Олександр Самосеєнко
@alexsamua
3 posts

Етап 3

На цьому етапі була задача заповнити всі сцени асетами. Було пророблено купу роботи з персонажкою. Так як в мене навички по персонажній анімації шляхом ретаргету анімацій тіла і обличчя, це не було для мене так важко як перенос всіх сцен в Unreal. Після тривалого мучення я від цієї ідеї відмовивcя і вирішив робити в Redshift. Врешті решт композицію зібрав, монтаж проробив і ось що вийшло. Також були внесені правки з попереднього розбору роботи.

2. Етап. Превізуалізація.

Після правок від куратора, було зрозуміло, що я не розкрив проблему мікрофону, а саме його відсутність можна вирішити будь яким іншим мікрофоном. Треба було придумати чому саме цим мікрофоном треба вирішувати проблему. І перше що спало на думку, це шум. Сам дуже часто страждаю від цієї проблеми, і те що мікрофон вміє якісно фільтрувати шум, є дуже важливим фактором. Тому було зібрано іншу сцену, щ іншою проблемою, музикою, сценарієм і референсами.

1. Етап. Режисура.

Після того, як я потрапив на етап пізніше всіх, я дуже швидко почав вивчати все, що було з початку етапу. І постало питання: на яку тему робити проект? Деякий час я вагався між різними варіантами, але врешті-решт обрав тему мікрофону Quadcast S від HyperX.