D
@dov_tinvaak
9 posts

Чем заняться на Солстхейме

Солстхейм — большой остров, входящий в состав континента Тамриэль, который становится доступен в DLC Dragonborn. Расположен остров в Море призраков, на северо-востоке от Скайрима, добраться до него можно только по морю, из порта Виндхельма. Не смотря на то, что остров находится ближе к Морровинду, это скайримская территория. Этот малонаселенный, покрытый снегом на севере и пеплом на юге остров хранит в себе множество чудес и уникальных возможностей. Здесь можно

Полет в космос с динозавром

Джоэл Миллер — протагонист The Last of Us и персонаж The Last of Us 2 родился примерно в начале 80-х 26 сентября. Поэтому в честь дня рождения одного из любимых игровых персонажей я написала разбор своей самой любимой сцены серии — флэшбэка в музее (да, конечно, спойлеры), хотя это и не сюжетно-движущий эпизод, а сугубо нарративный, он про чувства и образы, в нем раскрывается образ Джоэла как отца и образ их с Элли отношений, и эпизод служит для активации у геймера любви к погибшему уже персонажу и режима ненависти и мести тем, кто принимал участие в его убийстве. Помимо этого, в эпизоде есть много другого интересного, там есть обман ожиданий, есть параллельная трагедия другого человека, есть всякие опциональные развлечения и другие...

Литература кладбища погибших капитанов

В 1862 году Лондон пал. Спустя год после смерти принца Альберта королева Виктория заключила сделку с таинственными существами - Хозяевами Базара (Masters of the Bazaar). В обмен на Лоднон они обещали вернуть Альберта к жизни. И Лондон поглотила черная туча летучих мышей, утащив его в подземную Тьму, в Низ (Neath), на западный берег жуткого подземного моря (Unterzee). 

Проклятый путь или За что мы на самом деле ненавидим The Last of Us 2

Начнем с конца. T.е. с конца первой части, т.к. именно на ее финальных событиях построен весь сюжет второй — фатальная ошибка запустила Проклятую Цепь событий.

Наряд для коронации Королевы Севера

В целом, северный стиль эпохи начала Игры престолов - стиль суровый, аскетичный, сдержанный, мрачный, отражающий тревожное старковское мировосприятие "Зима близко" даже летом. Не до бирюлек. Северяне почти не носят украшений (даже меньше, чем одичалые), не носят яркие цвета, одежда украшается вышивкой, мехами, цвета - темные, серые, серо-синие.

Плохой игровой опыт на примере Ash of Gods: Redemption

Ash of Gods: Redemption настолько вдохновлена игрой The Banner Saga, что выглядит плагиатом, но это "плагиат" законный - создатели Cаги поддержали заимствование своего визуального стиля и игровой механики пошаговой стратегии, а раз сами создатели не против, даже наоборот, нас, наверное, тем более не должны волновать вопросы авторских прав, ведь Сага очень хорошая и, на мой вкус, оригинальная визуальная новелла с боевой механикой неспешной пошаговой стратегии и печальной историей, в которую так приятно расслабленно поиграть за ведром горячего чая долгим зимним вечером. Поэтому почему бы не получить удовольствие от такой же хорошей игры. Но нет. Создатели Пепла нашли, чем отличиться от оригинала, но, увы, только в плохом смысле.

Кодзима, слезы и любовь

IMHO, народная любовь к Кодзиме, выраженная в том числе, ироничным русским мемом "Кодзима - гений", происходит в первую и главную очередь из взаимности. Кодзима любит и ценит геймера. Того, кто играет в его игрушку. И Кодзима любит геймерскую (и вообще гик-) культуру. И дело не только в торте на день рождения (хотя и это трогательный жест внимания). В Death Stranding Кодзима вложил целую Оду геймер культуре, Оду homo ludens.

Секс и страх (не Киньяр) или сказка про Страшного Зверя

Красная Шапочка и серый волк, Аленький цветочек, Красавица и чудовище, Обыкновенное чудо и проч. и проч. - в этих сказках теперь принято видеть культуру изнасилования, киднэппинг, стокгольмский синдром и ещё черта лысого в ступе, но для меня это истории немного о другом или просто под другим углом. Истории о страхе как сексуальном архетипе. 

Cheeese for everyone!

Как шампиньона неочевидных и вздорных параллелей, который может связать хоббитов и Ленина или Мистера Мешки и Ника Сакса, меня довольно давно терзают совместные усилия биоварей, беседки и геймеров по фаршированию пасхальных яиц сыром. Нет, я люблю сыр. Вот в этом и проблема - как перестать об этом думать.