, волосатый бугай <em>(медвеоборотень)</em>, воздушный мужик (джинн), кислотный куб, совомед, кит и каменная статуя <em>(о последних двух я забыл рассказать игрокам)</em>. Финис между делом взял себе призму с драконом. Вацлав для теста разбил шестиугольник с питоном, и тот… разбился без эффекта.</p>
  <p id="Tqij"></p>
  <p id="Y0Vd">Закончив изучать существ, группа двинула дальше на запад и в комнате с застрявшим посередине резным креслом повернула на север. Там в красноватых друзах застрял один из членов экипажа, некто по прозвищу Хозяин.</p>
  <p id="TC7s">На торчащей из стены руке персонажи заметили перстень из металла и кварца. Это, по сути, ключ от всех механизмов на этом корабле. Зорг, не желая подходить к стене, копьём оторвал руку Хозяина, подтянул к себе, изъял кольцо и выбросил конечность обратно. Кольцо по сложившейся традиции отдали Вацлаву. Корабль был недоволен таким обращением с другом и обозначил это звоном колокола.</p>
  <p id="Ii4U">Отряд вернулся в комнату с креслом и уже было собирался в южный проход, как вдруг Воина осенило — форма кольца подходит под выемки в призмах. Мы вернулись на склад и затестили теорию на медвеоборотне. Кольцо подошло, и из гачи выпал растерянный, изнемождённый силач.</p>
  <p id="mSYN">В ходе разговора выяснилось, что это человек из эпохи ДО исчезновения местной цивилизации. Его разочаровали тем фактом, что минуло уже 200 лет, и сопроводили к выходу из данжа. Оборотня по имени Торок пристроили в лагере, а он в свою очередь сказал, что в долгу не останется. Заодно ребята выяснили, что в данже время не идёт.</p>
  <p id="ESbN"></p>
  <p id="cirR">Разобравшись с Тороком, группа вернулась к исследованию. Трупы культистов Парадокса пропали, а вместо них появились новые парадоксчане, уже живые. Эти ребята оказались умнее и тут же сбежали.</p>
  <p id="2gfk">Герои тихо, не спеша последовали за людьми в балахонах и в итоге дошли до круглой комнаты с кварцевым обелиском в центре <em>(он сыграет свою роль позже)</em>. Вацлав и Зорг жахнули по обелиску инструментами, на что Корабль отреагировал очередным недовольством — хлопком фортепианной крышки.</p>
  <p id="n6ZM">От обелиска мы побрели по широкому дугообразному коридору на юг. По пути Финис решил изучить пустующую жеоду, и на него напали 3 кварцевых паука <em>(местные ремонтные механизмы)</em>. Эльф не успел никак среагировать и умер от жестоких колотых ран. Билд не успел раскрыться…</p>
  <p id="acQy">Боевая часть партии быстро расправилась с пауками, сняла с эльфа гипнотическую мантию <em>(её нацепил Вацлав)</em> и продолжила путь по коридору. Ещё одна жеода оказалась сквозная, и мы прошли через неё на восток.</p>
  <p id="qgEM">Ребята хотели выяснить, откуда фигачит яркий свет, поэтому пошли на юг, к двери из мориона. Это чёрный минерал, который, как написано в интернете, становится прозрачным при температуре +250-300 градусов по Цельсию. Т.к. в комнате за ней весьма жарко, мы решили, что дверь слегка прозрачная.</p>
  <p id="CKuE">Далеко от неё мы не прошли, потому что свет был слишком ярким, и вообще по правую руку была пропасть прямиком в космос. Отряд развернулся и побрёл в обратном направлении. По пути мы встретили нового персонажа, мага 1-го уровня по имени Дитфрид. Между прочим, кастер оказался с эталонным набором спеллов: Сон, Волшебный снаряд и Починка! Игрок твёрдо решил гонять за волшебников.</p>
  <p id="6bsG"></p>
  <p id="HbiI">Пройдя другим путём, мы подошли к двустворчатой двери, в которую незамедлительно и проследовали. Игроки оказались в одной из ключевых комнат данжа — распределителе энергии. Что тут есть:</p>
  <ul id="UV87">
    <li id="9G4A">Шестиугольная призма, из которой в два направления херачат лучи</li>
    <li id="6zB2">Стеллы вокруг призмы, которые генерируют защитное поле</li>
    <li id="ANkf">Рычаг для поворота призмы</li>
    <li id="Qdgk">Механический глаз с возможностью регулировать распахнутость зрачка и века. Глаз управляет силой лучей</li>
  </ul>
  <p id="TH89">Игроки внимательно всё выслушали и сделали так: все упали на пол, а дварфа отправили дёргать рычаг призмы. Зорг дёрнул рычаг, и призма развернулась на одно деление против часовой стрелки.</p>
  <p id="iFr9">Оба бьющих луча прожгли кирпичные стены помещения, из-за чего комнату заполнили ядовитые испарения. Мы кинули спасы с бонусом за лежачество, и выяснили, что Зорг, Дитфрид и картограф потеряли сознание.</p>
  <p id="nwrb">Вацлав и Зина, проползая под лазером, вытащили дварфа и мага в комнату с обелиском. Затем Вацлав сползал за картографом. Заодно выяснилось, что один из лучей бьёт прямо в обелиск, о котором я писал ранее.</p>
  <p id="5TuY">Что происходит в этой ситуации? Некоторые части данжа быстро зарастают кристаллами. Это всякие сюжетные места + выход из данжа. Хорошо, что ребята хотя бы не докрутили призму до выстрела в глаз… Но у нас всё ещё впереди.</p>
  <p id="QCmu">Под грохот и возгласы Корабля, созвучные с треском виолончели, отряд поспешил удалиться и в итоге упёрся в друзы кварца, преграждающие выход в подвал фермы. На том и закончили!</p>
  <p id="rA9e"></p>
  <h2 id="ICuL"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="XOMs">Не знаю, в чём магия этого модуля, но в условиях одинаковых правил тут как-то чаще падают случайки. Вот у нас было 3 штуки, на прошлой игре — тоже 3. Мне это нравится)</p>
  <p id="Gtkf">Капсулы с существами — классная тема. Наши авантюристы как-то внезапно стали тренерами покемонов. Вдобавок, этот данж стал крутой связкой, чтобы можно было закинуть пару бывших жителей Брошенных земель. Игрокам эта тема оказалась интересна.</p>
  <p id="T0Dz">Над смертью Финиса все только посмеялись. Пока никто из сопартийцев не верит в потенциал волшебников... Всё-таки воины с высоким бонусом к попаданию пока отлично справляются. А я вот желаю игроку за Дитфрида удачи в этом нелёгком пути!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/qtB4Z3_jfAI</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/qtB4Z3_jfAI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/qtB4Z3_jfAI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 28</title><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:08:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/ce/13/ce13437b-fe42-4acd-8726-f563fd0657a2.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/be/cb/becb4f05-ade6-4923-9c8f-2561399cd545.jpeg"></img>28-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="tk7E" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/cb/becb4f05-ade6-4923-9c8f-2561399cd545.jpeg" width="2760" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="7kC0">28-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="gzgK"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="0Uz1"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Наследник династии Уу.</p>
  <p id="91sY"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="AmpN"><strong>Элезинаидаоса</strong> — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.</p>
  <p id="1O5A"><strong>Финис</strong> — Эльф 2-го уровня. Маг-воитель, билд которого раскроется позже. </p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> 1 пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, 3 работяги, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус</p>
  <p id="jU3i"></p>
  <h2 id="docs-internal-guid-ae1c3d43-7fff-98ac-f674-ed9b7a31e39e"><em>Ура-ура!</em></h2>
  <p id="hrq8">Этому кампейну год! Можешь поздравить нас с обилием удивительных приключений, которые и не думают заканчиваться, спасибо.</p>
  <p id="mGH0"></p>
  <h2 id="63DL"><em>Кол из будущего</em></h2>
