Свидание началось на морвокзале. Аня хотела досмотреть закат, но Дима потянул ее куда-то дальше, во дворы, куда он ринулся почти бегом. Только сейчас Аня заметила, насколько он выше и сильнее. От его рубашки несло потом и олдспайсом, а над воротом виднелась напряженная красная шея. Во время их долгой переписки Дима казался очень сдержанным и тактичным, ни разу не попросил прислать нюшку. Что-то подсказывало Ане, что лучше бы попросил. Тем временем сильный ветер превратил песок и пыль в настоящую картечь, и Аня послушно поспешила за Димой в укрытие — многоэтажную бетонную парковку, пустующую в центре города. К Аниному ужасу, Дима тут же прижал ее к холодной стене и просунул огромный, похожий на резиновый жгут язык ей в рот. Аня смотрела...
Галина, здравствуйте! Мы в проекте «Кот Бродского: говорят подростки» решили провести исследование: как издательства представляют читателя-подростка. Для этого мы собрали анкету, и вас как представительницу «Белой Вороны» просим ответить на вопросы в ней. Мы постарались их сделать максимально простыми и вовлекающими :)
Под водой есть невидимые руки − они хватают тебя за лодыжки и тащат ко дну, стоит зазеваться и позволить волне тебя оглушить. Катя каждый день тренируется в ванной: погружается с головой под воду и считает. Один, два, три, четыре, десять, тридцать, сорок шесть, пятьдесят два, пять. Кате нравится, когда она в воде. Море делает ее неуязвимой.
Если фразой «комиксы − тоже литература» сегодня никого не удивишь, то попытки поговорить о видеоиграх в контексте литературных достоинств до сих пор вызывают недоумение. Здесь не обойтись без уловки, поэтому вслед за комиксистами, придумавшими термин «графический роман», который примиряет снобов с картинками, я предлагаю термин «игровая новелла». Он отделяет игры, созданные ради текстовой истории, от прочих нарративных видеоигр, которых сегодня великое множество. И пока геймсообщество пытается разобраться, кому и зачем нужны игры с однообразным геймплеем и огромным количеством текста, любителям книг и хороших историй имеет смысл к ним приглядеться.
Судно уходит на дно, если лишний груз и большая волна. Огромная груда железного и человеческого материала скрывается под водой в считанные минуты. Радиоведущие щебечут о затонувшем танкере и разливе нефти в бухте Попова, а под конец эфира ставят песню из Титаника.
Лектор: Ольга Морозова, специалист по когнитивной психологии (МГУ), психолог спорта, научный сотрудник Института психологии Российской Академии Наук, сотрудник Moscow Game Center, глав.автор проекта Игрология (https://igrologia.com/)