Фотографические механики в компьютерных играх гораздо менее унифицированы, чем завоевавшие популярность позднее фоторежимы. Не все из них предполагают фотосъёмку от первого лица и возможность сохранения снимка; для многих из них цель фотографирования состоит вовсе не в создании изображений. Их приблизительный список ниже будет дополняться и уточняться; мы не играли в большую часть представленных в нём игр, и во многом его можно считать приглашением к более углублённому исследованию (обязательно присылайте в предложку свои снимки, наблюдения и любую другую информацию об играх из списка и играх, которые, на ваш взгляд, должны его пополнить).
Оглавление: История виртуальной камеры Диегетический подход Фотореалистический подход Глитч-фотография Примечания и список литературы
от автора: К началу работы над текстом (2014) я некоторое время занималась фотографией и искала способы описать ее основные свойства как изобразительного средства. Сейчас мне сложно оценить, насколько эти поиски были актуальными, но я совершенно точно ощущала потребность в собственной формулировке. Тогда же у меня появился интерес к ингейм-фотографии и желание как-то ее легитимировать в ряду других визуальных практик, поскольку ее положение казалось мне довольно шатким. Эти два момента, а также мысли, связанные с моим интересом к видеоиграм, слились в одном тексте, который в итоге разросся до неприличных размеров и потерял всяческую структуру. Сегодня, спустя 6 лет, мы публикуем изрядно сокращенный текст, ставший уже очень базовым...