Алексей Авдуевский
@avduevsky
Concept Artist
24 posts

3D Graphics as a Tool

I often see courses teaching specific software: "Blender from Scratch," "Cinema 4D for Designers," and so on. As someone who's traveled a certain path in 3D graphics and worked in various capacities, I'd like to clarify the situation and share my perspective on what really matters.

Инди / Часть 1

Недавно ко мне постучался человек, предлагающий принять участие в проекте на безвозмездной основе «на первое время». Я повидал таких не одну и не две команды, достаточно хорошо знаю проблемы — решил, что пора расписать.

Indie / Part I

Recently, someone knocked on my door offering to join a project as a volunteer "for now." I've seen plenty of teams like this and know the problems well enough — so I decided it's time to write it all down.

Срез на 24.

На начало 2024-го года в сети активно бурление на тему «нейросети убивают художников», «скоро машины заменят человеков» и т.п.

Ты — это не лайки.

« Ты — это не твоя работа. Ты — это не сколько денег у тебя в банке. Ты — это не машина, которую ты водишь. Ты — это не содержимое твоего кошелька. » к/ф «Бойцовский Клуб» 1999

Little Artstation Lie

Я регулярно слышу вопросы: «а в каком качестве выкладывать работы в портфолио, если это геймреди ассет?». «Какие текстуры показывать?», «сколько полигонов должно быть в модели?», «показывать ли сетку?». Вопросы не возникают на пустом месте, давайте разберемся из-за чего весь сыр-бор. Я расковыривал на составляющие много игрушек, вытаскивал исходные модели и текстуры из ААА тайтлов и даже написал про это дело пару текстов.

Стеклянные мастера Блашка

И раз уж пошел разговор за стекло, то стоит затронуть стеклянных мастеров Блашка.

Урановое стекло 30-х годов прошлого столетия

Конкретно данные работы, в большинстве своем — изделия Heinrich Hoffmann-а, Но сейчас не о нем, а о стекле :)