Интервью
December 12, 2021

Flakemiri Episode 8: Павел Бужа

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевел Антон Гудзь.

Оригинальное видео на канале Gwentfinity

Интересные моменты из разговора

Павел Бужа работает над каждым трейлером дополнения. А именно — пишет сценарии для трейлеров Путешествия, для некоторых трейлеров дополнений, сценарии трейлеров зимних праздников точно на нем. Не то чтобы эти сценарии были изначально полны деталей, но для него главное — зафиксировать идеи на бумаге, потом он идет к команде и они дорабатывают по деталям его идею. Он просматривает тот материал дополнения, который есть в распоряжении (анимации и формат артов, вид на поле с картами и т. д.), и определяет, как это будет подано в трейлере. Самым сложным по созданию трейлером был трейлер дополнения «Железная воля» — особенно в том моменте, где Радовид весь в броне выходит из военной палатки.

Самой красивой музыкой в трейлере Бужа считает музыку дополнения «Торговцы из Офира».


По Дагону информации нет, Бужа просто подтвердил тот факт, что Дагона нет среди 12 карт нового патча. О том, почему Дагона хотят видеть в Гвинте, можно прочитать в нашей статье.


Бужа подтверждает, что если кому-то из игроков кажется, что какая-то часть из выпущенных 12 карт кажется вам сумасшедшей по силе — правильно кажется, в этом и была идея, чтобы вокруг этих карт образовались сильные колоды, и в этом их важность.


Карта Ренфри обязательно появится в игре, но в своё время.


Флейк — большой «тролль», и темой про Дагона готов дразнить игроков очень долго, вбрасывая неподтвержденную информацию про него. Вплоть до того, чтобы показать фальшивую утечку карт, способности которых будут взяты из самых глупых и дисбалансных способностей, которые появлялись в сообществе Гвинта на Reddit.


Бужа очень любит юмор и не сильную привязанность к конкретному сценарию в разговоре или во время прямой трансляции какого-то мероприятия. Ему нравится, когда люди в своём юморе подходят к определенной границе, не переступая ее, когда одновременно всё нормально, и в тоже время есть какие-то шуточки или неуместные фразы. Флейк его уважает за это, потому что сам такой же.


И Бужа, и Флейк отмечают, что бывший геймдизайнер Гвинта Джейсон Слама имел не такое свободное чувство юмора — вы или попадаете в него или не попадаете. В своем последнем видео перед финалом Gwent Masters #3 уже Джейсон пытался тонко шутить, и в свою очередь теперь уже Владимир Торцов не очень догонял суть шуток от Сламы.


Владимир Торцов был первым человеком из команды Гвинта, с которым в 2018 году начал сотрудничать Флейк. Они организовывали в США LAN-турнир по Гвинту «Wild hunt» и запросили у Торцова одобрение на проведение турнира. Флейк ему полностью доверяет и уверен в его профессионализме и отзывчивости.


Бужа соглашается с Флейком и вспоминает, как был организован первый GWENT CHALLENGER. Он прошел в мае 2017 года с призовым фондом в 100 тысяч долларов, и на нём победил Adrian «Lifecoach» Koy (он забрал себе сумму в 60 тысяч долларов). После этого команда Гвинта задумалась о том, чтобы у них была цельная и продуманная структура киберспортивных планов и соревнований. Один турнир они сделали, но на большее у них не было опыта. Как раз тогда к ним из Riot Games перешел работать Владимир Торцов, и Бужа отметил, что был впечатлен его профессионализмом и тем, сколько усилий Торцов приложил, чтобы буквально с нуля переделывать уже имеющиеся планы команды Гвинта на киберспорт.

Павел так же рассказал, что заметил за Владимиром Торцовым склонность прислушиваться к обратной связи от игроков. Особенно это было заметно, когда он только пришел в команду. Но и сейчас, когда Владимир уже давно в команде и есть много ответственных за работу с игроками людей, например, специалист по комьюнити Райан «Годрик» Шоу, Торцов продолжает следить за фидбеком и к нему прислушиваться.

