Продвинутые правила и законы Классической (спортивной) Мафии для новичков
сыграно игр нашим клубом в ШТ: 6 (12.08.2023) + 5 (19.08.2023) + 5 (26.08.2023) + 5 (02.09.2023)+ 5 (09.09.2023)
Оглавление
1. Введение
2. Продвинутые правила, законы и тактики
2.1. Динамика (Онлайн-Договорка)
- Видео: Онлайн-Договорка от SHOWTIME
- Видео: Жестовая договорка (АХАЛАЙ-МАХАЛАЙ 1.0) от Mango
- Видео: Жестовая договорка (АХАЛАЙ-МАХАЛАЙ 2.0) от Mango
2.4. Продвинутое Деление стола
2.4.1. Деление троих (Попил при 9)
- 2.4.1.1. Деление троих с замедлением игры
- 2.4.1.2. Деление троих с ускорением игры
- 2.4.1.3. Способы деления троих
1. Введение
ВСЕ, ЧТО СКАЗАНО НИЖЕ ЯВЛЯЕТСЯ МОИМ ВОЛЬНЫМ ИЗЛОЖЕНИЕМ, ОСНОВАННЫМ НА МОЕМ ЛИЧНОМ НЕПРОДОЛЖИТЕЛЬНОМ ОПЫТЕ, И НЕ МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫМ РУКОВОДСТВОМ К ДЕЙСТВИЯМ
МЫ УЧИМСЯ ВМЕСТЕ - БУДУ РАД ЛЮБЫМ ЗАМЕЧАНИЯМ, ПОЖЕЛАНИЯМ И КОММЕНТАРИЯМ
1.2. Кому подойдет этот раздел гайда
Данный раздел гайда будет полезен тем игрокам, кто уже освоил и успешно применяет на практике базовые правила, законы и тактики.
Этот раздел не завершен и дополняется в процессе моего обучения игре. Ожидается, что в этом разделе продолжающий игрок найдет для себя все, что требуется для комфортной игры практически за любым столом, а именно:
2. Продвинутые правила, законы и тактики
2.1. Динамика (Онлайн-Договорка)
Видео: Онлайн-Договорка от SHOWTIME
Видео: Жестовая договорка (АХАЛАЙ-МАХАЛАЙ 1.0) от Mango
Видео: Жестовая договорка (АХАЛАЙ-МАХАЛАЙ 2.0) от Mango
2.4. Продвинутое Деление стола
Деление стола - полезный инструмент, позволяющий, как ускорить игру, так и затянуть ее.
Существует мнение, что, как правило, для черных выгодно ускорение игры, т.е. наиболее быстрый вывод игроков из-за стола, так как это "не оставляет красным времени разобраться".
Однако, деление стола при 9, 8, 6, 4 игроках может быть математически сильным инструментом именно для красных.
Тем не менее, следует учитывать, что невозможно качественно провести деление стола, не разобравшись в игре.
На начальных этапах нашего стола мы лишь будем учиться делить стол, не ломая его. Добавляя параллельно счет игры мы таким образом научимся использовать этот инструмент правильно.
Самое важное, что нужно усвоить: при делении стола все красные голосуют, как назначено.
Любой, кто сломает стол должен уходить либо в это же голосование, либо в следующий день - это постулат для любого деления стола, любой игрок должен его знать.
По этой логике ни красным, ни черным не выгодно ломать голосование:
- красный ломает голосование в красного - уходит 2 красных + сломавшего красного считают черным, что рушит версию
- красный ломает голосование в черного - уходит черный в обмен на красного + сломавшего красного считают черным, что рушит версию
- черный ломает голосование в красного - уходит черный в обмен на красного, но красный получает бетонный красный цвет, что только усиливает версию
- черный ломает голосование в черного - уходит 2 черных*
*последний вариант может иметь право на жизнь, так как позволяет замазать оставшегося черного. Однако при дальнейших попилах, у красных остается слишком много шансов вывести черного, даже если он дойдет до угадайки бетонным красным. С определенной долей вероятности это будет означать, что черным является игрок, который всю игру был вне подозрений.
