обзор в двух словах
April 20

Last Epoch - Season 2 - Tombs of the Erased (новый сезон LE)

Заглянул в Last Epoch. Там новый сезон. Кратенько подведу итоги. В LE я играл ранее. Тут можно ознакомиться - https://teletype.in/@gonalulu.fm/EwCegSjxhrH. Новый сезон работает как и в POE1/2. Все персонажи переносятся в отдельную песочницу "Наследие". Новый сезон начинается с пустого сундука. В статье будет масса сравнений с POE2.

Выбрал Дикаря, в дальнейшем петовода. Идея была поглядеть медведя и играть одним спутником. Дикаря волковода я делал. Мне понравился. Особенно, когда переключил волков в белок, это ужас какой-то.

Маленький дисклеймер. Играю я обычно в режиме без торговли. Все вещи только с земли. Активно использую крафт.

Режим выбрал без игры в группе. Фракцию с поиском дополнительных вещей, не торговую. Рынок я как-то ранее пробовал, это скучно. Во-первых надо качать свой уровень торговли, а для этого надо продавать вещи. А только потом уже думать о покупках. Скучно.

И вот начало игры. Боже мой, что происходит? Персонаж летает по уровню и убивает всё, что видит. И бегает, как он бегает. Это похоже профдеформация после POE2. Карты пробегаются быстро, я даже в сюжет не вникал.

Почти сразу мне выпала книжка для петовода, которая призывает случайного спутника.

Спутник с книжки добавляется случайно. Он работает в случае взятия навыка на единственного спутника.

И тут я плавно перейду к основным механикам сюжетной части. Для это есть аж две механики - Немезида и Алтари.

Немезида - предлагает на выбор четыре вещи, которые можно усилить три раза. Одна вещь уникальная. Для этого придется победить местного босса. В итоге, игрок получает максимально хорошие вещи при прохождении сюжетки. Это облегчает прохождение, позволяет "поиграть" с билдами, посмотреть на что способен персонаж и т.д.

Алтари - временно усиливают игрока, добавляя некую механику с уроном по противникам. Или могут высыпать кучки золота. Или реагенты для крафта. Это дополнительно усиливает нового игрока, у которого ни реагентов, ни золота нет.

Для новичков это более чем полезно. Игрок пытается разобраться, ему нужны и реагенты и золото и разные вещи. Игра щедро это предлагает.

Так я выбил вторую книжку из Немезиды. Максимально усиленную книжку. И это было наглядное усиление персонажа - вещь одна и та же, а параметры разные. Так для новичка это может показать различия в вещах. Книжка не сильно подходит моему персонажу, но мне только спутник нужен с нее.

И всё! Так сюжетка была пройдена. Носил двуручку без книжки, вышел на монолиты и вернул книжку.

Фракцию выбрал с дополнительными вещами. Да, её надо прокачивать (как и фракцию с торговлей), но это происходит автоматически. В итоге вещей я получаю больше. Еще могу воспользоваться предсказаниями, которые "подсказывают" в каком случае я гарантированно получу гарантированную вещь (по типу).

Технических проблем в сезоне не было. Правда, я запустил игру через сутки после старта.

Монолиты, ендгейм. Это набор карт, которые делятся по уровням сложности (уровням персонажа) и по негативным эффектам на карте (уровень порчи). На картах встречаются отдельные локации катакомб. Это новая механика, которая позволяет вносить некоторые изменения в карты. Т.е. это фактически древо Атласа из POE2. Я пока только прикоснулся к новой механике. Часто попадаются карты в виде туннеля, т.е. просто бежишь куда можно и всех убиваешь. Разнообразие слабое, зато быстро и с результатом, никуда не надо возвращаться, никого не надо искать.

+47% к скорости, плюс СОРОК СЕМЬ ПРОЦЕНТОВ!

Ендгейм сам по себе мне мало интересен, побегаю часов 5-10 по картам монолитов и на этом всё.

Мишка тащит, а вот персонаж пока бумажный. Надо собирать актуальные вещи с броней или уклонением.

Итоги сезона:

  • технических проблем при старте сезона не было.
  • проходить сюжетку интереснее и быстрее, чем POE2 (но там свой интерес). Интересно из-за разных вещей, доступных через Немезиду. Можно пробовать разные варианты развития персонажа. Быстрее из-за скорости персонажа, алтари, хорошие вещи.
  • новые механики есть, надо еще распробовать.
  • добавили механику передвижения персонажа через WASD. Я пока не пробовал, играл по старинке.
  • божественный крафт вещей, такой и был.
  • встроенный фильтр вещей, безумно интересная дополнительная игра.

Из минусов:

  • эстетический дискомфорт. Графическая составляющая игры по-прежнему слабая. Сама графика упрощенная, звуковая система слабая, анимации рванные.
  • из-за скорости персонажа геймплей осуществляется суетливым и рваным. Сложно позиционировать персонажа. Возможно тут поможет WASD управление.

Заключение.

Я люблю и POE и LE. Среди них нет явного любимчика. Хотелось бы, чтобы GGG обратили внимание на своего конкурента и сделали выводы. Особенно, переработку сюжетной части игры с возможностью легко пофармить вещи, попробовать один-два-три разных билда. Посмотрели отличную механику крафта, сейчас в POE2 крафт - это ГСЧ в степени ГСЧ (генератор случайных чисел). Переработали лигу ssf (соло лига без торговли) с возможностью поиска дополнительных вещей - ведь купить их негде, надо найти перспективную вещь и докрафтить дополнительные свойства. Поучиться тут есть чему.

Для новичков в жанре — LE горячо рекомендую. Или для тех, кто задушился в POE2. Приятные отличия сразу бросаются в глаза.

Кто хочет мои мысли почитать по поводу POE2:

  1. https://teletype.in/@gonalulu.fm/sMgwVQJHeLt - старт раннего доступа.
  2. https://teletype.in/@gonalulu.fm/mteLwSd8OQj - скандальный патч 0.2.0.

Всем удачи!