Что-то о геймдизайне
@smthaboutgame
Пишу об анатомии игр.
Telegram: @lovebuzz94,
VK: vk.com/smthaboutgame
Youtube: www.youtube.com/channel/UCsj2PtFO0rZDvL3ess-gKkA?
12 posts

Прошёл Journey — путешествие длинною в жизнь

Когда всё понятно без слов.

Неочевидный баланс добычи ресурсов в No Man's Sky

Которые должен был сломать игру, но нет.

Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера UX

Но с оговорками.

Язык игр: как и из чего делают игры

Этот текст — сборник коротких статей о отличительных особенностях игр: из чего их делают. Здесь я пишу о любых, не только видеоиграх. У всех игре есть , которых нету в других медиумах. Например, правила. Например, правила.

Как Сид Мейер делает игры: правила и опыт от создателя Civilization

Если вы знаете Сида Мейера, то наверняка слышали о краеугольном камне его дизайна: «Игра — это серия интересных решений игрока». Это красивая философия, но на деле не получится сделать игру опираясь всего на одно абстрактное правило.

Как разрушить погружение? Ошибки при создании локаций на примере DXMD

Этим текстом я не пытаюсь обвинить кого-то в некомпетентности, оскорбить или высмеять. Часть показанных примеров — намеренные игровые условности, часть недочеты. Не забываете, что создание игр — длинный и сложный процесс, в котором принимают участие сотни разных людей. Ошибки неизбежны. Зато мы с вами можем на них учиться!

Лонгрид о Праге из DXMD — одной из самых проработанных локация за всю историю видеоигр

В этом тексте не будет разбора сюжета. Если у вас есть дополнения, критические замечания или просто мысли, то прошу в комментарии. Если написанные вещи по какой-то причине оскорбляют, задевают или приводят вас в негодование, то просто не читайте их.

DAYS GONE: как устроен зомби-эксклюзив от Sony Bend Studio изнутри. Вторая часть.

Это вторая часть анализа, за первой сюда.

DAYS GONE: как устроен зомби-эксклюзив от Sony Bend Studio изнутри. Первая часть.

В этом тексте не будет разбора сюжета, но будет очень много критических спойлеров. Если у вас есть дополнения, замечания или просто мысли, то прошу в комментарии. Если написанные вещи по какой-то причине оскорбляют, задевают или приводят вас в негодование, то просто не читайте их.

Как в Ubisoft делают игры: геймдизайн Assasin's Creed и Watch Dogs

Геймдизайн и технические решения.