2.4.1. Деление троих (Попил при 9)
Существует мнение, что Деление троих, то есть Попил при 9, т.е., когда за столом 9 игроков (т.е. во Второй день, сразу после первого отстрела, либо в Третий день, сразу после промаха) - самый сильный математический ход в игре.
Подробно об этой теории можно почитать здесь: https://vk.com/@mafiaschool-popil-3h-igrokov-v-kruge-pri-9
Тем не менее, не стоит забывать, что в некоторых ситуациях, Деление троих необходимо и для замедления игры.
Таким образом, при Делении троих, игру можно как ускорить, проголосовав за подъем всех троих игроков, так и замедлить, проголосовав за то, чтобы все трое остались за столом.
2.4.1.1. Деление троих с замедлением игры
Замедление игры случается тогда, когда ни один из игроков не покидает стол. При Делении троих это означает, что, когда Ведущий поднимет вопрос "Кто за то, чтобы все игроки покинули стол?" никто из красных не голосует - в этом случае все трое останутся за столом.
Ситуаций, когда потребуется замедление игры, всего две:
1) черные не сострелялись во Вторую ночь (в Третий день за столом 9 игроков)
2) имел место самострел в первую ночь
Первая ситуация вполне может встретиться, когда не сработала Динамика, т.е. когда хотя бы один черный не понял, в кого стрелять.
Вторая ситуация читается крайне сложно, а для уровня нашего стола раскрываема только прямой проверкой стула.
В этой связи в большинстве случаев для красных будет выгодно ускорить игру, поделив троих и подняв их.
2.4.1.2. Деление троих с ускорением игры
В противоположность замедлению игры, когда Ведущий поднимет вопрос "Кто за то, чтобы все игроки покинули стол?" - все красные голосуют за это действие, после чего стол покидает сразу 3 человека и игра либо заканчивается, либо переходит сразу в Критику при 5, т.е. игра ускоряется:
- если красные ошиблись и выгнали из-за стола троих красных, то игра заканчивается:
- за столом было 9 человек: 3 черных и 6 красных
- троих красных вывели Делением троих, осталось 3 красных и 3 черных
- поражение красных 3 в 3
- если красные не ошиблись, то вывели из-за стола минимум одного черного:
Плюсы Деления троих с выводом всех троих из-за стола:
- игра продолжится с шансом от 82%
- круг подозреваемых для шерифа сократиться сразу на 3
- 2 проверки Шерифа позволяют разобраться в игре по счету, даже если Шериф не найдет черного
- наверное, единственный шанс для красных, когда Шериф убит в первую ночь
2.4.1.3. Способы деления троих
Общее правило порядка выставления кандидатур: наиболее красный -> наиболее черный.
Это означает, что под первые руки должен быть выставлен наименее подозрительный игрок, а под последние - наиболее подозрительный, включая черную проверку.
Обусловлено это тем, что при попытке слома в первого выставленного есть время вывести наиболее подозрительного игрока.
При этом при единственной линии ни проверенный красный, ни шериф не выставляются.
Во всех случаях голоса назначаются следующим образом:
- трое игроков, которых решили пилить, голосует в первую кандидатуру
- контролирующий деление игрок и двое игроков, кому он доверяет - в третью кандидатуру
- трое оставшихся игроков - во вторую кандидатуру
В этом случае, игрок, контролирующй деление, имеет возможность страховать голосование, так как его рука останется свободной максимально долго.
В случае слома в первую кандидатуру, контроллирующий голосование игрок имеет возможность выкриком назначить голосование в последнюю выставленную кандидатуру - все красные обязаны голосовать так, как скажет этот игрок.
ПРИМЕРЫ ДАЛЕЕ - НЕКОРРЕКТНЫЕ, ЭТО ДРАФТ
Пример назначения голосования при Делении троих
- игрок № 1 покинул стол
- за столом игроки № 2-10
- решено делить стол между игроками № 2, № 3 и № 4
- последовательность голосования: № 2, № 3, № 4
- игроки № 2, № 3 и № 4 голосуют в игрока № 2
- игроки № 5, № 6 и № 7 голосуют в игрока № 3
- игроки № 8, № 9 и № 10 голосуют в игрока № 4
Таким образом, не важно, как географически расположены игроки за столом. Первые три игрока голосуют в первую кандидатуру. Следующие три игрока голосуют во вторую. Оставшиеся - не голосуют, либо голосуют в оставшуюся кандидатуру.