  <p id="FyaN"><a href="https://ransvind.itch.io/spile-from-the-future" target="_blank">Модуль от Ransvind’а</a> о крушении корабля времени и соответствующих парадоксах. Есть в бумаге. Как минимум, у меня. В бумажном варианте есть неприкреплённая к основной массе обложка, которая превращается в ширму с ключевой инфой. Весьма функционально, я пользовался и буду пользоваться.</p>
  <figure id="v41n" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/35/a3350624-a68b-4589-9960-83842fb313c1.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="4YFZ"></p>
  <p id="r6TH">За мой небогатый опыт этот модуль оказался самым дрочным для ведущего. Тут есть достаточно много нюансов, которые требуют, чтобы их обмозговали заранее. К тому же, есть такие переворачивающие игру вещи, как:</p>
  <ul id="9ik3">
    <li id="musG">Испепеление всего в радиусе 120-и миль;</li>
    <li id="XDpJ">Натуральный откат в прошлое с подсказками от предшественников из будущего;</li>
    <li id="qUc6">Орбитальный лазер, бьющий в любую точку;</li>
    <li id="EBfk">Генератор материи, например, куба чистого золота и т.д.</li>
  </ul>
  <p id="IvCb">Круто, что автор акцентирует на этом внимание и помогает собрать пулл вопросов, на которые лучше бы иметь нормальный ответ.</p>
  <p id="aEqI">В общем, я морально подготовился к неожиданностям, которые меня ждут, и основательно подготовился к вещам, за которые я ответственен. Так что мы можем начинать.</p>
  <p id="86ZG"></p>
  <h2 id="acSs"><em>Даунтайм</em></h2>
  <p id="Gj41">Мы похоронили Занмариуса, а Элезинаидаоса за кадром выбралась из плена Вернериуса. Между делом в команду вступил эльф Финис, которого Вацлав сразу невзлюбил. Воин до сих пор горюет о потере соратника с Сатуриуса. А игрок до сих пор горюет ещё и о наёмнике Рагнаре, который <a href="https://teletype.in/@silentprophet/J48lVQIfJNl" target="_blank">умер ещё в Норе под дубом</a>.</p>
  <p id="usQd">Финиса сразу взяли в оборот и посадили переписывать себе в копилку свиток, а также изучать артефакты: кольцо и мантию. По поводу анализа артефактов был сочинён следующий хоумрул:</p>
  <blockquote id="g3tI">Маг может получить общую информацию о главном свойстве артефакта, если потратит на исследование 2к6 дней и 50 рублей за каждый день. Процедура работает аналогично правилам по прочим магическим изысканиям.</blockquote>
  <p id="RYXx">Считаю это достойной альтернативой, особенно в рамках нашей системы выдачи опыта за маг. предметы. Если возвращаться к анализу, то вот что выяснилось:</p>
  <ul id="7szT">
    <li id="o0ld">Кольцо с рунами <em>(из данжа-приюта)</em> — это про уменьшение носителя;</li>
    <li id="vVWA">Мантия <em>(из данжа червивого)</em> — это про массовый гипноз и ХАОС.</li>
  </ul>
  <figure id="E1wz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/ab/f1ab9800-ec63-4f66-8e87-3d1ddea33cb7.jpeg" width="3000" />
    <figcaption>Мантия – тоже из приколов Ранса штука. Не фанбой, честно</figcaption>
  </figure>
  <p id="WtDg"></p>
  <p id="OaBG">Другое чуднОе кольцо из червивого колодца Вацлав проверил на себе. Оказалось, что оно позволяет вырастить из себя древесные шипы. Они пробивают броню носителя, ухудшая её AC, зато автоматически наносят магический урон к4 нападающим с коротким/естественным оружием. Ещё эти шипы могут не до конца убраться, что тоже создаёт мелкие неудобства.</p>
  <p id="rhhK">Оба кольца напялил на себя Вацлав, теперь у него набор из трёх. Видимо, готовится стать Мандарином <em>(лайк за лор Железного человека)</em>. Мантию решил носить Финис. Остальные пока боятся трогать колдовские аксессуары.</p>
  <p id="bhal">А ещё мы бездарно потратили примерно час на бухгалтерию, которую можно было провернуть между играми. Это грустно.</p>
  <p id="gJW7"></p>
  <h2 id="6cFg"><em>Игра</em></h2>
  <p id="2MkG">Отряд, ведомый слухами о происходящих странностях, подъехал к заброшенной ферме и встал лагерем у старого колодца. Осмотр территории дал следующее:</p>
  <ul id="j5Bf">
    <li id="0oiA">Недавно здесь был другой лагерь;</li>
    <li id="GHry">На дне колодца чистая, кайфовая вода;</li>
    <li id="B8qb">Сад за каменной оградой провалился в каверну. Осталась только шаткая лестница в подвал;</li>
    <li id="6D44">В очаге уцелевшей печи нашёлся тайник с 140 рублями <em>(Вацлав был очень рад этой находке)</em>;</li>
    <li id="2OIv">В округе тусуется добрый птеродактиль <em>(Зина угостила его чесноком)</em>.</li>
  </ul>
  <figure id="PLK7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/79/3979ab09-2163-4480-9170-71014831d377.png" width="1280" />
    <figcaption>Добрый птеродактиль by Мариныч</figcaption>
  </figure>
  <p id="V8fZ"></p>
  <p id="JZ1t">Герои организовали безопасный спуск в каверну и столпились у заклинившей двери в подвал. Вацлав сделал свою любимую заявку, и дверь улетела во внутрь помещения. Помимо гнилых ящиков в подвале был проход, ведущий в кварцевую пещеру.</p>
  <p id="lMmY">Только-только отряд двинулся в сторону пещеры, как ему навстречу вышли 8 дикарей-варваров. Это одни из многих хронопризраков, временнЫх ошибок, вызванных аварийным состоянием корабля. С шансом 50% призраки исчезают из реальности, покинув пределы данжа. Так произошло с половиной вражеского отряда. Вторая половина смело вступила в бой и проиграла.</p>
  <p id="RgSf">После разминочки мы пошли дальше и оказались в кристаллическом сооружении, размеры которого нам ещё предстоит оценить. Восточный коридор вывел группу к шестиугольному проходу. Рядом с проходом в специальном отсеке был установлен энергетический кристалл, который Зорг прикарманил себе. Вдобавок, стена, сквозь которую вела арка, была пронизана энергетической жилой.</p>
  <p id="UChf"></p>
  <p id="YXxU">Герои не рискнули заходить в арку, поэтому почапали по юго-западному коридору, вдоль энергетической жилы. Так мы оказались в комнате, часть которой состояла из кирпичных стен, а другая часть — из кварца. Здесь из окошка в кирпичной стене по диагонали херачит страшный лазер, который проникает в кристаллическую стену и пропитывает её энергией.</p>
  <p id="Ios1">Зорг решил отразить лазер с помощью меча, что моментально испепелило оружие. Ребята прошли под лучом и направились к двери в юго-восточной стене. Когда Вацлав открыл дверь, яркая вспышка света ослепила и его и Зину на 40 минут.</p>
  <p id="txZS">Финис попросил Зорга отколоть кусочек кварца и заглянул в комнату через кристалл. Я попросил игрока сделать спас со штрафом, и в итоге эльф тоже ослеп. Зорг остался сторожить товарищей, а вскоре подоспела случайка — 3 контрабандиста. Я решил, что они шли через ту яркую комнату, поэтому двое из них тоже оказались оглушены.</p>
  <p id="zZA3">Несмотря на плохую реакцию, бандит не решил вступать в контры и увёл корешей на выход по наводке дварфа. Т.к. дварф немного непонятно объяснил путь, эти мужики прошли через арку, о которой я рассказывал ранее. Запитанная энергией арка плавит металл, что наносит 2к10 урона. Так контрабандисты и померли!</p>
  <p id="Y7Uo"></p>
  <p id="72oJ">Когда все члены отряда пришли в себя, игроки решили вернуться к первой развилке у входа в данж и спуститься в большую пещеру. Как раз рядом со спуском нам встретился т.н. постчеловек с броском на реакцию — <strong>2</strong>! Мы немедленно начали бой.</p>
  <p id="z3vr">Постчеловек очень даже хорошо помял Вацлава, так что тот решил разыграть козырь. Если помнишь, в прошлом данже Вацлав выел из червя способность сосать <em>(Телосложение)</em>. Я решил обыгрывать это через правила захвата для баланса. В общем, Воин-мутант отбросил щит и меч и кинулся забарывать киберпсиха.</p>
  <p id="F9I6">Несмотря на могущество киборга, Вацлав взял врага в захват, активировал магические шипы и принялся сосатб. По правилам Принцессы 3 проваленных встречных броска приводят к полной беспомощности схваченного. Так с недочеловеком и случилось!</p>
  <p id="SKnT">Это позволило команде прикончить бедолагу с 8-м HD. Я в моменте забыл про положенную внеочередную атаку против инициатора захвата, но это бы всё равно не изменило ситуацию.</p>