Интервью за июль 2021 года с Торцовым можете прочитать здесь


Во время бета-теста Гвинта, когда Торцов присоединился к команде Гвинта, они работали как небольшой отдел по коммуникации совершенно отдельно от разработчиков. В отделе были Павел Бужа, Владимир Торцов и Матеуш — исполнительный продюсер турниров Gwent Masters, это он наговаривает комментаторам и ведущим, что когда делать и когда говорить. Эта команда работала отдельно от разработчиков Гвинта и постепенно расширялась: к ней присоединился Райан «Годрик» Шоу (комьюнити-специалист Гвинта), Анна Зелиньская (комьюнити-менеджер Гвинта), и добавилась целая видеокоманда для создания видеоконтента (тизеров, трейлеров и т. д.).

Бужа тогда работал очень-очень тесно с Торцовым, и сейчас продолжает это делать. В один момент их отдел по связям с комьюнити Гвинтом настолько стал выделяться, что к ним пришел Джейсон Слама (на тот момент геймдиректор игры) и сказал: «Ребята, переезжайте поближе к нам, к разработчикам. Хочется поближе с вами работать, так как мне очень важно мнение сообщества об игре». И это на самом деле очень здорово, потому что если вы не работаете бок-о-бок с разработчиками и они вам передают сухую информацию в виде патчноутов, вы не в полной мере понимаете всю картину происходящего. Это стало чем-то новым в структуре отдела, и Бужа считает, что такой менталитет передастся всем геймдиректорам после Сламы: мы все являемся частью одной команды. Бужа уверен, что Владимир придерживается такого же курса.

Павел также говорит о том, что такое эффективное сотрудничество между разными отделами Гвинта хорошо можно увидеть по дорожной карте игры, которую они недавно представили. Они понимают, что слово «пауэркрип» на слуху среди игроков, особенно после выхода последней части дополнения «Цена могущества». Поэтому разработчики нацелены на усиление старых карт до стандартов новых карт, но и от выпуска нового контента не собираются отказываться.

«Необходимо вовремя подкидывать дров в огонь, чтобы поддерживать градус интереса к игре. Мы выпускаем крутые вещи в игру — люди их видят и им интересно зайти и поиграть в новый контент. Вот наша задача».

Золотой Накер — это кодовое название проекта, но название народное, его дали сами игроки. Внутри команды Гвинта этот проект имеет совсем другое название. Это сделано для того, чтобы сохранить секретность проекта и не допустить утечек. К примеру, проект Гвинта до выхода в закрытый бета-тест имел название «Морской волк». Да, это специально сделано, чтобы всех запутать, но в компании CD Projekt Red действительно есть конференц-зал с таким названием.
Бужа не может рассказать сейчас, что это за проект, и ему нравится, что он окутан тайной — это провоцирует игроков предлагать самые разные теории насчет него. По его словам, несколько человек на Reddit высказали совершенно правильное предположение о том, что это может быть, но их там быстро в комментариях высмеяли другие игроки, и эти предположения не получили никакого развития со стороны сообщества.

Нашу статью о том, что известно о проекте «Золотой накер», можете прочитать здесь.


Бужа отметил, что количество новых игроков в Гвинте резко возросло после выпуска первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix два года назад. В сериале не было ни намека на Гвинт, но те, кто интересовался, нашли игры, связанные с Ведьмаком, и поэтому каждая игра по вселенной Ведьмака важна, будь то Гвинт или Кровная Вражда.


Павел Бужа говорит, что считает себя большим гиком по лору вселенной Ведьмака. Он готов интересоваться и поддерживать любой проект или активность в этой вселенной, она ему не надоедает, хотя он тесно работает с ней уже шесть лет, и всегда полон любопытства в отношении того, что разработчики Гвинта придумают в очередной раз. Сам Бужа сейчас работает над сценарием для персонажа следующего Путешествия и он в восторге от этого.


Флейк желает, если будет такая возможность, записать голосовые реплики для персонажа какого-то клоуна из Новиграда. Он считает, что идеально подходит на эту роль.