Важно: в условиях ограниченного времени для объяснений достаточно назначить голосование для первых 6 игроков. Оставшиеся, как и при Автопопиле, могут просто не голосовать - их руки автоматически уйдут последней выставленной кандидатуре.
При этом не важно, сколько кандидатур за столом, однако следует учитывать, что именно первые 3 кандидатуры были выставлены осознанно.
Поэтому крайне важно, чтобы между первыми двумя кандидатурами имелся активный разноцвет.
В этой связи следует запомнить, кто выставлял кандидатуры свыше 3. Скорее всего, таким образом, черные накинули красных поверх уже выставленных черных, надеясь от них избавиться. Если игра перейдет в Критику при 5, следует выводить тех, кто докидывал кандидатуры.
Важно: игрок, назначающий голосование не должен бояться корректировать его даже под фол
Важно: при сломе стола все непроголосовавшие красные должны незамедлительно проголосовать в сломавшего стол. Если это удается, то с большой вероятностью будет выведен черный игрок и игра перейдет в Критику при 7, при которой есть как минимум 1 красный - игрок, в которого была попытка слома стола.
Рассмотрим ситуации, при которых инициируется деление троих. Во всех ситуациях за столом 9 человек. Черных за столом либо 2, либо 3, однако для простоты на начальных этапах мы будем считать, что черных за столом всегда 3.
2.2.1.3.1. Ситуация 1 - Шериф убит в Первую ночь, оставил красную проверку
Это наиболее сложная ситуация, которая, тем не менее, имеет высокий математический шанс на успех.
Проверенному красному придется выбрать тройку игроков для деления из 8 игроков помимо себя. Упростить выбор позволят разноцветы. Проверенный красный должен вспомнить свою команду по Нулевому кругу. Это позволит сократить круг подозреваемых. Затем следует обнаружить разноцветы. Даже один активный разноцвет позволяет с высоким шансом не ошибиться в кандидатурах на деление.
- убитый Шериф - игрок № 2
- Проверенный красный - игрок № 7
- по нулю игрок № 7 играл с игроками № 5 и № 6
- тройка черных по счету между игроками № 1, № 3, № 4, № 8, № 9 и № 10
- между игроками № 1 и № 3 по нулю и по Второму дню образовался активный разноцвет - игрок № 3 поддержал свой конфликт с игроком № 1
- на голосование первыми должны быть выставлены, как минимум игроки № 1 и № 3, при этом первым должен быть выставлен наиболее красный игрок из № 1 и № 3
Важно: первым на голосование должен быть выставлен самый красный игрок по причине того, что если в него будет сломан стол кем-то из черных, остальные красные успеют сломать стол в этого черного
- игроку № 7 остается выбрать еще одну кандидатуру между № 4, № 8, № 9 и № 10, при этом следует выбрать игрока с наиболее большой командой, т.е. не стоит выставлять игрока, № 4, которого все оставшиеся (№ 8, № 9 и № 10) считают черным
- в итоге на голосовании оказываются игроки № 1, № 3 и, например, игрок № 8, как наиболее подозрительный из команды № 8. № 9 и № 10
- например, порядок голосования: № 1, № 3, № 8:
- игроки № 1, № 3 и № 4 голосуют в игрока № 1
- игроки № 5, № 6, № 7 голосуют в игрока № 3
- игроки № 8, № 9, № 10 голосуют в игрока № 8
- если кто-либо из игроков № 1, № 3 и № 8 ломает голосование, все непроголосовавшие красные голосуют против этого игрока
- если голосование ломает кто-либо из игроков, кроме № 1, № 3 и № 8, этот игрок выводится голосованием на Критике при 5
2.2.1.3.2. Ситуация 2 - Шериф убит в Первую ночь, оставил черную проверку
Эта ситуация куда проще Ситуации 1, так как по цвету проверенного черного возможно сильно сузить круг подозреваемых, ведь достаточно вспомнить, кто был в его команде.
