Вячеслав Сакович
@vsakovits
10 posts

IsaevWorkshop. Курс по цветокоррекции видео. Этап 2.

Даже не смотря на продленные дни дедлайна и его провал, всё равно я не смог сделать все шоты. В общем все ещё меня преследует убеждение что я что то делаю не так или где то не так хорошо оптимизирую процесс как надо бы, потому что на 3 шоты уходил от трёх дней вначал, до одного дня в последнем шоты, потом обратка, понимание что нужно ещё матчить и на это уходил ещё день а то и два. В общем с удовольствием гляну стрим ,может там ещё какие советы по оптимизации увижу, но сейчас есть ощущение что мой прогресс приостановился.

А так все хорошо начиналось

Номер один

IsaevWorkshop. Курс по цветокоррекции видео

Это было очень напряжно и волнительно. Первым выбрал не самый простой в исполнении шот, понял что не справляюсь и решил уже что цветкор не для меня и пора отпускать ситуацию :D В последствии от шота отказался так как там было всего два цвета. к концу выполнения задания с картинками, начал понимать как примерно расположены цвета в кадре, в каком они соотношении. Понял, что всё имеет какую то логику и систематику. Что бы не тратить время решил сразу найти все 20 шотов(референсов и под обработку) Потратил на это наверное целый день. К 10й работе начал понимать, что очень многие референсные кадры которые я выбрал имеют в себе красный и зелёный цвет. Сделал вывод что это контрастная схема. Дальше начал обнаруживать жёлтый и синий...

Моушн 2.0 Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.

Сразу после проверок приступил к правкам, которые обозначил Вадим. Подпилил анимацию, в некоторых местах сделал её более явной. Первые 2 дня этапа я прокрастинировал, потому что не знал за что взяться и ка кэто вообще работает. Потом начал искать как вообще работают материалы. Это конечно отдельная наука и для меня недели было явно недостаточно. Так же вылезали какие то проблемы ещё с прошлых этапов. Начал искать новые способы запустить эффект домину но телефонах и тд. В общем симуляция - это отдельная головная боль, потому что то что сработало вчера - не обязательно сработает сегодня. Даже не смотря на то что я запекал анимации, все равно с ними случалась какая то шляпа, телефоны начинали разлетаться в разные стороны, в общем крайне...

Моушн 2.0 Этап 3. Реализация стиля и наполнение.

В промежутке между этапами работал ещё над анимациией, двигал кривые туда сюда, и результат я оценивал как удовлетворительный 15.05 -Получаю ТЗ этапа. Три последних шота я не успел модернизировать, и решил работать над анимацией уже когда непосредственно дойду до них с реализацией стиля. 16.05 - Начал работать над ТЗ. В первый день сделал около 10ти сцен. Учитывая скорость в голову закралась мысль, что я делаю что то не так(10 сцен - это половина ролика). Так как я выбрал только один акцентный цвет, а остальные были только тёмные полутона, это облегчило мне задачу(утешаю себя что именно поэтому я так резво начал). Оставшиеся 10 сцен я растянул на весь остаток недели. Снова возникли проблемы с телефонами-доминошками. Потому что подменяя...

Моушн 2.0 Этап 2. Превизуализация.

Добрый день! Это был непростой этап. Делаешь первые кадры и вроде тебя всё устраивает. Доходишь до середины ролика, и понимаешь что как будто бы отсутствует какая либо смысловая нагрузка. В день я делал +-3 шота. Связано это с тем, объекты не взаимодействуют друг с другом по той логике, которую ты предполагал вначале. Для создания стукающихся друг об друга шариков понадобился день и три разных туториала. Потому что в двух первых физика работала некорректно. Честно запарился с клонами, делать из них домино. Вроде все просто, и технику знаешь и ньюансы. Но вот потом выставляешь клонер, а телефоны почему то начинают сами по себе падать. Или падают в разные стороны. Или начинают подпрыгивать. И буквально в каждом шоте была такая подстава...

Моушн 2.0. Этап 1.

Первое на чем я сосредоточился во время прохождения этапа - поиск клиента. Посмотрев работы прошлых выпусков, понял как круто делают ребята, когда у них есть свобода выбора рекламируемого объекта и тоже начал думать в эту сторону. На данный момент проживаю во Франции, но по французски не говорю, поэтому заручившись помощью девушки написал письмо на русском и попросил её перевести. Начал искать что то интересное. Нашёл несколько проектов, в одном были какие то наушники, во втором стол со встроенным динамиком и встроенным виниловым проигрывателем и что то ещё. Разослал письма и... никто не ответил. Затем я решил что не играет большой роли откуда будет заказчик, и начал искать интересные проекты в России. Так и не нашёл для себя...

Видеомейкер. Этап 3. Финализация.

Не в первой приходится красить видео в лайтруме, уже смотрел урок мастерской до этого, в общем вроде бы ничего сложного быть не должно было. Сделал эффект, который планировал, потратил на него несколько часов с учетом поиска нужных картинок под глитч, начал красить. В лр выглядит нормально, закидываю в ае, вроде более менее, в премьер кидаю - просто дичь. Все полутона куда то сжираются, на их место приходят жирные шумы. Возвращаешься в лр, пытаешься переделать один шот, рендер, рендер в ае, кидаешь в премьер, тут уже что то случилось с другим кадром.

Видеомейкер. Этап 2. Съёмки.

И снова здравствуйте. Итак, по ТЗ. Сначала все видео. Бэкстейдж, чистовой монтаж и монтаж с маркером для взгляда.

Отчет с курса видеомейкер. Этап 1.

Всем привет!