<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>goblin box ⚔️ Pathfinder2e</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Архив статей телерам-канала goblin box - рассказываем о мире и механиках Pathfinder2e.
Про лор - sweethobgoblin
Про механ - viceanddecay]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/01/b7/01b702a9-e1df-4642-8149-59a7a3268301.png</url><title>goblin box ⚔️ Pathfinder2e</title><link>https://teletype.in/@pathgoblin</link></image><link>https://teletype.in/@pathgoblin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/pathgoblin?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/pathgoblin?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:10:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 12:10:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/recall-knowledge-guide</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/recall-knowledge-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/recall-knowledge-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!</title><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:39:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/83/9f/839f23a8-8cc0-4756-8eb1-d0b0e8b8f90a.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7a/a7/7aa79de7-694d-4f43-9e81-0b77b2a16209.jpeg"></img>За получение любой информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="eI0G" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/a7/7aa79de7-694d-4f43-9e81-0b77b2a16209.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="odqo"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <blockquote id="Ux12"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="dAcC"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>
  <p id="lwvD"></p>
  <h3 id="2vG2">Содержание</h3>
  <blockquote id="NL5F"><a href="#NpDb">Введение<br /></a><a href="#v1tn">Как мы используем рекол на наших играх?<br /></a><a href="#TBSX">Вспоминаем информацию о существах<br /></a><a href="#FzDF">Лоры<br /></a><a href="#u5zp">Кому лучше совершать реколы?<br /></a><a href="#mn2g">Ложные знания<br /></a><a href="#vUOC">Дополнительная возможность усилить реколы<br /></a><a href="#mXRh">Фит Dubious Knowledge<br /></a><a href="#77o4">Recall Knowledge для мастера<br />Шпаргалка по реколу: что узнавать?</a></blockquote>
  <p id="tG5H"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="EJBX">Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — <strong><a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2367&Redirected=1" target="_blank">Recall Knowledge</a></strong> / Вспомнить информацию <em>(ВИ / рекол  — дальше будем использовать такие сокращения)</em>. С тех пор прошло много времени, наш подход частично изменился, да и ремастер внес свои коррективы, поэтому мы решили написать новый, более актуальный материал. Попробуем разобраться, почему в Пасфайндере так важно обладать знаниями обо всем на свете.</p>
  </section>
  <h3 id="Ancd"></h3>
  <h3 id="NpDb">Введение</h3>
  <p id="tV3N">Pathfinder2e — это rule-heavy система, в первую очередь ориентированная на тактические бои и широкую прокачку персонажей. Эти факторы влияют на то, как в игре устроено взаимодействие с информацией, а именно — со статблоками существ, опасностей и прочей метаинформацией.</p>
  <p id="6REH">За получение любой информации в игре отвечает действие <strong>Recall Knowledge</strong>. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите что-то узнать. Ниже выдержка из оригинальных правил:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RJ82">You attempt a skill check to try to remember a bit of knowledge regarding a topic related to that skill. Suggest which skill you&#x27;d like to use and ask the GM one question. The GM determines the DC. You might need to collaborate with the GM to narrow down the question or skills, and you can decide not to Recall Knowledge before committing to the action if you don&#x27;t like your options.</p>
    <p id="yB88"><strong>Critical Success</strong> You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully and either tells you additional information or context, or answers one followup question.<br /><strong>Success</strong> You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully.<br /><strong>Critical Failure</strong> You recall incorrect information. The GM answers your question falsely (or decides to give you no information, as on a failure).</p>
  </section>
  <p id="hEWh">Итак, когда вы хотите узнать что угодно о ком угодно, вы вместе с мастером прорабатываете заявку: вы предлагаете навык, который будете использовать, и затем мастер решает, подходит он или нет — в случае чего предлагая альтернативу. Если вас не устраивает предложенный мастером вариант, то рекол можно не совершать — действие при этом не тратится. Если все ок, кидаем кубик: при успехе получаем ответ на свой вопрос, при критическом успехе — дополнительную информацию, при провале — ничего, и ложную информацию при критическом провале.</p>
  <p id="7lwa">Спрашивать можно что угодно — при этом сложность может расти или уменьшаться в зависимости от того, насколько общая или узконаправленная информация вас интересует. Например, может быть проблематично узнать, когда вернется Ароден, но о том, что гоблины ненавидят собак, знает почти весь Голарион.</p>
  <p id="1noR">Опять же, пытаться вспомнить можно что угодно — как именно вы это делаете, остается на откуп вам и мастеру. Прочитали в какой-то книжке, услышали в таверне, просто заметили пять минут назад — все это может сработать. После успешной проверки можно попытаться снова вспомнить что-нибудь еще, но уже с повышенной сложностью. На провале кидать новые проверки на эту же тему больше нельзя — вы просто ничего о ней не знаете.</p>
  <p id="lWZs"></p>
  <h3 id="v1tn">Как мы используем рекол на наших играх?</h3>
  <p id="OKFm">Мы пользуемся слегка модифицированными правилами ВИ. Как игроки мы очень любим изучать мобов и заполнять их карточки (в этом отлично помогает модуль для Фаундри <a href="https://foundryvtt.com/packages/pf2e-bestiary-tracking" target="_blank">PF2E Bestiary Tracking</a>), поэтому инфы мы выдаем больше: на успехе — два факта; на критическом успехе — три факта; на провале — ничего; на критическом провале — два ложных факта. Во время броска проверки ВИ макрос в Foundry VTT показывает сразу все навыки, поэтому мастер может быстро выбрать подходящий навык и сравнить результат. После броска мастер сообщает, сколько фактов о существе готов раскрыть — затем игроки задают вопросы или выбирают факты (чаще всего мы узнаем самый слабый/сильный спасбросок, особые абилки и очки здоровья). Даже после провала мы разрешаем кидать дополнительные проверки на рекол (вплоть до трех), но с каждым разом сложность проверки увеличивается на 2. А еще активность <a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2627" target="_blank">Investigate</a> позволяет сделать один рекол бесплатно во время броска инициативы (украли это правило у <a href="https://www.youtube.com/@TheRulesLawyerRPG" target="_blank">Rules Lawyer</a>&#x27;а). Все это позволяет делать реколы гибче и подталкивает игроков совершать их чаще.</p>
  <p id="3Xoc"></p>
  <figure id="nTSs" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/4a/5f4ae790-35bd-4918-9847-9dcad3513e1e.jpeg" width="1400" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="6LyT"></p>
  <h3 id="TBSX">Вспоминаем информацию о существах</h3>
  <p id="ykuV">Существа — игровые сущности, о которых можно что-нибудь вспомнить или узнать. Их историю, способности, слабости и что угодно еще. Хотя некоторые мастера стараются избегать в своих играх чрезмерной механизации, в пф2е от этого никуда не деться — и о существах вы чаще всего захотите узнавать конкретные характеристики. Сами Пайзо не рекомендуют этого делать, а вот редакция нашего канала — напротив. Пф2е целиком и полностью построена на числах — игроки имеют на руках свои статблоки, поэтому узнавать некоторые числовые показатели мобов логично и в плане геймдизайна, и с точки зрения погружения игроков в игру и выработки боевых стратегий против других существ. Каждая из групп существ требует проверки конкретного навыка для ВИ — этот навык и сложность проверки можно найти в карточке существа. При этом можно использовать и альтернативные навыки, если они тематически подходят — но это уже на откуп мастера.</p>
  <p id="l9cm">Среди лучших и худших спасбросков противников крайне полезно узнавать их сопротивления, слабости, особые способности и наличие реакций. Полезно знать и текущее/общее здоровье существ, чтобы определить, сколько сил и ресурсов придется выделить для победы над ними. Знания о сильных и слабых сторонах существ и их поведении играют ключевую роль в проработке тактик вашей группы, а также напрямую влияют на ее выживаемость.</p>
  <p id="HdsX">Вне боя рекол может служить разным целям. Узнать дорогу, вспомнить дату, магический эффект и многое другое. Причем фишка этого действия в том, что вам необязательно иметь большой Интеллект или вкачивать лоровые навыки (аркану, оккультизм, религию, природу или общество) — пользоваться можно любым навыком, если он уместен. Например, медициной можно попытаться узнать, от чего скончался вот этот труп, а атлетикой проверить, насколько сложным может оказаться подъем по отвесной скале для вашей группы. ВИ очень любит смекалку и поощряет творческое мышление. Сложность проверки в таких случаях определяет мастер — в зависимости от сложности задачи. На крайний случай всегда можно обратиться к табличке <a href="https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2629&Redirected=1" target="_blank">Level DC</a> и скорректировать сложность по ней.</p>
  <h3 id="FzDF"><br />Лоры</h3>
  <p id="t3eH">Лоры заслуживают отдельного внимания, потому что по сути это навыки, которые существуют в системе специально для получения знаний. Причем их особенность в том, что они уменьшают сложность проверки этого лора на 2, а то и на 5 — в зависимости от его узконаправленности. Благодаря этому лоры остаются актуальными даже для персонажей с небольшим значением Интеллекта или Мудрости. Один лор каждый персонаж получает от своей предыстории — дополнительные можно найти у родословных и наследий. Очень хорошей опцией также является общий фит <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114" target="_blank">Additional Lore</a>, который кроме конкретного навыка дает бесплатное повышение каждые несколько уровней — вплоть до легенды на 15. </p>
  <h3 id="u5zp"><br />Кому лучше совершать реколы?</h3>
  <p id="al4w">В нашем <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/party-building-guide" target="_blank">гайде о ролях в группе</a> мы рассказывали про роль знатока. Под эту роль может подойти любой персонаж или даже несколько персонажей в группе, но некоторые классы больше остальных предрасположены к манипуляциям с информацией. Например, <strong>барды</strong> с музой Энигмы получают особый лор, который можно использовать для получения информации о чем угодно. Скаллируется он медленно, что компенсируется его универсальностью. <strong>Тауматург</strong> в целом заточен на поиски слабостей существ, его лор даже круче бардовского, причем бонусы он получает от Харизмы, а не Интеллекта. У <strong>ведьмы</strong> и <strong>разбойника</strong> на реколах завязаны некоторые подклассы, а воины или магусы могут совершать проверки ВИ частью своих атак. <strong>Волшебники</strong>, <strong>рейнджеры</strong>, <strong>детективы </strong>тоже имеют много фитов и подклассов, заточенных на получение информации. Из универсальных архетипов существует <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=65" target="_blank">Loremaster</a>, который функционирует схожим образом с бардовской музой. В целом любой персонаж с высоким Интеллектом или Мудростью уже отлично справится с большей частью задач для ВИ, а если ваша кампания вертится вокруг специфического места или группы существ, то фит Additional Lore будет буквально незаменим.</p>
  <p id="4IBN"></p>
  <h3 id="mn2g">Ложные знания</h3>
  <p id="5KVc">По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычно ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но наша редакция рекомендует оставить все как есть. Не забывайте о фите <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5232" target="_blank">Unmistakable Lore</a>, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5142&Redirected=1" target="_blank">Dubious Knowledge</a>, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку (подробнее об этом фите ниже).</p>
  <h3 id="vUOC"><br />Дополнительная возможность усилить реколы</h3>
  <p id="G03O">Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=13" target="_blank">Pathfinder Agent</a> и <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=31" target="_blank">Scrollmaster</a>. <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1021" target="_blank">Eye of Enlightenment</a> — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, будет особенно хорош для кастеров, использующих оружие в качестве дополнительного урона. <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3538" target="_blank">Twig of knowledge and memory</a> новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2291" target="_blank">Pocket Library</a>, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1563" target="_blank">Hypercognition</a> — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет. <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1434" target="_blank">Brooch of Inspiration</a> — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.</p>
  <p id="B46z"></p>
  <figure id="yU0z" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/e2/37e20d07-abe5-4ed5-a84d-48f08716e71b.png" width="1600" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="L29p"><br />Фит <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5142&Redirected=1" target="_blank">Dubious Knowledge</a></h3>
  <p id="os6h">Ох, вот это фит так фит — мы уже упоминали его чуть выше. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера) Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Сложно каким-то образом встроить сюда еще и кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытаться судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе, — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.<br /></p>
  <h3 id="77o4">Recall Knowledge для мастера</h3>
  <p id="V5Au">Неигровые персонажи (персонажи мастера, НПС) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование ВИ от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.</p>
  <h2 id="DNzx"><br />Шпаргалка по реколу: что узнавать?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mPBA">⭐️ <strong>ХП:</strong> позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство<br />⭐️ <strong>Самый сильный спасбросок:</strong> полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров<br />⭐️ <strong>Самый слабый спасбросок</strong>: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов<br />⭐️ <strong>Сопротивления/иммунитеты:</strong> чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно<br />⭐️ <strong>Слабости:</strong> нанесение дополнительного урона, если у вас есть доступ к разнообразным видам урона<br />⭐️ <strong>Особые способности:</strong> хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного или заранее выработать тактику боя<br />⭐️ <strong>Особые слабости:</strong> чаще всего встречаются у демонов и подобных существ, могут быть активированы нестандартными действиями<br />⭐️ <strong>Ловушки:</strong> узнать как обезвредить конкретную опасность <br />⭐️ <strong>Местность:</strong> информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают<br />⭐️ <strong>Квестовая информация:</strong> что угодно, что может помочь вам выполнить задание<br />⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах, вплоть о вещах, которые помогут вам улучшить с ними отношения\найти особый подход</p>
  </section>
  <p id="glLJ"></p>
  <blockquote id="LH8X"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="CTSZ"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/magic-guide</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/magic-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/magic-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Колдовство? Колдовство! Полное руководство по магии и заклинаниям</title><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 09:51:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/c1/33c1e00f-eb93-4dea-9c43-e7823d5ac04d.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/05/1f/051fce68-ee36-4e26-bba5-4472c578cc96.png"></img>Разбираем по косточкам все, что нужно знать для эффективной и интересной игры за заклинателя.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="X9qA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/1f/051fce68-ee36-4e26-bba5-4472c578cc96.png" width="2512" />
    <figcaption>Иллюстрация: обложка приключения <a href="https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/outlawsOfAlkenstar" target="_blank">Outlaws of Alkenstar</a></figcaption>
  </figure>
  <section>
    <p id="odqo"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <blockquote id="Ux12"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="dAcC"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>
  <p id="hPMe"></p>
  <h3 id="PV0G">Содержание</h3>
  <blockquote id="8CWT"><a href="#QFMn">Что такое заклинания?<br /></a><a href="#Dg5b">Типы и виды заклинаний<br /></a><a href="#T7ta">Как извлекать пользу из разных ситуаций<br /></a><a href="#WaW3">Спасброски в процентах<br /></a><a href="#ZVuj">Заклинания поддержки<br /></a><a href="#qfib">Ранги заклинаний<br /></a><a href="#A7M5">Повышение заклинаний<br /></a><a href="#xzV6">Обучение новым заклинаниям и переизучение старых<br /></a><a href="#9zT8">Коронные заклинания спонтанных кастеров<br /></a><a href="#cl5C">Подробнее о подготовительных кастерах<br /></a><a href="#jZnN">Увеличение шансов на успех заклинаний<br /></a><a href="#0ZPe">Сопротивления и слабости<br /></a><a href="#V4VM">Кастерские архетипы<br /></a><a href="#LXeg">Архетипы для кастеров<br /></a><a href="#0XiL">Приоритет характеристик<br /></a><a href="#uNWc">Роли заклинателей в группе<br /></a><a href="#SXuW">Урон против поддержки<br /></a><a href="#SpES">Предметы для заклинателей<br /></a><a href="#Ywd4">Оружие для заклинателей<br /></a><a href="#QRBh">Пребаф<br /></a><a href="#H8SE">Список универсальных заклинаний для быстрого старта<br /></a><a href="#fkzz">Базовые билды заклинателей для разных ролей в группе</a></blockquote>
  <p id="dJwX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bTkr">В предыдущих больших материалах мы уже затрагивали тему магии. <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing" target="_blank">Здесь</a> можно посмотреть обзор множества исцеляющих заклинаний, а в <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish" target="_blank">статье про гишей узнать</a>, как они используют заклинания для нанесения урона и бафа себя в бою. Этот же материал посвящен одной из важнейших частей игры, а именно — сотворению заклинаний (или спелкастингу).</p>
  </section>
  <p id="fwrC"></p>
  <p id="da1k">Играть за кастеров не просто. В отличие от ближнего боя, заклинания работают не прямолинейно (как оружие) — они покрывают вообще весь спектр взаимодействий с системой. Если воинские классы чаще всего обладают одной или несколькими кор-механиками и атакой оружием, работающей только против брони (КБ, АС), то маги способны выбирать любой из типов защит, а также могут бафать/дебафать/исцелять, наносить урон по области (АОЕ), выбирать из четырех традиции заклинаний, менять заклинания во время отдыха, а еще использовать свитки/палочки/посохи, при этом имея свои уникальные классовые механики. В общем, уровней геймплея и выборов, которые вы делаете в моменте и на протяжении прокачки, играя за заклинателя, на порядок больше. Также есть множество нюансов, свойственных каждому отдельному классу, и их общее количество в сумме с количеством информации, которую нужно прочитать и держать в уме, может быть слишком большим, особенно для тех, кто только начал изучать систему.</p>
  <p id="NEAU">Все это породило вокруг кастерства кучу мифов и противоречий в комьюнити. То тут то там можно увидеть темы из разряда &quot;почему кастеры такие слабые?&quot;, &quot;где мои руны на +1 к заклинаниям&quot;, &quot;почему враги всегда кидают успехи против моих спеллов&quot; и тп. В новой серии постов я постараюсь затронуть все эти аспекты, чтобы снизить порог вхождения для новичков, а также подсветить более редкие вещи, полезные для людей которые давно находятся в системе.</p>
  <h3 id="QFMn"><br />Начнем с базы — что такое заклинание?</h3>
  <p id="ruFJ">Заклинания — это некий эффект, который воплощается механически и нарративно внутри игрового мира посредством магии. Думаю, тут новичкам будет полезно почитать информацию на <a href="https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/spells/index.html" target="_blank">сайте с переводом правил</a> или заглянуть в корник — ниже я бегло опишу только основные моменты.</p>
  <p id="4hNK">Говоря игромеханически, заклинания — это заранее прописанные активности, занимающие от одного до трех действий. Совершать их могут персонажи, имеющие доступ к способности сотворения заклинаний. Она может быть вшитой в класс (как у чародеев, ведьм и тд) или же приобретенной (можно получить из архетипа). Она же определяет тип вашего кастерства (спонтанный или подготовительный) и одну из четырех традиций заклинаний (арканная, природная, сакральная, оккультная). Вы можете обладать несколькими такими способностями. Например, ведьма с архетипом чародея будет иметь свои собственные оккультные подготовительные заклинания и сакральные спонтанные заклинания чародея. Прогрессия при этом берется одна — наивысшая, но вот характеристика будет добавляться та, что указана внутри способности, Интеллект от ведьмы и Харизма от архетипа чародея.</p>
  <p id="m6TQ">Для сотворения заклинаний персонаж должен четко и ясно произнести какую-то условную фразу, а также совершить несколько жестов. Таким образом заклинания и их эффекты очевидны для других существ, само произношение хорошо слышно, а манипуляции можно прервать. За первое в основном отвечает трейт Concentrate, но некоторые заклинания позволяют маскировать сам факт каста (но не эффект), за это отвечает трейт Subtle. Манипуляции не всегда обязательны, если в заклинании нет трейта Manipulate, то его достаточно произнести вслух. И момент, который очень часто упускают люди, приходящие из соседней системы — для каста заклинаний и манипуляций в частности НЕ нужны свободные руки. Да, это означает, что ваш клирик может лечить своих союзников, держа в руке и дубину, и щит. Еще есть локусы и компоненты, но они встречается крайне редко, да и в бою, где это действительно важно, почти не применяются.</p>
  <p id="5Zhf">Эффект от заклинания происходит мгновенно (если не сказано обратного). Это может быть как и что-то наносящие урон, так и лечащее, бафающее, воздействующее на область/предметы, меняющее ткань пространства и времени.</p>
  <p id="fVUD">Все это описано внутри самого заклинания, поэтому выбирая что-то для своего персонажа, нужно внимательно читать вординг. Заклинание по умолчанию делает только то, что в нем описано и ничего более. Может ли ледяной луч заморозить воду? Нет, не может, он может только атаковать врага. Однако, это не мешает согласовывать с вашим мастером иные применения и использовать магию гибче.</p>
  <p id="la8i">Заклинания всегда принадлежат к одной или нескольким традициям: аркана, оккультизм, религия и природа. Каждый магический класс при старте имеет доступ к одной из них, что и формирует лист ваших заклинаний. При касте заклинание приобретает трейт вашей традиции. Например, волшебники бросают арканные фаерболы, а друиды — природные. Это никак не отличается игромеханически, но внутри мира разные заклинатели черпают свои силы из разных источников. При этом вы можете использовать все свитки/палочки/посохи, если заклинания из них входят в ваш лист заклинаний, даже если вы сами эти заклинания не знаете. Например, волшебник не записавший в книгу фаербол (такие бывают?), сможет без проблем использовать их через свитки. Вы также автоматически понимаете, какое заклинание кастит враг, если заклинание есть в вашем спел-листе. Это не очень полезно для заклинаний с мгновенным уроном, но может быть критично для проклятий или иллюзий.</p>
  <p id="4xnD">У всех кастеров есть определенное число ячеек заклинаний — при касте тратится одна из них. Ячейки перезаряжаются, когда вы занимаетесь ежедневной подготовкой. Число доступных заклинаний прописано в таблице класса заклинателя.</p>
  <figure id="9BYR" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/e9/d2e92295-6a20-487f-a208-af410708fedf.png" width="1041" />
    <figcaption>Таблица прогрессии ячеек волшебника с Архивов Нефиса</figcaption>
  </figure>
  <p id="NiDO">По методу ежедневного использования заклинания делятся на два типа: подготовительные и спонтанные. У каждого из них есть плюсы и минусы. Подготовительные кастеры &quot;вставляют&quot; по одному заклинанию в ячейку и затем единожды используют только его. Чтобы скастить три фаербола, нужно каждый вставить в свой слот. Хотите еще кого-то полечить? Тогда придется один из фаерболов заменить исцелением. Спонтанники же имеют свой репертуар и ограниченное количество использований ячеек, им доступно несколько заклинаний и тратить их можно как и сколько угодно, пока хватает использований. Просто так репертуар менять нельзя, он более узкий в сравнении с подготовленными заклинателями, а ежедневные приготовления только перезаряжают доступные использования.</p>
  <p id="pAkc">Дебаты о том, что же лучше — подготовка или репертуар — не утихают с момента создания венсовской системы кастерства (<a href="https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Vancian_magic_system" target="_blank">названной в честь Джека Венса</a>). Основная фича подготовки — большая гибкость в подборе заклинаний на день. Заклинаний очень много, поэтому, если вы можете предугадать, с чем столкнетесь сегодня, то подготовление заклинаний предоставит вам гибкие возможности для решения разных ситуаций. Спонтанные заклинатели более специализированные. Их репетуар не так велик, но возможность использовать заклинания в нем по несколько раз дает им большую гибкость в решении проблем, к которым не смог подготовиться подготовительный кастер. Спонтанники могут брать заклинания общей направленности: стабильное нанесение урона, исцеление и бафы/дебафы. Подготовительные же полностью раскрываются, если вы любите вдумчивый подход с детальным планированием и разведку. Например, огненный чародей мало что может сделать, если будет сражаться с огненными элементалями, в то время как подготовительный кастер может заранее взять набор из заклинаний, способных не просто наносить урон, но и бить по слабостям врагов. Таким образом подготовительные кастеры не ограничены своим репертуаром, поэтому вы можете выбирать как базовые заклинания, так и более узконаправленные, которые легко помогут справиться с нишевой ситуацией. </p>
  <p id="wKZ5">По сути преимущества одного подхода одновременно являются слабостями другого и наоборот. На практике же спонтанные заклинатели действительно легче и практичнее, особенно для людей плохо знакомых с доступными им заклинаниями. Подготовителями, конечно, тоже можно играть в изи режиме , выбирая только самые универсальные заклинания, но это трата вашего кастерского потенциала. Выбор подходящего для вас типа кастерства является ключевым — в следующих постах мы обстоятельно поговорим об этом.</p>
  <p id="IZUZ"></p>
  <figure id="jqbp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/cf/98cfb80b-f791-4ac1-829d-fa890bfb8000.jpeg" width="1600" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Dg5b">Типы заклинаний</h3>
  <p id="kSpo">По тому, как заклинания воздействуют на игровые сущности можно выделить четыре условных типа заклинаний: атакующие, поддерживающие, контролирующие и вспомогательные. Между ними нет четких границ, скорее это работает как пересечение кругов.</p>
  <p id="nrSe">🤸 Атакующие заклинания любым образом наносят урон.<br />🧘‍♀️ Поддерживающие заклинания — это бафы/дебафы/исцеление и прочие похожие эффекты.<br />🥃 Контролирующие заклинания обычно покрывают большие зоны, накладывая труднопроходимую местность, сковывают, отталкивают врагов и тп.<br />🚶‍♂️К вспомогательным заклинаниям можно отнести спелы более узкой направленности, например, телепатия, иллюзии, телепортация, вскрытие замков и прочие.</p>
  <p id="zoTP">Некоторые заклинания могут относиться к нескольким типам, а другие могут быть настолько своеобразными, что вовсе не подойдут ни под один тип. Полезность такой типизации в быстром определении основного предназначения заклинания — это пригодится, когда вы будете формировать свои листы.<br /> </p>
  <h3 id="YLBg">Виды заклинаний</h3>
  <p id="nFAO">Видов всего три: кантрипы (чары), обычные заклинания (используют ячейки) и фокусные заклинания. </p>
  <p id="f1bw">⛹️‍♂️ Кантрипы — это простейшие спелы, которые кастеры могут сотворять на протяжении всего дня без траты ресурсов. Кантрипы звезд с неба не хватают и в основном воплощают конкретный небольшой эффект. Например, нанести цели урон огнем или почистить вещи. Работают кантрипы аналогично базовым заклинаниям: подготовительные кастеры могут менять их во время ежедневных приготовлений, а вот спонтанные заперты в своем изначальном выборе (ну, почти). </p>
  <p id="8H9c">🦥 Классические заклинания я в целом описывал постом ранее — это все, что использует ячейки или репертуар для подготовки и последующего каста.</p>
  <p id="UHyK">🍩 Фокусные заклинания же — это что-то среднее между первыми двумя. Получить их обычно можно через классовые способности или фиты и поменять нельзя. У них есть свой ресурс — &quot;фокусные очки&quot;, и каждый каст такого заклинания тратит одно очко. Количество таких очков равно количеству ваших фокусных заклинаний, вплоть до максимума в три. При этом, применив десятиминутную активность и сконцентрировавшись, можно восстановить одно очко. Таким образом, потратив полчаса, вы сможете восстановить свой максимум. Обычно эти заклинания сильнее кантрипов, но не настолько уникальные, как полноценные заклинания — и в плане эффектов, и в плане урона. Тем не менее, их по сути неограниченный ресурс позволяет использовать их до трех раз за бой, что делает фокусные заклинания одним из самых надежных инструментов для кастеров. Некоторые классы полагаются на них больше чем другие, некоторые используют только как дополнительную опцию. Среди фокусных заклинаний встречаются также и фокусные кантрипы, но они не тратят фокусные очки и в целом от обычных кантрипов не отличаются, кроме того, что получить вы можете их только от фитов или классов.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lZkV">Заклинания можно выставить в определенной последовательности, от сильных к слабым:<br /><em>ячейки &gt; фокусные заклинания &gt; кантрипы</em></p>
    <p id="Pw3A">В идеале стоит использовать ячейки для самых важных эффектов — нанести большой урон, излечить союзника, законтролить большую территорию или дебафнуть босса. Фокусными заклинаниями (благодаря их перезарядке) можно пользоваться каждый бой, это надежный способ дамажить средних и мелких врагов или использовать тогда, когда эффект обычного заклинания будет оверкилом. Кантрипы же — это ваш план С, когда слоты и фокусные закончились или когда применить конкретный тип урона или спасбросок будет очень выгодно.</p>
  </section>
  <h2 id="OIed"></h2>
  <h3 id="JJ5T">Типы заклинаний, с точки зрения метода их воздействия на существо</h3>
  <p id="yQE4">В этом случае можно выделить три типа:<br /><strong>Атакующие заклинания </strong>— используется против брони, точно также как и обычные удары. Попали - получили эффект, промахнулись - и заклинание полностью утрачено. МАП тоже применяется как обычно.<br /><strong>Заклинания, требующие спасбросков Рефлекса, Стойкости или Воли</strong> — цель сама кидает кубик, чтобы определить эффект. Здесь четыре стандартные градации: крит-успех, успех, провал, крит-провал. Чем хуже выкинула цель, тем лучше для нас. При этом в игре часто встречается термин базового спасброска — это всегда относится к урону и означает, что при крит-успехе цель не получает урона, при успехе получает половину урона, при провале — полный урон, а про крит-провале — двойной. Все остальные дополнительные эффекты описываются в самом заклинании. <br /><strong>Автоматические заклинания</strong> — сразу срабатывают на согласных существ, союзников или могут оказывать какие-то мелкие эффекты на врагов.</p>