- убитый Шериф - игрок № 2
- Проверенный черный - игрок № 7
- по нулю игрок № 7 играл с игроками № 5 и № 6
- тройка черных по счету между игроками № 7, № 5 и № 6
- на голосование первыми должны быть выставлены, как минимум игроки № 6 и № 5, при этом первым должен быть выставлен наиболее красный игрок из № 5 и № 6
- в итоге на голосовании оказываются игроки № 6, № 5 и № 7
- например, порядок голосования: № 6, № 5 и № 7:
- игроки № 1, № 3 и № 4 голосуют в игрока № 6
- игроки № 5, № 6, № 7 голосуют в игрока № 5
- игроки № 8, № 9, № 10 голосуют в игрока № 7
- если кто-либо из игроков № 6, № 5 и № 7 ломает голосование, все непроголосовавшие красные голосуют против этого игрока
- если голосование ломает кто-либо из игроков, кроме № 6, № 5 и № 7, этот игрок выводится голосованием на Критике при 5
2.2.1.3.3. Ситуация 3 - Шериф жив, дает красную проверку
Эта ситуация немного сложнее Ситуации 2, но все еще проще Ситуации 1, так как круг подозреваемых сужен.
- убитый - игрок № 1, считаем его красным
- Шериф - игрок № 2
- Проверенный красный - игрок № 7
- по нулю игрок № 7 играл с игроками № 5 и № 6
- тройка черных по счету между игроками № 3, № 4, № 8, № 9 и № 10
- если среди игроков № 3, № 4, № 8, № 9 и № 10 есть разноцвет, то на голосование последовательно должны быть выставлены:
- допустим, разноцвет был между игроками № 3 и № 8, а самый красный - игрок № 10
- в итоге на голосовании должны оказаться игроки в таком порядке: № 10, № 3 и № 8
- порядок голосования: № 10, № 3, № 8:
- игроки № 2, № 3 и № 4 голосуют в игрока № 10
- игроки № 5, № 6, № 7 голосуют в игрока № 3
- игроки № 8, № 9, № 10 голосуют в игрока № 8
- если кто-либо из игроков № 10, № 3 и № 8 ломает голосование, все непроголосовавшие красные голосуют против этого игрока
- если голосование ломает кто-либо из игроков, кроме № 10, № 3 и № 8, этот игрок не проверяется Шерифом
2.2.1.3.4. Ситуация 4 - Шериф жив, дает черную проверку
Эта ситуация по началу может показаться сложнее, но в итоге приводит к результативной Критике при 5, так как у Шерифа будет еще одна проверка, от которой легко будет посчитать цвета.
- убитый - игрок № 1, считаем его красным
- Шериф - игрок № 2
- Проверенный черный - игрок № 7
- по нулю игрок № 7 играл с игроками № 5 и № 6
- тройка черных по счету между игроками № 7, № 5 и № 6
- на голосование первыми должны быть выставлены, как минимум игроки № 6 и № 5, при этом первым должен быть выставлен наиболее красный игрок из № 5 и № 6
- в итоге на голосовании оказываются игроки № 6, № 5 и № 7
- например, порядок голосования: № 6, № 5 и № 7:
- игроки № 1, № 3 и № 4 голосуют в игрока № 6
- игроки № 5, № 6, № 7 голосуют в игрока № 5
- игроки № 8, № 9, № 10 голосуют в игрока № 7
- если кто-либо из игроков № 6, № 5 и № 7 ломает голосование, все непроголосовавшие красные голосуют против этого игрока
- если голосование ломает кто-либо из игроков, кроме № 6, № 5 и № 7, этот игрок выводится голосованием на Критике при 5
НЕ ОПИСАНО: СИТУАЦИИ, КОГДА ШЕРИФОВ 2
Во всех ситуациях, если ошибка допущена не была, то игра перейдет в Критику при 5, в которой всего 2 черных. Наиболее сложной при этом будет Критика при 5, вытекающая из Ситуации № 1, так как с большой вероятностью в такой Критике не окажется ни одного Проверенного красного. Во всех остальных ситуациях у Шерифа будет 2 проверки.
При этом в любой такой ситуации поможет разобраться второй основной инструмент красных - счет (о счете - далее).