  <p id="ZCCC">В бою также был разбит очередной фонарь на поясе. В этот раз отличился Финис. А ещё он разочек попал в Зину из лука. В общем, к нам вернулись прелести дальнобойного оружия)</p>
  <p id="GQcw">Заборов постчеловека, группа изменила курс и покинула данжик. Четыре дня мы просидели в лагере без происшествий и закончили встречу.</p>
  <p id="bSpa"></p>
  <h2 id="Iioc"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="ktAy">Я 3 раза прочитал этот модуль и знаю, что он суперский. Мы пока просто окунули пальчик, так что буду ждать следующих сессий.</p>
  <p id="8hts">Может показаться, что сосание Вацлава имбовое. Мне тоже так кажется, однако посмотрим, что будет дальше. Против группы противников это уже не так эффективно. И возможно, игрок в какой-то момент расслабиться и угодит в ужасную ситуацию, как это нередко бывает. Всё-таки, никто не застрахован от смертельного яда или рандомной испепеляющей херни.</p>
  <p id="xkBO">Я рад, что у нас появился маг, ещё и эльф. Наконец-то пойдут магические приколы!</p>
  <p id="ZsXZ"></p>
  <p id="IK35">Кстати, вот вам <strong>ПОСЛЕДНИЙ СЕКРЕТ НЕЛЮДЕЙ</strong>:</p>
  <blockquote id="VAFf">По своему ХАОТИЧЕСКОМУ происхождению эльфы наследуют демонические имена. Эти имена обладают великой силой, поэтому эльфы держат их в тайне от смертных и используют псевдонимы.<br /><br />У этого народа есть негласная, извращёния традиция называть свои настоящие имена умирающим смертным, что сводит последних с ума. Если же эльф назовёт своё истинное имя громко и напоказ, это призовёт неконтролируемое чудовище из иномирья <em>(работает, как заклинание Призыв)</em>.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@silentprophet/eCik4QqMRuT</guid><link>https://teletype.in/@silentprophet/eCik4QqMRuT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet</link><comments>https://teletype.in/@silentprophet/eCik4QqMRuT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=silentprophet#comments</comments><dc:creator>silentprophet</dc:creator><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 27</title><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 18:48:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ab/cc/abccdc6e-9e5b-4e2a-95ad-48f89d136279.png"></media:content><category>OSR</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f5/f1/f5f1717c-260e-42bf-8389-f4dec9603ff7.png"></img>27-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="SE9y" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/f1/f5f1717c-260e-42bf-8389-f4dec9603ff7.png" width="1100" />
    <figcaption>Обложка модуля</figcaption>
  </figure>
  <p id="k6qd">27-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</p>
  <hr />
  <p id="KEHt"></p>
  <h2 id="1KXl"><em>Персонажи</em></h2>
  <p id="0Uz1"><strong>Вацлав III</strong> — Воин 4-го уровня. Наследник династии Уу.</p>
  <p id="91sY"><strong>Занмариус</strong> — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.</p>
  <p id="GsFz"><strong>Зорлгрум</strong> — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.</p>
  <p id="AmpN">Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. <em>(Отсутствовала)</em></p>
  <p id="XoKr"><strong>Наёмники:</strong> 1 пехотинец <em>(кольчуга + меч)</em>, 3 работяги, картограф</p>
  <p id="9Qgs"><strong>В запасе:</strong> воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер</p>
  <p id="dzqs"><strong>Умерли:</strong> воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский</p>
  <p id="QPPU"></p>
  <h2 id="QFFI"><em>Игра</em></h2>
  <p id="66R3">После ночёвки отряд вернулся в Левобережье для перегруппировки. На третью ночь к Занмариусу через заколдованного корчмаря обратился его заклятый враг, Вернериус Вечный, колдун и тиран с Сатуриуса. Маг бросил издёвку, а заодно похитил Элезинаидаосу, перенеся её в другое измерение. <em>Это мы аккуратно вывели Зину из игры</em>.</p>