  <p id="TAGN">Большая часть заклинаний в игре направлена против спасбросков противников, при этом обычно вы получаете какой-то эффект, даже если существо успешно проходит спасбросок. Атаки не обладают таким преимуществом и направлены против АС. Броня в игре полностью завязана на маршалах и прогрессии их оружия. Она будет резко повышаться на 5 и 13 уровне, при этом учитывать +1/2/3 к попаданию от рун. Попадания полноценных кастеров же растут на 7/15/19 уровнях и не имеют прямых аналогов рун. То есть на некоторых уровнях просадка по вашей меткости может достигать ~3 или более пунктов, что делает атакующие спелы очень нежелательным выбором. Ситуацию усугубляет также и то, что по своим эффектам они ничем не лучше заклинаний со спасбросками — у них нет ни повышенного урона, ни эффекта при промахе. В игре существуют способы разгона атакующих заклинаний, но таким образом вы просто немного поднимете их эффективность ценой траты дополнительных ресурсов.</p>
  <p id="2fK3">Заклинания на спасброски же полностью раскрывают силу кастерства. В наборе заклинаний очень важно иметь опции, воздействующие на две или три защитные характеристики врага. Их прогрессия не привязана к рунам и учитывает 7/15/19 повышение. При этом практически у каждого моба разница между самым сильным и слабым спасом обычно варьируется на 5-7 очков, что примерно увеличивает успешность вашего заклинания на 25-35%. Понимание и использование этого аспекта является краеугольным камнем эффективности игры за кастера. При этом сама игра рассчитывает, что вы будете выцеливать хотя бы средний спас моба. То есть при воздействии на самый слабый спас вы уже начинаете получать ощутимое преимущество. </p>
  <p id="vkFp">Однако это все теория, что же на практике? Конечно, идеальная ситуация, когда у вас есть опции, направленные на все три спасброска (а лучше еще и на АС тоже) маловероятна. Мы ограничены по слотам, листам заклинаний (каждый из которых обычно ориентирован на два из трех спасов), радиусу, а сами мобы могут обладать сопротивлениями/иммунитетами к разным эффектам или типам урона. К тому же персонажи по базе редко обладают знаниями о том, какие значения спасбросков имеются у конкретного моба. Первое, с чем нужно свыкнуться — идеальной ситуации не будет, нам всегда нужно сглаживать определенные углы, дабы добиться своей максимальной эффективности. Кто-то может сказать, что по сравнении с маршалами, которые большую часть времени просто долбят своим оружием по броне врага, это не честно, но такова цена за большую вариативность и универсальность.</p>
  <p id="VTsH"></p>
  <h3 id="T7ta">Что же мы можем сделать для того, чтобы извлекать максимальную пользу из разных ситуаций</h3>
  <p id="yljO">Первое — это выбор заклинаний. Легче всего ориентироваться на два спасброска и подбирать свои спелы так, чтобы можно было стабильно выцеливать оба. Почему два, а не три? Найти хорошие опции сразу по трем гораздо сложнее. Заклинательские традиции хоть обычно и имеют опции на все виды атак, в большей степени ориентированы на один конкретный спас + менее гибкие опции для остальных двух. Аркана и праймал — две самые агрессивные традиции, их основной набор состоит из заклинаний против Рефлекса, в аркане можно найти что-то и против остальных двух, а праймал имеет неплохой набор спеллов против Стойкости. Оккультная традиция больше всех остальных взаимодействует с Волей — там полно контролящих и дамажущих разум заклинаний, а вот Стойкость и Рефлекс встречаются постольку-поскольку. Сакральные заклинания в основном ориентированы на бафы — прямых дамажущих опций там меньше, чем у других трех традиций, а по спасброскам преобладают Стойкость и Рефлекс.</p>
  <p id="ylL3">Понимание назначения своей традиции и доступных опций — это наша основа. Выберите свое главное заклинание и главный спас, а затем разбавьте его парой спеллов с другими спасбросками, в зависимости от вашего листа. Второе касается нашего плана С, а именно кантрипов. В каждой традиции их большое множество и обычно два спасброска (Рефлекс и Стойкость) можно найти спокойно. На помощь также придут спелхарты, которые легко добавят нужный кантрип в любой лист. Например, <em><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2231" target="_blank">Jolt Coil</a></em> дает вам лучший из рефлексовых кантрипов — Электрик арку, которая работает сразу против двух целей. Это позволяет оккультному и сакральному листу иметь доступ к одному из важнейших кантрипов. Спелхарты используют ваш модификатор заклинаний, поэтому эффективны так же, как и любые другие врожденные заклинания. Напоследок остаются фокусные заклинания, вы не можете свободно выбирать любые из них, однако если вам повезло быть чародеем или психиком, то они могут быть хорошей основой, вокруг которой можно строить свой билд и подбирать остальные заклинания. </p>
  <p id="JWLu">После того как мы определились с нашим репертуаром и двумя основными спасами, настало время научиться определять, какой из них когда использовать. Нам нужно целить в хотя бы средний спас противников. Обычно это можно определить по одному внешнему виду существа. Перед вами сильный бугай? Скорее всего это парень с высоким значением Стойкости, то есть используем Рефлекс или Волю. Ловкий и быстрый противник с двумя клинками? Высокий Рефлекс. Вражеский кастер? Сто процентов Воля. Главное для нас — определить тот спас, по которому бить не нужно, дальше, что бы мы ни скастили, мы попадём или в ожидаемый уровень успеха или сверх ожидаемого. Однако порой визуально определить нужный спас бывает очень тяжело. Тут на помощь приходит<em> <a href="https://2e.aonprd.com/Skills.aspx?ID=24&General=true" target="_blank">Recall Knowledge</a> </em>— успешно пройдя эту проверку, в числе прочего вы можете узнать больше о значениях спасбрпосков противников (поэтому <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/party-building-guide#mpXQ" target="_blank">знатоки</a> так важны). Запрашивать самый больший из спасов (наша группа узнает еще и его значение) — абсолютно легально в рамках правил. Почему больший, а не меньший? Это разберем немного позже.</p>
  <p id="l43t">Описанный выше паттерн для билдов заклинателей уже отлично работает и закрывает большую часть ситуаций, с которыми вы встретитесь. По сути это отправная точка — отсюда вы можете набирать бафы/дебафы, фиты, вещи, архетипы и прочее для вашего персонажа как захотите. Однако есть и более продвинутый уровень, для тех кто хочет выжать из персонажа максимум эффективности. Он уже потребует хорошего знания заклинаний, механик их работы, а составлять свои листы нужно будет, ориентируясь на все защиты цели, чтобы всегда выбирать не просто средний, а лучший из четырех (броня и спасброски).</p>
  <p id="P3ww">Здесь же можно вернуться к вопросу о Recall Knowledge. Если вы концентрируетесь на двух спасбросках, то выгоднее узнать наибольший спас врага — если один из ваших спасов откажется невыгодным, второй будет или средней опцией, или лучшей. А вот если у вас есть доступ к стабильному воздействию на все три характеристики, то выгоднее узнавать самый слабый. Таким образом в первом случае мы перестраховываемся от того, чтобы наш второй спас не оказался неудачным выбором. Например, вы построили своего персонажа вокруг Стойкости и Рефлекса: мы прокидываем рекол против какого-то непонятного вурдалака, узнавая что его самый слабый спас — Воля. Доступа к ней у нас нет, поэтому, выбирая из Рефлекса и Стойкости, мы рискуем нарваться на самый сильный спас врага, а эта разница по сравнению со средним или слабым может быть в 15-25%. Если же мы узнаем самый сильный спас (например, это Стойкость), мы точно понимаем, чем именно бить по нему не стоит. Рефлекс при этом будет или средним или самым слабым. Имея доступ сразу к трем спасам, узнав наименьший из них, мы сможем подобрать заклинание именно под него. Конечно, собирать персонажа с возможностью использовать заклинания по всем трем спасброскам гораздо сложнее — это требует более углубленного понимания системы, но оно того стоит. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4B5H"><strong>Почему все это важно?</strong><br />Все то, что я расписал выше может показаться излишним нагромождением — че сложного, берешь одни фаерболы и кидаешь. Однако быть застигнутым врасплох мобами, которые контрят твоего персонажа целиком, очень неприятно. Я сам попадал в такие ситуации, когда любой из моих инструментов разбивается не то что о высокие кубы, а об обычные модификаторы врага. В такие моменты чувствуешь себя беспомощным, просто прожимая кантрипы, в надежде на то, что ГМ выкинет кол.</p>
  </section>
  <h3 id="rXcp"><br />Спасы в процентах</h3>
  <p id="cYV3"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mWaqlX5CG3O1nT-ZJ0WO5zvdY9sXfuichpqDnbkj1bw/edit?gid=0#gid=0" target="_blank">В этой табличке</a> я проанализировал всех существ вплоть до книжки <strong>Howl of the Wild</strong>. Самым выгодным спасброском является Воля — выгодным, конечно, для нас. Среди всех мобов Воля чаще всего будет самой слабой характеристикой существа. Однако ее минус в том, что порой целые группы существ обладают трейтом <strong>Mindless</strong>, что полностью отсекает ментальное взаимодействие с ними. Также стоит понимать, что это очень обобщенные данные, которые будут варьироваться от конкретной кампании. Каких-то врагов у вас может быть больше, каких-то меньше. В целом одного идеального спасброска нет, и в любом случае придется ориентироваться минимум на два из них.</p>
  <h3 id="ZVuj"><br />Поддержка</h3>
  <p id="yb7D">Все вышесказанное касается в основном наносящих урон или контролящих заклинаний, так или иначе взаимодействующих с защитой врага. Но в своем доступе полезно иметь также и поддерживающие заклинания, которые повышают ваши (и ваших союзников) модификаторы. Здесь главное помнить, что чем раньше вы скастите такое заклинание в бою, тем лучше. От Bless будет мало толку, если за последний раунд ваш воин сделает только две атаки. Такие заклинания также хороши в основном против врагов на несколько уровней выше группы, попасть или пробить защиту которых сложно. То есть, против большого количества мелких существ гораздо выгоднее использовать урон по области, против боссов или пары сильных крипов — бафающие заклинания (не забываем также искать выгодные спасы).</p>
  <figure id="YmBs" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/81/28815e10-a2f2-4b0a-9962-7119698c8a36.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="QIaP"></p>
  <h2 id="WaW3">Что еще важно знать о заклинаниях в системе?</h2>
  <h3 id="qfib"><strong>Ранги заклинаний</strong></h3>
  <p id="H6vo">С ростом уровня персонажа растет и сила его заклинаний — их ранг. Каждые два уровня персонажа спеллы получают новый ранг, а всего их десять. Ранг легко узнать — разделите уровень персонажа на два и округлите полученное число в большую сторону. С рангом вам открываются новые, более сильные заклинания, а у старых растет не только урон, но и эффекты которые, может творить заклинание. Например, ускорение можно взять на третьем ранге и бафнуть одного союзника, а на седьмом ранге можно будет бафнуть уже пятерых.</p>
  <h3 id="A7M5"><br /><strong>Повышение</strong></h3>
  <p id="5TdT">Повышение указывает на то, как именно будет расти сила заклинания в зависимости от его ранга. Обозначаться оно может двумя способами — это Heightened (+N) или Heightened (N). N здесь — это ранг нашего заклинания. Число с плюсом — повышение, которое происходит каждый раз, когда заклинание увеличивает свой ранг на данное значение. Например, Heightened (+1) +1d6 fire damage означает, что на каждом ранге заклинание увеличит свой урон на 1d6. Число без плюса — это повышение на конкретном ранге. Например, (5) 6d6 означает, что на пятом ранге урон заклинания станет соответствующим. Часто в игре будет встречаться повышение вида (+2), каждые два ранга заклинания или четыре уровня персонажа. По возможности такого лучше избегать, потому что такие заклинания могут проседать по своей эффективности через ранг, когда не получают никакого усиления.</p>
  <h3 id="xzV6"><br />Обучение новым заклинаниям<strong> и переизучение старых</strong></h3>
  <p id="83hR">Количество заклинаний, которое вы знаете описано в вашем классе. Спонтанники обычно получают 3-4 заклинания в свой репертуар в начале игры и затем каждые два уровня. На каждом четном уровне персонажа они получают одно заклинание в свой репертуар, а еще одно могут сразу же перетренировать. Также сменить заклинание своей традиции можно, есть потратить на это неделю отдыха. С подготовленными классами есть два направления переобучения: вы или знаете все заклинания, доступные вашей традиции (друиды, жрецы), и можете менять их каждый день, или обладаете особым предметом, который хранит заклинания, доступные вам для подготовки (волшебники, ведьмы, магусы). Записывать новые заклинания можно из предметов других заклинателей, свитков (свиток при этом не уничтожается) или попросив соратника-кастера обучить вас новому спеллу. Делается это при помощи активности <em><a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2366" target="_blank">Learn a Spell</a></em>. Все это касается обычных заклинаний и кантрипов, фокусные заклинания нельзя перетренировать, потому что они зашиты в ваш класс или фит. По умолчанию вам доступны все Common-заклинания вашей традиции. Подразумевается, что Uncommon и Rare вы находите во время приключений. Даже спонтанные кастеры должны прочитать заклинания с такими трейтами где-то, и только потом они получают возможность заменить одно из своих заклинаний на новое. Но какой гм откажет вам в необычном заклинании за банку пива, верно?<br /></p>
  <h3 id="9zT8"><strong>Коронные заклинания спонтанных кастеров</strong></h3>
  <p id="kRmX">Еще одной уникальной фичей спонтанных заклинателей являются коронные заклинания (signature). Их назначение — расширить вариативность кастинга. С третьего уровня вы можете выбрать по одному коронному заклинанию на ранг. Творить это заклинание вы сможете за ячейку любого ранга, на котором оно доступно. Например, сигнатурный фаербол третьего уровня можно скастить за ячейку 4, 5 или любого ранга вплоть до десятого. Урон и все остальные эффекты повышаются так, как это указано в заклинании. Но так как фаербол доступен только с третьего ранга, кастить его за ячейку первого или второго нельзя. Смысл в том, что однажды выучив заклинание, вы не должны учить его усиленные версии на других рангах. Есть еще один неявный кейс применения сигнатур — для иллюстрации возьмем заклинание Heal. Это заклинание первого ранга — будучи спонтанником вы можете изучить его сразу же, а можете на любом из последующих рангов. Изучив его в ячейке третьего ранга и сделав коронным, вы сможете кастить Heal на любом из возможных рангов, с первого по десятый. Это небольшой лайфхак, который может быть важен для лучшей организации вашего листа. Именно коронные заклинания позволяют спонтанникам не отставать от подготовительных кастеров в плане универсальности, однако совсем разносторонней гибкости добиться все равно не получится.</p>
  <h3 id="cl5C"><br /><strong>Подробнее о подготовительных кастерах</strong></h3>
  <p id="ETt4">Об особенностях подготовки я уже писал выше. Секрет ее эффективности в предвидении того, какие опасности могут ждать вас в сегодняшнем игровом дне. Этот тип кастерства требует умения знать все доступные вам заклинания, чтобы подготавливать самые подходящее. Вы также можете извлекать больший профит из свитков или похожих предметов, которые вы находите вдали от города, записывая их в свои листы во время отдыха. Конечно, это справедливо разве что для волшебников, ведьм и магусов — эти классы хранят свои листы в специальных предметах. При каждом повышении уровня они записывают по два заклинания в свои листы, так что если хочется играть эффективно, придется часто захаживать в магазины с книгами. Учтите, что тренировка заклинаний стоит не только времени, но и денег — и, да, по сравнению со жрецами или друидами, это может показаться несправедливым. По факту волшебник получает в качестве компенсации больше заклинаний, а ведьма это класс, который при старте может выбрать любую из доступных традиций (и получить крутого фамильяра в придачу). В целом несмотря на то, что сами по себе подготавливающие классы не обладают сложными механиками, я бы не рекомендовал их новичкам. Вам в любом случае придется сталкиваться с необходимостью смены заклинаний, а неудачная подготовка может лишить вас нескольких ячеек на день.<br /></p>
  <h3 id="jZnN">Увеличение шансов на успех заклинаний</h3>
  <p id="zeog">Одной из частых претензий игроков к кастерам является отсутствие прямых предметов для повышения шансов на успех. У маршалов есть +1-3 страйкинг руны и статусные/ситуативные бонусы к попаданию, а вот кастеров в этом плане обделили. На самом деле все не совсем так — кастеры изначально обладают встроенной механикой увеличения шансов на успех своих заклинаний. Я уже затрагивал это в предыдущих постах, в разделе про спасброски — это и есть главное геймплейное отличие между магами и маршалами. Вместо покупки пары предметов и нескольких разновидностей страйков игра дает вам возможность самому контролировать, как именно и чем атаковать врага. Да, это гораздо сложнее, чем просто бить морду, однако такой подход необходим — именно это и вносит в игру необходимую геймплейную глубину. На это можно жаловаться, можно пытаться спорить, но факт остаётся фактом: так устроена игра. По сути единственный выход — это смириться с ее правилами и начать извлекать из этого максимальную выгоду для себя и для своей группы. Поэтому желательно сразу настроиться на то, что в отличие от маршалов, которые по сути являются хорошим специализированным инструментом узкого назначения, кастеры — это швейцарский нож с широким набором функций. Но это вовсе не означает, что их нельзя углубить во что-то более конкретное, но у игры есть определенные базовые принципы, избежать которых не получиться. Кастеры хороши именно таким подходом и возможностью найти нужный ответ под нужную задачу. Что касается числовых бафов — маги получают преимущества ко всем своим заклинаниям от статусных штрафов вроде испуга или тошноты, а бонусы к броскам атаки и состояния вроде офгард работают на атакующие заклинания. Старайтесь кооперироваться со своими союзниками — не только заклинатели могут дебафать/контролить врага, запугивания и боевые маневры доступны всем персонажам, в особенности маршалам. </p>
  <h3 id="0ZPe"><br />Сопротивления и слабости</h3>
  <p id="n5qN">Кроме выбора наименьшей защиты врагов, кастеры также обладают возможностью проще обходить их резисты (сопротивления) или слабости. В отличие от маршалов, которые фокусируются преимущественно на физических типах урона и которым сложнее получить доступ к разным видам элементального урона, заклинатели благодаря своим спеллам могут свободно выбирать каждый из имеющихся в игре типов урона. Да, на практике у вас вряд ли будет доступ к выбору любого типа урона, но иметь в распоряжении кантрипы на огонь/молнию/лед/физический урон не составит труда. С этой механикой хорошо комбится естественный уклон заклинаний в сторону спасбросков. Обычно полностью избежать урона можно только выкинув критический успех, так что стриггерить слабость или обойти сопротивление с хорошим шансом можно даже попав на не выгодный для вас спасбросок. Узнаются особые уязвимости врага прямо во время боя — хороший ГМ намекнет на какие-то очевидные вещи, а для большей конкретики есть действие Вспомнить информацию. К сожалению, в игре гораздо меньше уязвимостей, чем хотелось бы, поэтому полезнее все же узнавать спасброски, хотя вовремя использованная слабость может сильно облегчить вам сражение.</p>
  <p id="vtSt"></p>
  <h3 id="V4VM">Кастерские архетипы</h3>
  <p id="qWKY">Магические архетипы позволяют персонажу получить лишь малую часть того, что доступно полноценным кастерам. Обычно посвящение архетипа дает пару кантрипов и сам спелкастинг — это значит, что любой персонаж будет способен использовать посохи/палочки/свитки соответствующей традиции. Основная характеристика, которая используется для сотворения заклинаний совпадает с основным классом и прописана в самом посвящении. Далее через цепочку фитов можно получить доступ к небольшому числу ячеек, для урона они не годятся — их ранг примерно в два раза отстает от полноценных кастеров, но в качестве всяких поддерживающих и ситуативных эффектов пойдет. Все эти фичи делают кастерские архетипы отличным дополнением к маршал-персонажам — они вряд ли определят ваш билд, но помогут дополнить или усилить существующий. Не стоит также недооценивать и использование свитков, чтобы получить мощные бафы или варианты АОЕ-урона. </p>
  <p id="wvez">Для кастеров кастерские архетипы позволяют значительно расширить их магический потенциал. Дело в том, что начиная с ремастера, прогрессия попаданий и спасбросков ваших родных и архетипных заклинаний общая. Единственный нюанс в том, что вы все еще используете соответствующую характеристику, указанную в архетипе. Например, если вы волшебник с архетипом друида, ваши родные заклинания вы сотворяете через Интеллект, а вот друидские — через Мудрость. Тем не менее, если характеристики совпадают, архетипное кастерство практически не отличается от родного. Это делает архетипирование кастеров с одинаковыми характеристиками очень удобным и синергирующим. Вы можете расширить и дополнить свои кантрипы, получить дополнительные ячейки, уникальные фиты, но, наверное, самое важное — фокусные заклинания других классов. Одним из самых универсальных (и мемных) архетипов считается психик. Он подходит любым харизматичным или интеллектным кастерам и имеет фокусное заклинание на старте — прямо с выбора посвящения. Причем у него можно найти как и разные атакующие заклинания, так и заклинания поддержки. По сути это универсальный архетип, как будто созданный для того, чтобы помочь кастерам расшить свой потенциал. Стоить помнить и то, что несмотря на общую прогрессию традиции заклинаний все еще разные для родных и архетипных заклинаний. Это дает вам доступ к использованию свитков и других предметов, отличных от родной традиции. В общем, микс кастерских архетипов — это отличный способ экспериментировать с персонажем, усиливать его сильные стороны или компенсировать слабые.</p>
  <h3 id="LXeg"><br />Архетипы для кастеров </h3>
  <p id="JVIj">В отличие от маршалов, каких-то специализированных архетипов для кастеров в системе мало. Есть специфичный <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=126" target="_blank">Spell Trickster</a>, позволяющий немного менять некоторые заклинания. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=97" target="_blank">Cathartic Mage</a> может взаимодействовать с эмоциями, давая дополнительные (порой сильные и интересные) эффекты и штрафы. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=100" target="_blank">Geomancer</a> взаимодействует с окружающей средой и может давать соответствующие эффекты своим заклинаниям. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=199" target="_blank">Oatia Skysage</a> дает несколько заклинаний из любых листов вместе с прорицательской тематикой. Ритуалист может расширить взаимодействия с ритуалами. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=262" target="_blank">Scroll Trickster</a> и <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=31" target="_blank">Scrollmaster</a> позволяют как-то усиливать эффекты ваших кастов через свитки. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=101" target="_blank">Shadowcaster </a>добавляет теневую тематику и фокусные заклинания с ней связанные. У <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=32" target="_blank">Spellmaster</a>&#x27;a можно найти некоторые спелшейпы и другие полезные заклинательские фиты. <a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=191" target="_blank">Time Mage</a> добавит всякие простые манипуляции со временем. Это не полный список, но суть в том, что все эти архетипы каким-то образом минорно взаимодействуют с вашими классовыми кастами, не меняя ваш основной геймплей.<br /></p>
  <h3 id="0XiL">Приоритет характеристик </h3>
  <p id="RxFm">Основой билда для любого заклинателя всегда выступает его кастерская характеристика, а затем Ловкость. Заклинания — это 90% вашего геймплея, поэтому очень важно разумно использовать каждую единичку. Единственный кейс, когда заклинателю можно не вкачивать кастерскую стату, это если вы решили полностью сосредоточиться на исцелении и бафах. И то, это сильно зависит от вашей группы, потому что обычно какой-либо урон должен уметь наносить каждый персонаж.</p>
  <p id="0bur">Заклинательских характеристик три: Интеллект, Мудрость и Харизма. В основном классы жестко разграничены по ним, но психик может выбирать между Интеллектом и Харизмой. Второй приоритетной характеристикой обычно считается Ловкость — это наша защита — для врагов кастеры являются лакомым кусочком, не стоит облегчать им жизнь. Затем я бы выделил Телосложение для усиления выживаемости. Остальное выбирается в зависимости от того, что вы хотите: лучшие спасы Воли, социальные взаимодействия или больше навыков. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="UGU1">Таким образом, стандартная прокачка будет выглядеть как-то так:<br />Кастерская хар-ка (ИНТ, МДР, ХАР) &gt; Ловкость &gt; Телосложение &gt; ИНТ=МДР=ХАР &gt; Сила</p>
  </section>
  <p id="uIBE">Если вы хотите сфокусироваться на нанесении урона и использовать оружие в дополнение к своим заклинаниям, то Силу можно поднять выше (если вы используете метательное оружие):</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VBbw">Кастерская хар-ка (ИНТ, МДР, ХАР) &gt; Ловкость &gt; Сила=Телосложение &gt; ИНТ=МДР=ХАР</p>
  </section>
  <p id="g2L3">Если же вы, например, боевой жрец, который играет через бафы, то кастерскую характеристику можно не качать вовсе, но это поле очень специфических билдов:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="I7KT">Сила=Телосложение &gt; Ловкость &gt; Мудрость &gt; ИНТ=ХАР</p>
  </section>
  <p id="UbDM">Эти шаблоны приоритетов характеристик можно менять в зависимости от группы и задумки для вашего персонажа.</p>
  <h3 id="uNWc"><br />Роли заклинателей в группе</h3>
  <p id="VP9U">В отличие от маршалов, Сила или Ловкость которых напрямую определяет их <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/party-building-guide#Reh4" target="_blank">роли в группе</a>, ментальные характеристики кастеров позволяют им свободнее выбирать ниши. Интеллект и Мудрость предрасположены к реколам, при этом Интеллект расширяет ваше общее количество тренированных навыков, а также позволяет лучше взаимодействовать с магией, оккультизмом и сообществами. Мудрость же отвечает за выживание, природу и религию. Харизма определяет социальное взаимодействие с живыми существами в игре, покрывая сразу четыре скила. Таким образом, кастеры могут уверенно занимать ниши лица и знатока, а вложение в Ловкость и Интеллект покроет нишу неплохого скилманки. Что качать в первую очередь зависит от состава вашей группы и того, каким именно вы хотите видеть своего персонажа. </p>
  <p id="zTmu">Что касается боевых ролей, кастеры отлично справляются с АОЕ-уроном, бафами, дебафами, хилом и контролем. Стабильный урон в одну цель — обычно ниша маршалов, хотя полностью сфокусированные на уроне кастеры, вроде чародея или психика, тоже хороши в этой роли. В итоге подбор подходящей роли для заклинателя зависит от множества факторов: основной характеристики класса, заклинательской традиции и распределения скиллов. В этом плане настройка магов гораздо гибче, чем у маршалов.</p>
  <h3 id="SXuW"><br />Урон против поддержки</h3>
  <p id="ytzY">Кастеры обладают самым большим и гибким выбором заклинаний поддержки, а вот стабильный урон у них зачастую меньше, чем у маршалов. Невозможно определить, что считать лучшим вариантом для заклинателей: бафать группу, наносить урон или дебафать врагов. Все это сильно зависит от вашей роли, группы и ситуации, в которой вы очутились. -1 от страха может спасти союзника от падения, успех на спасе против вашего заклинания может добить врага, который часто критует, а героизм может обеспечить вашему варвару очередное попадание. Могу лишь посоветовать играть и экспериментировать: пробуйте разные заклинания, ищите ситуации, в которых они работают лучше всего, а также обсуждайте все это с группой для создания новых командных тактик.</p>
  <p id="VXRv"></p>
  <h3 id="SpES">Предметы для заклинателей</h3>
  <p id="aoRZ">Обязательных предметов для заклинателей на порядок меньше, чем для маршалов. Аналога оружейных рун у нас нет, а вот броня все также влияет на нашу выживаемость, поэтому ее нам стоит прокачивать так же, как и всем остальным. После этого оставшуюся сумму можно вкладывать в предметы, увеличивающие навыки, но лучшим вариантом будет найти себе хороший посох.<br />Посохи содержат в себе полезные заклинания, однако отстают от прогрессии персонажа на 1-2 ранга. Учитывая этот аспект, посохи лучше выбирать для заклинаний, которые не теряют свою эффективность в зависимости от ранга — например, бафы, дебафы или контроли. По сути, посох служит хорошим вместилищем дополнительных спелов, но каждый посох требует настройки на него — и в день можно настроиться только на один посох. В игре есть множество интересных готовых опций, а также правила по сбору своих, уникальных палок.<br />Палочки и свитки — тоже отличный способ потратить свои грошики. Свитки дают возможность одноразового каста заклинания, палочки же можно использовать один-два раза в день, с перезарядкой. По сути своей палочка является многоразовым свитком: покупать ее выгоднее для тех заклинаний, которыми вы будете пользоваться на постоянной основе, каждый день. В противном случае, свитки гораздо выгоднее. В переводе на деньги палочка полностью окупает себя и начинает приносить прибыль, после 10 использований, так что подумайте заранее, будет ли оно того стоит или выгоднее затариться несколькими свитками. Из однозначных MVP можно назвать палочку с заклинанием Tail Wind. Начиная с третьего ранга, она дает статусный бонус +10фт к скорости, на целых восемь часов. Ну и, как и с посохами, чтобы кастовать из вендов или свитков, заклинания должны находиться в вашей традиции, скастить хилку будучи арканным визардом не выйдет.</p>
  <p id="94LC"></p>
  <h3 id="Ywd4">Оружие для заклинателей</h3>
  <p id="c127">Не стоит недооценивать полезность обычного оружия у заклинателей. Да, они не умеют обращаться с ними так же хорошо, как маршалы, но атака прокачанным оружием — отличный способ потратить третье действие. У кастеров есть возможности по разгону урона этих атак, например, фит Bespell Strikes, который добавляет 1d6 урона, после того, как вы скастили заклинание. Сюда же хорошо встают и спелхарты, многоразовые талисманы, дающие заклинателю кантрип, несколько заклинаний и один из двух эффектов — защитный для брони и атакующий для оружий. Спелхарты на два хода добавляют еще 1d4-1d8 урона к атакам, дополнительно усиливая вашу атаку оружием. Из него как раз лучше всего подходят метательные и луки, так как Ловкость кастеры натурально качают для защиты. Арбалеты, к сожалению, требуют перезарядку, а оружие ближнего боя требует уже своего специфического билда (на эту тему у нас есть целая <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish" target="_blank">статья</a>). Оружие само по себе хорошо сочетается с заклинаниями на спасброски, становясь фактически кантрипом за одно действие. Из минусов: минимум одна ваша рука будет занята, что осложнит взаимодействия с посохом и свитками, ну и само оружие требует прокачки и вложения в него своих денег. Главное, не сравнивайте свои атаки с воинами. Оружие — это исключительно дополнение к вашим заклинаниям, а не первостепенный источник нанесения урона.<br /></p>
  <h3 id="QRBh">Пребаф</h3>
  <p id="id3k">Еще одна спорная тема в комьюнити — пребаф (каст полезных заклинаний на группу до начала боя). Например, между обычной группой, вступающей в бой, и группой, обмазанной героизмами и ускорениями, может быть огромная разница в силе, которая способна изменить задуманную сложность энкаунтера. Сам каст заклинаний в игре построен таким образом, что персонажа должно быть хорошо слышно и видно в момент сотворения заклинания. Если враги находятся за стенкой от вас, они должны услышать, как вы пребафаетесь, и каким-то образом отреагировать. Однако игроков, разведавших обстановку или устроивших ловушку, тоже желательно вознаграждать за их усилия. &quot;<strong>GM Core</strong>&quot; говорит нам, что за внезапное нападение с чистой совестью можно разрешить игрокам сделать один каст или другое похожее действие. Я считаю, что в пребафе нет ничего плохого — в разумных пределах, естественно. Бафающие заклинания в пф&#x27;е обычно имеют три разных длительности: 1 минута, 10 минут и несколько часов. Первые рассчитаны на одно столкновение, вторые — на несколько или на гарантированную возможность пребафа, последние обычно кастуются в начале дня — за них мы постоянно получаем преимущества. Не забывайте и о том, что пока группа бафается, враги тоже могут что-то делать: обмазаться пребафом сами, подготовить засаду, позвать подкрепление и тд. Так что вместо обычного игромеханического запрета на каст заклинаний до начала боя я бы посоветовал играть по ситуации. Игроки успешно разведали обстановку или устроили засаду? Они заслужили эти бафы. Хотят обвеситься всем из соседней комнаты? Что ж, враги это услышат и начнут действовать соответствующе. </p>
  <p id="cV78">Кастеры обладают самым широким доступом к различным бафам (особенно аркан- и дивайн-традиции). Помните: сила бафов/дебафов напрямую зависит от того, сколько этот эффект действует, поэтому полезнее всего их вешать в начале боя. </p>
  <figure id="Rayy" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/2c/532c7688-db0a-482b-90d8-385243bc216b.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="H8SE"><br />Универсальные заклинания для быстрого старта</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="j37C">В пф2е огромное множество заклинаний, и собрать персонажа-кастера может быть проблематично (особенно новичку) — глаза разбегаются. Однако в игре есть много универсальных опций, которые подойдут для разных ситуаций. В этом разделе можно найти некоторые из них:</p>
  </section>
  <h3 id="AekF"><br />КАНТРИПЫ</h3>
  <p id="52ZG"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509" target="_blank">Electric Arc</a> — король урона среди кантрипов, работает в две цели, наносит урон электричеством, против которого мало сопротивлений (но и слабостей), использует спас Рефлекса для проверки урона.</p>
  <p id="k0AC"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539" target="_blank">Frostbite</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565" target="_blank">Ignition</a> — обычный урон, но хороши для триггера слабостей</p>
  <p id="2INS"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718" target="_blank">Telekinetic Projectile</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375" target="_blank">Needle darts</a> — неплохой физический урон + триггер слабостей к металлам</p>
  <p id="dsuW"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482" target="_blank">Daze</a> — так себе урон, но почти единственный способ выцеливать Волю и наносить нелетальный урон</p>
  <p id="zyV9"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1549" target="_blank">Guidance</a> — дать союзнику +1 за одно действие</p>
  <p id="m9On"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671" target="_blank">Shield</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975" target="_blank">Protect Companion</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333" target="_blank">Glass shield</a> — даем себе или компаньону бонус к защите и возможность заблокировать одну атаку</p>
  <p id="ERIz"><a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2624" target="_blank">Detect Magic</a> — обнаруживаем магию</p>
  <p id="fJTx"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1352" target="_blank">Eat Fire</a> — защитная реакция от огня</p>
  <p id="mbvj"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585" target="_blank">Light</a> — создаем до четырех постоянных источников света</p>
  <p id="U9j4"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598" target="_blank">Message</a> — передаем видимому союзнику сообщение на расстоянии</p>
  <p id="gzQm"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715" target="_blank">Telekinetic Hand</a> — делаем всякое ручками на расстоянии</p>
  <p id="U4UB"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166" target="_blank">Warp Step</a> — наша красная кнопка побега</p>
  <h3 id="CZdh"><br />ЗАКЛИНАНИЯ </h3>
  <p id="dr4U"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439" target="_blank">Alarm</a> — сигнализация, предупреждает о приближении врагов, очень полезно на ночевке где-нибудь в лесу</p>
  <p id="Irp0"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=667" target="_blank">Animate Rope</a> — можно делать всякое с веревкой</p>
  <p id="7LzF"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=868" target="_blank">Biting Words</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1948" target="_blank">Camel Spit</a> — атаки, которые можно делать несколько раз</p>
  <p id="Iu0S"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1451" target="_blank">Bless</a> — аура на бонус к попаданиям</p>
  <p id="Dq7j"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1979" target="_blank">Concordant Choir</a> — дамажущее заклинание против Телосложения с возможностью использовать за разное число действий</p>
  <p id="jLw8"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1524" target="_blank">Fear</a> — дебаф на -1 ко всему; на первых уровнях лучше использовать навык запугивания, но уже с третьего ранга можно использовать аж против пяти существ</p>
  <p id="evvr"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531" target="_blank">Fleet Step</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711" target="_blank">Tailwind</a> — большой баф к скорости на минуту и баф поменьше, но на целый день</p>
  <p id="o0Nl"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536" target="_blank">Force Barrage</a> — заклинание с вариативным количеством действий, не очень большой, зато гарантированный урон</p>
  <p id="o2GY"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547" target="_blank">Grease</a> — контроль небольшой территории, очень полезно в замкнутых пространствах</p>
  <p id="nJyZ"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=921" target="_blank">Gravitational Pull</a> — позволяет притягивать существ</p>
  <p id="hkXr"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337" target="_blank">Interposing Earth</a> — +2 к броне за реакцию, очень вариативно по действиям</p>
  <p id="aWFI"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1550" target="_blank">Gust of Wind</a> — стена ветра, может сбить с ног или заблокировать проход</p>
  <p id="pn5t"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1554" target="_blank">Heal</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1552" target="_blank">Harm</a> — одно лечит, другое калечит, вариативны по действиям</p>
  <p id="uNBA"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1286" target="_blank">Helpful steps</a> — ступеньки с хорошей дальностью, помогает преодолеть высоты на ранних уровнях</p>
  <p id="RAKc"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927" target="_blank">Horizon Thunder Sphere</a> — больше мемное заклинание, которое можно кастить целых два раунда и нанести огромный урон… если цель будет еще жива к тому времени</p>
  <p id="jBA8"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1561" target="_blank">Hydraulic Push</a> — отталкивание на расстоянии</p>
  <p id="Vjm6"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568&Redirected=1" target="_blank">Illusory Disguise</a> — MVP для персонажей качающих обман, позволяет выглядеть и говорить как любое существо вашего размера</p>
  <p id="D576"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156" target="_blank">Kinetic Ram</a> — отталкивание с вариативностью действий</p>
  <p id="9TYt"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2354" target="_blank">Liberating Command</a> — дает возможность союзнику совершить реакцию на освобождение от разных &quot;сковываний&quot;. Всего одно действие!</p>
  <p id="JOc0"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=940" target="_blank">Loose the Path</a> — очень полезная реакция, которая может нарушить экономику действий врага</p>
  <p id="BSmm"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2009" target="_blank">Mud Pit</a> — большая лужа труднопроходимой грязи</p>
  <p id="16NO"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611" target="_blank">Mystic Armor</a> — экономия денег на защитных рунах</p>
  <p id="4UFR"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1626" target="_blank">Pest Form </a>— превращаемся в какого-нибудь грызуна и бежим на разведку</p>
  <p id="o1U7"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1641" target="_blank">Protection</a> — вначале +1 к АС и спасам к одной цели, а с третьего ранга аура на 10фт для всех!</p>
  <p id="gPox"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2015" target="_blank">Protector Tree</a> — защитное дерево, которое будет страдать за ваших персонажей</p>
  <p id="5TKg"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=984" target="_blank">Restyle</a> — потому что вы всегда должны выглядеть на 10/10</p>
  <p id="IAIr"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1657" target="_blank">Runic Body</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658" target="_blank">Runic Weapon</a> — возможность получить потенси/страйкинг руны раньше и бесплатно, но лишь на минуту</p>
  <p id="AtxS"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1660" target="_blank">Sanctuary</a> — защитное укрытие для ваших хилеров и баферов,  которое действует, пока цель каста не совершает враждебных действий. Очень полезно чтобы сохранить жизнь кому-то.</p>
  <p id="kzeR"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2364" target="_blank">Shattering Gem</a> — небольшое повышение выживаемости, вместе с ответным уроном</p>
  <p id="YV6I"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1378" target="_blank">Shielded Arm</a> — ваша рука становится аналогом металлического щита: позволяет делать блок щитом, даже если вы ему не обучены!</p>
  <p id="yDNZ"><a href="https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=696" target="_blank">Sleep</a> — небольшой контроль, полезен против групп слабых существ</p>
  <p id="cVkL"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1678" target="_blank">Soothe</a> — вторая по счету лучшая хилка</p>
  <p id="u8Wk">Summon-заклинания — призывайте существ для помощи. Не очень хороши в бою для нанесения урона, но могут пережить пару ударов или отвлечь кого-нибудь</p>
  <p id="Mrck"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1709" target="_blank">Sure Strike</a> — раз за бой можно кинуть любую атаку с удачей (два куба с выбором наибольшего). Обязательно используйте с мощными атакующими заклинаниями</p>
  <p id="7CAc"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1075" target="_blank">Swampcall</a> — большая труднопроходимая местность, с вредными для врага дебафами</p>
  <p id="DHWs"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711" target="_blank">Tailwind </a>— на втором ранге это практически постоянный бонус к скорости движения</p>
  <p id="tu9G"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2037" target="_blank">Thoughtful gift</a> — можно передавать предметы существам на больших расстояниях</p>
  <p id="T8DV"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721" target="_blank">Thunderstrike</a> — одно из лучших заклинаний для нанесения урона в одну цель </p>
  <p id="U5F8">Wall-заклинания — набор разных стен: от обычных каменных, до стен из плоти; очень многозадачные заклинания</p>
  <p id="LF2f"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1440" target="_blank">Animal Form</a> — превращения в различных зверей. Хорошо для скаутинга, получения нюха, полета и тд</p>
  <p id="EvuR"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1454" target="_blank">Blood vendetta</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1382" target="_blank">Brine Dragons  Bile</a> — одни из немногих дамажущих заклинаний-реакций</p>
  <p id="n2iq"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1455" target="_blank">Blur</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197" target="_blank">Mirror Image</a> — повышение защиты</p>
  <p id="VjtE"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1458" target="_blank">Calm</a> — хороший контроль для групп слабых существ</p>
  <p id="PBvx"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1467" target="_blank">Cleanse Affliction</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1679" target="_blank">Sound Body</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1469" target="_blank">Clear Mind</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1708" target="_blank">Sure Footing</a> — снятие врденых состояний</p>
  <p id="xQ5v"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1514" target="_blank">Enlarge</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1672" target="_blank">Shrink</a> — манипуляция размерами существ</p>
  <p id="9XHL"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533" target="_blank">Floating Flame</a> — летающая сфера, предвигается по полю боя и наносит урон</p>
  <p id="Tj5B"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=928" target="_blank">Ignite Fireworks</a> — poor man’s fireball</p>
  <p id="r0uP"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1567" target="_blank">Illusory Creature</a> — создание иллюзорного существа, способного атаковать</p>
  <p id="rovr"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577" target="_blank">Invisibility</a> —</p>
  <p id="A9Hg"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1583" target="_blank">Laughing Fit </a>— надежный способ лишить существо реакций, работает даже при успешном спасброске</p>
  <p id="RHaH"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1651" target="_blank">Resist energy</a> — сопротивление энергетическим типам урона</p>
  <p id="SkPn"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1668" target="_blank">Shape wood</a> — плотник на час</p>
  <p id="Oznp"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1670" target="_blank">Shatter</a> — уничтожение бесхозных объектов</p>
  <p id="6ied"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1687" target="_blank">Spiritual Armament</a> — летающее оружие </p>
  <p id="AP0o"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1717" target="_blank">Telekinetic Maneuver</a> — атлетические маневры на расстоянии</p>
  <p id="gTxF"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2041" target="_blank">Vomit Swarm</a> — большой конус физического урона против Телосложения</p>
  <p id="XGNR"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=839" target="_blank">Worms Repast</a> — один из немногих способов делать врагам окружение на расстоянии</p>
  <p id="NiET"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1443" target="_blank">Aqueous Orb</a> — водяной шар, способный поглощать существ</p>
  <p id="9JX6"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1474" target="_blank">Cozy Cabin</a> — уютный домик с мангалом где угодно</p>
  <p id="1TsO"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1506" target="_blank">Earthbind</a> — анти полет</p>
  <p id="Fxce"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=901" target="_blank">Elemental absorption</a> — еще один резист к элементальному урону, но теперь с возможностью подамажить</p>
  <p id="2QGj"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1530" target="_blank">Fireball</a> — базированное АОЕ-заклинание</p>
  <p id="fsPM"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1997" target="_blank">Gravity Well</a> — создает точку, притягивающую существ</p>
  <p id="WlUC"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1553" target="_blank">Haste</a>/<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1677" target="_blank">Slow </a>— вы либо Соник, либо Наклз</p>
  <p id="DbQj"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1555" target="_blank">Heroism</a> — каждая единичка важна!</p>
  <p id="vzja"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1277" target="_blank">Lashing Rope</a> — неплохое третье действие для заклинателя, оживляет веревку, способную отшлепать или связать врага</p>
  <p id="J47e"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1584" target="_blank">Levitate </a>— технически своеобразный полет</p>
  <p id="lIqc"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1586" target="_blank">Lightning Bolt</a> — это как файербол, но по линии и синий</p>
  <p id="tO6o"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1394" target="_blank">Pillar of Water</a> — неплохое АОЕ и контроль</p>
  <p id="X7wZ"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2019" target="_blank">Rouse Skeletons</a> — создает труднопроходимую местность, которую можно перемещать</p>
  <p id="3O9l"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1416" target="_blank">Wooden Double</a> — дзютсу подмены<br /></p>
  <p id="YF6w"></p>
  <h2 id="fkzz">Базовые билды заклинателей для разных ролей в группе</h2>
  <h3 id="ETFQ"><strong><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1090384" target="_blank">AOE-Бластер</a></strong></h3>
  <p id="ZQ2t">Начнем с классики — огненного чародея, мечты тех, кто хочет каждый ход жать на кнопку фаербола, как Агутин на шоу &quot;Голос&quot;. Тут все максимально просто: берем элементального чародея, например, гнома. +4 к Харизме для заклинаний, +3 к Ловкости для защиты. Из фитов берем <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4715" target="_blank">Widen Spell</a> — пригодится для расширения АОЕ-заклинаний. В кантрипы набираем дамажущие заклинания, в слот первого ранга отлично встанет <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4715" target="_blank">Sacred Beasts</a> — небольшой АОЕ; затем <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533" target="_blank">Floating Flame</a> — вообще мвп-заклинание, которое может наносить урон нескольким целям за одно действие, каждый раунд. На сдачу иногда можно запустить ваш фокусный <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2105" target="_blank">Elemental Toss</a>. А о самом главном можете не волноваться — фаербол вы получите автоматически, на пятом уровне.</p>
  <p id="Bmr6"></p>
  <h3 id="RytR"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1092313" target="_blank">Баффер</a></h3>
  <p id="10UU">На роль баффера в игре подходят кастеры с сакральной традицией. Там много заклинаний поддержки, лечений и даже немного контроля и урона. Но мы сосредоточимся на оракуле — на отличном спонтанном кастере, который может стабильно поддерживать команду на протяжении всего дня. Основными заклинаниями будут <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1641" target="_blank">Protection</a> и <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1451" target="_blank">Bless</a> — дают +1 к АС одному члену группы и +1 на попадание в расширяемой ауре. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658" target="_blank">Runic Weapon</a> кидаем на маршал-дамагеров, его полезность сложно недооценить. На втором ранге можно будет еще лучше защищать союзника летающим щитом Dancing Shield, а также время от времени накидывать сопротивления к энергетическим типам урона. В качестве небольшого атакующего потенциала — кантрипы Sacred Beasts и Spiritual Armament. Однако оракул хорош еще и своими фитами-проклятиями — Oracular Warning даст всей группе повышенную инициативу и дополнительные временные ХП, бесплатно (почти).</p>
  <p id="BqZ2"></p>
  <h3 id="OFUt"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1092315" target="_blank">Дебаффер</a></h3>
  <p id="Vkow">Фактически сейчас лучший дебаффер в игре — это <a href="https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=14" target="_blank">The Resentment Witch</a>. Ее фамильяр обладает уникальной способностью продлевать различные состояния на один раунд, каждый раз, когда вы кастите или поддерживаете ваши сглазы. Возьмем тенгу для вайба орущей птицы рока. В фитах найдем <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997" target="_blank">Conceal Spell</a>, чтобы можно было незаметно клеветать на кого угодно. Наш фокусный кантрип — <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1889" target="_blank">Evil Eye</a> уже сам по себе навешивает на врага тошноту (Sickened), а это -1 ко всем статам, что круто. Дальше в заклинаниях нам нужно найти как можно больше негативных состояний, которые мы будем продлевать. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1632" target="_blank">Phantom Pain</a> поможет держать в тошноте двух врагов сразу, а <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1513" target="_blank">Enfeeble</a> можно накидывать на сильных врагов, чтобы уменьшать их попадания и урон. Если кто-то подошел к вам слишком близко, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1500" target="_blank">Dizzying Colors</a> может ослепить их вплоть до конца боя. На втором ранге <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1583" target="_blank">Laughing Fit</a> — контрит реакции врагов и может навесить бесконечное замедление. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1691" target="_blank">Stupefy</a> же облегчит накидывание дебaффов вам и вашим союзникам. Самая мякотка этой ведьмы в том, что продлевать вы можете ВСЕ состояния — даже наложенные вашими союзниками. Например, вы автоматически увеличиваете время действия запугивания, которое ваш соратник кинул на моба — по раву можно даже продлевать захваты (описывайте  как хотите!).</p>
  <p id="HG1p"></p>
  <h3 id="H8ym"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1092316" target="_blank">Контролер</a></h3>
  <p id="oEnX">Из волшебника сам собой получается хороший котролер. У него большой выбор арканных заклинаний, среди них много АОЕ-заклинаний для замедления, перемещения или оглушения врагов. Как всегда, максим в первую очередь кастерскую характеристику, затем Ловкость. В качестве арканного тезиса я выбрал <a href="https://2e.aonprd.com/ArcaneThesis.aspx?ID=10" target="_blank">Staff Nexus</a> — контролящие заклинания часто не теряют эффективности при росте ранга, поэтому посохи будут всегда актуальны. Наша арканная школа — недавно вышедшая <a href="https://2e.aonprd.com/ArcaneSchools.aspx?ID=26" target="_blank">School of Reclamation</a>. У нее неплохой набор заклинаний, которые можно использовать для контроля, а также хороший фокусный спелл <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2292" target="_blank">Grasping Vine</a>, способный хватать врагов или предметы. Из заклинаний ранних рангов у нас есть <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547" target="_blank">Grease</a> или <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1550" target="_blank">Gust of wind</a>, а также <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=632" target="_blank">Rime Slick</a> — 15фт взрыв (можно расширить с помощью <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4715" target="_blank">Widen Spell</a>) с труднопроходимой местностью и небольшим уроном. В целом идеи контролера просты — мы должны подготавливать как можно больше заклинаний, использование которых приведет врагов к потере их действий.</p>
  <p id="COGh"></p>
  <h3 id="kt7Y"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1113687" target="_blank">Сингл-таргет бластер</a></h3>
  <p id="WaFH">Друиды как по мне слегка отстают от остальных кастеров, у них нет прикольных уникальных механик и всего три ячейки за ранг. Тем не менее у них хорошая универсальная школа заклинаний и возможность получать фокусные заклинания любых подклассов. От этого и можно отталкиваться, собирая бластерного друида. Ордена воздуха, земли и воды со старта получают хорошие сингл-таргетные фокусные заклинания, каждый из которых со своим определенным эффектом. Самой большой проблемой друида, является отсутствие нормального доступа к другим фокусным заклинаниям, как бластеру - нам нужно как можно больше фокус поинтов. Архетип психика нам тут, увы, не поможет - его кастерская характеристика это интеллект или харизма (хотя его можно взять и для не наносящих урон заклинаний). Друид также может использовать заклинания других орденов, но потратить на это нужно целых два фита… кроме одного ордена, по какой-то причине Untamed сразу же дает один из своих фокусных заклинаний, но нам конечно второй фп, который позволяет нам бластить. Дальше все просто - набираем обычных дамажных заклинаний, благо в праймал листе их предостаточно и идем отрывать кабины</p>
  <p id="NPJn"></p>
  <h3 id="HsU3"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1113689" target="_blank">Саппорт</a></h3>
  <p id="Cuvx">Психик как раз таки и знаменит своими возможностями стабильно наносить большое количество урона в одну или несколько целей, благодаря большому запасу фокусных очков и возможности бафа урона. Но его подклассы и фиты также позволяют уйти и в сторону поддержки группы. Подкласс <a href="https://2e.aonprd.com/ConsciousMinds.aspx?ID=2" target="_blank">Infinite Eye</a> сходу дает нам улучшенный гайденс, который можно использовать как реакцию именно тогда, когда его бонус меняет результат результаты проверок игроков с крит провала или обычного провала. То есть у вас в запасе всегда будет та самая единичка, которой не хватило до успеха. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1133" target="_blank">Glimpse of weakness</a> - еще одно отличное заклинание за одно действие, дающее гарантированный урон к удару первого союзника. Дальше в фитах можно найти дополнительные саппортные ампы, взять исцеление при высвобождении психики, а еще покопаться в оккультном листе. В общем - из такого психика можно будет собрать очень разностороннего персонажа поддержки</p>
  <p id="3g8F"></p>
  <h3 id="AonM"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1113688" target="_blank">Обычняра для всего</a></h3>
  <p id="M75l">Этот билд для тех, кто испытывает муки выбора, а его группа вроде итак уже нормально собрана, что затыкать определенные дырки и не требуется. Такую нишу идеально может занять анимист. Благодаря своим духам, менять которые можно каждый день, анимист может выступать и в роли бластера, и саппорта, и хила. Дивайн лист вместе с призрачными и фокусными заклинаниями отлично справляются с множеством ежедневных задач</p>
  <p id="K5lZ"></p>
  <h3 id="Fl1d"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1113686" target="_blank">Милишный брузер</a></h3>
  <p id="RGC6">Кто как ни боевой жрец подходит под сражение в ближнем бою? Здесь все очень просто - берем оружие божества, щит, заклинания поддержки и идем помогать своим союзникам во фронтлайне. Хорошие фиты помогут держать удар и периодически наносить урон оружием, а доп слоты исцеления будут держать персонажей на ногах. Можно также разбавить это все фокусными заклинаниями, благо доменов там предостаточно</p>
  <p id="zwQ4"></p>
  <h3 id="zbQQ"><a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1113685" target="_blank">Скотовод</a></h3>
  <p id="ddV4">Вот наконец-то и добрались до барда, а конкретно для билда, направленного на поддержку большого количества существ. Уникальной фичей барда является, конечно же, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1763" target="_blank">Courageous Anthem</a>, +1 к атаке и урону всем союзникам, в том числе и компаньонам. В качестве музы можно взять недавно вышедшую Зоофонию, на пару с архетипом бист мастера. Если в группе будут дополнительные звери или существа вроде эйдолона - профит от гимна будет еще больше. Хорошо также будет и призывать существ - лишние тушки никогда не помешают</p>
  <p id="1M4l"></p>
  <p id="rjfO"></p>
  <blockquote id="LH8X"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="CTSZ"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>И атакуем плохо, и кастим плохо: Гиши в Pathfinder2e</title><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 15:33:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/51/a2/51a29343-cec6-4f28-b94a-ed09429310c7.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/7b/837bed2f-bf75-4ea2-8dbb-80cd01f449b7.png"></img>Естественно, заголовок этой статьи придуман просто ради рофла — гиши в пф2е в полном порядке, о чем мы и поговорим дальше.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="clNj">Естественно, заголовок этой статьи придуман просто ради рофла — гиши в пф2е в полном порядке, о чем мы и поговорим дальше.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="odqo"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <blockquote id="Ux12"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="dAcC"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>
  <p id="5TCj"></p>
  <h3 id="NaBA">Содержание</h3>
  <blockquote id="DgR6"><a href="#bc9B">Общая информация</a><br /><a href="#zC2t">Полноценные гиши в системе</a><br /><a href="#npPd">Полугиши в системе</a><br /><a href="#p1aw">Можно ли собрать гиша из обычных классов?</a><br /><a href="#vII3">Собираем гиша для кампании &quot;Spore Wars&quot;</a></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bc9B"><strong>Краткий экскурс в историю гишей.</strong> Пошло все с древних редакций D&amp;D, а именно с момента появления расы гит, представители которой любили сочетать в себе как воинское искусство, так и магию. Оттуда название расы перекатилось в другие настольные (и не только) РПГ, где слово стало означать персонажа, который обычно и владеет оружием, и умеет кастовать заклинания, а также активно использует и то и другое в бою. То есть, просто взять воину пару заклинаний от архетипа или родословной недостаточно — вся суть игры за таких персонажей именно в объединении этих аспектов. Думаю, вы часто встречали таких персонажей. В D&amp;D5e очень популярен хексблейд-варлок, из Pf1e больше всего известен магус, да даже Геральта из Ривии можно назвать гишом. </p>
  </section>
  <figure id="94cm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/7b/837bed2f-bf75-4ea2-8dbb-80cd01f449b7.png" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <p id="hP7H">Так как же обстоят дела с гишами в Pf2e, и как сама система к этому располагает? Фактически до выхода книги Secrets of Magic и релиза классов магуса и призывателя чистых гишей в игре не существовало. Да, технически можно было собрать боевого оракула, жреца, магического трикстера-рогу, но это скорее были надбавки для классов, позволяющих буквально на миллиметр приблизиться к этой идее, никак не меняя корные механики классов, и следовательно, не позволяющие в полной мере реализовать смесь магии и оружия. Все дело в том, что основная дизайн-философия всей второй редакции пасфайндера противоречит концепту гишей. Гиш хочет быть эффективным как в магии, так и в сражениях с оружием, редакция же четко разделяет их прогрессии, цифры могут позволить вам быть эффективным только в чем-то одном. В итоге, вы хоть и можете дополнить свой класс противоположными фичами, но таким образом вы только делаете свою основную роль менее эффективной, а дополнительная не может стать достаточно сильной, чтобы как-то повлиять на ваши показатели. В итоге и кастить, и бить вы начинаете хуже. Например, маршалы никак не могут поднять кастерство выше эксперта, как и маги не могут поднять владение оружием. Вам нужно сразу несколько характеристик — Сила/Ловкость для оружий, Харизма/Мудрость/Интеллект для магии, но на ожидаемом уровне вы можете качать только одну. В итоге, пока вы будете сидеть и ломать голову, что вкачать, какой архетип взять, сколько баффов на себя навесить, ваш напарник-варвар уже закончит бой. Да, для подпивасных игр и так сойдет, но если вы играете в приключения от Пайзо, проблемы могут возникнуть достаточно рано.</p>
  <p id="a8MC">Тем не менее Пайзо понимали запросы аудитории, и релиз полностью гишовых классов был только вопросом времени. Это и случилось, когда в Secrets of Magic вышли два класса (прямиком из первой редакции) — магус и призыватель. Магус — базированный гиш, классическое воплощение sword and magic. Призыватель чуть более необычный — технически это два персонажа с общими хп и действиями, один сфокусирован на кастинге, второй на ближнем бою. Это первые классы, основные механики которых изначально были заточены на взаимодействии двух аспектов. Со временем Пайзо продолжили экспериментировать и внедрять различные подходы, при этом оставаясь в рамках изначально прописанной системы правил.</p>
  <p id="ZokW">По сути сейчас есть несколько полноценных гишей, способных эффективно и интересно выполнять свои задачи, а именно: магус, призыватель, боевой жрец (а также классовый архетип жреца Battle Harbinger), бладрейджер (классовый архетип варвара), виндикатор (классовый архетип рейнджера) и бард (с воинской музой). Есть также пара кастеров с опциями для сражения оружием, но я бы не назвал их полноценными гишами, в основном это добавка нескольких фитов — боевые оракулы и анимисты (с соответствующим духом). Есть также и маршалы, с большим доступом к фокусным заклинаниям — рейнджеры, монахи и чемпионы. Их я бы тоже не назвал полноценными гишами, потому что главный упор все еще идет на классический бой, а фокусные заклинания служат для поддержки и используются по ситуации.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="46EH">Интересно, что каждый из этих классов подходит к реализации концепта гиша по-разному. Иногда меняется прогрессия — иногда уменьшенные шансы успешных атак и заклинаний компенсируются чем-то другим. Это очень круто, потому что, проанализировав разные подходы, можно посмотреть, куда движется редакция в целом — сами классы при этом обладают разным подходом к их построению и геймплею, что делает игру за них не похожей друг на друга. Стоит отметить, что по сравнению с &quot;чистыми&quot; классами, гиши в любом случае будут жертвовать каким-то из аспектов — это цена, которую они платят за большую гибкость. </p>
  </section>
  <h2 id="oB9T"></h2>
  <figure id="92Pa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/76/2b768623-89d0-4454-b72e-00eaf8e4cd53.png" width="2512" />
    <figcaption>Иллюстрация: Обложка Sky King&#x27;s Tomb Adventure Path Part 1/3 Mantle of Gold</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="zC2t">Полноценные гиши</h2>
  <p id="BiQd"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=17" target="_blank">Магус.</a></strong> Я уже называл его самым базированным гишом и неспроста. Магус идеально воплощает эту концепцию, а именно буквально использует свое оружие для доставки заклинаний. За два действия вы можете сделать атаку оружием и вместе с этим скастить атакующее заклинание, которое будет использовать то же значение попадания, что и изначальная атака. После этого способность станет на кд, ее нужно будет перезарядить, потратив одно действие. Весь геймплейный луп магуса рассчитан на мощный бурст урон, с дальнейшими махинациями его перезарядки. При этом у магуса стандартная для маршалов прогрессия: эксперт в оружиях на 5, и мастер на 13. Заклинательские способности у него хуже — от обычных кастеров он отстает на 2 уровня, получая эксперта на 9, мастера на 17, а легенду не получая совсем. На нем Пайзо также впервые ввели механику &quot;волновой&quot; прогрессии заклинаний. Вы не получаете заклинания всех рангов — вместо этого вам доступны по две штуки двух наивысших рангов (с оговорками). Это сразу показывает его направленность — магус больше смотрит в сторону сражения с оружием, а его ухудшенный кастерский потенциал компенсируется тем, что вы доставляете заклинания в цель, фактически, вашим мечом. Это позволяет получать преимущества универсальности кастеров в виде дополнительных типов урона и самобафов, но не делая из магуса персонажа, который может полностью их заменить. К минусам магуса можно отнести большую прожорливость по действиям, а также то, что половина его урона зависит от успешности одной сильной атаки. Тем не менее магус занял в игре место одного из лучших дамагеров с высоким уроном и возможностью преодолевать различные сложности при помощи заклинаний.</p>
  <p id="Ukum"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=18" target="_blank">Призыватель.</a> </strong>Суммонер по прогрессии схож с магусом — с той лишь разницей, что атака оружия растет не у персонажа, а у его эйдолона. Основная фишка класса — это управление сразу двумя персонажами, по сути один занимается кастерством, другой ближним/дальним боем. Балансится это тем, что вы делите одно хп и действия на двоих (хотя и получаете технически не 3, а 4 действия в ход). Помимо этого суммонер обладает такой же волновой прогрессией заклинаний, что и магус, а также фокусными заклинаниями, способными усиливать эйдолона. Геймплейный луп обычно сводится к тому, что вы кастуете кантрипы, параллельно передвигая эйдолона по полю боя и атакуя им. Также можно еще сильнее сфокусироваться на эйдолоне, баффая его обычными и фокусными заклинаниями. В особо напряженных ситуациях у вас есть ячейки заклинаний, которые можно слить на полноценные хилки или фаерболы. Все же, фактически являясь гишом, призыватель с первого взгляда не кажется им, а его геймплей и тематика довольно специфические и могут понравиться не всем игрокам. Например, у эйдолонов есть только встроенные рукопашные атаки, носить мечи или другие предметы не получится. В общем — это специфическое ответвление и без того специфической группы гишей.</p>
  <p id="sojK"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Doctrines.aspx?ID=5" target="_blank">Боевой жрец</a></strong> до ремастера был скучноватым. Он требовал большого вложения характеристик — Сила для атаки, Ловкость для защиты, Телосложение для выживания, Мудрость для заклинаний, Харизма для исцеления. Прокачать все было невозможно, поэтому приходилось выбирать — либо отказываться от дамажущих заклинаний ради бафов и оружия, либо вкладываться в харизму, чтобы выступать еще и как полноценный хиллер, а еще не забыть о здоровье, чтобы лучше держаться в ближнем бою. При этом боевой жрец получал слегка улучшенную прогрессию в атаках, но ухудшенную в заклинаниях. С ремастером ситуация изменилась в лучшую сторону — хоть прогрессия и осталось практически такой же, на 19 уровне боевой жрец получает мастера в атаках, а его набор фитов теперь пополнился дополнительными инструментами, объединяющими заклинания и атаки. При этом исчезла и привязка к Харизме — с первого уровня вы просто получаете четыре слота для хилки или харма. В фитах появилось множество новых взаимодействий: можно бить врагов и кастить исцеление, нанесение ран, бафать оружие на урон. Все эти изменения позволяют сделать из боевого жреца неплохого гиша с упором на танкование и поддержку союзников.</p>
  <p id="aqjW"><strong>Бладрейджер.</strong> Класс из Pf1e, который перекочевал к нам в виде классового архетипа для варвара, при этом полностью сменив свою тематику. Раньше это была смесь варвара и чародея — вы черпали силу из кровавых уз своей родословной. Сейчас же вы буквально пьете кровь врагов, чтобы кастить было не так больно. С эти архетипом Пайзо пошли на очередной эксперимент — его оружейная прогрессия никак не отличается от варваровской, а прогрессия в заклинаниях берется на втором, 12 и 18 уровнях вплоть до мастера (здесь это работает точно так же, как и в кастерских архетипах). На втором уровне вы получаете два кантрипа, и возможность кастить заклинания во время ярости (кастуете вы от Харизмы), но каждый раз, при этом получая drained 1. Низкий шанс успешности заклинаний при этом компенсируется вашей яростью — бонусный урон добавляется ко всем атакующим спеллам, причем даже при провале. Сам урон от ярости тем не менее слабее чем у других подклассов — всего 2 на первом уровне, и здесь есть небольшая компенсация в виде периодического урона кровотечением (равен половине вашей ярости). Чтобы как-то уменьшить вред от истощения, вам доступно специальное действие — после атаки можно слизать с оружия вражескую кровь, снять одно истощение, а также получить временные хп, равные вашей Конституции. С малым количеством ячеек заклинаний позволяет работать фит Siphon Magic, способный восстанавливать любую ячейку на ранг ниже максимального. Причем до этого нужно ударить любое существо, способное кастить — да, можно заниматься садизмом-мазохизмом с союзниками. В итоге мы имеем очень интересного гиша — все еще с упором на ближний бой, но с доступом к разным видам урона, бафам и набором хороших дальнобойных опций (серьезно, новый Live Wire как будто писался как раз под бладрейджера).</p>
  <p id="77gO"><strong>Виндикатор </strong>— еще один класс из Pf1e. Раньше был известен как инквизитор, теперь же стал классовым архетипом рейнджера. Его прогрессия остается такой же, но вы также получаете доступ и тренировку с оружием божества, которого выбираете. Метка охотника теперь дает +1 к атакующим заклинаниям и -1 к спасброскам от всех остальных заклинаний, с 17 уровня растет до +/-2. Также вы получаете особое фокусное заклинание Vindicators Mark — как бы странно ни было, но это вторая метка. Вы делаете атаку заклинанием по врагу, нанося 2d4 урона при попадании, и в течение минуты все ваши атаки оружием наносят дополнительно 2 урона. При этом метку можно взорвать, использовав действие Dismiss, что нанесет еще 2d6. Это очень прикольная механика: с учетом бонуса за добычу метку можно накидывать эффективнее, делать несколько атак с бонусом, а затем, когда цель находится при смерти, взрывать. В целом это и будет вашим геймплейным лупом. Забавно, что на пятом ранге можно будет взять еще один фокусный спелл, который также является меткой.Виндикатор сам по себе интересный гиш, с упором на сражения оружии и использование фокусных заклинаний — благо у стандартного рейнджера их огромное количество, к тому же этот список расширяют еще и заклинания доменов. Но лучше всего виндикатор раскрывается в кампаниях против holy/unholy существ, потому что позволяет союзникам использовать все преимущества санктификации. Любопытный момент также в том, что бонусы базовой метки вендикатора могут юзать и союзные кастеры, благодаря фиту Warden&#x27;s Boon. Получить другим способом такие гарантированные бафы для их заклинаний может быть проблематично.</p>
  <p id="HSQp"><strong>Battle Harbinger</strong> — новый классовый архетип жреца, боевой клерик на стероидах. Прогрессия атак подтянута почти до уровня обычных маршалов — эксперты в попаданиях на пятом левеле, мастера на 13, воинские оружия можно носить прямо с первого уровня. К сожалению, по какой-то причине потерял блок щитом. Механика заклинаний взята прямиком у магуса — точно такой же волновой кастинг. Ключевой характеристикой, однако, остается Мудрость, что половину уровней оттягивает вас на единичку, но в качестве своеобразной компенсации ваши дополнительные слоты теперь выбираются из Bless или Bane (а также новые Malediction/Benediction), а не привычных хилок. Таким образом, мы сразу видим общую направленность батл харбингера как бойца ближнего боя, сконцентрированного на бафе своей группы или дебафе врагов. С учетом доступа ко все тем же полезным фитам боевого жреца, харбингер — хороший аналог этакого &quot;святого&quot; магуса, но без упора на спелстрайк</p>
  <p id="B1wv"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Muses.aspx?ID=8" target="_blank">Бард с воинской музой.</a></strong> Изначально я не хотел записывать его в полноценных гишей, но, хорошо поразмыслив и вчитавшись в его фиты, изменил свое мнение. Боевая муза — это обычный подкласс, он никак не меняет бардовской прогрессии, только дает фит Martial Performance, а также доступ к фитам из этой линейки. Однако бард по умолчанию знает воинское оружие и легкую броню, что уже является неплохим стартом. Сам фит дает барду возможность продлевать определенные композиции на один раунд, если вы наносите урон ударом. Сама по себе эта способность крайне нестабильна и может ломать задуманные тактики, но с некоторыми махинациями продлевать кантрипы на раунд можно гарантировано. Кстати, о музыкальных кантрипах. С первого уровня вы получаете один из лучших бафов в игре — Courageous Anthem, который дает +1 на попадание и урон и является крайне полезным для ваших маршалов, ну и поскольку вы также используете оружие, он будет полезен и и для вас тоже. Гимн отваги как раз позволяет выровнять пониженную от нехватки Силы или Ловкости вероятность попаданий. Помимо этого у барда есть много фитов, позволяющих влиять на экономику действий союзников — тут и передвижения, и удары, и поднятия щитов за реакцию прямо во время хода барда. На восьмом уровне появляется доступ к аналогу реактив страйка. Бард боевой музы при всех встроенных оружейных возможностях все еще остается полноценным кастером с полным доступом к оккультным заклинаниям. Как минимум ячейки начальных уровней можно сливать на Sure Strike. В плане урона на оружие у барда нет ничего особенного, поэтому основной фокус будет на поддержке союзников и дебафе врагов заклинаниями, когда бард параллельно с этим стоит во втором ряду с какой-нибудь алебардой, раздавая обычные удары и атаки реакцией. Сам же класс находится на грани между полноценными гишами и, как я их назвал, полу-гишами.</p>
  <p id="rmSj"><strong>Анимист. </strong>Вообще изначально я отнес анимиста к полу-гишам, но во время подготовки к новому выпуску Магомесов перечитал его заново и изменил свое мнение. Анимист — полный кастерский класс с Мудростью в качестве основной характеристики. У этого класса есть неплохой оружейный потенциал, даже больше чем у оракула, хотя они в целом очень похожи. У анимиста неплохая база: 8хп и тренировка в средней броне, что уже позволяет легче и дольше находиться на передовой,без дополнительных вложений. Для сражения оружием выделен отдельный дух. Он дает особое фокусное заклинание, пару лоров, а также полезные боевые заклинания, которых нет в божественной традиции, например, Sure Strike. Фокусное заклинание похоже на аналогичное у боевого оракула — за фокус-поинт и действие (а затем — поддержание) вы также получаете владение воинским оружием. Потом начинаются различия. Там, где оракул может автоматически поддержать заклинание при успешном ударе, анимист получает +1 к попаданию, урону и, что самое интересно, Reactive Strike. Да, после воина это единственный класс, способный делать атаки реакцией уже с первого уровня. Однако у этого есть и минус — ваши заклинания получают штраф -2 к атаке и спасброскам. При этом на 4 и 7 ранге заклинание скейлится до +2 и +3, почти догоняя маршалов. Само по себе заклинание очень хорошее — оно немного компенсирует отставание ваших атак, при этом давая возможность совершить внеходовую атаку, что редкость для кастеров. Проблема в том, что в отличие от оракула у вас нет даже потенциала сократить количество действий — атака и поддержка обойдутся вам в два действия, отрезая возможность скастить что-то сильное, а даже если вы сделали только поддержку, на вас повиснет внушительный штраф. Компрессии действий, к сожалению, нет, а пропуск поддержания ведет к окончанию заклинания, лишая  вас всех бонусов. В общем, тут обоюдно острый меч, но оно и логично — вспоминаем, что быть хорошим во всем не получится, за ближний бой придется платить классовыми способностями.</p>
  <p id="zoGN">Фитов не поддержку оружия у анимиста не так много. Есть привычный для кастеров Bespell Strikes, а также своеобразный Vicious Swing на стероидах (хотя дает аж +2 на попадание и 2d6 урона). При этом, вроде как, неплохом потенциале, я не могу отнести этот класс к полноценным гишам... хотя вообще-то могу. Хоть апаришн (ваш призрак), связанный с оружием, лишь один, другие могут давать хорошие защитные или атакующие бонусы. Например, Reveler of the Lost Glee дает хорошее защитное фокусное заклинание, похожее на Mirrors Image. Vanguard of Roaring Waters увеличит скорость движения на 10фт, позволяя перемещаться и одновременно поддерживать этот бонус, при этом оставляя на пройденных клетках труднопроходимую местность. Но мой любимый — это Lurker in Devouring Deep. Его фокусное заклинание дает вам 1d8 рукопашную атаку с ричем и захватом, причем при поддержке спела можно сразу сделать захват. Это позволит вам делать свои кастерские дела, контролируя пространство вокруг вас. И при этом вы имеете доступ ко всем призракам, настраиваясь на нужные два (с первого уровня) каждое утро!</p>
  <p id="brfC">В итоге анимист — это что-то среднее между оракулом и жрецом битвы, класс с хорошей универсальностью (благодаря духам), бафами, а также контролем территории. Стоять с алебардой за спиной ваших воинов, кастовать/поддерживать их, а в нужный момент подключить свой фокус-спелл для атаки реакцией. Добавив один из воинских архетипов, а также беря в расчет сакральный лист, ориентированный на бафы, анимист может занять крепкую позицию среди других маршалов вашей группы.</p>
  <p id="QC3w"></p>
  <figure id="fprl" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/8b/fa8badb9-1b84-4566-b6ee-beb86f924f23.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="npPd">Полугиши</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JAf3">Сложно придумать какое-то менее абстрактное название для этой группы — к полугишам я отнес классы, у которых есть некоторая поддержка противоположных аспектов, но между ними или нет синергии, или ее крайне мало. Из них в целом можно собрать хороших гиш-персонажей, но это может потребовать выбора дополнительных архетипов, фитов или заклинаний.</p>
  </section>
  <p id="pkiO"><br /><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Mysteries.aspx?ID=13" target="_blank">Боевой оракул.</a></strong> В целом до ремастера его можно было (хоть и с большой натяжкой) назвать и полным гишом. Вы получали тяжелую броню, воинскую тренировку в оружиях, а ваше проклятие уменьшало вашу защиту, если вы не совершали ударов. Потом даже был какой-никакой прирост урона и быстрое исцеление для выживаемости. После ремастера все это убрали и ситуация радикально изменилась. Упор ушел в сторону кастерства, броня и тренировка в воинских оружиях пропали. Взамен этого мы получили фокусное заклинание на тренировку в оружиях, требующее поддержки. В целом боевой оракул не перестал быть играбельным, просто стал другим. Его акценты сместились, появились новые преимущества и недостатки. Сейчас оракул — это полноценный мощный кастер с возможностью войти в ближний бой.</p>
  <p id="oXXg"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=60" target="_blank">Монах</a></strong> — его также можно поставить на распутье. Возможно, его концепция ближе всего к виндикатору, но у монахов нет ни подклассов, ни взаимодействия с обычными заклинаниями. Тем не менее, через фиты монахи получают доступ к большому количеству фокусных заклинаний, среди которых и усиление града ударов, и разные типы урона, и самоисцеление, и даже неплохой АОЕ-урон. Некоторые фокусные заклинания используют обычные удары, некоторые позволяют тратить от одного до трех действий, усиливая эффекты. Есть даже псевдомагические стойки. В общем, из монаха с каким-нибудь кастерским архетипом может получиться неплохой универсальный гишовый перс. Думаю, однажды мы получим и классовый архетип, который позволит полноценно внедрить нормальные заклинания в геймплей монахов.</p>
  <p id="msI1"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/DruidicOrders.aspx?ID=11" target="_blank">Друид.</a></strong> Говоря про полугишей, нельзя не упомянуть и животные формы друидов. Сам по базе класс обладает 8хп, ношением средней брони и блоком щитом, что уже позволяет ему уверенно держаться во вторых рядах на передовой. Однако в разрезе гиш-классов, друид обладает большим количеством боевых животных форм и возможности частично изменять свои конечности, наделяя их уникальными формами. Действуют они обычно минуту и частично изменяют ваши характеристики, добавляя новые атаки и способности. При этом у форм свой собственный модификатор атаки, но имеется возможность выбирать и родной друидский, при этом получая +2, так что качать силу или ловкость все равно имеет смысл. С этим модификатором друид почти не отстает от других маршалов в плане попаданий. Минусы в том, что превращение стоит фокусное очко и целых два действия, что сильно бьет по вашей экономике. Боевые формы также не позволяют вам кастить заклинания, что полностью отключает ваше кастерство. Каких-либо фитов на взаимодействие заклинаний и ударов тоже нет — именно поэтому я отношу друида скорее к полугишами. Тем не менее, имея хорошие варианты сражения в ближнем бою и множество полезных заклинаний из праймал-традиции, друиды-животные могут хорошо выступать в роли суппортных заклинателей, способных перейти в ближний бой для урона и танкования, подбирая нужную форму под различные ситуации.</p>
  <p id="weTl"><strong><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=122" target="_blank">Spellshot</a></strong>  — классовый архетип на ганслингера, серый кардинал от мира гишей. Хоть в его названии и есть слово &quot;spell&quot;, с самими заклинаниями он никак не взаимодействует, кроме базовых заклинательских фитов архетипов. Да, там есть довольно много интересных фитов, но все они лишь с маленьким налетом магии. С другой стороны, на шестом уровне в обход стандартных ограничений архетипов, спелшот может взять архетип Beastgunner, который сразу же дает своеобразный спелстрайк за три действия. С этого момента можно поэкспериментировать и собрать магусоподобного стрелка. Однако из-за нулевой синергии оружия и заклинаний, я не могу отнести спелшота к полноценным гишам.<br /></p>
  <p id="yg9h"></p>
  <h2 id="p1aw">Можно ли собрать гиша из обычных классов?</h2>
  <p id="m3Pb">В целом — можно, но с натяжкой. Кастерские архетипы, за редким исключением, дают пару кантрипов и небольшое количество ячеек заклинаний. Эти слоты будет выгодно заполнять чем-то поддерживающим ваши атаки оружием — тот же Sure Strike или кантрип Shield, заклинания Blur, Mirror Image для улучшения выживаемости. Архетип психика сходу даст вам фокус-поинт и улучшенный щит, который можно поддерживать и блокировать до трех атак по вам. Дальше с ним можно будет взять улучшенный аналог Bespell Strikes, работающий даже от кантрипов. Через архетип магуса можно получить спелстрайк с десятиминутной перезарядкой — неплохой вариант совершить одну мощную атаку за бой. Кантрипы, полученные при взятии посвящения, дадут вам опции для ведения дальнего боя или триггера слабостей.</p>
  <p id="UQDj">Воинские архетипы для кастеров могут дать доступ к новым видам более сильного оружия и фитов, с ним связанных. Архетип разбойника может значительно усилить метательные оружия, а лучник сразу же даст доступ к лукам, вместе с хорошими фитами на усиление урона. Атака дальнобойным оружием отлично сидит на кастерах: Bespell Strikes и спеллхарты вроде Jolt Coil’а добавляют урона, который компенсирует ухудшенный шанс вашего попадания. Такие дальнобойные атаки выравниваются по урону с кантрипами, но стоят всего одно действие. При помощи архетипа Sixth Pillars, можно комбинировать безоружные атаки и заклинания, хотя он становится доступным только к десятому уровню. В целом здесь огромное пространство для экспериментов, потому что комбинации классов и архетипов почти безграничны. Главное помнить, для каких целей предназначен основной класс вашего персонажа, и работать от этого. Гишевые добавки могут быть использованы как и для того, чтобы улучшить сильные стороны героя, так и для того, чтобы помочь заполнить места, в которых он провисает. </p>
  <p id="c6Bc"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6317" target="_blank">Eldritch Archer</a> достоин отдельного упоминания. При взятии этого посвящения на шестом уровне вы получаете дальнобойный аналог спеллстрайка, но за три действия. Дальше в архетипе можно будет найти много интересных фитов и на взаимодействие с заклинаниями, и с магической амуницией. Причем архетип будет интересен как и маршалам, так и кастерам. </p>
  <h3 id="r4td"><br />Приведу пару личных примеров:</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tibE">🦸‍♂️ Уже 13 уровней в кампейне &quot;Age of Ashes&quot; я играю психиком, завязанным на атаках метательным оружием. Заклинания обычно используются для защиты (невидимость четвертого ранга как улучшает мои атаки, делая всех врагов оффгард, так и защищает меня от половины атак, благодаря состоянию &quot;скрыт&quot;), фокусными заклинаниями наношу стабильный АОЕ-урона, а усиленные магией атаки чакри добивают выживших.</p>
    <p id="Nrf9">🍩 Своему экземплару для приключения &quot;Quest for the Frozen Flame&quot; я взял архетип жреца — кантрипы закрывают потребность ведения дальнего боя, а через доменные заклинания я решил брать всякие ситуативные, но полезные реакции.</p>
    <p id="ZCcT">💆‍♂️ Из полноценных гишей я долго играл магусом в авторском кампейне (до сих пор один из моих любимых классов), которого замиксовал с бастионом, чтобы выступать в качестве полноценного танка группы, с большим бурстовым уроном.</p>
    <p id="dPrB">😼 Сейчас в кампании-конверсии для Pf2e &quot;Curse of Strahd&quot; я играю бладрейджером — до полноценных заклинаний еще не добрался, но вот шмалять кантрипами прямо из ярости очень весело и весьма эффективно.</p>
  </section>
  <p id="rYA9"></p>
  <figure id="sBZM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/28/fe2837e1-6b02-4c2a-ac97-bb8914fc5fed.jpeg" width="3500" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <p id="u5hQ"></p>
  <h2 id="vII3">Собираем гиша для кампании Spore Wars</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Nv69">Здесь рассмотрим крайне интересный гишовый билд для персонажа Вики, которым она будет играть в чисто эльфийском приключении Spore Wars. Узнать больше о самом приключении можно <a href="https://t.me/pathgoblin/757" target="_blank">тут</a>, а скачать Player Guide — <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6xq1n?Introducing-the-Spore-War-Player-s-Guide" target="_blank">тут</a>.</p>
  </section>
  <p id="k9Gh"></p>
  <p id="eLMR">Пара абзацев от Вики о ее персонаже:</p>
  <p id="yFQM">Эсталь (так зовут нашу героиню) — мой протагонист в компьютерной игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эльфийка, до событий WotR — сыщица Кьонина. Городской рейнджер, специализирующийся на поиске пропавших людей и охоте на демонов. С довольно раннего для эльфов возраста (около 60 голарионских лет) Эсталь занималась охотой на демонов. Сначала как рядовой боец эльфийской армии выступала против войск Трирайзера на юге Кьонина, затем работала как ищейка — разыскивая пропавших эльфов, вышла на рабовладельческую сеть, в которой эльфийские бандиты похищали своих сородичей и продавали их в рабство демонам. Где-то после этого, в районе 220 лет Эсталь, начинаются события WotR, и наша героиня становится командором Пятого крестового похода.</p>
  <p id="EOIL">По концепту и билду для компьютерного приключения Эсталь сочетала в себе командирские навыки: контроль за полем боя, тактика в пылу сражения, поддержка команды, мощный дальний бой и каст заклинаний. Мифический путь Легенды — как вишенка на торте сильной и крутой боевой мадамы. Как только было анонсировано приключение Spore Wars, в первую же минуту после прочтения анонса я точно знала, кем буду играть в этом приключении. Дальше стоял вопрос — какой билд собрать ей в пф2е?</p>
  <p id="ziBR">Мы с Егором думали над этим не один месяц и перебрали кучу вариантов. В билде я хотела учесть несколько моментов:<br />- персонаж должен быть мастером дальнего боя, обязательно лучником;<br />- персонаж должен быть кастером с возможностью давать поддержку и уметь ударить больно магией;<br />- от персонажа должно веять вайбами командира и тактика в бою, который очень внимательно следит за врагами и союзниками.<br />Тут же мы учитывали, что после закрытия Мировой язвы несколько лет Эсталь жила мирно в Мендеве — отсутствие боевого опыта в течение некоторого количества лет немного ослабило ее хватку, но ПТСР в целом не отпускало и требовало вернуться к войне с демонами.</p>
  <p id="h1FM">Как порядочный рпг-игрок я всегда продумываю полную предысторию своих героев и героинь — от рождения и до самой смерти.</p>
  <p id="IL6P">Пытаясь придумать билд для Эсталь, мы с Егором перебрали кучу вариантов, но идеальный билд пришел к нам совсем недавно — в тот момент, когда был опубликован архетип вендикатора.</p>
  <p id="QH6I"></p>
  <p id="qdMv">Сам билд можно поковырять <a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=998059" target="_blank">здесь</a> — он не совсем полный, но главные моменты уже настроены.</p>
  <p id="gE1m">Мы долго думали над тем, какой класс будет подходить под концепт Эсталь, начиная чемпионом или воином, заканчивая даже плейтестовым коммандером. Однако пока мы думали, вышла книга &quot;War of Immortals&quot;, а в ней — архетип охотника-виндикатора (бывший инквизитор). Этот вариант нам подошел сразу по нескольким причинам. Во-первых, он отвечает изначальному концепту. Во-вторых, поскольку приключение стартует с 11 уровня, а Вика при этом еще и будет гейм-мастером, ей бы лучше подошел уже знакомый класс, чтобы не забивать голову лишними механиками. Охотником Вика уже играет в Quest of the Frozen Flame, который по удачному стечению обстоятельств заканчивается как раз к 11 уровню. И в третьих, являясь гишом, виндикатор отлично подходит под наш цикл статей, да и контент из новых книга всегда интересно щупать.</p>
  <p id="QfKD">Основные фишки виндикатора я уже описывал раньше. У него высокая синергия с фокусными заклинаниями, а также есть возможность давать союзным кастерам бонусы к попаданию/спасброскам их заклинаний. Поскольку Эсталь является прирождённым лидером, сама база класса отлично подходит и нарративно, и геймплейно.</p>
  <p id="BIVg"></p>
  <figure id="LCNR" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/a5/71a525dc-fc9c-440a-95eb-acc34b929950.png" width="449" />
  </figure>
  <p id="nBVm">Основной атакующей фичей будет Vindicators Mark — фокусное атакующее заклинание, которое также бафает и наши атаки. Чтобы получить преимущество от второй особенности, на первом уровне мы берём Hunted Shot — два выстрела из лука, за одно действие. Короткий лук отличное оружие, которое поможет Эсталь находится в относительной безопасности задних рядов, про этом нанося хороший урон.</p>
  <p id="YfWe">Мы играем с правилом бесплатного архетипа, получая аж пять бесплатных слотов архетипа — здесь у нас будет чемпион. У меня давно была идея сделать дальнобойного чемпиона, а именно <a href="https://2e.aonprd.com/Causes.aspx?ID=11" target="_blank">Justice Cause</a> (бывшего паладина). Его реакция может наносить урон в том числе дальнобойным оружием, а после ремастера радиус такой атаки можно расширить вплоть до 30 футов, что дополняет дальнобойность охотника. Экстра атака в ход также получает преимущество от нашей марки, позволяя просунуть еще немного урона, прежде чем мы взорвем ее действием Dismiss.</p>
  <p id="vcLH">В итоге основной геймплей луп у нас такой: повесить метку виндикатора в первый ход, сделать реакцию и нанести несколько атак во второй ход, а затем взорвать. Повторить, пока хватает целей или фокус-поинтов. Попутно с этим мы будем перемещаться, менять цели встроенной метки охотника, а также помогать нашим союзникам.</p>
  <p id="MMMl">Чтобы максимизировать количество меток виндикатора, мы возьмем доменные заклинания — Unimpended Stride и Sudden Shift, их я подбирал для ситуативных моментов. Первым можно избежать захвата, а вторым — опасных атак противника. Оба заклинания хорошо повышают нашу мобильность и выживаемость.</p>
  <p id="EPEF">Во время прокачки я также применил небольшую хитрость. Дело в том, что Эсталь нужно сразу четыре характеристики — Ловкость для стрельбы, Мудрость для каста, Сила и Харизма, чтобы взять архетип чемпиона. Само собой, все сразу вкачать невозможно, но хитрость в том, что мы стартуем с десятого уровня, а значит повысим характеристики в два раза. Виндикатор кроме всего прочего интересен еще и тем, что это один из немногих архетипов с фитами на первом уровне, а не на четвертом. Это значит, что в бесплатный слот архетипа можно вставить доменное заклинание, а в основной само посвящение виндикатора, как того требуют правила классового архетипа. Мы повторяем этот трюк на четвертом уровне (доменные заклинания можно брать несколько раз), а вот на шестом, когда у нас получается взять +2 Силы и Харизмы, вставляем чемпиона.<br /></p>
  <p id="RoMS">Все это и есть основа нашего билда, однако еще есть две любопытные, но очень сильные особенности. Первая — это Wardens Boon, за действие мы можем дать преимущества Hunters edge своим союзникам. Кастеры будут очень рады бесплатному штрафу -1 к спасброскам, который мы накладываем на врагов — гарантированно получить такие бонусы сложно. Вторая особенность — реакция виндикатора, позволяющая сделать атаку в ренже нашего оружия при простом попадании, сбивающую каст врага. Демоны очень любят, особенно убегать на телепортах, поэтому и без того сильный эффект, становится еще сильнее.</p>
  <p id="JqVO">Единственный минус в том, что до 12 уровня, чемпионская реакция будет работать в маленькой ауре на 15фт (+5, если сделать шаг частью этого действия благодаря Nimble Reprisal). Это все еще хорошо, но играть придется аккуратно.</p>
  <p id="x7GH"><br />Такой билд гишевого рейнджера мы собрали для персонажа Вики. Нам кажется, пока он выглядит весьма круто, но насколько хорошо и интересно он будет играться, еще предстоит выяснить.</p>
  <p id="HNQV"></p>
  <p id="GpHy">На этом, пожалуй, я и закончу свою огромную статью о гишах. Надеюсь, разбор был полезным и, может быть, читая его, вы даже думали о том, какого гиша собрать для вашего следующего кампейна. Если так, обязательно поделитесь в комментариях — здесь или в нашем телеграм-канале.</p>
  <p id="F0kr"></p>
  <blockquote id="LH8X"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="CTSZ"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/weapons-guide</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/weapons-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/weapons-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Это всего лишь царапина: Все, что вы хотели знать об оружии в Pathfinder2e</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 07:09:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/05/b9/05b97155-154a-4da2-b1f7-1b0a37489f3f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f7/cf/f7cf38fc-1162-4183-959e-0befc29dee00.png"></img>Раньше нашим самым большим материалом о механе было &quot;Полное руководство по щитам&quot;, но как только мы его закончили, сразу приступили к анализу всех видов оружия в Pathfinder2e — и теперь этот материал может посоревноваться в масштабах с любым другим! В этой громадное статье мы расскажем, какие виды оружия бывают, зачем все они нужны, как дизайнилось оружие, какие категории оружия существуют, на какие группы они делятся и еще кучу всего! Готовьтесь — это чтиво не на один вечер.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="RE8r">Раньше нашим самым большим материалом о механе было &quot;<a href="https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide" target="_blank">Полное руководство по щитам&quot;,</a> но как только мы его закончили, сразу приступили к анализу всех видов оружия в Pathfinder2e — и теперь этот материал может посоревноваться в масштабах с любым другим! В этой громадное статье мы расскажем, какие виды оружия бывают, зачем все они нужны, как дизайнилось оружие, какие категории оружия существуют, на какие группы они делятся и еще кучу всего! Готовьтесь — это чтиво не на один вечер.</p>
  <blockquote id="Ux12"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="dAcC"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>
  <figure id="l8Yx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/cf/f7cf38fc-1162-4183-959e-0befc29dee00.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Guns &amp; Gears</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="eefg">Содержание</h3>
  <blockquote id="2b4A"><a href="#OiyZ">Общая информация</a><br /><a href="#daX8">Трейты</a><br /><a href="#VRfo">Группы оружия</a></blockquote>
  <blockquote id="DULz">Разбор всего:<br /><a href="#bObA">Топоры</a><br /><a href="#GIUz">Рукопашное оружие</a><br /><a href="#3y72">Луки</a><br /><a href="#OhWz">Арбалеты</a><br /><a href="#yEdD">Дубинки</a><br /><a href="#Ujjb">Дротики</a><br /><a href="#A5DJ">Огнестрел</a><br /><a href="#IdBz">Цепы</a><br /><a href="#dHGU">Молоты</a><br /><a href="#ZPvQ">Ножи</a><br /><a href="#ZN7n">Кирки</a><br /><a href="#PJrL">Древковое оружие</a><br /><a href="#IBB9">Пращи</a><br /><a href="#sxSK">Копья</a><br /><a href="#PZEi">Мечи</a></blockquote>
  <p id="Mb1r"></p>
  <p id="OiyZ"><br />Обычно игроки редко задумываются, как именно в игре работает то или иное оружие. Мы выбираем то, что нам нравится, или самое оптимальное по урону/трейтам. Это хороший подход, но знание того, как и почему что-то работает так как работает, даст большее понимание системы и, возможно, раскроет воображение для создания новых и уникальных билдов.</p>
  <p id="5WfT">В отличие от щитов, оружия в игре гораздо, гораздо больше. Только одних базовых немагических версий около трехсот штук. Практически все из них различаются характеристиками и служат определенным целям. </p>
  <p id="6Wxs">Основное предназначение оружия — наносить урон. При этом делается это стандартным действием удара Strike или частью какого-то фита, дающего соответствующую активность. Но на этом применения оружия не ограничиваются — оно может быть использовано для совершения маневров, особых эффектов, защиты и прочего.</p>
  <p id="9CT0">В качестве примера рассмотрим оружие, которое, скорее всего, имеется в рюкзаке у каждого приключенца — кинжал.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4Gzu"><strong>Dagger</strong><br /><em>Agile Finesse Thrown 10 ft. Versatile S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp;<strong> <em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em> </strong>Melee; <strong><em>Category</em> </strong>Simple; <strong><em>Group</em> </strong>Knife</p>
    <p id="gu6q">This small, bladed weapon is held in one hand and used to stab a creature in close combat. It can also be thrown</p>
  </section>
  <p id="NTfl">Сразу же под названием мы видим все трейты, которые есть у этого оружия. Затем цену, кость урона, тип урона и вес. Ниже три вида классификации этого оружия: тип, категория и группа.</p>
  <p id="2K8C"><strong>Тип оружия</strong> — это его основной функционал, для какого именно типа боя оно предназначено в первую очередь. Всего есть три типа: ближнего боя, дальнего боя и огнестрел. В основном с типами взаимодействуют фиты и активности, в которых прямо прописано, к какому типу оружия они применяются.</p>
  <p id="E2cR"><strong>Категория</strong> определяет, насколько сложно обращаться с оружием и напрямую влияет на то, сколько урона оно будет наносить, сколько у него будет трейтов и насколько хорошо вы будете им попадать. Категория бывает трёх типов: простое, воинское и продвинутое. Разные классы при старте игры получают доступ к разным категориям, но абсолютно все могут обращаться с простым оружием.</p>
  <p id="QgTj"><strong>Группа</strong> — включает в себя определенное количество оружия, схожего по функционалу и назначению. Например, кинжал и боевое лезвие входят в группу ножей. В основном это определяет критическую специализацию и типы урона оружия. Всего у нас есть 17 групп оружия, о которых мы поговорим позже.</p>
  <p id="zdAI">У дальнобойного или огнестрельного оружия также будут указаны параметры <strong>Range</strong> — это шаг дистанции, на котором оружие может функционировать. Это не конечное значение, оно лишь показывает первый радиус, в котором вы можете делать удары без штрафа. Шаг дистанции можно превышать, вплоть до шести раз, но каждое такое удвоение накладывает штраф на вашу атаку в -2. Например, длинный лук может без штрафа стрелять на расстояние до 100фт, с -2 до 200, -4 до 300 и так далее.</p>
  <p id="FCvL">Еще одним параметром является <strong>Reload</strong> — перезарядка оружия. Значение этого параметра указывает, сколько действий Interact требуется, чтобы перезарядить оружие. Цифра 0 указывает на то, что оружие перезаряжается частью вашей атаки.</p>
  <p id="A804">Чуть менее значимо на фоне остальных пунктов текстовое описание оружия. Чаще всего из него можно узнать что это за оружие, откуда оно и как выглядит, но иногда в нем встречаются и игромеханические нюансы. Например, у чакри прописано, что их можно носить на запястьях и тем самым кидать до четырех штук без траты действий на то, чтобы их достать.</p>
  <p id="c7BR"></p>
  <h3 id="7bMB">От чего зависят параметры оружия</h3>
  <p id="kzRy">Каждое оружие в пф2е появилось не из воздуха — у каждого есть реальные прототипы из нашей жизни, но не все они подчиняются ее законам. Например, меч бастард можно использовать как в одной, так и в двух руках, но совершать только рубящие удары, в то время как в реальной жизни он (как и длинный меч) отлично подходит для нанесения колотых ран.</p>
  <p id="Z05P">Таким образом, мы подходим к игромеханическим ограничениям в игре и требования баланса. Пайзо придумали очень интересный механизм создания оружия. Мы не знаем, как именно они это делали, но благодаря обратному инженирингу члены комьюнити практически полностью смогли воссоздать методику дизайна оружия. Принцип прост: у каждого оружия есть свой &quot;бюджет&quot; — количество очков, которые можно потратить (или приобрести) на различные бонусы и штрафы. Рассмотрим, как это работает на примере длинного меча — попробуем его воссоздать.</p>
  <p id="270T">Стартуем мы с одноручного простого d6 оружия и одного очка бюджета оружия. Сразу же повышаем мастерство владения с простого до воинского — это своеобразный «штраф», получаем +3 очка. Итого у нас одноручное воинское 1d6 оружие и 4 очка. За 3 повышаем кость урона до d8, за оставшееся очко покупаем Versatile S и получаем точно такой же длинный меч из корбука. Иногда оружие может +/- вылазить за свой бюджет — у того же кинжала по сути одно из мелких свойств идет бесплатным, сказывается то, что мы до конца не знаем, чем руководствовались Пайзо. Стоит отметить и то, что не все бонусы равнозначны по стоимости. Например, Reach будет стоить аж 3 очка, в то время как Forceful — всего одно.</p>
  <p id="EkGr">Узнать об этом подробнее  (или собрать свое балансное кастомное оружие) вы можете в <a href="https://docs.google.com/document/d/1j0uUtVcTgvn2a0oMYFKMwe_-tAPOdnFY21_0FOiX2DI/edit" target="_blank">этом гайде</a>. Важно понять, как работает этот механизм, чтобы правильно делать выводы о том, для чего, как и почему работает определенное оружие. Вообще это очень показательная деталь в разрезе того, с каким расчетом делался пф2е в принципе, разработчики придумали удобную систему внутри системы, чтобы все было логично и подчинялось общим правилам. Жаль только, что игрокам приходится узнавать об этом самим без официальных гайдлайнов.<br /></p>
  <h3 id="0LrY">Кубики и характеристика урона</h3>
  <p id="L62s">Здесь все может показаться очевидно — что может быть проще, чем кубики? Но тем не менее есть определенные нюансы. Кубы напрямую влияют на урон оружия — это понятно, но как именно их сравнивать? Чтобы быстро на глаз научиться определять эффективность урона, нужно смотреть на среднее значение кубов. Оно определяется по формуле (1 + Х) / 2, где 1 — это число самой маленькой грани, а Х — самой большой. Средний урон 1d6 будет 3,5. Повышение одного шага кости повышает средний урон на один: 2,5 -&gt; 3,5 -&gt; 4,5 -&gt; 5,5 -&gt; 6,5. Если разница между рядом стоящими кубами не такая большая, то уже два и более шага значительно влияют на наносимый урон. Разрыв только увеличивается с течением игры, так как разящие руны добавляют дополнительные кубики. Средний урон 3d4 по сравнению с 3d12 в 2,6 раза меньше. Отсюда вытекает очевидный вывод: чем выше кость, тем выше дамаг, но на самом деле разработчики так и задумывали. Оружие с маленькой костью урона обычно «догоняет» за счет точного урона, большего шанса попадания нескольких атак или похожих эффектов. Сюда же я включу и количество рук — чем больше их требуется, тем выше кость урона, но меньше универсальность (свободные руки в пфе — очень ценный ресурс).</p>
  <p id="dijh">Помимо кубика, к общему урону от ударов оружия может добавляться еще и сила. Работает это только для оружия с типом ближнего боя, а также с метательным (ближнего или дальнего боя). Ловкость или какая-то другая характеристика никогда не добавляется сама по себе. В игре есть несколько исключений, но это все в рамках способностей или заклинаний.</p>
  <h3 id="ynxm"><br />Range VS Melee</h3>
  <p id="b72I">Порой очень обсуждаемая тема в комьюнити, которую тоже стоит рассмотреть. Чтобы сразу расставить все точки, обозначим фундаментальные принципы дизайна, касающиеся того, в какой позиции в бою вы находитесь. Если вы сражаетесь в ближнем бою, соответствующим оружием, вы будете дамажить больше, чем любой персонаж, стоящий вдалеке. Это своеобразная компенсация: вы находитесь в непосредственной близости к врагам, вас легче продамажить или выбрать целью других эффектов. За это вы получаете возможность наносить больше урона. На это влияют и кости оружия, и его бюджет, и то, что к урону прибавляется модификатор силы. Если ваша специализация дальний бой, вы будете наносить меньше урона. Здесь все ровно наоборот: вы находитесь в более защищенной позиции, контролируете большее пространство и вынуждены тратить меньше действий на перемещение. Подходить к рассмотрению или сравнению разных видов оружия нужно изначально понимая эти принципы. Поэтому если вы комплексуете из-за того, что ваш воин нарезает в ближнем бою лучше, чем вы стреляете из лука, перестаньте — он получает по лицу, чтобы вы могли делать свое дело.</p>
  <figure id="jSbd" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/bd/63bdc900-01dd-43af-bcdf-d9300d4ba1be.png" width="1024" />
    <figcaption>Иллюстрация: “Strength of Arms”, Wayne Reynolds for the World of Warcraft TCG</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="daX8">Трейты</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qoMB">Трейты — важнейшая часть характеристик оружия, которая наравне с остальными параметрами является определяющей. Для удобства я поделил их на группы по схожим принципам действия, а также по типу оружия, к которому они применяются. В каждом из них я буду указывать, сколько бюджета оружия они потребляют (малые — 1 очко, средние — 2 и большие — 3). Держитесь, информации тут будет очень много!</p>
  </section>
  <h3 id="Rdqo"><br />Трейты на увеличение урона</h3>
  <p id="eJjk"><strong>Backstabber.</strong> Малый трейт, дает 1 дополнительный урон по целям с Off-guard. На 16 уровне растет до +2. В целом просто небольшая прибавка к урону. </p>
  <p id="9Zxz"><strong>Brace.</strong> Малый трейт, был введен недавно и есть только у трех оружий. Если вы готовите атаку, дает дополнительные 2 урона за каждую кость. Неплохой буст, но большая ситуативность. Чтобы подготовить атаку, вам нужно потратить два действия, при этом вы будете использовать ваш текущий MAP. То есть, если вы уже атаковали в свой ход, то и подготовка будет осуществляться со штрафом. У этого трейта хорошая задумка, но работает она не часто. В идеале это должна быть ситуация, когда враги сами на вас бегут, при этом вы еще не совершали атак. В противном случае, лучше просто потратить эти два действия на две атаки. Либо вместо того, чтобы за два действия приблизится к врагу и сделать атаку, можно за одно сделать движение и подготовить атаку. В таком случае вы нанесете больше урона, а враг потратит действие на перемещение.</p>
  <p id="C2V2"><strong>Deadly. </strong>Средний трейт, усиливает ваши криты, добавляет число кубов, равное силе вашей разящей руне. Обычно кость Deadly на один шаг больше кости оружия, но можно увеличить/уменьшить ее еще на одну ступень за одно очко бюджета оружия. В целом это хорошо дамажащий трейт, эффективность которого прямо зависит от вашего билда. Конечно, криты будут срабатывать рано или поздно, но важно также всячески увеличивать ваши шансы на попадание. Воины, благодаря экспертному мастерству, обходят все остальные классы по попаданию, то есть являются и лучшими &quot;критовальщиками&quot;.</p>
  <p id="ZoqN"><strong>Fatal.</strong> Высший трейт, еще одна вариация буста крит урона. При крите все ваши кости становятся указанными в трейте + добавляется еще одна. Дополнительные кубы (и у Deadly, и у Fatal) добавляются после удвоения урона от крита. Fatal значительно усиливает криты в ранней игре и максимально эффективен, когда может усилить оружие на два шага кости. Deadly же стартует хуже, но когда у вас есть максимальная разящая руна, а кость оружия d10+, то Deadly может немного вырываться вперед. В целом, все принципы, касающиеся Deadly, можно применить и к Fatal.</p>
  <p id="10PG"><strong>Forceful.</strong> Малый трейт, ваша вторая атака оружием наносит дополнительный урон равный количеству костей, а третья — удвоенному количеству.</p>
  <p id="lS0F"><strong>Jousting. </strong>Малый трейт для оружия, приспособленного для сражения верхом. Если вы двигались более 10фт верхом, то к атаке добавляется урон, равный количеству кубов. К тому же будучи верхом это оружие можно носить в одной руке, уменьшая кость урона. Небольшой буст к урону, будет полезен тем, кто любит сражаться верхом.</p>
  <p id="Kjw9"><strong>Razing.</strong> Малый трейт, позволяет наносить больше урона предметам. Очень ситуативная вещь, которая в своей нише может быть весьма полезна. Если вы много сражаетесь с врагами со щитами, это поможет быстрее выводить их из строя. К тому же порой разрушение предметов может быть очень к месту. Поговорите с гм&#x27;ом и попробуйте чаще создавать ситуации, в которых это свойство будет полезно.</p>
  <p id="PEWI"><strong>Resonant.</strong> Средний трейт. Если ваше последнее действие имело один из элементальных трейтов, то с начала следующего хода вы можете бафнуть урон оружия на 1 за каждую кость урона. Узконаправленный трейт. На практике не так много действий, способных дать возможность усиливать свои атаки, да и урон не очень большой. Однако, этот трейт взаимодействует с Conducting руной, что усиливает его до 1d8 + число костей, добавляя существенный урон.</p>
  <p id="ERT0"><strong>Tearing. </strong>Малый трейт. Оружие чрезвычайно острое, поэтому его удары оставляют кровоточащие раны, наносящие 1 периодического урона от кровотечения, бонус растет до 2, когда вы вставляете великую страйкинг руну. Просто еще небольшая возможность докинуть немного урона.</p>
  <p id="cB1O"><strong>Twin. </strong>Малый трейт. Если вы носите такое же второе оружие, получаете дополнительный урон, равный количеству костей урона (после вашей первой атаки другим парным оружием). Достаточно маленький урон, но может хорошо настакаться, особенно если вы заточены на 3+ атаки в ход.</p>
  <p id="ucjn"><strong>Two-Handed.</strong> Малый трейт, такое оружие можно взять в две руки и изменить кость урона на указанную (обычно на два шага выше). Неплохой трейт, позволяющий лучше контролировать свои руки, повышая универсальность. Хорошо работает с воином, благодаря фиту Dual-Handed Assault.</p>
  <h3 id="dShs"><br />Трейты на увеличение шанса попаданий</h3>
  <p id="SRNP"><strong>Agile. </strong>Средний трейт, который может быть только у одноручного оружия, с максимальной костью в 1д6. Трейт уменьшает ваш МАП до -4(-8), тем самым компенсируя уменьшенный дамаг лучшим шансом попадания нескольких атак. Оружие с таким трейтом сразу же подразумевает, что вам следует делать минимум два удара, чтобы использовать их на полную.</p>
  <p id="pGn1"><strong>Backswing.</strong> Малый фит, &quot;половинка&quot; от Agile. При промахе следующая атака получает +1 к попаданию. Полноценно трейт реализует себя, когда вы делаете несколько атак, и в основном существует для того, чтобы занять нишу Agile, для оружий с двумя руками или при нехватке бюджета.</p>
  <p id="2iyW"><strong>Finesse.</strong> Малый трейт, позволяет использовать ловкость для попаданий, но не для урона. Полезен персонажам, использующим Ловкость как основной стат. При этом, если вы используете силу, то этот трейт просто висит мертвым грузом на вашем оружии и только тратит его бюджет.</p>
  <p id="yaLw"><strong>Sweep. </strong>Малый трейт, дает +1 к попаданию, если вы до этого атаковали другое существо. Узконаправленный трейт, обычно выгоднее атаковать одно существо, а не несколько, хотя это может работать против слабых существ, либо когда вы всей группой фокусируетесь на аое-уроне. Хорошо комбится с Reach, сильно расширяя выбор целей.</p>
  <p id="6fJ2"><strong>Training.</strong> Дает вашему компаньону +1 к атаке, после вашего удара. Есть только у одного оружия (и весьма странного), поэтому оценить бюджет невозможно. Скорее всего это малый трейт. Прикольная задумка, чтобы была какая-то синергия с вашими животными-компаньонами.</p>
  <p id="iSyp"></p>
  <h3 id="CMps">Трейты маневров</h3>
  <p id="XxfB"><strong>Disarm.</strong> Малый трейт, который до ремастера был больше обузой, чем бонусом. В ремастере обезоруживание не имеет ограничения по раундам и длится вечно, вешая на врага дебаф -2 к попаданию или заставляя тратить действие. <br />Сам трейт и аналогичные ему позволяют совершать соответствующий атлетический маневр без свободной руки, а также с бонусом от вашей руны мощи оружия. Дизарм все еще хуже сбития с ног, однако если в вашей кампании много врагов с оружием, это может быть полезным дебафом.</p>
  <p id="SgZS"><strong>Grapple. </strong>Средний трейт. Позволяет совершать захваты оружием. Полезный трейт, особенно в паре с Reach. Захваты хороши, чтобы контролировать пространство и действия противников. Как и аналогичные трейты, такое оружие не требует свободной руки и использует бонус рун для совершения маневра. </p>
  <p id="ZB7N"><strong>Shove. </strong>Малый трейт на маневр, не такой полезный как Trip или Grapple, но может пригодиться в разных ситуациях.</p>
  <p id="Kmru"><strong>Trip.</strong> Средний трейт, один из лучших в своем классе, потому что сбивание с ног — один из самых надежных атлетических маневров.</p>
  <h3 id="Ketb"><br />Трейты типов урона</h3>
  <p id="0K9c"><strong>Modular. </strong>Малый трейт, позволяет за действие менять конфигурацию оружия (тип урона, трейты). Хороший трейт, позволяет экономить деньги на вспомогательном оружии, делая основное более универсальным. Хуже, чем Versitile в плане экономики действий, но более гибкий в настройках.</p>
  <p id="1tbO"><strong>Versatile. </strong>Малый трейт, позволяющий выбирать при каждой атаке между основным и указанным типом урона. Очень полезный трейт, значительно повышающий универсальность оружия.</p>
  <h3 id="1Emg"><br />Трейты метательного оружия</h3>
  <p id="3Hsu"><strong>Ranged Trip.</strong> Малый трейт, позволяет совершать дальнобойные сбивания с ног, но со штрафом -2. Неплохая вещь, особенно если у вас есть возможность использовать этот маневр за реакцию.</p>
  <p id="zIuH"><strong>Recovery.</strong> Средний трейт для метательного оружия, при промахе оно возвращается в свободную руку. Неплохой вариант сэкономить слот на возвратной руне или сэкономить количество оружия (и действий на их возврат), есть вы используете throwers bandolier. Также позволяет лучше разыграть, например, метательное оружие с ядом.</p>
  <p id="eRHC"><strong>Tethered.</strong> Малый трейт для метательного оружия, можно подтянуть оружие обратно за действие, свободной рукой (либо той, что метнули). Дешевая замена возвратной руны, своеобразная «перезарядка» метательного оружия.</p>
  <p id="0gHQ"><strong>Thrown. </strong>Малый трейт, оружие можно метнуть. Полезное свойство, но если есть способы возвращения оружия обратно. Это может быть Returning Rune, воинская стойка или Throwers Bandolier. На ранних уровнях (или если вы играете с ABP), такое оружие можно просто бросать по нужде (возьмите еще Quick Draw, чтобы не тратить действия на доставание). В целом после выхода бандольерки метательные оружия стали очень крепким выбором, они позволяют наносить урон на расстоянии, при этом добавляя полную силу.</p>
  <h3 id="QOy5"><br />Дальнобойные трейты</h3>
  <p id="vMpE"><strong>Capacity.</strong> Это малый трейт-штраф. Добавляя этот трейт, мы наоборот увеличиваем наш бюджет. Этот трейт имеет значение, показывающее количество снарядов в магазине. Он схож с обычной перезарядкой, но не требует наличие свободной руки — достаточно той, которой вы держите оружие. Он также подходит под все фиты, требующие обычной перезарядки.</p>
  <p id="qjhx"><strong>Propulsive. </strong>Малый трейт для оружия дальнего боя, позволяет добавлять половину силы к урону (либо полную силу, если она отрицательная). Неплохой буст к урону для ренжей. На пятом уровне можно получить +2 урона.</p>
  <p id="q6Yq"><strong>Repeating.</strong> Высший трейт для оружия с перезарядкой. Позволяет вместо одинарного снаряда использовать магазин из нескольких. Каждый отдельный не требует перезарядки, но чтобы зарядить новую обойму, нужно совершить три непоследовательных действия. Вы также можете выполнять эти действия частью других, позволяющих совершить перезарядку. В целом хороший трейт для вспомогательного оружия.</p>
  <p id="uDf0"><strong>Volley. </strong>Штраф на попадание в указанном радиусе. Используется на дальнобойных оружиях, для компенсации их высокой кости урона и большого расстояния стрельбы.</p>
  <p id="XSlF"></p>
  <h3 id="QYzG">Трейты огнестрела</h3>
  <p id="itrh"><strong>Cobbled.</strong> Малый трейт-штраф, указывает на то, что огнестрельное оружие сделано из говна и палок, поэтому очень не стабильно. При промахе нужно совершить флетчек 5, иначе его заест (нужно потратить действие, чтобы стрелять вновь).</p>
  <p id="M2cd"><strong>Concussive. </strong>Малый трейт огнестрельного оружия, позволяющий использовать более выгодный тип урона (при расчете вражеского сопротивления) — колющий или дробящий. Хороший трейт, ситуативно повышающий дпр.</p>
  <p id="Not8"><strong>Double Barrel.</strong> Средний фит, позволяет иметь сразу два заряженных снаряда. Ими можно стрелять по отдельности, а можно сразу обоими за одно действие. В таком случае куб оружия (а также куб Fatal, если он есть), увеличивается на один шаг. Перезаряжаем каждый патрон отдельным действием.</p>
  <p id="IIBi"><strong>Fatal Aim.</strong> Трейт-маркер того, что огнестрельное оружие можно использовать как в двух так и в одной руке (если вы не держите в другой меч или щит). В двух руках это оружие получает трейт Fatal. При этом держать его сложнее, поэтому поменять хват нельзя свободным действием или перезарядкой, только потратив действие для Interact.</p>
  <p id="qJ6N"><strong>Kickback.</strong> Малый трейт, добавляет 1 урон к огнестрелу, но если у вас меньше двух силы, то штраф в -2 на попадание. Просто минорный бафф к вашему урону.</p>
  <p id="e6yI"><strong>Scatter. </strong>Высший трейт, добавляет огнестрельному оружию разброс — дополнительный сплеш-урон, равный количеству костей. Радиус иногда бывает аж 10фт. Прямое увеличение дамага, особенно заметно когда много врагов, но аккуратнее с френдлифаером (стоит закупиться Backfire Mantle).</p>
  <h3 id="4v8e"><br />Трейты дополнительных свойств</h3>
  <p id="FHQi"><strong>Alchemical.</strong> Трейт-маркер, обычно можно найти на бомбах.</p>
  <p id="BuBh"><strong>Attached.</strong> Высший трейт, используется как дополнительное оружие. Самые яркие примеры — штык-нож для огнестрела или шипы на щит. Стоит дорого, потому что расширяет диапазон использования основного оружия/щита.</p>
  <p id="i82M"><strong>Climbing.</strong> Малый трейт, доступный только одному оружию. При лазаньи, вам не нужна свободная рука. Полезность варьируется от низкой до высокой, в зависимости от того, как часто вам приходится лазать.</p>
  <p id="m8gf"><strong>Concealable.</strong> Малый трейт, добавляет +2 к стелсу при попытке скрыть это оружие. Очень ситуативный трейт — даже если бы он позволял проходить автопроверку на скрытие, он все равно был бы нереально ситуативен. Полезно только в тех случаях, когда в вашей кампании запрещено где-то проносить оружие.</p>
  <p id="9Z6X"><strong>Free-hand.</strong> Высший трейт, дающий вашему оружию возможность не занимать руку. Вы не можете атаковать этим оружием, если что-то держите в руке. Трейт стоит аж 3 очка из вашего бюджета, потому что свободная рука — очень полезный инструмент, трейт позволяет вам не тратить действия на интеракты.</p>
  <p id="BFge"><strong><s>Hampering</s>.</strong> Очень своеобразный трейт. За действие вы можете «рассыпать» оружие в соседней клетке и создать там труднопроходимую местность. К сожалению чаще всего одна клетка — это очень мало. Ее ничего не стоит обойти, а ситуация, когда это будет действительно полезно, дай бог случится один раз за кампанию.</p>
  <p id="CeJs"><strong>Hampering (<em>Remastered). </em></strong>Если раньше трейт был не очень, то после ремастера он преобразился. После попадания по врагу, вы можете сделать взаимодействие и повесить -10фт к его скорости. Внезапно это становится хорошей контролящей опцией и отличным претендентом на трату последнего действия в ходу. Танкам этот трейт поможет лучше удерживать врага на себе, порой вынуждая тратить лишнее действие, чтобы добраться к союзникам. В общем, трейт отлично создал и занял новую нишу.</p>
  <p id="DMpr"><strong>Injection.</strong> Малый трейт, позволяющий за одно действие после атаки впрыснуть в противника яд. Технически таким образом можно дважды за бой накладывать яд, один раз смазать само оружие до боя, а второй держать внутри оружия. К сожалению, здесь проблема кроется в самих ядах — они очень дорогие, со слабыми dc, не работают при провале, многие существа к ним просто иммунны либо имеют большую Стойкость. Однако если у вас в группе есть алхимик или повезло найти несколько ядов, то этот трейт может оказаться неплохим бустом эффективности.</p>
  <p id="CdJp"><strong>Nonlethal. </strong>Основной урон этого оружия - нелетальный. Хороший в кампаниях, где нужны сражения без убийств. В остальных случаях можно использовать обычные оружия со штрафом в -2 к попаданию.</p>
  <p id="3x1Y"><strong>Parry.</strong> Средний трейт, позволяет за действие получить +1 к броне. Хороший разгоняемый трейт для защиты.</p>
  <p id="v3GU"><strong>Reach.</strong> Высший трейт, возможно, самый сильный из всех. Добавляет 5фт к вашему радиусу атаки. Всю его полезность даже трудно описать — это позволяет бить из задних рядов, находясь за союзниками (но со штрафом за малое укрытие), совершать атаки реакцией, когда враг подходит к вам, делать удлиненные маневры (если они есть на оружии) и так далее. Иногда лишняя клетка может стоить вам, а затем и вашему врагу целого действия, к тому же это помогает танкующим персонажам контролировать большее пространство. В общем, ценность этого трейта сложно описать как словами, так и числами.</p>
  <p id="EAem"><strong>Vehicular.</strong> Трейт-маркер оружия, которые навешиваются на маунтов или технику.</p>
  <p id="YE0J"><strong>Combination.</strong> Малый трейт-маркер, обозначающий сложные оружия с двумя режимами атаки: ближним и дальним боем. Менять режимы можно действием, а также после удара в ближнем бою. Без смены режима можно выстрелить дальнобойной атакой. При этом для рун это является одним оружием. Очень комплексный трейт, как и сама механика таких оружий. Зачастую под такое оружие нужно собирать отдельный билд, потому что комби-оружия прожорливые в плане экономики действий (нужно тратить действия на смену режимов и перезарядку). С этим трейтом при немного меньшем бюджете на каждый режим оружие получает большую универсальность, а также экономит деньги на руны.</p>
  <p id="UZjS"><strong>Critical Fusion. </strong>Малый трейт, доступный комби-оружию, позволяет в ближнем бою выбирать критическую специализацию между родной для этого оружия или огнестрелом. Также, можно усиливать криты, разряжая в них дальнобойную версию, добавляя удвоенное количество костей урона.<br /></p>
  <p id="KmCQ">Такие вот трейты! Некоторые из них хороши сами по себе, некоторые отлично раскрываются в связках с другими трейтами, некоторые, наоборот, предпочитают специфические фиты или целые билды.</p>
  <p id="3abc"></p>
  <h2 id="VRfo">Группы оружия</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BrM4">Группы оружия позволяют примерно определить назначение оружия и типы его урона. Больше всего группы влияют на критические специализации — они значительно отличаются по эффектам и механикам действия. Всего в игре 17 групп оружия, рассмотрим их в алфавитном порядке (как они указаны на Архивах Нефиса).</p>
  </section>
  <p id="p3dw"><strong>Axe / Топоры</strong><br />Эта группа полностью состоит из режущего оружия. Присутствуют как и тяжелые варианты с высоким уроном, так и легкие метательные топорики. Весьма часто здесь можно встретить трейт Sweep — такой стиль игры (размашистые удары по нескольким врагам) подкрепляется и критической специализацией. При крите стоящее рядом с основной целью существо (если его броня меньше вашего крит-попадания) получает урон, равный броску кубов без удвоения. Достаточно ситуативная вещь, которая зависит от нескольких факторов. Во-первых, урон лучше вливать в одну цель, но учитывая, что это просто допурон по второй цели. Во-вторых, сама ситуация, когда вы стоите рядом с двумя врагами, стоящими вплотную друг к другу, происходят не часто. Я бы посоветовал небольшой хб-фикс и разрешил, чтобы условие работало на любых двух врагов, стоящих рядом с вами (или в радиусе Reach). В целом я бы назвал эту группу средненькой.</p>
  <p id="phID"><strong>Bomb / Алхимические бомбы </strong><br />Бомбы — это хорошее вспомогательное метательное оружие. У них много разных типов урона, дебафов, урон по области для триггера слабостей, они не требуют покупки рун… но требуют покупки себя. Причем цена разнится: на старте это бьет по кошельку, потом становятся достаточно дешевыми (пока снова не открываются их прокачанные версии). Критическая специализация не очень полезная — расширяет область сплеша до 10фт. Еще одно, наверное, главное отличительное свойство бомб — это то, что сплеш урон срабатывает, даже если вы в промахиваетесь бомбой, а если у врагов есть уязвимости, это позволяет настакать очень много дополнительного урона. Дальнобойным персонажам я бы всегда советовал иметь несколько разных бомб в запасе.</p>
  <p id="3Mfu"><strong>Bow / Луки</strong><br />Классическое ренжовое оружие с колющим уроном. Луки являются стандартом качества, совмещая в себе все необходимое для эффективного дальнего боя. Большой ренж, отсутствие перезарядки, хороший урон с возможностью добавить силу, а также критическая специализация. При крите вы можете пригвоздить цель к поверхности (да, даже к полу), она становится Immobilized, пока не пройдет мизерный дс атлетики 10. Да, цифра не большая, но цель все равно обязана потратить действие, в противном случае не сможет двигаться. Основным минусом луков является ограниченность в колющем уроне, однако это частично можно покрыть разными элементальными стрелами. В целом это go-to группа дальнего боя, без лишних заморочек.</p>
  <p id="SNrs"><strong>Brawling / Рукопашная группа</strong><br />Оружия этой группы обычно используют и усиливают ваши кулаки. Здесь много free-hand трейта, значит, ваше оружие не будет мешать вам совершать различные маневры или активировать предметы. Критическая специализация тоже ок: враг кидает спас Фортитуды или замедляется 1 на ход. К сожалению, Фортитуда — один из самых высоких спасов у мобов, что немного компенсируется мощным эффектом замедления. Основной минус этой группы — низкая кость урона, но свободная рука — это ценный ресурс.</p>
  <p id="l95w"><strong>Club / Дубинки</strong><br />Группа направлена преимущественно на дробящий урон, обладает большим набором трейтов и характеристик. Критическая специализация своеобразная: вы отталкиваете цель на 10фт. Неконтролируемое отталкивание не всегда может быть полезным и порой может нарушить ваши планы, например, если это случается первым действием в ваш ход, но вам нужно, чтобы враг стоял на месте. Ситуацию немного улучшает то, что вы можете выбрать не применять критическую специализацию, то есть, как минимум, данный эффект не сделает вам хуже. В целом это полезное свойство, к тому же отталкивание происходит без спасброска.</p>
  <p id="ZctC"><strong>Crossbow / Арбалеты</strong><br />Арбалеты были выделены в отдельную группу только с выходом ремастера, раньше они все относились к группе луков. У арбалетов всегда была своя ниша, они не блистали в плане урона, но выигрывали в простоте обращения — все же луки, в отличие от арбалетов, являются воинским оружием. Это делало их неплохим запасным оружием, из которого можно иногда выпустить шальной болт. Но арбалеты постоянно нужно перезаряжать, то есть, тратить на это отдельное действие. В то время как лук может спокойно выдавать две, а то и три атаки в ход, арбалет ограничен на полторы атаки в ход. При этом его простота ограничивала и его кость урона. С выходом ремастера ситуация немного улучшилась: мы получили неплохой воинский арбалет, а также новую критическую специализацию. При крите цель получает периодический урон кровотечением, равный 1d8+руна мощи. Неплохой урон, который будет работать против большей части противников, но совершенно бесполезен против некоторых видов. Еще один минус этой спеки в том, что она ничего не делает, если на противнике уже висит кровотечение. В любом случае, с фитами на перезарядку, арбалеты сейчас крепче закрепились на своих позициях.</p>
  <p id="SY5l"><strong>Dart / Дротики</strong><br />Группа метательных легких дротиков/копий и аналогичного вооружения. В основном это оружие для второстепенных ренжовых опций, но внутри есть очень интересные позиции вроде сюрикенов или чакри. Большая часть оружий, к сожалению, не может похвастаться чем-то особенным. Критическая специализация — 1d6+potency периодического урона кровотечением, в целом аналогична арбалетам.</p>
  <p id="oeig"><strong>Firearm (огнестрелы)</strong><br />Схожи по своему функционалу с аналогичными изобретениями нашего мира, на Голарионе находятся на самом раннем этапе. В игре представлены обычно как дальнобойные оружия с перезарядкой, маленькой костью урона, но большими критами благодаря Fatal Aim. На огнестрелах полностью завязан класс ганслингера, остальным же они будет полезны как второстепенное простое оружие, доступ к которому может получить любой класс. Огнестрелы обладают уникальными фитами, но критическая специализация у них такая же, как и у рукопашных оружий, только вместо Slow, накладывает Stunned. В целом их направленность определяет стиль их игры, поэтому ганслингеры или воины (если справятся с перезарядкой) заинтересованы в них больше всего. Всем остальным классам нужно будет дважды подумать, прежде чем выбирать огнестрел своим основным оружием.</p>
  <p id="kBVp"><strong>Flail / Цепы</strong><br />Цепы, кнуты и разные вариации вращающегося на веревках оружия занимают прочную позицию среди остальных групп. Дробящий (один из самых выгодных) и режущий урон, хорошая кость дамага, разнообразие Reach, но больше всего их выделяет критическая специализация. Цель должна прокинуть спас Рефлекса, иначе будет сбита с ног. Сбить с ног можно любое существо в игре (даже призраков), к тому же, в отличие от атлетических маневров, здесь нет ограничения в размере. До ремастера ситуация вообще была весьма абсурдной: сбивание происходило гарантированно, без спасброска. В целом очень хорошая группа оружий.</p>
  <p id="Glnv"><strong>Hammer / Молоты</strong><br />Chad-версия дубинок и брат близнец цепов — ну, вы знаете, тот который чуть менее симпатичный. В целом все аналогично цепам, даже критическая специализация, только спас идет против Фортитуды. Форта встречается чаще и она у мобов чаще выше Рефлекса, так что это основная причина, по которой эта группа проигрывает цепам. Тем не менее, эффект все еще хороший. Забавно, что в этой категории всего шесть оружий, видать, все досталось дубинкам.</p>
  <p id="UIF0"><strong>Knife / Ножи</strong><br />Различные коляще-режущие предметы направлены в основном на широкий спектр универсальных фитов. Метательные, парирующие фиты, свободная рука, маневры и прочее — все это можно найти в группе ножей. Сравнительно низкая кость урона компенсируется, наверное, самой популярной крит-спекой с кровотечением.</p>
  <p id="NN93"><strong>Pick / Кирки</strong><br />Группа оружия, полностью заточенная под криты. У всех есть или Fatal или Deadly. Поддерживает это и критическая специализация, которая просто добавляет по 2 урона за каждую кость. Грубо, но эффективно, какими и должны быть кирки.</p>
  <p id="7uaJ"><strong>Polearm / Древковое оружие</strong><br />В основном рубящее и колющее оружие, главное предназначение которого — контролировать пространство вокруг себя и занимать более выгодные позиции. Древковое оружие не очень гибкое (каждое занимает обе руки), однако большой куб урона и Reach делают его превосходными в своей сфере. Критическая специализация позволяет переместить цель на 5фт в любое пространство вокруг себя. Хорошая штука: благодаря досягаемости помогает древковому оружию переместить врага в выгодную точку и продолжить атаковать. В целом одна из лучших групп оружия не в чистой силе, но в тактических возможностях.</p>
  <p id="Kncm"><strong>Shield / Щиты</strong><br />Хоть щит технически не оружие, им все равно можно совершать удары. Shield spikes и Shield boss тоже относятся к этому типу. Читайте наше <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide" target="_blank">руководство по щитам</a>, где мы также рассматриваем их атакующий потенциал.</p>
  <p id="4YP8"><strong>Sling / Пращи</strong><br />Занимают нишу метательного дробящего оружия. Главный минус — перезарядка. Критическая специализация полностью аналогична огнестрелу. В целом пращи никогда особо не отсвечивали и полезны разве что в очень нишевых ситуациях.</p>
  <p id="D2xQ"><strong>Spear / Копья</strong><br />Чуть более гибкие версии древковых оружий с колющим уроном. Здесь встречаются и метательные варианты, и одноручные (даже с Reach!). Критическая специализация накладывает на врага Clumsy 1, уменьшая его Ловкость. Хорошая группа для большого спектра ситуаций.</p>
  <p id="a3FU"><strong>Sword / Мечи</strong><br />Одна из самых крупных групп, мечи — это рабочие лошадки, направленные целиком и полностью на убийство врагов. Колющий и рубящий урон, разнообразие трейтов, но, наверное, самая слабая критическая специализация, которая просто делает врагов Off Guard. Вам лично это вряд ли будет полезно — милишные персонажи обычно работают в паре, для окружения. Вашим магам или ренжам, возможно, это пригодится, но не совсем этого ты ожидаешь от критического эффекта своего меча. Тем не менее, само оружие внутри этой группы очень интересное.</p>
  <h3 id="o4mD"><br />ДОСТУП</h3>
  <p id="SLbs">Критическая специализация не доступна всем классам по умолчанию и даже воинским открывается на определенном уровне или при определенных условиях. Чаще всего она становится доступна на ~5 уровне в зависимости от класса, например, рейнджеры получают ее только против выбранной добычи, а воины для выбранной группы оружия. Также получить крит.спеку могут родословные, взяв соответствующий фит. Здесь в ход и вступают те самые расовые трейты на оружие. Обычно за такие фиты вы получаете доступ (если в вашей кампании это важно), облегченное владение (продвинутое оружие становится для вас воинским), а также критическую специализацию на пятом уровне. Раньше последнее бралось отдельным фитом, но с выходом ремастера их объединили. При билдинге персонажа обязательно обращайте на это внимание — у родословных встречается очень хорошее оружие.</p>
  <p id="QIQ1"></p>
  <h2 id="sN1k">Все оружие — полный разбор</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vVOy">Поскольку объем информации в этом разделе будет огромным, я постараюсь акцентировать внимание только на основных вещах и не повторяться. Чаще всего написанное в группах оружия будет актуально для большинства оружия из конкретной группы. Также я буду ссылаться на уже рассмотренные виды оружия, если их характеристики похожи. Все оружие условно поделено на три типа: легкое, средние и тяжёлое. Легкие — это одноручные оружия обычно с Agile или Finesse. Средние могут быть как одноручные, так и двуручные, но куб урона у них будет выше. Тяжелые много весят, занимают обе руки и бьют больнее всех (d10-d12). Такая вольная маркировка поможет быстро определить стиль игры этим оружием.<br /><br />Зелеными блоками я также отметил оружейные новинки, появившиеся в книгах после Player Core 1. Обратите особое внаимание на эти опции.</p>
  </section>
  <p id="s2yS"></p>
  <figure id="KPxC" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/7c/787c0fef-907f-42e7-abe3-a896ff0e75af.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="bObA">ТОПОРЫ (Axes)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="clyL"><strong>Adze<br /></strong><em>Forceful Grippli Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="xzK4">Тяжелый топор, средний по бюджету. Таким топором вы совершаете 2+ атак в ход по разным целям. Подойдет разве что, чтобы резать толпы мобов ниже вашего уровня. В одну цель это просто d10 колотушка.</p>
  <p id="6EJE"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="W0J3"><strong>Battle Axe</strong><br /><em>Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="891J">Средний, ничем не выделяющийся топор. Сбалансированный по бюджету. Подойдет как оружие для первого удара, если вы играете с двумя одноручниками.</p>
  <p id="Vlzr"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oAzF"><strong>Battle Saddle</strong><br /><em>Parry Sweep Vehicular </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="O3KE">Боевое седло, которое почему-то является топором. Их ниша — это возможность парировать и добавлять бонус к броне вам или вашему маунту, полезно только в этой ситуации.</p>
  <p id="aZji"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CW6K"><strong>Boarding Axe</strong><br /><em>Uncommon Agile Azarketi Climbing Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="0R8P">Хорошо сбалансированный легкий топорик, единственное оружие с трейтом Climbing в игре — в этом его главный плюс. В целом очень хорошее оружие, которое еще и имеет дополнительный тип урона, что редко встречается у топоров. Будет отлично чувствовать себя в паре с боевым топором в ведущей руке.</p>
  <p id="BK9W"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yb44"><strong>Butchering Axe</strong><br /><em>Uncommon Orc Shove Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d12 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="cZMc">Тяжелое оружие, чад-версия большого топора, но вдобавок к Sweep, получает Shove. Орки могут взять его через расовый оружейный фит, что поможет справится с его прогрессией (это продвинутое оружие). В целом неплохое оружие, но я не уверен, что один лишний трейт стоит целого фита.</p>
  <p id="DfqI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RNdt"><strong>Dwarf War Axe</strong><br /><em>Uncommon Dwarf Sweep Two-Hand 1d12 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="7C5t">Средне-тяжелое, неплохо сбалансированное оружие. Единственное оружие с трейтом Two-Hand в своей группе, что уже делает его крепким выбором. Его главный минус — оно продвинутое, так что придется потратить расовый или общий фит, чтобы нормально им попадать. Его главный конкурент — меч-бастард, который делает тоже самое, являясь воинским оружием. У этого топора есть только свип, и крит специализация в целом такой же паршивости, как и у мечей. Так что решайте по ситуации, стоит ли он того.</p>
  <p id="rZQt"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="X97W"><strong>Greataxe </strong><br /><em>Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d12 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <em><strong>Category</strong></em> Martial</p>
  </section>
  <p id="acRU">Тяжелый брат-близнец боевого топора. В целом хорошо сбалансированное оружие, чтобы крушить толпы врагов с двух рук.</p>
  <p id="R3yU"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WKOZ"><strong>Hand Adze</strong><br /><em>Agile Forceful Grippli Sweep Thrown 10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="o0vt">Облегчения версия Adze со всеми вытекающими. Однако если с адз все понятно — это ваше основное оружие — то с этим есть проблемы. Трейт Forceful ограничивает вас и подразумевает атаки именно этим оружием, при этом у Hand Adze всего 1d4 урона. Второе попадание благодаря форсфул становится технически d6, а следующие d8. D8 с Agile — это очень хорошо, но только реальное преимущество это начинает давать после четвертой атаки. В целом этот топорик можно эффективно использовать только флури рейнджеру в очень поздней игре. Возьмите лучше…</p>
  <p id="zcc0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5lwz"><strong>Hatchet</strong><br /><em>Agile Sweep Thrown  10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="lpqu">Легкий метательный топорик. Хорошо сбалансирован по бюджету, единственный его минус — дистанция метания всего 10 футов. Тем не менее, это может быть достойным аналогом Boarding Axe в билдах с двумя оружиями, если вы предпочитаете лазанью и еще одному типу урона возможность лучше бить несколько целей и метать свое оружие.</p>
  <p id="hzKO"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NKFI"><strong>Mambele </strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Disarm Thrown 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="6Hm8">Легкий метательный топорик, который будет чуть больше дамажить при критах. Иногда им можно сделать обезоруживание, но этот трейт тут больше на сдачу. Воины могут оценить его как неплохое оружие в ведущей руке.</p>
  <p id="1GJ8"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4eT1"><strong>Orc Necksplitter</strong><br /><em>Uncommon Forceful Orc Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="us3z">Технически это одноручная средняя версия Adze. Стиль игры будет аналогичен, но это также продвинутое оружие, так что придется потратить фит на доступ.</p>
  <p id="HR4K"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1R1n"><strong>Palstave<br /></strong><em>Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="LsLQ">Легкий топор, простой аналог боевого топора. Окей, наверное? Но сложно представить в какой ситуации вы захотите его брать.</p>
  <p id="8wd1"></p>
  <p id="Ks1G">Топоры в основе своей — режущее оружие, предназначенное для атаки по нескольким целям. Все основные моменты топоров описаны в трейте Sweep. При использовании топоров обычно выгоднее фокусироваться на одной цели всей командой, однако при определенной компоновке группы и вашего билда топоры могут выступать грозным оружием, особенно против всякой мелочи.</p>
  <p id="WkZn"></p>
  <figure id="hl3t" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/71/e871d75d-fc2c-4a46-98c6-7eb3c38d887c.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="qhC4">РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZOq6"><strong>Bladed Gauntlet</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Free-Hand Modular B, P, or S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="feiw">Перчатка с лезвием — легкое оружие, позволяющее выбирать любой тип урона. Хорошая поддержка,  особенно в билдах на парном оружии с дублирующими кольцами.</p>
  <p id="pf5U"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Usdd"><strong>Fangwire</strong><br /><em>Uncommon Agile Backstabber Deadly d8 Finesse Grapple Kobold </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="xxjF">Легкое оружие, хорошо сбалансированное по бюджету. Низкая кость немного компенсируется бекстабером и критическими уроном. Позволяет также использовать захват (один из лучших маневров). В целом это неплохая штука, даже в качестве единственного главного оружия.</p>
  <p id="lrLa"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bgTO"><strong>Fist</strong><br /><em>Agile Finesse Nonlethal Unarmed </em><br /><strong><em>Price</em></strong> —; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Unarmed</p>
  </section>
  <p id="i2q4">По сути это не оружие, а единый профиль для всех рукопашных атак. Несмотря на название, совершать атаки этим профилем можно любой частью тела. Усиливается он повязками могучих ударов.</p>
  <p id="O23A"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="LkVz"><strong>Gauntlet</strong> (и ее вариации)<br /><em>Agile Free-Hand </em><br /><strong>Price</strong> 2 sp; <strong>Damage</strong> 1d4 B; <strong>Bulk</strong> L; <strong>Hands</strong> 1<br /><strong>Type</strong> Melee; <strong>Category</strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="02kr">Латная перчатка, по профилю аналогичная кулаку, только без возможности атаковать за Ловкость. Идет в базовом комплекте с латными доспехами. По сути главное ее назначение — заменить кулак в тех случаях, когда вам нужно оружие (например для фитов). <br /><strong>Knuckle Duster</strong> (кастет) — вариация перчатки с аналогичными параметрами, только считающееся монашеским орудием.<br /><strong>Spiked Gauntlet</strong> — все то же самое, только колющий урон.</p>
  <p id="X3y5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZTN4"><strong>Pantograph gauntlet</strong><br /><em>Uncommon Deadly d6 Monk Reach Shove </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="j87L">Супертехнологичная монашеская перчатка. Свободной руки нет, но зато у нее небольшой прирост по критам, а также Reach! Неплохая штука именно для монахов, поскольку позволяет совершать шквал ударов на расстоянии 10фт.</p>
  <p id="fu9K"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SkjG"><strong>Tekko-kagi</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse Free-Hand Monk Parry </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="K65e">Когти с огромным набором полезных трейтов, аж на два очка превышающих бюджет, но по факту — это режущий кулак, которым можно парировать, вот и вся разница. </p>
  <p id="XzpS"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="zLXq"><strong>Thorn Whip</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Ghoran Reach Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="pCzD">Кнут, который каким-то образом оказался среди рукопашного оружия. В целом в игре есть три типа оружия с ричем — 1d4+трейты, 1d6, и 1d10+две руки. Оружие вроде этого (и другие кнуты) уступают в уроне, но зато позволяют совершать различные маневры на расстоянии.</p>
  <p id="3Kq0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xJ1i"><strong>Tonfa</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Monk Parry Twin </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 ; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="KOoi">Легкое оружие, ориентированное на защиту. Средний урон немного выше, если использовать его парами. Набор фитов в целом уникальный, разве что Exquisite Sword Cane выигрывает в кости урона. Монашеский трейт тоже не помогает, у монахов есть варианты получше.</p>
  <p id="BANC"></p>
  <p id="PaHK">Основная сила рукопашного оружия, конечно, кроется в трейте Free-hand. Невозможность быть обезоруженным, свободные руки для любых маневров и действий дают большую гибкость персонажу, но ценой нескольких костей урона. Тем не менее, для классов с отсутствием врожденных безоружных атак (в отличие от монахов или варваров) такое оружие может стать хорошей опцией, если вы предпочитаете не быть привязанными к одним только ударам.</p>
  <p id="9dYv"></p>
  <figure id="9SM4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/c5/60c5bad7-89f7-4e65-bf91-56b9b789922f.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="3y72">ЛУКИ (Bows)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pmC5"><strong>Shortbow</strong><br /><em>Deadly d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martia</p>
  </section>
  <p id="CCR5">Короткий лук — самый популярный вариант. Это рабочая лошадка подойдет под большую часть задач. Хороший ренж, но слабоватый урон, который компенсируется высокими критами и отсутствием перезарядки. Композитная версия позволяет добавлять половину Силы к урону, разница между ними только в цене.</p>
  <p id="ce6T"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eDIZ"><strong>Longbow</strong><br /><em>Deadly d10 Volley 30 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 100 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="60wn">Длинный лук аналогичен короткому, но имеет большую кость урона и ренж. Эти повышенные характеристики балансируются за счет трейта Volley. Стрельба по врагу в пределах 30фт будет с -2 к попаданию (очень серьезный штраф). Длинный лук уступает короткому: карты в пфе редко бывают настолько большими, чтобы 100+ футов имели значение. Если у вас высокая скорость (чтобы легче отрываться от врагов) и более-менее просторные карты, длинный лук может может работать чуть лучше короткого, но чаще последний будет более подходящим выбором. </p>
  <p id="wE8H"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7CX0"><strong>Daikyu</strong><br /><em>Uncommon Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 80 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0;<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="0EmV">Что-то среднее между композитными коротким и длинным луками. Нет критов, зато хороший урон, радиус и отсутствие штрафа к атаке вблизи. Главный минус — продвинутая категория оружия. В целом может хорошо работать, после того, как вы найдете способ получить мастерство.</p>
  <p id="HYPu"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7S9W"><strong>Gakgung </strong><br /><em>Deadly d8 Monk Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 100 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="a2R9">Маленький монашеский лук, аналогичный короткому композитному луку, только меняющий меньшие криты на повышенный радиус атаки. Полезен разве что в кампейнах, где регулярно встречаются и большие карты (чтобы оправдать его ренж), и маленькие (чтобы не было штрафа длинного лука). В противном случае лучше взять композитный короткий лук</p>
  <p id="eSpv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="YX2b"><strong>Hongali Hornbow</strong><br /><em>Uncommon Deadly d6 Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 11 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 40 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="mFkZ">Усиленный короткий лук, за счет меньшего крита и радиуса получаем 1d8 урона. Самый главный минус — продвинутая категория. Но в целом это, наверное, самый сильный базовый лук с оптимальным набором трейтов.</p>
  <p id="nLWA"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6qSw"><strong>Phalanx Piercer</strong><br /><em>Concussive Hobgoblin Propulsive Razing Volley 30 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2<em>; <strong>Hands</strong></em> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 80 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="Uvd1">Тяжелый лук с самым большим уроном, но перезарядкой за действие. Способен эффективно уничтожать предметы. В целом может быть полезен, если вы часто пользуетесь преимуществом местности, и ваш ГМ создает интересные, подходящие для такого карты и ситуации. Им можно разрушать укрытия, сбивать балки на головы врагов и тд. Главный минус — перезарядка, усугубляется она тем, что фитов, которые бы работали непосредственно на перезарядку у луков (а не огнестрела или арбалетов) не так много.</p>
  <p id="rxNn"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mE4b"><strong>Shield bow</strong><br /><em>Deadly d8 Parry </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 50 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="My2T">Короткий лук, который меняет один шаг Deadly на возможность парирования. Это неплохое свойство, особенно если ваш ГМ любит пускать за вами несколько мобов. Главным минусом я бы назвал отсутствие композитной версии — все же урон здесь будет провисать. Попробуйте погорить с ГМом, чтобы добавить трейт Propulsive сверху (и пару десятков золотых тоже).</p>
  <p id="MyIU"></p>
  <p id="FKAS">Что касается луков, выбор сводится к тому, какой у вас будет кубик урона и к дистанции выстрела. Если ваша группа (или если вы воин) может давать бонусы на попадание (бардовская песня, маневры), то лучше выбирать опции с трейтом Deadly для усиления критов. В противном случае луки с более высокой костью выгоднее. Для более интересного геймплея, чем три атаки в ход, можно попробовать Phalang piercer или Shield bow.</p>
  <p id="W5WB"></p>
  <h3 id="OhWz">АРБАЛЕТЫ (Crossbows)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Vy6R"><strong>Alchemical crossbow</strong><br /><em>Uncommon Alchemical</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 25 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="GN75">Интересное и необычное оружие. 1d8 арбалет всего лишь с 30фт дистанцией, при этом имеющий важное свойство: за действие в него можно зарядить малую бомбу и дать 1d6 урона на следующие три атаки. Потенциальные 3d6 урона за действие — очень хороший размен, особенно для арбалетов, которые больше фокусируются на одной мощной атаке, а не на нескольких мелких. К тому же, к середине игры начальные бомбы будут стоить копейки, а разные типы элементального урона станут ценнее.</p>
  <p id="FqOg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yrv8"><strong>Arbalest<br /></strong><em>Backstabber</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 110 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial; <strong><em>Group</em></strong> Crossbow</p>
  </section>
  <p id="ZaCG">Новый воинский арбалет из ремастера. Внушительный урон благодаря 1d10 и бекстабберу, а также большой ренж. Хорошее оружие как в качестве основного, вокруг которого будет строиться ваш билд, так и в качестве дополнительного.</p>
  <p id="GCPR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Td4g"><strong>Backpack ballista </strong><br /><em>Uncommon</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 18 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d12 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 180 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1 minute<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="m0ip">Странная вещь, которую тяжело назвать полноценным оружием. По сути это одноразовый d12 выстрел, потому что перезарядка занимает аж одну минуту. Возможно, при игре с ABP с несколькими такими на спине и будет какой-то профит.</p>
  <p id="aSWa"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="56ie"><strong>Crossbow</strong><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 120 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="hy4e">Базированная база. 1d8 выстрел за действие. Основная его задача быть вспомогательным дальнобойным оружием для персонажей, которые не владеют воинским или продвинутым, но какие-то серьезные билды можно строить только на Arbalest’е.</p>
  <p id="uXyy"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="k8bm"><strong>Gauntlet Bow</strong><br /><em>Capacity 4 Free-Hand Parry</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="2InE">Отличное оружие для поддержки как в стрельбе, так и в защите. Может использоваться в ближнем бою как латная перчатка. Наибольшее преимущество в том, что это заряженное оружие не занимает руку, то есть, подходит для многих фитов ганслингера вроде Fake Out или Pistol Twirl.</p>
  <p id="1ybB"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VCp4"><strong>Hand crossbow</strong><br /><em><strong>Price</strong></em> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="NyLd">Арбалет с небольшим уроном, зато занимает всего одну руку.</p>
  <p id="eqkS"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="osFw"><strong>Heavy Crossbow</strong><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 120 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="wmPl">Тяжелая версия обычного арбалета. Перезарядка за два действия делает это оружие полностью не играбельным. </p>
  <p id="7WIm"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="04DB"><strong>Repeating Crossbow</strong><br /><em>Uncommon Repeating</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 15 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 120 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="2P4I">Арбалет с магазином на пять болтов. Не требует обычной перезарядки, но является продвинутым оружием. Хорошее вспомогательное оружие для недолгих боев, если вы получите в нем мастерство.</p>
  <p id="FHRv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fG2O"><strong>Repeating hand crossbow</strong><br /><em>Uncommon Repeating </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="CKkZ">Облегченная версия предыдущего арбалета, стреляет ближе, слабее, но зато занимает одну руку. </p>
  <p id="SDJf"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eNXW"><strong>Repeating heavy crossbow</strong><br /><em>Uncommon Repeating </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 20 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 180 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="zXOr">Утяжеленная версия арбалета с магазином. Увеличенный радиус, куб урона, и это воинское оружие, а не продвинутое. Минус в том, что несмотря на магазин, перезарядка каждого болта все равно занимает действие. Да, не очень понятно, зачем тогда нужен магазин, но благодаря ему это оружие хоть в теории можно использовать (по сравнению с обычным тяжелым арбалетом).</p>
  <p id="GcC9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fAJH"><strong>Rotary bow</strong><br /><em>Capacity 4</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 80 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="qfDJ">Chad-версия одноручного арбалета. Благодаря переводу в воинское оружие обладает повышенным уроном и радиусом. Capacity здесь просто немного облегчает жизнь с перезарядкой — поможет если вы носите два таких арбалета либо другие предметы во второй руке.</p>
  <p id="Gm4y"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9oxe"><strong>Sukgung</strong><br /><em>Fatal Aim d12</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 200 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="qfYW">Еще одна Chad-версия одноручного арбалета, теперь ориентированная на криты. На очень больные криты. В двух рука оружие получает Fatal d12, при этом обладает аж 200фт радиусом атаки. Ганслингеры и воины будут очень рады такому оружию.</p>
  <p id="shwG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VBev"><strong>Taw Launcher</strong><br /><em>Uncommon Conrasu Deadly d10 Modular (B, P, or S) </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 100 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="YJeX">Продвинутый арбалет с уникальным свойством — возможностью менять тип урона боеприпасов. К тому же обладает большой костью урона и крит потенциалом. Это один из лучших арбалетов в качестве основного оружия дальнего боя. Отличный повод попросить конрасу вас усыновить!</p>
  <p id="Nu46"></p>
  <p id="1x3c">Арбалеты не могут похвастаться такой же скорострельностью как и луки, но кость урона у них выше. К тому же, благодаря некоторым классам и архетипам, действие перезарядки можно объединить с некоторыми другими (например, с отвлечением внимания) и тем самым получить дополнительные бонусы и улучшенную экономику действий. Играя через арбалеты, старайтесь фокусироваться на одной атаке и максимально ее улучшать. Архетип разбойника поможет вам получать Off-guard для целей, повышая шанс попасть по ним. Играть арбалетами не так просто, как луками, но благодаря обмазу они могут стать очень сильным оружием дальнего боя, даже несмотря на перезарядку.</p>
  <p id="pTaD"></p>
  <figure id="5VKH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/7b/a07bba5d-a7e6-4eaa-8bd2-b42fd69841c4.png" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="yEdD">ДУБИНКИ (Clubs)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HmAW"><strong>Aklys</strong><br /><em>Uncommon Ranged Trip Tethered Thrown 20 feet Trip</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="7pM7">Легкая метательная дубинка. Весьма достойное оружие, неплохой урон и есть возможность сбить цель на расстоянии 20фт, а затем подтянуть дубинку обратно. Мешает только то, что это оружие продвинутое — получить его будет проще всего людям с Unconventional Weapon или воинам.</p>
  <p id="ZyIM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RAr8"><strong>Battle lute</strong><br /><em>Uncommon Shove Two-Hand 1d8 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 15 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="PlXp">Чисто кекич для бардов, классическая гитара-дубина. Работает в основном как флаворное оружие, ничего большее из себя не представляет.</p>
  <p id="8fk3"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DTPP"><strong>Bo Staff</strong><br /><em>Monk Parry Reach Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="o5kg">Легендарный монашеский посох. Хорошо сбалансированное по трейтам оружие. Неплохой урон, радиус, возможность сбивать с ног на расстоянии и парировать вражеские атаки. Вдобавок это одно из немногих монашеских оружий, не уступающих классовым стойкам.</p>
  <p id="gOx5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yTFJ"><strong>Boomerang</strong><br /><em>Uncommon Recovery Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="m7Xs">Неплохое легкое метательное оружие с большим ренжом. Главный плюс: оно возвращается в руку после неудачной атаки.</p>
  <p id="S8sM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="o60R"><strong>Club</strong><br /><em>Thrown 10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 0; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="oYaW">Просто дубинка, которую можно метнуть на 10 футов.</p>
  <p id="gVLg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GbYU"><strong>Fighting Stick</strong><br /><em>Uncommon Backswing Halfling Nonlethal Shove</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="GPdU">Халфлингская профессиональная воинская палка. Одно из немногих не летальных оружий, но ничем примечательным похвастаться не может. К тому же явно не добрала пару очков бюджета.</p>
  <p id="I4is"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="L5GX"><strong>Frying Pan</strong><br /><em>Fatal d8 Halfling </em><br />Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1<br />Type Melee; Category Simple</p>
  </section>
  <p id="VRzM">Еще одно чудо халфлингского военного искусства - убийственная сковородка. Неплохое простое оружие, непонятно только для кого оно.</p>
  <p id="PKAN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="zyDI"><strong>Gada</strong><br /><em>Backswing Two-Hand d12 Vanara </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="yDIJ">Весьма мощная средняя дубинка с большим уроном. Причем Two-Hand также повышает ее универсальность. Это единственное оружие с Backswing и d12 костью урона. Будет весьма кстати для воинов или варваров, предпочитающих грубую силу. Единственный минус — оно считается продвинутым оружием, поэтому потребует вложения фитов.</p>
  <p id="LjqV"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CRHH"><strong>Gaff</strong><br /><em>Trip Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br />Type Melee; Category Martial</p>
  </section>
  <p id="Ri4t">Неплохая легкая дубинка, два типа урона и полезный маневр.</p>
  <p id="xmGF"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1Jz8"><strong>Greatclub</strong><br /><em>Backswing Shove </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="YgBQ">Тяжелая версия дубинки, трейтов немного недодали, однако это неплохой вариант, если вы хотите чуть более высокий шанс попадания и готовы пожертвовать капелькой урона.</p>
  <p id="tTbz"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sQk3"><strong>Griffon Cane<br /></strong><em>Backswing Two-Hand d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="aeu4">По сути это просто Gada, только воинская, а не продвинутая, в связи с чем она на шаг отстает по дамагу в обоих режимах. Также может выступать полной заменой Greatclub, тк это оружие можно будет эффективно держать в руке и совершать любые маневры (в отличие от большой дубины, у которой только Shove).</p>
  <p id="fFV3"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="LCqp"><strong>Juggling club</strong><br /><em>Uncommon Agile Nonlethal Thrown 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="IlY0">Маленькая метательная дубинка, такими обычно жонглируют в цирке. Неплохое расстояние для метания, а также Agile, но очень маленький урон, подойдет в качестве запасного метательного оружия с дробящим уроном.</p>
  <p id="unxh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GP8I"><strong>Khakkara </strong><br /><em>Uncommon Shove Two-Hand 1d10 Versatile P</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ThDv">Еще одна вариация дубины, которой можно атаковать как одной, так и двумя руками. Конкурирует с Griffon Cane, но вместо Backswing дает возможность наносить еще и колющий урон (Shove на сдачу). Выбирайте то, что вам больше нравится.</p>
  <p id="2ZoM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yhBM"><strong>Leiomano</strong><br /><em>Uncommon Fatal d10 Versatile S</em> <br /><strong><em>Price </em></strong>2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="3Tzq">Легкая колотушка с большим критическим уроном и возможностью наносить режущие удары. Хорошо сбалансированное одноручное оружие для критовальщиков.</p>
  <p id="THWo"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iNkt"><strong>Light Mace</strong><br /><em>Agile Finesse Shove </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage </em></strong>1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rE0W"><strong>Mace</strong><br /><em>Shove </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="Kzsk">Легкая булава, неплохое оружие в не ведущую руку для ловкачей. Берите его, чтобы делать дополнительные атаки с возможностью оттолкнуть врага. Mace — его средняя версия, меняет шанс вторичных попаданий на увеличенный урон.</p>
  <p id="f06e"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="dvAB"><strong>Macuahuitl</strong><br /><em>Uncommon</em> <em>Backswing, Tearing, Versatile B </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="IwLa">Тяжелая d8 дубина, единственное оружие с трейтом Tearing. Урон небольшой для двуручного воинского оружия, по бюджету оружие сильно проседает. Тиринг вешает на цель немного кровотечения, что технически приближает оружие к d10, но не совсем. В общем, поднять бы ей кость урона и было бы отличное оружие.</p>
  <p id="1guG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OMRn"><strong>Morningstar</strong><br /><em>Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="r8lU">Моргенштерн — вариация Mace, только вместо возможности оттолкнуть имеет вариант нанесения колющего урона.</p>
  <p id="60zW"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6In0"><strong>Nightstick</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Nonlethal Parry </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category </em></strong>Simple</p>
  </section>
  <p id="QdrS">Легкая полицейская дубинка, аналог легкой булавы, только с возможностью парирования. Хороший выбор для тех, кто предпочитает защиту.</p>
  <p id="azrp"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NzJw"><strong>Nunchaku</strong><br /><em>Uncommon Backswing Disarm Finesse Monk </em><br /><strong><em>Price </em></strong>2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="6q9q">Нунчаки! Среднее оружие с тематическими, но не сочетающимися между собой трейтами. Возможно, какие-то билды может построить вокруг него понторез, но я бы, наверное, пропустил.</p>
  <p id="x7Sb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fmpd"><strong>Probing Cane</strong><br /><em>Finesse Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <em><strong>Bulk</strong></em> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="P7Dr">Трость для слепых (а вы о чем подумали?), легкая палка для ловкачей. Плохое распределение бюджета: ловкие персонажи обычно фокусируются на нанесении урона в одну цель, что здесь ровно наоборот. Я бы пропустил это оружие, к тому же у него есть аналог, который лучше справляется с данной нишей.</p>
  <p id="tDPi"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jv5P"><strong>Reinforced Frame</strong><br /><em>Agile Attached Free-Hand </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="xRjW">Технически не является оружием — это укрепление для колес инвалидной коляски. Собственно, если вы играете персонажем с инвалидностью, это один из вариантов дополнить ваш билд дробящим уроном.</p>
  <p id="BShI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="T0s7"><strong>Rungu</strong><br /><em>Grippli Shove Thrown 30 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="jqVP">Метательная средняя палка. Ничего полезного, лучше возьмите бумеранг.</p>
  <p id="oOE4"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="q1OI"><strong>Sap</strong><br /><em>Agile Nonlethal </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="WiS1">Классическая кожаная гибкая дубинка, применяющаяся, чтобы не летально вывести врага из строя. Полезно разве что в кампейнах, где нельзя никого убивать.</p>
  <p id="p4Im"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ep14"><strong>Staff</strong><br /><em>Two-Hand 1d8 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 0; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1<br /><strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="RyJj">Обыкновенная палка. Для какого-то реального боя слишком слабая, тем не менее боевые жрецы или друиды могут извлечь какую-то пользу.</p>
  <p id="K8Og"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="03OC"><strong>Tetsubo</strong><br /><em>Uncommon Razing Shove Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 3; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="dfF5">Огромная дубина с большим количеством трейтов. Может разрушать предметы и лучше попадать по нескольким врагам. Однако у нее очень большой вес, так что освобождайте карманы.</p>
  <p id="G9Mg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="abk6"><strong>Thundermace</strong><br /><em>Uncommon Backswing </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="HZZ0">В целом это просто еще одно тяжелое оружие с Backswing. Никак не может конкурировать с его воинскими аналогами.</p>
  <p id="5RbR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VqQe"><strong>Whipstaff</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Monk Parry Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="5GGY">Весьма прикольная палка, рассчитанная на ловких персонажей. Небольшой дамаг будет компенсироваться классовыми способностями, Parry поможет для защиты, а Sweep в паре с Agile будут бить по нескольким противникам. Хоть и провисает по бюджету, обладает действительно хорошим набором трейтов.</p>
  <p id="2kEh"></p>
  <p id="lEvn">На удивление дубинки — это достаточно большой список вариантов вооружения. Дубинки в целом являются основным источником дробящего урона (лучшего среди физических), при этом обладают широким набором разнообразных трейтов. Критическая специализация ситуативная, но не бесполезная.</p>
  <p id="UuVM"></p>
  <figure id="r3Dv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/8b/918befba-a7a9-45c7-ad74-f46b1853fd00.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Guns &amp; Gears</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Ujjb">ДРОТИКИ (Darts)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="u7G9"><strong>Atlatl</strong><br /><em>Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="VMHM">Деревянное устройство для метания дротиков, но технически по своим игровым функциям выполняет роль одноручного арбалета. Из примечательного — Propulsive, позволяющий добавить половину силы. Вместе с хорошим ренжом это вполне вытесняет одноручный арбалет из своей ниши. Единственный минус — это оружие не считается ни арбалетом, ни огнестрелом, так что выбор фитов на перезарядку для него крайне ограничен.</p>
  <p id="Sx8G"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="onth"><strong>Blowgun</strong><br /><em>Agile Nonlethal </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="Zh3h">Ээээм ну. Подойдет разве что алхимику, у него есть фит на доставку ядов этим оружием есть.</p>
  <p id="nadp"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="W8Kx"><strong>Chakri</strong><br /><em>Uncommon Recovery Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 40 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="VMa5">Отличное легкое метательное оружие. Хорошее соотношение урона и расстояния, трейт Recovery для экономии боеприпасов. Особенность этого оружия в том, что до четырех чакри можно повесить на запястья, тогда оружие получает Reload 0. Это означает, что вы можете бросать его без траты действия на доставание. Это очень полезное свойство, но, скорее всего, оно не будет работать вместе с Throwers Bandolier. Тем не менее, это все еще очень хороший выбор в качестве основного или вспомогательного метательного оружия.</p>
  <p id="U1Uh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7FHA"><strong>Chakri (Impossible Lands)</strong><br /><em>Uncommon Agile Deadly d8 Thrown</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 cp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="lrn6">До выхода Treasure Throve чакри существовали в другом, не менее грозном виде. Это был улучшенный вариант сюрикена со смертельными критами, но продвинутым владением. Главной особенностью этих чакри все еще является возможность метать их без траты действия на доставание.</p>
  <p id="UL4l"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Lk6W"><strong>Dart</strong><br /><em>Agile Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 cp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="MA2Q">Обычный дротик, подойдет классам без доступа к воинскому оружию.</p>
  <p id="AlW0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="60f1"><strong>Dart Umbrella</strong><br /><em>Uncommon Agile Concealable Nonlethal </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="hWfh">Зонтик, стреляющий дротиком. Ничего особенного, в основном нарративное оружие.</p>
  <p id="2Fym"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kZEC"><strong>Harpoon</strong><br /><em>Tethered Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="kJyp">Тяжелое метательное оружие. Большой урон, но занимает аж две руки. Можно также подтянуть за действие. В целом, в паре с Quick Draw и Throwers Bandolier может быть неплохим основным метательным оружием.</p>
  <p id="86nQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="e6tm"><strong>Javelin</strong><br /><em>Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; Hands 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="t5fi">Рабочая лошадка среди метательных оружий. Go-to для всех классов, у которых нет тренировки с воинским оружием.</p>
  <p id="ZfaN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Xtwb"><strong>Rope Dart</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Sweep Tethered Thrown 20 ft. Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="CGtk">Такой себе даггер на стероидах. Много трейтов на маневры. В отличие от большинства дротиков этот является оружием ближнего боя с возможностью метания, оружием дальнего боя нельзя полноценно сражаться в ближнем, в такие моменты оно считается как импровизированное оружие. Это плюс куная на веревке, но вот две руки и маленький урон тянут его вниз. Имеется также недобор по бюджету — это оружие распыляется на множество задач сразу и посредственно выполняет каждую из них.</p>
  <p id="0UUz"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="axzm"><strong>Shuriken<br /></strong><em>Uncommon Agile Monk Thrown</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 1 cp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="pODb">Сюрикен поистине уникален. Его главная особенность, которая компенсирует низкий урон, это Reload 0, означающая что вам не нужно тратить действие на то, чтобы достать и метнуть оружие. Благодаря этому сюрекен является отличным вариантом вспомогательного оружия дальнего боя, поскольку необходимость брать Quick Draw отпадает. Agile также значительно помогает при совершении нескольких атак. Если ваш билд фокусируется на метательном оружии, есть варианты посерьезнее, но даже кастерам взятие одного общего фита на тренировку с воинским оружием и Throwers Bandolier гарантирует очень хорошую трату третьего действия.</p>
  <p id="9yme"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XHTB"><strong>Stiletto Pen</strong><br /><em>Uncommon Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="8SeJ">Еще одно оружие, для скрытого ношения. По характеристикам это обычный даггер, который поменял возможность наносить режущий урон на возможность лучше прятать это оружие. Свое отношение к трейту Concealed я уже описывал выше.</p>
  <p id="bpU5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="AC5z"><strong>Tamchal Chakram</strong><br /><em>Uncommon Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 feet </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="ycM6">Вот это настоящий монстр, если вы, конечно, найдете способ получить мастерство в нем. Хорошее, сбалансированное сочетание трейтов, Deadly d6 для усиления критов. Отлично подойдет в качестве основного оружия ближнего и дальнего боя.</p>
  <p id="768I"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nvwe"><strong>War Javelin</strong><br /><em>Uncommon Tethered Thrown 30 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="EA2I">Cледующая ступень развития обычного джавелина. В отличие от простой версии, это оружие ближнего боя с метательным трейтом, а также веревочкой, позволяющей притянуть его к себе за одно действие. Неплохой одноруч, преимущественно для ближнего боя. При этом он экономит вам слот для возвратной руны в моменты когда вам навязывают сражения на дистанции.</p>
  <p id="2mJH"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ctQg"><strong>Wrist Launcher</strong><br /><em>Uncommon Agile Concealable Free-Hand </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="cXxK">Еще одно скрытное оружие, в этот раз для метания дротиков. Слегка измененная версия Gauntlet Bow, но страдает от все тех же проблем с перезарядкой, не являясь ни арбалетом, ни огнестрелом</p>
  <p id="qqTe"><br />Дротики — это весьма разнообразное оружие, с разными нишами, а также парой поистине уникальных вариантов. Их главное преимущество не в базовом уроне, а в возможности использовать их как в качестве основного оружия для полноценных билдов, так и в качестве дальнобойной поддержки. К тому же низкий базовый урон можно компенсировать Силой, благо она добавляется с полным значением, поэтому получить +3 к урону на первом уровне не составит труда.</p>
  <p id="9bbR"></p>
  <figure id="rrRj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/62/d6625c34-7bcf-40fc-a616-a0f6437026d1.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Guns &amp; Gears</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="A5DJ">ОГНЕСТРЕЛ (Firearms)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="r9lx"><strong>Air Repeater</strong><br /><em>Uncommon Agile Repeating </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="imxN">Одна из немногих &quot;воздушек&quot;. Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.</p>
  <p id="G1gi"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ygRq"><strong>Arquebus</strong><br /><em>Uncommon Concussive Fatal d12 Kickback </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 150 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="yf74">Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.</p>
  <p id="Ob9Z"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BHBC"><strong>Barricade Buster</strong><br /><em>Uncommon Kickback Orc Razing Repeating Volley 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 3; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 40 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 0<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="FdrF">Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Volley, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.</p>
  <p id="TGcE"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="o0Lw"><strong>Big Boom Gun</strong><br /><em>Uncommon Cobbled Fatal d12 Goblin Modular B, P, or S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="LbLZ">Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.</p>
  <p id="dXgX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rAQf"><strong>Blunderbuss</strong><br /><em>Uncommon Concussive Scatter 10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 40 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="FFO8">Однозарядный дробовик, стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.</p>
  <p id="RzST"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="USwL"><strong>Clan Pistol</strong><br /><em>Uncommon Concussive Dwarf Fatal d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 80 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="msl3">Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.</p>
  <p id="iFMc"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WPyS"><strong>Coat Pistol</strong><br /><em>Uncommon Concealable Concussive Fatal d8 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="4vaw">Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.</p>
  <p id="7ZBT"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cCQg"><strong>Double-barreled musket</strong><br /><em>Concussive Double Barrel Fatal d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 11 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="xVoR">Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.</p>
  <p id="iW9h"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FmGO"><em><strong>Dragon Mouth pistol</strong><br />Uncommon Concussive Scatter 5 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="qkQf">Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.</p>
  <p id="1wjQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="AeeI"><strong>Dueling Pistol</strong><br /><em>Uncommon Concealable Concussive Fatal d10</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 12 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L<em>; <strong>Hands</strong></em> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial; <strong><em>Group</em></strong> Firearm</p>
  </section>
  <p id="HB0z">Отличный воинский пистолет, хороший урон вместе с критами, возможность выбирать между дробящим и колющим уроном, большой ренж. Единственный минус - это его цена, на первом уровне он оставит вас практически с пустыми карманами.</p>
  <p id="wWCs"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="j04R"><strong>Dwarven scattergun</strong><br /><em>Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 50 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="FCXh">Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="TwU4"><strong>Fire lance</strong><br /><em>Uncommon Fatal d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 10 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="7DIr">Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.</p>
  <p id="6BIt"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rQlM"><strong>Flingflencer</strong><br /><em>Uncommon Backstabber Fatal d10 Goblin Scatter 5 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="29lP">Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!</p>
  <p id="P6Q9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aczE"><strong>Flintlock musket</strong><br /><em>Uncommon Concussive Fatal d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 70 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="AjM6">Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.</p>
  <p id="J1GM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="k131"><strong>Hand Cannon</strong><br /><em>Uncommon Modular B, P, or S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="aQYS">В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.</p>
  <p id="ut3X"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="K997"><strong>Harmona gun</strong><br /><em>Uncommon Kickback </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 150 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ShB6">Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.</p>
  <p id="YPt5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jNWy"><strong>Jezail </strong><br /><em>Uncommon Concussive Fatal Aim d12</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 11 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 90 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <em><strong>Category</strong></em> Martial</p>
  </section>
  <p id="oHVb">Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.</p>
  <p id="zxLF"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0XCb"><strong>Mithral Tree</strong><br /><em>Uncommon Concussive Elf Fatal d10 Parry </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 150 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="bhm3">По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.</p>
  <p id="mBtf"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="44Wv"><strong>Pepperbox</strong><br /><em>Uncommon Capacity 3 Concussive Fatal d8 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 12 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 60 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="9023">Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.</p>
  <p id="p4jp"></p>
  <p id="YLH5"><strong>Shield pistol</strong> (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide#DzCh" target="_blank">почитать</a>.</p>
  <p id="HFnM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Zz8T"><strong>Shobhad longrifle</strong><br /><em>Rare Backstabber Concussive Fatal d12 Kickback Volley </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 20 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 120 ft.; <strong><em>Reload </em></strong>1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="OFCk">По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.</p>
  <p id="FYFd"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="X4Sb"><strong>Slide pistol</strong><br /><em>Uncommon Capacity 5 Concussive Fatal d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 16 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="O5f7">Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.</p>
  <p id="IdEV"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a9HU"><strong>Spoon gun</strong><br /><em>Uncommon Cobbled Goblin Modular B, P, or S Scatter 5 ft.</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 30 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Ewob">Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.</p>
  <p id="o58j"></p>
  <p id="CzRE">В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.</p>
  <p id="Qk3N"></p>
  <h3 id="IdBz">ЦЕПЫ (Flails)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ajrV"><strong>Bladed Diablo</strong><br /><em>Uncommon Backswing Disarm Finesse Thrown 40 ft. Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="TTQA">Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…</p>
  <p id="8lGT"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3elc"><strong>Bladed Scarf</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Reach Sweep Trip</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage </em></strong>1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="7SQD">Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.</p>
  <p id="v5J5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lqL5"><strong>Combat Grapnel</strong><br /><em>Uncommon Finesse Grapple Tethered Thrown 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="cCGq">Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.</p>
  <p id="cwKL"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hOdq"><strong>Combat Lure</strong><br /><em>Uncommon Finesse Tethered Thrown 20 ft. Training</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="A1Dq">Что ж, основную информацию об этом оружии я <a href="#6fJ2">писал здесь</a>, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.</p>
  <p id="kbwB"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oHTn"><strong>Dwarven Dorn-Dergar</strong><br /><em>Uncommon Dwarf Razing Reach </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="oiVy">Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.</p>
  <p id="JqeG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="gTdq"><strong>Fire Poi</strong><br /><em>Uncommon Agile Backswing Finesse Twin </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B + 1d4 F; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="T63v">Вот это действительно уникальное оружие: при небольшом уроне, за действие его можно поджечь и добавить еще 1d4 огненного урона. Обычное оружие редко обладает не физическими типами урона, а огонь один из самых хороших вариантов — уязвимости к нему встречаются довольно часто. Таким образом Poi на первом уровне технически обладают d8 костью урона. При этом оружие также обладает хорошим набором трейтов: Agile и Twin хорошо работают вместе, а Backswing также повышает ваши шансы попадания (если вы вдруг промахнулись до этого), синергируя с Twin еще больше. Минусы тоже есть. Во-первых, это продвинутая категория. Во-вторых, это оружие требует, чтобы вы готовились к битве заранее, потому что их зажжение займёт у вас целый раунд. В общем, действительно интересная штука, особенно в руках у флурри рейнджера или воина.</p>
  <p id="lBOG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2T0e"><strong>Flail</strong><br /><em>Disarm Sweep Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="bD2H">Обычный цеп, среднее оружие ближнего боя. Трейты не то чтобы сильно полезные: Sweep подразумевает нанесение нескольких атак по разным существам, а Disarm и Trip — использование маневров. </p>
  <p id="HqqW"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0cum"><strong>Flying Talon</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Kobold Ranged trip Tethered Thrown 10 ft. Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <em><strong>Bulk</strong></em> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="kEIU">Очень странное легкое оружие. Вместо того, чтобы просто дать ему Reach и Trip, автор совершил бессмысленный финт ушами и дал ему возможность метать предмет на 10фт и Ranged Trip. В итоге это оружие работает против себя, бить можно только в ближнем бою, метать до 60фт и подтягивать, а сбивать с ног или в ближнем бою, или до 10фт. Тем не менее, это единственное оружие, которое позволяет сбивать цель с ног в радиусе двух клеток с Agile, поэтому может сработать как дополнительное оружие для неведущей руки.</p>
  <p id="40bp"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wPF5"><strong>Gnome Flickmace</strong><br /><em>Uncommon Gnome Reach Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="jlaW">Печально известный гномский средний молот. Раньше это оружие рождало тонны мемов про файтеров с двумя такими, которые контролируют огромные пространства вокруг себя, постоянно критуют и не дают никому подняться с колен. Потом молоточек получил ряд нерфов: его кость уменьшили на один шаг, с d8 до d6, а критическая специализация теперь требует прохождения спасброска. Он перестал быть настолько поломанным вариантом, однако, это все еще крепкое оружие. Одна рука, рич и отличные криты, при этом иногда можно еще кого-нибудь свипнуть.</p>
  <p id="gIiR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vlJj"><strong>Meteor Hammer</strong><br /><em>Backswing Disarm Reach Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="GisB">Тяжелые груды на длинной цепи, для двух рук обладают не очень большим уроном, но возможностями слегка увеличивать шансы на попадание, а также полезным и не очень маневром. </p>
  <p id="DunR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RUrt"><strong>Monkeys Fist</strong><br /><em>Finesse Monk Nonlethal </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="idU0">Легкое одноручное оружие, в целом это доступ к дробящему оружию для ловкачей. Особенности - его можно привязать к руке и, если вас кто-то попытается задизармить, то оружие не выпадет на землю, а повиснет на веревке. Для того, чтобы вернуть оружие в руку все еще нужно потратить действие.</p>
