Стратегии на КВ
Подробные гайды для разных ратуш

Лаваш на 9 тх

Лаваш заметно сложнее ведьм и хогов, но зато тренирует скилл. Ведь интерес — в развитии ;)

Электродраконы на 11 тх

Подходят для любой плотной базы. Если здания расставлены по всей карте, электрики — худший выбор.

Ведьмы на 11 тх

Ведьмы — самый простой и стабильный вариант для баз с сингл инферно. Базы с мульти инферно лучше не трогать, для них существуют драконы и электродраконы. Я знаю, что все ютуберы берут 8 молний и 2 тряса. Но тратить 10 спелов на инферно — это тупо.

10 тх VS 12 тх

На самом деле, взять 2 звезды с 12 тх не очень сложно. Я дважды ходил в легенду на десятке, вынося 12 и 13 тх — дело опыта. Так что сейчас объясню...

Ведьмы на 9 тх

В прямых руках ведьмы выносят вообще любую базу. При чём в 90% случаев умение играть не требуется. Так что если после перехода вы выбираете, какой микс качать, качайте ведьм.

Хоги на 9 тх

Примечание: осторожно, много сленга. Если что-то непонятно, посмотрите в словаре. Если вдруг там нет нужного слова — напишите в мне, переведу.

Хоги + пекки на 10 тх

Отличный микс, выносит большинство баз с хорошим запасом. О том, какие базы не подходят — в конце гайда.

Драконы на 11 тх

Пожалуй, лучший вариант для баз с мульти инферно. Против инферно в одиночном режиме гораздо лучше использовать ведьм, хогов или гибрид.

Драконы на 10 тх

Стратегия делится на 3 части:

Хоги на 8 тх

Хог — это всадник на кабане, хил — исцеляющее заклинание. Это калька с "Hog Rider" и "Healing Spell". Обычно говорят именно так, потому что так короче