  <p id="HLjE">Когда все восстановились, группа по оверпрайсу наняла местного селюка Грега в качестве пехотинца и вместе с ним нырнула в проклятый колодец. Уже во втором помещении Грег отработал все свои 200 серебра. Когда отряд с наёмником в первом ряду спускался по верёвке, два зомби одёрнули бойца за ноги и тут же порвали на части. </p>
  <p id="DlXI">Герои вернулись наверх и скинули несколько оставшихся трупов, чтобы отвлечь зомби. Всё получилось, и мы разыграли бой в более выгодной позиции. Вацлав потерял 9 здоровья из-за кислотных плевков, но группа всё же одолела зомби и продолжила путь.</p>
  <p id="M3fi">Мы вновь проползли по тайному тоннелю, где ребят поджидал очередной сюрприз. Прямо у выхода были две тонкие подпорки, которые удерживали груду камней. Игроки просекли фишку и копьём выбили одну подпорку. Проход завалило, а на шум пришли другие мертвецы.</p>
  <p id="niga">Пока Занмариус разбирал завал, картограф Джефри и Вацлав сползали за куском плоти и вернулись обратно. Сатурианец сохранил небольшой зазор, в который кинул кусок мяса, а затем в этот же зазор бил копьём, чтобы ранить отвлечённого мертвеца. Так началась новая боёвка, из которой отряд выполз победителем.</p>
  <p id="RhZR">Из пещер мы проникли в святилище с жутким барельефом <em>(см. приложение B в прошлом отчёте), </em>а оттуда пошли в неизвестную комнату на западе. Пол очередной пещеры занимало множество ям, в которых барахтались голодные до плоти черви-мутанты.</p>
  <p id="3Gib">Помещение обслуживали два мертвеца с крюками на палках. Их тактика — скидывать гостей в ямы с червями. Так я и вёл этот бой. Вацлаву удалось удержаться на ногах и в два удара обезглавить одну тварь, а дварф таки плюхнулся в ловушку, но чудом уцелел. </p>
  <p id="wcWz">Параллельно с этим Занмариус критически промазал и разбил фонарь на поясе. На несколько раундов мы погрузились в полную темноту. Если кому-то интересно, Принцесса обеспечивает ПИ пенальти -6 на атаки в потёмках. Тем не менее, последнего зомби удалось добить без херни.</p>
  <p id="aV30">Одну яму с червями Зорг сжёг, а Вацлав сожрал одного из сгоревших монстров. Что за ход такой? Когда Вацлав съел инопланетную лягушку, я предложил игроку сделать для персонажа способность а-ля &quot;Пожиратель монстров&quot;. Мол, можно съесть приготовленное мясо монстра и, пройдя спас, получить его способность. </p>
  <p id="5q6m">Таким образом, съев червя, Вацлав научился вцепляться зубами и дамажить стат Телосложение!</p>
  <p id="96Yt"></p>
  <p id="rhB8">Из ям герои поднялись по лестнице в уже знакомый коридор, откуда можно свернуть в тайный лаз. В этот раз отряд решился дойти до прохода на северо-востоке. Фишка комнаты такая: решётка на входе опускается, если не дёрнуть тайный рычаг; как только кто-то оказывается заперт, сильный зомби-воин вырывается из оков. <em>Ну прям вайб Резика 4-го, скажи</em></p>
  <p id="Oror">Тут вышло очень смешно, потому что Вацлав вновь вспомнил про фигурку пантеры, которую он украл у эльфа по имени <em>Дриззл</em> в результате одной из попоек. Воин вновь выругался на бесполезность фигурки и швырнул её в комнату. </p>
  <p id="UTyc">Волшебным образом статуэтка обратилась в настоящую пантеру. </p>
  <figure id="HXl1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/c9/c4c94e91-12c6-4d2b-a680-99ba4eb953fe.png" width="2560" />
    <figcaption>От Марины</figcaption>
  </figure>
  <p id="yves"></p>
  <p id="QkLy">Согласно особому броску пантера сказала: &quot;Пошёл наахуй, я не буду тебе служить&quot;, — и собиралась уйти. Но, как ты понял, решётка закрылась, а мёртвый солдат вырвался из оков.</p>
  <p id="wsLp">Вацлав поехидничал, но все охерели, когда пантера за несколько раундов порвала монстра. В итоге, герои добазарились с Гвенвивар, чтобы та немного им помогла в обмен на часть сокровищ, которую она сможет передать своему другу.</p>
  <p id="RiD2">Вместе с пантерой группа вернулась в пещеры у озера и ломанулась к решётке в северо-восточном углу комплекса. Там мы столкнулись с ещё 3-я зомбями! И что ты думаешь? Волшебную пантеру захаркали кислотой <em>(сори, я юзал статы обычной пантеры)</em>. Вацлав посмеялся над ней, но чисто по карме разбил серебряный меч. Тем не менее, игроки одержали очередную победу.</p>
  <p id="8jqp"></p>
  <p id="kTPI">Отряд решил отступить для отхила, попутно выбросив пантеру в озеро, а селюка — на дно колодца. Всё, чтобы из них не сделали новых зомби. Подземелье я не обновил. Было уже поздновато по времени, и мне было немного впадлу придумывать прям новые энкаунтеры. Да и ребята выкосили практически ВСЁ, что тут было, кроме всяких крыс из случаек. </p>
  <p id="AToQ">В общем, мы отсиделись в деревне и без особых происшествий вернулись к той решётке. Наконец герои ворвались в лабораторию, где карлик-колдун обхаживает Королеву червей. Вацлав долго выламывал решётку, так что Мать успела предупредить слугу, и тот уже успел вернуться из пещеры с ямами.</p>
  <p id="y0LH">Карлику удалось наложить на Вацлава Очарование личности. Игрок пытался извернуться и надушнить, чтобы как-то всё же атаковать хотя бы Мать и не трогать друзей. Я тоже пытался как-то извернуться, но всё уже выглядело настолько тупо, что я просто от лица колдуна скомандовал Воину нападать на друзей. </p>
  <p id="ju9d">Вацлав не прошёл очередной спасбросок, и очень смачно вшатал Занмариусу на пол хп. Занмариус и Зорг бросились на колдуна, а тот в ответ скастовал Зловонное облако, куда угодил и Вацлав. Куда-то туда же по моей тупости кислотой со сплэш уроном стрельнула Мать.</p>
  <p id="Jd4J">В общем, из-за вредоносных действий стороны колдуна Вацлав смог пройти раздупляющий спас, и действие очарования прекратилось. Героям удалось без последствий выбраться из облака, так что они дружно накинулись на матку. </p>
  <p id="CyRQ">Колдун понял, что дела плохи, а рефери напрочь не умеет в тактику, так что мы с ним разыграли козырь. Уродец освободил СЛЕПОГО БЕЗНОГОГО ЗОМБИ-ОГРА С 8HD И РЕЗИСТОМ К НЕРЕЖУЩЕМУ УРОНУ, а сам схватил шкатулку с яйцами и убежал.</p>
  <p id="t1N7">Героям удалось убить Мать, но из-за тяжести снаряжения не удалось догнать карлика. Ради наживы игроки решились воевать с огром. Фишка этого моба в том, что он бьёт в случайном направлении, а ещё из-под его медленных атак можно уйти по спасброску <em>(моя конвертация)</em>.</p>
  <p id="VvQr">Вацлав удачно абузил новый скилл, срезая Телосложение огра и заставляя его тратить ходы на сброс сосуна. Несмотря на преимущество, мы понесли жестокую потерю...</p>
  <blockquote id="ZF7s"><em>Белокурый Воин Занмариус, мятежник Сатуриуса, одна из немногих связей с оригинальным составом нашего отряда, погиб.</em></blockquote>
  <p id="eH59"></p>
  <p id="0ryf">Слепой зомби-огр раздавил шлем, в котором была голова Занмариуса. А Вацлав несмерть засосал огра. Так мы и закончили встречу.</p>
  <p id="DNNX"></p>
  <h2 id="QSXa"><em>Заключение</em></h2>
  <p id="pv9a">Игроки получили 2к опыта чисто за сражения, что весьма впечатляет. Иронично, что при делёжке на троих получается... <em>666</em>.</p>
  <p id="11lv">&quot;Колодец&quot; линейный и полный бескомпромиссных боёв. Я не знаю, как играть это на первом уровне, но мб это моя странная конвертация, и я не шарю за баланс DCC. В любом случае приключение выполнило свою задачу — подарило нам крутые эмоции. Так что я доволен! </p>
  <p id="gtDQ"></p>
  <p id="iLX3">Занмариус впервые появился на 3-й встрече и просуществовал 25 игр. Было много сессий, на которых игрок отсутствовал, но это всё равно солидно. Благо, игрок и так думал о смене персонажа, так что для него это даже благоприятный исход. </p>
  <p id="rDKF"><em>Ставь клас чтобы жалко</em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>