Бывший Lead Game Designer студии Naughty Dog когда-то на GDC сделал доклад, который можно собрать в одно предложение: "Attention, not immersion". Другими словами, при разработке игры дизайнерам не так важно бороться за классические KPI игры, сколько работать на то, что будет удерживать само Внимание игрока. А уже само удержанное внимание будет повышать остальные показатели.
Пожалуй, наиболее недооцененная мною франшиза, которую я открыл для себя благодаря чистой случайности совсем не так давно. И благодаря подобной случайности, Deus Ex: Mankind Divided стала для меня игрой, которая обладает одним из лучших дизайнов уровней, интересным сюжетом и сложной проблематикой.
Кого бы вы не спросили, наверняка подавляющее большинство утвердительно ответит, что Hellblade: Senua's Sacrifice потрясная игра. Я бы даже сказал, что за счет своего успеха и мастерскому исполнению, Hellblade имеет все шансы стать большой франшизой и быть в одном ряду с другими именитыми IP (англ. Intellectual Property). И такое отношение к этому произведению среди игрового сообщества сформировалось не без причин.