Alex Sadari
@sadari
17 posts

Еще немного про вишлисты.

Буквально за день до моего предыдушего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью про их исследование зависимости конверсии в первые недели в зависимости от количество вишлистов, соотношение первого месяца к остальным продажам и т.д. (лучше прочитайте об этом сами)

Когда хвост важней головы. Вишлисты - кратко- и долгосрочная конверсия.

Не так давно мы разбирали с вами на моем канале очень интересный пост с Reddit от justkevin про долгосрочные продажи игры и зависимость их от различных факторов, и вот в этому уже прошедшем месяце статьей на похожую тематику порадовал и наш любимый Саймон Карлесс с GameDiscover.

Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий.

Вы наверняка слышали про оглушительный успех карточного рогалика Balatro, который недавно взлетел в топах продаж.

Шанс камбэка и хвост продаж - шанс на воскрешение.

Наткнулся на интересный пост на r/gamedev, где юзер justkevin решил проанализивать интересные вопросы, которые на самом деле достаточно часто поднимается в комьюнити разработчиков:

For Democracy! Игровые циклы Helldivers 2.

Сегодня вместе с Эндрю Чемберсом — геймдизайнером, поработавший в таких студиях, как Blizzard, Relic, Netflix Game Studios — разбираем основные игровые циклы и механики вирального хита этого февраля — кооперативного шутера Helldivers 2 от шведской Arrowhead Game Studios, который захватил медиа и умы игроков сразу после выхода.

Kickstarter. Постмортем кампании Trash Goblin.

В последнее время не раз сталкивался с упоминанием краудфаундинговых платформ для маркетинга и стартового финансирования проекта. Однако и я, и многие другие (привет, Крис) признавались, что для них это темный лес, и как работать с такими платформами они не знают.

Маркетинг на TikTok. Находим свой голос на платформе.

На GDC 2023 Грейс Кертис(Grace Curtis) — комьюнити менеджер в рекламном агентстве Future Friends — рассказывает о том, как продвигать свои игры на популярной среди моложежи платформе TikTok, которую многие разработчики сейчас совершенно зря игнорируют.

На чемоданах: предметы и игровая прогрессия в Backpack Hero

Сегодня мы вместе с одним из трех авторов роглайка Backpack Hero — уникального микса данжен-кроулера, менеджера инвентаря и декбилдера — разберем основную механику игры и особенности ее настройки — игровой инвентарь. Презентацию Джаспер Коул (Jasper Cole) провел в ходе недавнего Roguelike Celebration 2023 .

Эффект локализации игры: находим общий язык с игроком

Сегодня в очередной marketing-related статье мы вместе с Саймоном Карлессом с GameDiscorverCo разберемся, насколько влияет на продажи нашей игры на премиум-ориентированных платформах локализация — об этом как раз его недавняя статья.

Развенчиваем мифы о визибилити на Steam вместе с Valve.

Благодаря замечательному https://t.me/dmitrybeley (добавляйте его игру DRAKE в вишлисты!) сегодня мы разбираем презентацию по продвижению своей страницы в Steam от биздева компании Эрика Петерсона.