Курс по созданию логотипа с нуля
Оглавление
1. Вступление
1.1. Что такое логотип и зачем он нужен?
1.2. Немного истории
1.3. Почему создавался курс?
1.4. Что будет в курсе?
1.5. Чего не будет в курсе?
1.6. Авторские права
1.7. Дисклеймер
1.8. P.S.
2. Требования
2.1. Понимание основ векторной графики
2.2. Умение работать векторном графическом редакторе
2.2.1. Почему Adobe Illustrator?
2.3. Инструменты
2.4. Итоги по разделу
3. Рабочий процесс
3.1. Определиться с целью
3.2. Определите фронт работ
3.3. Определите в каком состоянии бизнес сейчас
3.4. Получение информации и заполнение брифа
3.4.1. Повышаем удобство заполнения брифа
3.4.2. Для владельцев бизнеса
3.5. Определитесь с ценой и сроками
3.6. Итоги по разделу
4. Генерация идей
4.1. Mind Map
4.2. Ассоциации
4.3. Crazy 8s
4.4. Создание мудборда
4.5. Итоги по разделу
5. Анализ конкурентов
5.1. Поиск в Google
5.2. Альтернативный способ
5.3. Анализ отрасли
5.4. Итоги по разделу
6. Насмотренность и референсы
6.1. Насмотренность
6.2. Референсы
6.3. Воруйте как художники
6.4. Итоги по разделу
7. Семантика логотипа
7.1. Открытая семантика
7.2. Закрытая семантика
7.3. Акцент на закрытой семантике
7.4. Какую семантику выбрать?
7.5. Итоги по разделу
8. Типы логотипов
8.1. Текстовые
8.2. Аббревиатуры
8.3. Текст и графика
8.4. Символы
8.5. Персонажи
8.6. Эмблемы
8.7. Анимированные
8.8. Полиморфные
8.9. Итоги по разделу
9. Правила по созданию логотипов
9.1. Правило 1. Логотип — это пятно
9.1.1. Как узнать на сколько ваш логотип является пятном?
9.2. Правило 2. Логотип — это сильная форма
9.2.1. Большая ширина или высота
9.3. Правило 3. Создавайте логотип в черно-белых цветах
9.4. Правило 4. Избегайте тонких линий
9.4.1. Не используйте тонкие линии
9.4.2. Почему тонкие линии нежелательны?
9.5. Правило 5. Используйте негативное пространство
9.6. Правило 6. Откажитесь от мелких деталей
9.6.1. Логотип — не иллюстрация
9.7. Правило 7. Повторяйте приемы и элементы в логотипе
9.8. Правило 8. Создавайте логотипы без негативного скрытого смысла
9.8.1. Пример №1
9.8.2. Пример №2
9.8.3. Пример №3
9.8.4. Пример №4
9.9. Правила Пола Рэнда
9.10. Итог по правилам
9.11. Примеры хороших и не очень хороших логотипов
10. CRAP
10.1. Контраст
10.1.1. Контраст по размеру
10.1.2. Контраст по цвету
10.2. Повторение
10.3. Выравнивание
10.4. Приближенность
10.5. Итоги по разделу
11. Форма
11.1. Психология формы
11.2. Геометрия
11.2.1. Точка
11.2.2. Линия
11.2.3. Основные формы
11.2.3.1. Квадрат
11.2.3.2. Треугольник
11.2.3.3. Круг
11.2.4. Позитивная и негативная форма
11.2.5. Форма и контрформа
11.2.6. Размещение форм
11.2.6.1. Свободное размещение
11.2.6.2. Касание
11.2.6.3. Прилегание
11.2.6.4. Наложение
11.2.6.5. Пересечение
11.2.7. Способы пересечения формы
11.2.7.1. Инвертировать
11.2.7.2. Стереть по бокам
11.2.7.3. Отбросить тень
11.2.8. Симметрия
11.2.8.1. Зеркальная симметрия (вертикальная)
11.2.8.2. Зеркальная симметрия (горизонтальная)
11.2.8.3. Зеркальная симметрия
11.2.8.4. Абсолютная симметрия
11.2.8.5. Симметрия вращения
11.2.9. Скругление углов
11.2.10. Особое место круга
11.3. Динамика и статика
11.3.1. Статический логотип
11.3.2. Динамический логотип
11.4. Адаптивность
11.5. Порядок чтения
11.6. Итоги по разделу
12. Цвет
12.1. Психология цвета
12.2. Цветовые модели
12.2.1. RGB
12.2.1.1. Почему 16581375?
12.2.1.2. Как записывается значение цвета?
12.2.2. CMYK
12.2.3. HSB или HSV?
12.3. Цветовой круг Иттена и цветовые сочетания
12.4. Поиск цветов
12.4.1. Цвета в Adobe Illustrator
12.4.2. Сторонние сервисы
12.4.3. Генерация цветов
12.5. Симультанный контраст
12.6. Шартрез
12.7. Другие советы
12.8. Итоги по разделу
13. Типографика
13.1. Типы шрифтов
13.1.1. Шрифты без засечек (гротески)
13.1.2. Шрифты с засечками (антиква)
13.1.3. Рукописные
13.1.3.1. Красота леттеринга
13.1.4. Другие типы шрифтов
13.1.4.1. Шрифт из геометрических примитивов
13.2. Кернинг
13.3. Трекинг
13.4. Популярные шрифты
13.5. Сервисы для поиска шрифтов
13.6. Другие термины, понятия и теория
13.7. Итоги по разделу
14. Дополнительная информация
14.1. Пикселизация
14.1.1. Места размещения логотипа
14.2. Акцент
14.3. Оптические компенсации
14.3.1. Компенсация выравниванием
14.3.2. Компенсация масштабом
14.3.3. Компенсация цветом
14.3.4. Компенсация контрастом
14.4. Оптические иллюзии
14.4.1. Полосы Маха
14.4.2. Иллюзия Ястрова
14.5. Выворотка
14.6. Экспорт
14.6.1. Разрешение для экспорта
14.6.2. Форматы для экспорта
14.6.3. Способы экспорта
14.7. Тренды
14.8. Итоги по разделу
15. Нежелательные приёмы
15.1. Градиент
15.1.1. Проблемы градиентов
15.2. Тень
15.3. Маленькие элементы
15.4. Имитация разнообразия
15.5. Сетки поверх логотипов
15.6. Полигоны
15.7. Рукописный текст
15.8. Использование клише
15.9. Перегруженность
15.10. Итоги по разделу
16. Способы создания логотипов
16.1. Упростите существующий
16.2. Начните с текста
16.2.1. Леттеринг
16.2.2. Геометрические примитивы
16.3. Добавьте фигуру
16.4. Меньше линий, больше заливки
16.5. Работа с точками и контуром
16.6. Имитация объема и поворот
16.6.1. Немного изометрии
16.7. Свободное трансформирование
16.8. Концентрические фигуры
16.9. Геометрические фигуры
16.10. Другие манипуляции
16.10.1. Отражение
16.10.2. Обрезка
16.10.3. Повторение
16.11. Итоги по разделу
17. Оптимизация логотипа
17.1. Попадание в пиксели
17.1.1. Целочисленные значения
17.2. Нахлыст и острые углы
17.3. Чистота и объем кода
17.3.1. Оптимизация объема кода
17.3.1.1. Оптимизация вручную
17.3.1.2. Оптимизация с помощью онлайн-сервиса
17.3.1.3. Оптимизация с помощью программы
17.4. Упрощение контура
17.4.1. Прямой контур
17.4.2. Круглые формы
17.5. Проверка наложения
17.6. Проверка на контрастность
17.7. Проверка на фоне
17.8. Допечатная подготовка и CMYK
17.8.1. Чистый цвет
17.8.2. Другие советы
17.9. Итоги по разделу
18. Законность
18.1. Проверка на плагиат
18.2. Шрифты
19. Сдача работы
19.1. Основные правила
19.2. Типы презентаций работы
19.2.1. Картинки
19.2.1.1. Панели
19.2.1.2. Мокап
19.2.1.2.1. Сервисы с мокапами
19.2.2. Презентация
19.2.3. Создайте видео
19.2.4. Создайте интерактивную презентацию на сайте
19.3. Итоги по разделу
20. Финал
20.1. Что дальше?
20.2. Обмен контактами