Бужа ему отвечает, что это не так просто, как кажется, и что с ними работает специалист, который для всей Польши делает озвучку в рекламе, видео и играх, и он руководит процессом: говорит, в каком месте фразы надо сказать слова громче или тише, где добавить эмоцию, и это трудоемкий процесс. Поэтому обычно команда Гвинта заказывает в специальных агенствах актеров озвучки, чтобы они записали фразы для карт. Если ты хочешь сам подарить карте свой голос, надо всё отработать очень профессионально, что не так-то просто.


Есть специальный список людей, портрет которых может попасть на арт карты Гвинта. Быть изображенным на карте хотят не только сотрудники команды Гвинта и стримеры, но и сотрудники всей CD Projekt Red, которые постоянно приходят и просят разместить их на карте. Этот список делится на более приоритетных людей и менее приоритетных, тем придется просто ждать, пока до них дойдет очередь.

Сам Бужа не думал, что попадет на арт карты, такую возможность ему предложил один из прошлых геймдиректоров, который был до Сламы — Матеуш Томашкевич, ныне бывший работник CD Projekt Red (он был ведущим дизайнером квестов «Ведьмака 3» и квест-директором Cyberpunk 2077, а также главным режиссером историй и квестов Кровной Вражды). Он предложил Буже примерить образ гавенкара: человека, который помогает скоя’таэлям с едой и провизией, доставляя для них овощи и полезные растения. Слово «leek», обозначающее в английском языке лук-порей, созвучно с «leak» — утечка, что может означать и утечку информации. Так к Буже пристал образ торговца овощами, так как он часто делится с игроками инсайдерской информацией.

Для художника Лоренцо Мастроянни Павел переоделся в образ Павко Галье и вышел на улицу, чтобы сделать несколько фотографий. Лоренцо попросил Бужу с серьезным лицом прицелиться из настоящего лука, а потом нарисовал его арт по фотографии.

Наш перевод интервью с Лоренцо можете прочитать здесь


Бужа не очень любит говорить о балансе в Гвинте, даже обсуждая текущее его состояние, потому что он сам понимает, что невозможно учесть все-все нюансы механик карт и их 100% реализации, варианты розыгрышей и прочее. Он не стесняется говорить, что недостаточно тонко это знает, поэтому старается избегать серьезных разговоров про баланс. Например, Бужа был против ввода ограничения для Горда, но поговорив с геймдизайнерами, Павел понял, в чем смысл нерфа и затем с ними согласился.

Детальнее про философию геймдизайна в Гвинте вы можете прочитать в нашем переводе разговора с самим геймдизайнером - Жаном Окье


Флейк поделился тем, как до пандемии происходил процесс подготовки комментаторов для турниров. Они приходили в пятницу в студию Гвинта, там их ждали две девушки: Марвина — специалист по костюмам и Аня — гример. Специалист показывал несколько вариантов уже подобранных костюмов разных расцветок, комментаторы примеряли их и смотрели, как на них сидит одежда. Гример перед стримом делала им легкий мейкап, и это всё было очень интересно и увлекательно.

GWENT Challenger #4 сентябрь 2018 года

Ещё Бужа рассказал, что эти две девушки помогли ему со свадьбой! Марвина подобрала ему в интернете шикарные вещи и белый костюм. Когда Павел это всё одел, то очень приятно удивился, как хорошо сочетается его ансамбль, и отметил удивительное чутье на стиль у этой девушки. А Аня делала мейкап его жене Доминике (она тоже работает комьюнити-менеджером CD Projekt Red) и другим гостям. Буже приятно, когда отношения с людьми из рабочих переходят в дружеские, и это очень сближает.


Бужа сказал, что сейчас в условиях коронавируса процесс подбора костюмов для ведущих турнира немного изменился: у них появилась девушка Ола, и она работает с ивент-менеджером Репеком, который руководит техническим аспектом проведения турниров в формате онлайн. Эта девушка мониторит онлайн-магазины крупных брендов одежды в Польше, а затем она создает документ с четырьмя версиями костюмов и пересылает его Буже. Павел может предложить в ответ свой вариант. Затем после сьемок турнира они отправляют эти костюмы обратно (как заметил Флейк, на рукаве у Бужи даже бирка остается висеть).


Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent