Продолжаем серию интервью с командой разработки 2040World. Сегодня мы поговорили с Виталием Селедковым, разработчиком core-геймплея игры.
Продолжаем серию интервью с участниками команды разработки. Сегодня нашем гостем стал Сергей Лысов, старший backend-разработчик 2040World.
На старте ОБТ у вас есть возможность создать 10 серых аватаров. Каждый такой аватар появляется в игровом мире со случайным набором экипировки, которую нельзя изменить: cнять или надеть. Все серые аватары — одноразовые. Они погибают в бою или самоуничтожаются после того, как вы используете капсулу эвакуации.
Мы взяли интервью у TECH/VXF-художницы 2040World Маргариты Тунгасовой и спросили о ее работе в проекте.
Мы взяли интервью у Максима Дрончака, художника по оружию в 2040World, и спросили его о том, как создаются пушки в игре.
Мы взяли интервью у Вячеслава Резниченко — саунд-дизайнера игры, и вот что мы узнали.
Владислав Гаврилюк — лидтехарт 2040WORLD. Мы задали ему ряд вопросов о разработке игры, и вот что мы узнали.