Лев Катеринчук
@katerinchuk
7 posts

Моушн 4 Этап Правки 2

UPD: Поправил ещё лучше маску на сцене 10, пофиксил резину на сцене 9, добавил деталей на обод тахометра, попробовал добавить enviroment на последнюю сцену. По правкам пофиксил абсолютно всё, надеюсь пройти на 5 этап.

Этапп 4: Лукдевинг/Правки

Ну хуже уже не будет... иии бац бац бац бац.

Этапп 4: Лукдевинг.

Немного о этапе. Этап безумно понравился, так как наконец-то из каких-то пластелиновых одноцветных матовых моделей и набросков у нас начал получаться полноценный ролик, наподобие тех, которые я видел когда записывался на курс. Этап был действительно сложный, несмотря на то, что правок от Вадима было не очень много, помимо них было ещё куча работы. Ещё на этапе подготовки я столкнулся с тем что моя видеокарта от AMD не подходила для рендера, и в самом начале этого этапа было решено использовать Arnold.... я ещё никогда в жизни так не ошибался... После 12+ часов вывода первой сцены было решено покупать новую видеокарту от Nvidia. Как же сильно я был поражен скоростью рендера в Redshift. На этом этапе я пересилил себя, вошёл в режим и смог...

Этап 3: Работа с ассетами.

Довольно таки весёлый этап выдался, если учесть моё легендарное фиаско с новой группой в Телеграме, но несмотря на это постарался сделать всё по тз. После проверки блокинга, выявились некоторые проблемы. Так как с симуляцией мне посоветовали не заморачиваться, пришлось отступить в некоторых сценах от референса в пользу скорости, но это не сильно упростило мне задачу. Изначально я понимал что вся третья сцена пойдёт под снос, и начал готовить её заранее. В итоге какими-то нереальными усилиями вытащил подетально двигатель из мода для игры, затем собрал его по запчастям, затем некоторые запчасти пришлось снова делить на более мелкие запчасти во имя идеи. Затем покрас, замена ещё двух сцен в которых не получится сделать симуляцию брызг воды...

Этап 2 Превизуализация и блокинг.

На этом этапе я действительно почувствовал те самые сложности на курсах Мастерской о которых все говорили. Хоть раньше я и работал в After Effects и Premier Prо, Cinema 4D для меня стала настоящим испытанием. Превизуализацию склеить было довольно просто так как я изначально уже знал кадры которые хочу увидеть. Сложности начались с 7-ми часового просмотра небольшого урока по синеме. Спустя 7 часов с полного нуля я уже более менее осознал логику программы и начал выстраивать композиции. Далее были 12 часов работы над первой сценой, 6 часов над второй и 26 часов с перерывами на перекур над всеми остальными. Закончил аккурат к стриму, где мою работу посмотрели и укзаали на недочёты, следующие 24 часа я провёл за правками косяков, затем...

Этап 1 Артдирекшн.

RDS (Российская дрифт серия) - один из сильнейших в мире чемпионатов по дрифту. Выбрал такую тему, так как уже очень давно болею дрифтом, после того, как впервые увидел ролики на канале Анатолия Зарубина. Так сложилось, что я обратил внимание на этот вид автоспорта в самом начале его популяризации в РФ и мог своими глазами видеть как российские пилоты с каждым годом всё сильнее наращивают свой скилл, как чемпионат растёт, как появляется большая фан база, и как наши гонщики приезжают защищать Россию на иностранные чемпионаты и выдавать там такие результаты, после которых у их соперников появляется желание поехать в Россию и поучаствовать в RDS.

Этап 0 Мастерская Исаева Моушен 3.0

Предисловие.