Кодзима Гений
@kojima
Кодзима Гений - телеграм-канал о видеоиграх: t.me/kojima_calls
27 Followers
0 Following
56 posts
ОшибкиГеймдизайна

Спорный геймдизайн: презентация механики каната в Alone in the Dark (2008)

Во втором эпизоде Alone in the Dark (2008) герою необходимо подняться по канату. Вот как это происходит в игре:

Неоптимальные пути игрока в Far Cry 6

Игровой мир Far Cry 6 наполнен большим количеством интерактивных объектов. Одна из категорий относится к механике передвижения игрового аватара по карте. Она содержит лестницы, крюки-кошки, тросы и другие инструменты, позволяющие преодолевать препятствия и сокращать путь чуть ли не во всех плоскостях.

Ошибки геймдизайна. The Matrix: Path of Neo

В 2005 году на консоли и ПК выходит The Matrix: Path of Neo - вторая игра по мотивам знаменитой антиутопии. После холодного приёма игроками первой части разработчикам Shiny Entertainment предстояло провести работу над ошибками и сделать "ту самую" игру по "Матрице". Для этого у них было: