Ищу работу
Автор одноименного блога (https://teletype.in/@gonalulu.fm).
Ищу работу в геймдеве на позиции: Администратор проекта, System Design, Content Design (тексты). Готов погрузиться в тестирование и проверку вашего продукта. Готов рассмотреть любые предложения для работы в геймдеве.
Занятость: полная, частичная, проектная, разовая работа.
Я сейчас без работы, могу приступить через N минут после получения ТЗ. Живу во временной зоне мск+4, что считаю преимуществом, пока половина страны спит, я могу работать и выдавать результат. Работать во временной зоне мск тоже могу себе позволить.
Чем я могу быть полезен:
- вычитка GDD (разовая работа), приведение к актуальности (потребует более плотного участия в проекте, это не разовая работа).
- расширение сюжета и вселенной, на 100% писателя не потяну (сразу так без подготовки), но придумать описания предметам, описания локаций, проверить сюжет и его актуальность в текущем состоянии игры — смогу.
- анализ встроенного игрового обучения, тестирование, комментарии, ТЗ для правок — очень расстраивает меня эта часть работы в играх.
- актуализация всей документации по проекту, это работа для Администратора проекта и далеко не разовая.
- разработка маркетинговых материалов или дневников разработки.
- UX/UI - тестирование и анализ, с комментариями, что исправить или переделать полностью.
- тестирование - проверка игровых гипотез (на уровне описания), плейтесты механик, уровней локаций или общее игровое тестирование.
- автотестирование, в игровой индустрии используют редко, ибо дорого, но при получении любого ТЗ на тестирование, я буду задумываться как автоматизировать такую работу. Этот раздел мне очень интересен.
- скриптинг, не вижу проблемы изучить игровой скрипт и править дефекты игровой логики самостоятельно. Пусть не сильно сложные, но это снизит нагрузку на программистов. Дальше будет больше, по степени ознакомления с проектом смогу выйти на локальный уровень работы. Сам нашел дефект, сам исправил. Но, не смогу править дефекты, не связанные со скриптами или кодом.
- знаком с игровыми движками Unity и UE4/5 (C++ пробовал, забавно, но это не C++). Могу какие-то вещи делать самостоятельно.
- оптимизация производительности игры. Для меня тема интересная, практических навыков пока нет, но теорию знаю.
- изучить что-то новое не пугаюсь, всю жизнь учусь.
- я не смогу тестировать мобильные проекты. Я их избегаю и ничего про них не знаю.
Немного о себе.
GUI, HUD, UI в играх - со стороны четвертой стены - https://teletype.in/@gonalulu.fm/rE0g5wL3IkM
Тестирование в IT - это просто - https://teletype.in/@gonalulu.fm/66kXPAUzL5M
Тестирование игрового проекта на примере Snowrunner - https://teletype.in/@gonalulu.fm/UHQA_gJF6cI
Питч+ДизДок (тестовое задание) -
https://teletype.in/@gonalulu.fm/FMaJqx57aR6 https://teletype.in/@gonalulu.fm/sBd_aNxp61G
Обзоры игр (в двух словах) из наиболее читаемых в блоге:
RimWorld + HSK - исповедь 1000 часов - https://teletype.in/@gonalulu.fm/mqkqIihsmfZ
Factorio 2.0 (DLC Space Age) - https://teletype.in/@gonalulu.fm/2ZlxBIkuTAsFactorio.
Krastorio 2 - https://teletype.in/@gonalulu.fm/Wi96ZHBzVsA
Conan Exiles - гайд для самых маленьких (2023) - https://teletype.in/@gonalulu.fm/L1uDT519y39
The Guild 3 - https://teletype.in/@gonalulu.fm/aVSjjcnoEqu
Hydroneer - сложно о простом - https://teletype.in/@gonalulu.fm/l38GcDgmXDn.
И огромное количество статей про Snowrunner.
Игровой опыт (насмотренность):
Опыт более 30 лет со времен БК0010, Spectrum и Поиск. И РК86, но его я видел 2-3 раза в радиокружке.
Мобильные игры не интересны, избегаю всеми силами.
К играм всегда подходил со стороны анализа, что именно интересно в игре, какие моменты хороши, а какие нет. По этой причине у меня не много пройденных до финала игр. Если понятно как игра работает, она перестает быть интересной.
Нравятся игры созидательного характера, генераторы приключения/истории, с хорошей реиграбельностью. Каждый старт такой игры дает новый опыт. Шутеры и пострелушки были интересны до Doom3 включительно. Из свежего, очень зашёл Witchfire, поиграл при выходе в ранний доступ, жду полную версию.
Пишу тексты на интересные темы для себя и знакомых, которые периодически интересуются во что можно поиграть, что дать ребенку X лет и т.д. Большие объемы текста меня не пугают. В статьях транслирую свой игровой опыт с аналитикой реализованного в игре, что позволяет выделить недоработки или дефекты. Или банальное что понравилось, а что нет.
Статей по Snowrunner'у у меня огромное количество. Игра вызывает скриншот зависимость и является прекрасным генератором приключений. Выехал с грузом, упал в луже, развалил груз, два часа поднимал машину и собирал груз - чем не приключение? По количеству наигранных часов Snowrunner не на первом месте (там RimWorld и Factorio).
Мне немного за 50 лет, но игры для меня всегда выступали серьезным куском моей жизни. Только без мобилок.
Профессиональный опыт:
Образование Высшее техническое, инженер-системотехник.
Руководил ИТ отделом в региональном филиале Московского банка. 13,5 лет разрабатывал банковский экономический симулятор, цель игры - минимумом сотрудников обработать максимальное количество транзакций и чтобы к вечеру банк не обанкротился (автоматизация банковских бизнес-процессов). В один момент расширил игру на все филиалы банка, так играть стало значительно интереснее (транслировал свои решения на сеть банка). ЦБ нас заметил (вернее их заметил, головной офис) и на всякий случай закрыл. Игра закончилась досрочно, а у меня еще было столько мыслей и идей...
Далее, устроился в Компанию по информационной безопасности, входящую в топ 3 по РФ. 3,5 года руководил региональным центром разработки компании. Устроился менеджером по тестированию для создания и развития группы контроля качества в филиале. Но, так разошелся, что через 4 месяца стал руководителем центра разработки (предыдущие обязанности у меня остались). Цель игры, чтобы при пересылке информации злоумышленник не смог ознакомиться с пересылаемыми данными или их изменить. В момент освоения методов квантового распределения ключей шифрования, понял, что достиг финала игры и уволился.
Нахожусь в режиме поиска работы. Интересовался и интересуюсь игровой индустрией, анализирую игровые механики и т.д. Пробовал трогать игровые движки, но в одного это бессмысленно.
Подряжался на игровые проекты. В частности: тестировал и правил UX/UI без навыков рисования, поучаствовал на одном проекте, после чего дали еще 3 проекта. Работа заключалась в: сборе сценариев взаимодействия с UI; попытке сократить и оптимизировать (возможно переделать); написать ТЗ для дизайнера и программиста по правкам; провести ретест.
Выполнял ретопологию моделей в Blender — проверка количества полигонов и вершин, проверка модели на "дыры", проверка текстур и плотности текселей, оптимизация моделей. Так было обработано около 80 моделей за неделю, не скажу, что это очень интересная работа.
Пару раз вычитывал GDD по проекту, вносил правки или серьезно расписывал. Пытался попасть на место гейм-дизайнера, выполнял несколько тестовых заданий.
За свою жизнь программировал на разных языках программирования: C/C++, Python, Java, C# и скриптовых языках.
Игровую индустрию рассматриваю как сплав технологий и творчества с безграничными возможностями.
Спасибо за внимание! Буду рад любому отклику.
email: gonalulu.fm@gmail.