На днях Саймон Карлесс и его команда решила снова проверить, какова же соотношение вишлистов в стартовые продажи у большинства игр на платформе.
Ранний доступ в Steam для многих разработчиков кажется легкой добычей — казалось бы, можно выпустить неполноценную игру и начать получать какую-то прибыль, на которую доделывать игру.
На GDC 2023 Грейс Кертис(Grace Curtis) — комьюнити менеджер в рекламном агентстве Future Friends — рассказывает о том, как продвигать свои игры на популярной среди моложежи платформе TikTok, которую многие разработчики сейчас совершенно зря игнорируют.
Сегодня в очередной marketing-related статье мы вместе с Саймоном Карлессом с GameDiscorverCo разберемся, насколько влияет на продажи нашей игры на премиум-ориентированных платформах локализация — об этом как раз его недавняя статья.
Мой друг и очень талантливый гейм-дизайнер Лев Кобелев делает в составе My.Games экспериментальный роглайк-шутер, в котором игрок управляет выжившим после апокалипсиса и должен убивать орды зомби.