Alex Sadari
@sadari
27 posts

Current state of Steam Next Fest

Steam Next Fest (далее SNF) — известный для всех разработчиков ивент демок, проходящий уже 3 раза в год. Однако часто говорят, что SNF уже не тот, и игры на нем получают все меньше и меньше траффика.

Case Study: Urban Jungle. Как набрать 93 000 вишей за год за 0$.

Проблемы дисковерабили в стиме с каждым годом ухудшаются за счет роста бэк-каталога игроков и общей сатурации рынка премиум игр на Steam. Вопрос маркетинга стоит как никогда остро даже перед ранее пугавшимися этого слова соло-инди. Затраты на него растут с каждым годом, по некоторым данным инди разработчики могут тратить до половины своих бюджетов на маркетинг....

2024. Year in Review on Steam.

В начале каждого года Крис Зуковски с небезызвестного HowToMarketYourGame подводит итоги прошедшего, чтобы посмотреть, изменилось ли что-то на текущем рынке премиум игр или нет? Давайте и мы вместе с ним ознакомимся с получившимися результатами (а кому удобно — может посмотреть и видеоверсии в его же исполнении)

Гадание на вишах. Соотношение вишлистов к стартовым продажам 2024.

На днях Саймон Карлесс и его команда решила снова проверить, какова же соотношение вишлистов в стартовые продажи у большинства игр на платформе.

Чужими руками: как UGC поднимает долгосрочные продажи.

Моды уже давно стали обычным делом в игровой индустрии, а часть игровых франшиз целиком полагается на свою фанбазу для обеспечения долгосрочного энегейджмента и выходит сразу (или почти сразу) с набором инструментов для модостроения.

Case study: Как воскресить игру после плохого EA на примере Terminus Zombie Survivors

Ранний доступ в Steam для многих разработчиков кажется легкой добычей — казалось бы, можно выпустить неполноценную игру и начать получать какую-то прибыль, на которую доделывать игру.

Defining Action Combat. Part 1.

Недавно на просторах интернета я наткнулся на свежую серию эссе от Исайи Эверин (Isaiah Everin) — Lead AI/Enemy Designer в Crystal Dynamics (серия игр Tomb Rider, новый Perfect Dark) посвященный боевому дизайну.

Steam Fest 2024. Тренды года и лидеры.

Команда Саймона Карлесса собрала фоллоуап по прошедшему Steam NEXT Fest 2024 и собрала в одном большом документе данные по показателям демок на фестивале.

Тотальный игнор вашей игры. Как избежать "обзорного лимбо".

Примерно месяц назад известный инди-обзорщик Wanderbots (485k подписчиков) решил ответить на часто задаваемый ему вопрос, который сильно волнует многих игровых разработчиков:

Turtle Power! Адаптация ретро на примере "Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge"

На последнем GDC 2024 Фредерик Гемус(Frederic Gemus) — гейм-дизайнер c 15-летним опытом из канадской Tribute Games — рассказал о интересном процесса адаптации классической серии beat-them-up'ов по многими любимой франшизе Черепашек Ниндзя в их духовном наследнике Teenage Mutant Ninja Shredder's Revenge 2022 года.