Ushbu postni yozishimga Khamidulla Inoyatovning Dasturchi bo’lish uchun nimadan boshlash kerak? nomli postlari turtki boʻldi. Postda Super Dispatch kompaniyasida ishlagan vaqtlarida mening ingliz tilimda sezilarli oʻzgarish boʻlgani haqida yozgan ekanlar. Oʻz tajribamni boʻlishishim boshqalarga foydali boʻlishi mumkinligini oʻylab, bu postni yozishga qaror qildim.
Dizaynda maʼlumotlar va faktlarga (data) asoslanib qaror qabul qilish muhimligi haqida bilamiz. Taxminlarga asoslanib qilingan qaror notoʻgʻri boʻlish ehtimoli yuqori. Aslida, faktlarga asoslanib qaror qabul qilish hayotimizning ajralmas qismi hisoblanadi.
Ushbu maqolada eskiz nimaligi, uning dizayn jarayondagi oʻrni va eskizlashda yordam beradigan foydali maslahatlarni yozaman.
Dizaynermiz, tanqidiy fikr bilan har doim toʻqnashamiz. Ishimizni mahsulot menejeri, mijozlar, foydalanuvchilar va dasturchilar tanqid qilishlari tabiiy holat.
Dunyo ekran ortida mavjud emasligini eslab turish foydadan holi boʻlmaydi. Dizayneri sifatida, koʻp vaqtimizni ekran uchun dizayn yaratishga sarflaymiz. Aslida ekran uchun interfeys chizishdan boshimizni koʻtarib, oʻylab koʻrsak, barcha ekran ichidagi jarayonlar ekran tashqarisidagi jarayonlarga xizmat qilishini tushunamiz.
Oʻzbek tilidagi kurslar orqali dizaynni oʻrganish yoki men dizaynni qaysi kursda oʻrganganim yoki qaysi kursni tavsiya qilishim haqida savollar olyabman.
James Clear oʻzining Atomic Habits kitobida, “1% better every day” prinsipi haqida ma’lumot beradi. Gʻoyaning mazmuni, har bir bajariladigan ish, har kuni 1% yaxshiroq bajarilsa, yil davomida, 37% yaxshi natijaga erishish mumkin.
Dizayn yechim ustida ishlash jarayonida eng koʻp takrorlanadigan xatolardan biri, dizaynerning yechimning oxirgi bosqichiga qadar ishlab, keyin mahsulot menejeri va dasturchilarga taqdim qilishi hisoblanadi. Bu jarayonni “Izolyatsiyada ishlash”, deb nomlagan boʻlar edim.
Yaqinlik teoriyasi haqida ma’lumotga ega boʻlamiz. Bu teoriyani har bir dizaynda qoʻllashni unutmang.