
За последний год компания Paizo переживает один из самых сложных периодов в своей истории. Я хочу напрямую поговорить с вами о том, что произошло, как это повлияло на нас и какие шаги мы предпринимаем, чтобы защитить будущее Pathfinder и Starfinder. Это трудное сообщение. Но вы заслуживаете ясности, и мы по-прежнему привержены открытости перед нашим сообществом.

В 2019 году Dungeons & Dragons отправил своих игроков в ад - и на этот раз буквально. Приключение «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус» происходит на первом уровне ада - в Авернусе. В D&D ад представлен как план бытия, полностью подчинённый и сформированный дьяволами — расой внепланарных существ с законно-злым мировоззрением. Модуль стал популярным среди игроков, несмотря на спорное начало разработки, которое, по словам самих авторов, серьёзно затруднило его создание. Кроме того, именно здесь впервые появился один из самых крутых мечей в истории D&D - Меч Зариэль.

D&D существует уже более пятидесяти лет, и на протяжении всех изданий одна вещь оставалась неизменной: постоянная потребность в новых монстрах. Ведь даже самому преданному Мастеру рано или поздно наскучит посылать на игроков одних и тех же гоблинов и кобольдов, и он захочет придумать что-нибудь новенькое. Отсюда и появились такие сборники, как Fiend Folio, Monstrous Compendium и прочие. Более того, в некоторых изданиях выходили сразу три тома Monster Manual. При таком количестве страниц с монстрами логично, что идеи начинают иссякать. А когда это происходит, то наступает время странностей. Насколько же странными они бывают? Давайте взглянем на пять самых причудливых существ из всех времён D&D.

Если вы достаточно играли в официальные приключения пятой редакции Dungeons & Dragons, вы, вероятно, замечали повторяющуюся деталь: таинственные чёрные обелиски, появляющиеся в разных локациях (включая Чулт, Долину ледяного ветра и Фандалин), истинное предназначение которых остаётся неясным. Это было не просто пасхальное яйцо или отсылка к «Космической одиссее 2001 года» - эти намёки должны были подготовить почву для масштабного финального приключения, которое так и не было реализовано. И теперь мы знаем почему.

Пятая редакция Dungeons & Dragons войдёт в историю как одна из самых успешных за всю историю игры. Её росту способствовала гибкая и лёгкая система правил, обновлённый акцент на повествовании, а также массовая популярность шоу в жанре actual play, таких как Critical Role, и культурный феномен Stranger Things от Netflix. Однако, по моему мнению, настоящий секрет успеха 5e кроется в аспекте, который редко оказывается в центре внимания: в самих приключениях.

(В этой статье содержатся относительно незначительные спойлеры касательно «Масок Ньярлатхотепа». Если вы планируете играть в эту кампанию со мной, вам, вероятно, стоит прекратить читать уже здесь.)

Нам представилась возможность ознакомиться с быстрым стартом игры, которая в ответ наносит укус. «Невесты Дракулы – Быстрый старт» — это настольная ролевая игра, приглашающая вас войти во тьму не в роли охотника, а в образе одной из созданных самим легендарным вампиром существ.

(Предупреждение: очень слабые спойлеры к «Маскам Ньярлатхотепа»; однако если вы хотите чтобы я поводил вам «Маски», вам лучше этого не читать.)

Погрузитесь в мир цикла «Temeraire» Наоми Новик с новой настольной ролевой игрой от Magpie Games — выход которой запланирован на 2026 год!