  <p id="7ekQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a5ih"><strong>Poi</strong><br /><em>Uncommon Agile Backswing Finesse Nonlethal </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br />Type Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="BmFM">Это в целом Fire Poi, которые нельзя поджечь. Ослабленная по всем параметрам версия, но зато простая в обращении.</p>
  <p id="HVOM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uKRb"><strong>Sansetsukon</strong><br /><em>Uncommon Backswing Disarm Monk Parry </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="VVUV">Такая тяжелая версия нунчак. Средний урон, но есть возможность парирования, что всегда полезно, когда обе руки заняты. Backswing помогает при промахах, а дизарм обычно просто существует. Нот грейт, нот террибл.</p>
  <p id="Codf"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vrD5"><strong>Scourge</strong><br /><em>Agile Disarm Finesse Nonlethal Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="jfI1">Легкая плеть с набором плохо связанных между собой трейтов. Смело можно пропустить.<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nw69"><strong>Shauth Lash</strong><br /><em>Uncommon Deadly d10 Finesse Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="utT9">Тяжелый цеп, с маленьким уроном, но сносными критами. По каким-то непонятным никому причинам является продвинутым оружием, при этом его бюджет настолько плох, что лучше выбрать что-то другое.</p>
  <p id="nrbC"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Xhvz"><strong>Spiked Chain</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="8qyq">Двуручная тяжелая цепь для ловких персонажей. Специфическая вещь, которая подразумевает, что вы будучи ловким персонажем должны использовать атлетические маневры, то есть, вкачиваться в Силу и Атлетику. По мне так весьма сомнительно, но, возможно, подойдет какому-нибудь понторезу.</p>
  <p id="bFZa"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8Upk"><strong>Spirit Thresher</strong><br /><em>Uncommon Kholo Sweep Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d12 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="vWX3">Неплохой тяжелый цеп. Большой урон, два типа урона, но понадобится взять продвинутое мастерство. Несмотря на название, это оружие не наносит урон духом)</p>
  <p id="hy0R"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="YWUX"><strong>Three-section Naginata</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Forceful Sweep Versatile B </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 12 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="2l9D">Тяжелое двуручное оружие, направленное на нанесение множества ударов с критами. В целом не ужасно, хоть и провисает по бюджету. Полезно будет разве что воинам, на это указывает и Deadly, и Forceful, а также отсутствие Agile, которое частично компенсируется мастерством воина в попаданиях…Если вы сможете перевести это оружие из продвинутого в воинское, конечно.</p>
  <p id="Ycoc"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="O7vH"><strong>Urumi</strong><br /><em>Uncommon Deadly d10 Sweep </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="E6ZE">Среднее одноручное оружие, созданное чтобы вырезать толпы слабых существ. Достигается это в основном за счет высоких критов. В целом ок.</p>
  <p id="fU6l"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xsAg"><strong>War Flail</strong><br /><em>Disarm Sweep Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="lV7l">Тяжелый боевой цеп. Большой дамаг, хороший бюджет. Может хорошо покрошить несколько существ, но рассчитан также на использование маневров.</p>
  <p id="RZhv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XmPQ"><strong>Whip</strong><br /><em>Disarm Finesse Nonlethal Reach Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands </em></strong>1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="boqy">Одно из самых доступных оружий с Reach для ловкачей. Низкий урон компенсируется одной рукой, а также возможностью применять маневры на расстоянии. <strong>Scorpion Whip</strong> его летальная вариация с режущим уроном. В целом кнуты можно брать даже не обращая внимания на дизарм и трип, настолько увеличение радиуса атаки полезно.</p>
  <p id="am7w"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="241r"><strong>Whip Claw</strong><br /><em>Uncommon Catfolk Finesse Hampering Reach </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="arVh">Достаточно плохое по бюджету и характеристикам оружие. Из интересного тут только Hampering, <s>но это очень сомнительный трейт, минусы которого я описывал выше в статье</s>. После ремастера хемперинг стал значительно лучше, он отлично сочетается с ричем, а наличие Finesse делает из оружия хороший контролящий инструмент для ловких персонажей, способных компенсировать низкий д6 урон.</p>
  <p id="k4iw"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="F2UE"><strong>Zhuazhi Bang</strong><br /><em>Uncommon Disarm Grapple Razing Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="meqi">Одноручный цеп с большим набором атлетических трейтов, а также разрушением предметов. В целом есть все необходимое, поэтому отлично подойдет для танкуюших персонажей как дополнение к щиту.</p>
  <p id="uZRv"><br />Цепы — удивительная группа, которая включает в себя большое количество противоречивых и плохо сбалансированных примеров оружия, но также несколько действительно уникальных вариантов. В основном эту группу тащит на себе критическая специализация, однако, после выхода ремастера она уже и не кажется настолько хорошей как раньше.</p>
  <p id="jEQx"></p>
  <figure id="HAX6" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/61/e7612ebe-3082-4ded-94e5-08b6c2cb1305.png" width="1000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Module: We Be Heroes?</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="dHGU">МОЛОТЫ (Hammers)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="byUm"><strong>Earthbreaker</strong><br /><em>Razing Shove Two-Hand d10 Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Asm2">Средний молот с хорошим бюджетом и неплохими трейтами. Большая универсальность благодаря Two-Hand, а также двум типам урона. Может хорошо разбираться со щитами противников или предметами. Отличный выбор, если вы предпочитаете большую универсальность обычному урону.</p>
  <p id="nFan"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eGya"><strong>Gnome Hooked Hammer</strong><br /><em>Uncommon Gnome Trip Two-Hand 1d10 Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="F4X9">Практически идентичный предыдущему молоток, только вместо Razing и Shove получает Trip. В целом хороший размен, если вы хотите сфокусироваться именно на этом маневре.</p>
  <p id="yrXX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ow0x"><strong>Light Hammer</strong><br /><em>Agile Thrown 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="A3Y2">Легкий молоток, в основном предназначен для силовых персонажей, в качестве оружия в неведущей руке. Много ударов поможет сделать Agile, при этом с неплохим уроном. Иногда вы можете его метнуть, но для этого нужно вкачивать еще и ловкость, так что это больше ситуативный вариант.</p>
  <p id="4FAN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aNbl"><strong>Long hammer</strong><br /><em>Brace Dwarf Reach Trip Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="9iMu">Тяжелый молот, который больше похож на древковое оружие. Дамаг достаточно низкий для двуруча, что слегка компенсируется выбором урона и ситуативным Brace. В целом ок оружие, а у Reach и крит специализации молотов хорошая синергия. При приближении врага удачный крит с Reactive Strike может отправить его на лопатки, прерывая движение и вынуждая тратить лишнее действие для того, чтобы встать.</p>
  <p id="fVmk"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rD4L"><strong>Maul</strong><br /><em>Shove </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <em><strong>Damage</strong></em> 1d12 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ayam">Тяжелый двуручный молот, такой вы берете ради d12 урона. В целом это хорошее оружие с максимумом силы, но минимумом поддержки.<br /><strong>Warhammer</strong> — его младший собрат, 1d8 урона, но зато для одной руки. Грубо, но эффективно.</p>
  <p id="XDWk"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nrQo"><strong>Orc Skewermaul</strong><br />Uncommon Brace Orc Two-Hand d10 Versatile S<br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <em><strong>Damage</strong></em> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="uosW">Средний молоток, с возможностью двуручного хвата. Имеет также редкий трейт Brace и возможность выбора урона. Похож на Earthbreaker, но без отталкивания. В целом Brace, конечно, очень ситуативен, но как универсальная пушка для воинов покажет себя достаточно хорошо.</p>
  <p id="Eya7"><br />Всего в группе молотов шесть позиций — наверное, большую часть дробящего урона украли дубинки. В целом это крепкая группа преимущественно для нанесения урона, с хорошей критической специализацией, ничего больше и не добавить.</p>
  <p id="uhzf"></p>
  <figure id="k50q" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/6d/146dc649-b0ee-4955-8113-a55089438302.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Absalom: City of Lost Omens</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="ZPvQ">НОЖИ (Knives)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8hOi"><strong>Bayonet</strong><br /><em>Agile Attached to crossbow or firearm Finesse</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1 or 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="JCgp">Не совсем полноценное оружие — это штык-нож, который можно приделать к арбалету или огнестрелу. Позволяет совершать атаки в ближнем бою, но требует отдельных рун.</p>
  <p id="Gl02"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3qWw"><strong>Bladed Hoop</strong><br /><em>Uncommon Finesse Sweep Two-Hand 1d8</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp, 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 0+<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="fvdJ">Уникальное оружие — острый обруч, который можно держать двумя руками или раскручивать на руке, тратя действие каждый ход. Ну, технически это единственное оружие в игре со свободной рукой и уроном 1d6, но как по мне тратить ради этого действие каждый ход — очень большая цена. Возьмите лучше короткий меч, а вторую руку оставьте пустой.</p>
  <p id="Zh6l"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="J0NP"><strong>Chakram</strong><br /><em>Thrown</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="QAvE">Метательное оружие. Большой кубик урона, но не очень большой ренж. Все еще хороший выбор, если вы вкладываетесь в грубый урон.</p>
  <p id="957H"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iXWy"><strong>Clan dagger</strong><br /><em>Uncommon Agile Dwarf Parry Versatile B</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="W7tq">Дварфийский клановый кинжал, неплохой вариант для силовых персонажей в неведущую руку. Дополнительный тип урона позволяет обходить сопротивления, а парирование может стать хорошим третьим действием.</p>
  <p id="dveG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3l2D"><strong>Claw Blade</strong><br /><em>Uncommon Agile Catfolk Deadly d8 Disarm Finesse Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="QXG0">Легкий нож кетфолков с неплохими трейтами. Здесь и стандартные Agile+Finesse, и дедли с двумя типами урона. Отлично подойдет разбойникам, тк с недавнего времени они могут делать дизарм, используя Ловкость, а не Силу.</p>
  <p id="5jSR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="T7Bl"><strong>Corset Knife</strong><br /><em>Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="ScoP">Обычный кинжал, который легче скрывать, за что он потерял в режущем типе урона. Meh.</p>
  <p id="SUu0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IovI"><strong>Dagger</strong><br /><em>Agile Finesse Thrown 10 ft. Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk </em></strong>L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="h6ni">Даггер — это база. Бюджет этого оружия даже слишком хорош, а количеству трейтов может позавидовать воинское оружие. В общем, крепкий выбор в неведущую руку.</p>
  <p id="o2i2"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="k4Pw"><strong>Feng Huo Lun</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Parry Twin Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="tSsq">Легкое лезвие, представляет собой прокачанный даггер. Несколько видов урона, небольшая компенсация низкого куба в качестве трейта Twin, а также защитные характеристики. На удивление с бюджетом тоже все в порядке. Хорошее парное оружие, если у вас есть фиты для получения мастерства в нем.</p>
  <p id="d8bV"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jZkn"><strong>Fighting Fan</strong><br /><em>Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Monk</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp, 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="QwIv">Еще одна вариация дегера, только ориентированная целиком на урон. Backstabber немного покрывает маленький кубик урона, а дедли усиливает дамаг. Неплохой кинжал в неведущую руку.</p>
  <p id="26SW"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Q1Ka"><strong>Flyssa</strong><br /><em>Agile Finesse Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="saxo">Технически это короткий меч наоборот — у них идентичные профили, только короткий меч наносит колющий урон с возможностью рубящего, а флисса — рубящий с возможностью колющего. Тем не менее отличаются они еще и по критическим специализациям — флисса более сфокусирована на уроне. В целом это хорошо сбалансировано оружие для ловкачей.</p>
  <p id="TP8Q"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qTOI"><strong>Kama</strong><br /><em>Uncommon Agile Monk Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="lCHb">Легкое одноручное оружие для силовых персонажей. Неплохой вариант для неведущей руки, с хорошим маневром.</p>
  <p id="UwYi"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ukKN"><strong>Karambit</strong><br /><em>Uncommon Agile Fatal d8 Finesse Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="mbZA">По профилю это даггер с убийственными критами. По сути продвинутая версия боевого веера, но с еще большим уроном.<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nsrY"><strong>Katar</strong><br /><em>Uncommon Agile Deadly d6 Monk</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="Neh4">Силовой легкий кинжал, одно из немногих простых оружий с Deadly. Это в целом не очень полезно — у классов которые владеют только простом оружием атакующая прогрессия обычно заметно хуже, поэтому билды на криты не очень эффективны. Именно поэтому катар вытесняется рядом других воинских оружий…</p>
  <p id="LiL4"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VDP1"><strong>Kriss</strong><br /><em>Agile Deadly d8 Finesse</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="vEeX">Например, крисом. Улучшенный по профилю катар: лучше криты, а также подходит для ловкачей. У криса другая проблема — он по всем статам хуже чем Claw Blade. У второго просто все тоже самое, только еще два трейта сверху, увы.</p>
  <p id="sekg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ef3R"><strong>Kukri</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="frei">Улучшенная кама. По сути вместо трейта монашеского оружия здесь Finesse. Не очень понятно, как это произошло, учитывая, что Monk не является бюджетным трейтом, ну в общем, имеем что имеем. Кама даже для монаха не очень хорошее оружие, так что кукри просто вытесняет ее по всем параметрам.</p>
  <p id="NEI7"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="acax"><strong>Kusarigama</strong><br /><em>Uncommon Disarm Monk Reach Trip Versatile B</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ieFw">Кама с грузом на цепи. Странно, что это оружие находится в группе ножей, а не цепов. По профилю это почти Meteor Hammer, различается только одним трейтом (и критической специализацией). В целом это ок оружие, с хорошим бюджетом, которое жертвует уроном ради большей универсальности. Также одно из немногих полезных для монаха видов оружия.</p>
  <p id="lvtP"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FSae"><strong>Lion Scythe</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="oiBd">Абсолютно то же самое, что и кукри.</p>
  <p id="6FQ7"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="v8Ud"><strong>Main-gauche</strong><br /><em>Agile Disarm Finesse Parry Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="t2YJ">Одноручный легкий нож, по профилю слегка улучшенный клановый кинжал. Неплохой вариант в неведущую руку, если вам хочется защитную опцию.</p>
  <p id="n5Dv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="f2VS"><strong>Orc knuckle dagger</strong><br /><em>Agile Disarm Orc</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 sp; <strong><em>Damage </em></strong>1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="p5A5">Средний даггер, особенность которого 1d6 кость. Пойдет как второе оружие для силовых персонажей, но…</p>
  <p id="YcLZ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kIgW"><strong>Piranha Kiss</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="NthV">Легкий нож, по профилю больше похож на короткий меч. По трейтам просто лучше Orc Knuckle Dagger, но с другим типом урона. Используйте, если вам часто пригождается Disarm.</p>
  <p id="VKfr"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZJ3q"><strong>Sai</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Versatile B </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="8xkj">Еще один легкий кинжал с дизармом, только получающий дополнительный тип урона.</p>
  <p id="mF0k"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KuhH"><strong>Scizore </strong><br /><em>Disarm Parry</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="4SEv">Среднее оружие, рассчитанное на использование Disarm и парирования, при этом имеющие 1d6 урона. Я бы скорее выбрал ножи с меньшим уроном, но большим количеством трейтов.</p>
  <p id="a12Y"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wOSt"><strong>Shauth Blade</strong><br /><em>Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="8Ktl">У этого легкого ножа та же проблема, что и у криса — его полностью вытесняет Claw Blade, который обладает теми же характеристиками, только еще одним трейтом сверху.</p>
  <p id="wQPD"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1j5o"><strong>Shears</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Finesse Versatile P </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="EnsV">Легкий критовый даггер, в целом ситуация с ним аналогична катару.</p>
  <p id="OM8h"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="n7HG"><strong>Sickle</strong><br /><em>Agile Finesse Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category </em></strong>Simple</p>
  </section>
  <p id="mvlH">Легкий серп, ориентированный на Ловкость с возможностью сделать кому-нибудь Trip. Ничего особенного. </p>
  <p id="xsEl"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VpKs"><strong>Starknife</strong><br /><em>Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 ft. Versatile S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L: <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="JzU5">Легкое оружие, даггер на стероидах. Увеличенный дамаг на критах, а также внушительный метательный ренж. Хорошее оружие в неведущую руку.</p>
  <p id="XpRo"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Bw3D"><strong>Throwing knife </strong><br /><em>Agile Finesse Thrown 20 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="IHz6">Метательный нож, нет дополнительного типа урона, как у даггера, зато увеличенный радиус метания. Для воинских классов есть варианты получше.</p>
  <p id="93PG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rcvh"><strong>Tri-bladed Katar</strong><br /><em>Uncommon Disarm Fatal d8 Monk </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="MqAp">Силовой легкий нож с Fatal, достаточно редким трейтом на простых оружиях. В целом это один из немногих ножей с этим трейтом и может работать, если вам нужна критическая специализация именно ножей, но нет свободных фитов на продвинутое оружие вроде карамбита.</p>
  <p id="iEZv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="G4de"><strong>Visap</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Injection Versatile P Vishkanya</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="ZJ8g">Легкий кинжал с возможностью контролированного использования яда. Интересная задумка, но почему это оружие относится к продвинутой категории вызывает вопросы. В любом случае это интересный нож, к которому достаточно легко получить мастерство, в пати с алхимиком может здорово пригодиться.</p>
  <p id="xWDT"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vq8d"><strong><em>War Razor</em></strong><br /><em>Agile Backstabber Deadly d8 Finesse </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="xXeD">Один из самых смертельных 1d4 воинских ножей, полностью направленный на дамаг. По всем параметрам лучше Fighting Fan и полностью вытесняет его. Берите его, если нужно резать очень больно.</p>
  <p id="cr6j"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="r31d"><strong>Wheel Spikes</strong><br /><em>Agile Attached Free-Hand </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="zRYa">Еще одно оружие, которое крепится к инвалидному креслу.</p>
  <p id="wHwd"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="axLC"><strong>Wish Knife</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse Geniekin Resonant Versatile S </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="A9Rj">Легкий кинжал, аналог Main-gauche, только возможность парирования меняется на Resonant. Этот трейт есть только у двух оружий, поэтому вещь весьма уникальная.</p>
  <p id="QXtg"><br />Вот такие у нас ножи/кинжалы. В основном это различные вариации даггера, низкий урон, но большое разнообразие трейтов и видов урона. В целом здесь найдется оружие на любой вкус, но больше всего они будут полезны для билдов с двумя оружиями, а также рассчитанных на большое количество атак и критов.</p>
  <figure id="Q6OO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/6e/4f6eb96a-5fa4-49a6-96b4-04555d0a1f7c.jpeg" width="2001" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="ZN7n">КИРКИ (Picks)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1kEi"><strong>Greatpick</strong><br /><em>Fatal 1d12 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial;</p>
  </section>
  <p id="T99K">Тяжелая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.</p>
  <p id="YkjG"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="glqZ"><strong>Pick</strong><br /><em>Fatal 1d10 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial;</p>
  </section>
  <p id="nNqG">Средняя кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.</p>
  <p id="S5LF"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7JGn"><strong>Light pick</strong><br /><em>Agile Fatal 1d8 </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1</p>
  </section>
  <p id="Vynq">Type Melee; Category Martial;<br />Легкая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.</p>
  <p id="5Du4"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tJzf"><strong>Ogre Hook</strong><br /><em>Uncommon Deadly d10 Trip </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial;</p>
  </section>
  <p id="KAYQ">Уменьшенные криты — зато с хорошим маневром.</p>
  <p id="fJjD"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZH7t"><strong>Switchscythe </strong><br /><em>Uncommon Fatal d10 Gnome Modular (P and grapple, or S and sweep) </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 12 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced;</p>
  </section>
  <p id="wlik">Улучшенная средняя кирка: за продвинутое мастерство получаем два вида урона, а также трейты Grapple или Sweep. Очень хорошее оружие, получить его также достаточно легко для гномов.</p>
  <p id="UJ54"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kNn9"><strong>Tricky Pick</strong><br /><em>Uncommon Backstabber Fatal 1d10 Kobold Modular (B, P, or S) </em><br /><em><strong>Price</strong></em> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 <strong><em>modular</em></strong>; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced;</p>
  </section>
  <p id="fZBX">Еще одна продвинутая средняя кирка: еще больше урона благодаря Backstabber, а также все виды урона. Не такая универсальная, как гномская, но тем не менее очень хорошее оружие, с еще большим уклоном в урон. Стоит своих фитов.</p>
  <p id="59JS"><br />Кирок не много и все они плюс-минус одинаково предназначены для одной задачи — нанесения критического урона. Больше всего преимущество от этого получают воины с их родным повышенным попаданием или рейнджеры, которые выкидывают очень много кубов. Однако, даже для остальных воинским классов кирка будет одной из лучших дамажных опций, особенно, если в группе есть баферы вроде приста или барда.</p>
  <p id="o967"></p>
  <figure id="TKPI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/ab/26ab87e6-4f72-45b2-8fcb-11cc65934bc4.png" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: Paizo Blog</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="PJrL">ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ (Polearms)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6m3F"><strong>Bec de corbin</strong><br /><em>Razing Reach Shove Versatile B </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ubOP">Тяжелое древковое оружие для двух рук. Неплохой бюджет, выбор из двух типов урона. Функционирует как и любое другое оружие с Reach, но можно эффективнее разрушать предметы.</p>
  <p id="83ob"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KFaH"><strong>Boarding pike</strong><br /><em>Uncommon Reach Shove</em> <br /><strong><em>Price</em></strong> 8 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="reQd">В целом то же самое, что и вышеупомянутое оружие, только меньше трейтов, больше урон. Берите его, если любите делать Shove.</p>
  <p id="iV4K"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NWY5"><strong>Capturing Spetum</strong><br />Uncommon Hampering Hobgoblin Reach Trip<br /><strong><em>Price</em></strong> 9 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="SZPp">Тяжелая алебарда хобгоблинов. Улучшенная гвизарма, за продвинутое владение вы получаете трейт Hampering. После ремастера этот трейт стал весьма неплохим, и это оружие заслуживает фитов для его владения. Лишить врага 10 от скорости позволит лучше контролировать пространство, осложняя его перемещение, к тому же хобгоблинам получить владение этим оружием не составит труда.</p>
  <p id="Oyvh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="911P"><strong>Donchak</strong><br /><em>Uncommon Hampering Reach Reload 1 Tethered Thrown 20 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="TFW1">Необычное оружие — это длинная палка с чакрамом, которым можно &quot;выстрелить&quot; на шаг в 20фт, а затем подтянуть… а затем его нужно будет перезарядить, наверное. Еще его можно разложить и сделать одну клетку труднопроходимой местностью. Очень интересное гиммик оружие, но среднее по статам и бюджету, однако из него можно сделать весьма прикольный билд, с учетом того, что Hampering+Reach отличная комбинация по контроллю территории. Огорчает только д8 урон, но что поделать.</p>
  <p id="7Yxj"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qHd2"><strong>Fauchard</strong><br /><em>Deadly d8 Reach Sweep Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp, 4 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="fwOB">Фальшарда обладает хорошим маневром, а также поддержкой критов, за это она жертвует костью урона. Хорошо разбирается с несколькими слабыми существами, а благодаря Reach бить по нескольким целям куда проще, и криты будут работать чаще. В целом хороший выбор, если вы предпочитаете нечто большее, чем просто урон с повышенным радиусом.</p>
  <p id="fxii"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZTD1"><strong>Fighting Oar</strong><br /><em>Uncommon Sweep Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="I6JV">Простая алебарда для атак по области, позволяет выбирать тип урона. Тут все те же проблемы простых оружий — тот, кто хочет бить несколько раз, возьмет улучшенный воинский аналог.</p>
  <p id="hccB"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2X97"><strong>Glaive</strong><br /><em>Deadly d8 Forceful Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="fAfe">Глефа похожа на фальшарду, но рассчитана на несколько атак в одну цель. Такие же криты, но Forceful помогает слегка повысить начальный урон.</p>
  <p id="Hq9h"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1uPE"><strong>Guisarme </strong><br /><em>Reach Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="FGlz">Тяжелое оружие, большой начальный урон и один из лучших маневров. Reach+1d10 — в целом стандарт для многих древковых оружий. Хороший вариант, в котором нет ничего лишнего.</p>
  <p id="8fIg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VTcL"><strong><em>Halberd</em></strong><br /><em>Reach Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="dGI3">Еще один стандартный древковый профиль, только в этот раз в качестве &quot;гуляющего&quot; трейта Versatile S. Берите его, если нужна большая гибкость в типах урона.</p>
  <p id="HXhR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="30Ly"><strong>Horsechopper</strong><br /><em>Uncommon Goblin Reach Trip Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="rlvE">Смесь предыдущих двух оружий, которым можно делать и разные атаки, и сбивать врагов с ног. Ценой, конечно, уменьшенной кости урона. К сожалению, по бюджету немного проседает, но если вам важны его свойства, то в целом это нормальное оружие.</p>
  <p id="o7On"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CVcN"><strong>Naginata</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Reach Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="63sc">Еще один критовый профиль, только в этот раз в качестве бонусного трейта колющий урон.</p>
  <p id="GjUO"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ru0A"><strong>Ranseur</strong><br /><em>Disarm Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="27IE">Еще один стандартный древковый профиль. 1d10 урон, в качестве фита — Disarm. Не самый полезный маневр — его эффективность зависит от типа существ, с которыми вы чаще всего будете сражаться в вашем приключении.</p>
  <p id="uKBe"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RKgo"><strong>Scythe</strong><br /><em>Deadly d10 Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Y3rk">Единственное древковое оружие без Reach. За это — большой урон и криты с возможностью сбить с ног. Мощное оружие, но я лично ценю Reach гораздо выше урона.</p>
  <p id="xoH9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="D3k3"><strong>Shuan Ji</strong><br /><em>Uncommon Backswing Forceful Reach Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="J9h0">Это хорошо сбалансированное оружие — обоюдоострая алебарда рассчитанная на несколько атак. К сожалению d6 кость урона слишком маленькая для двуручного не-Finesse оружия, а Backswing и Forceful вряд ли способны это компенсировать.</p>
  <p id="a4Md"><br />В древком оружии по сути есть два паттерна — 1d10+Reach+трейт и 1d8+Reach+Deadly+трейт. Вы или уходите в больший дамаг, или фокусируетесь на критах. Что бы вы ни выбрали, Reach — очень сильное свойство. Поэтому древковое оружие занимает одну из самых высоких позиций в плане общей силы оружия среди всех групп.</p>
  <p id="06GK"></p>
  <h3 id="IBB9">ПРАЩИ (Sling)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XT2U"><strong>Backpack Catapult</strong><br />Не является полноценным оружием, аналогично Backpack Ballista — все, что я писал о ней, справедливо и для катапульты.</p>
  </section>
  <p id="Leqc"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="o019"><strong>Bola</strong><br /><em>Nonlethal Ranged Trip Thrown </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="e3Cu">Скорее обычное метательное оружие чем праща, бола — несколько шариков на веревке, которые используют для обездвиживания цели на расстоянии. Это в целом очень полезное свойство, можно носить несколько, даже не прокачанных бол, чтобы время от времени сбивать с ног существа в 20фт от вас.</p>
  <p id="xLyP"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NlfK"><strong>Halfling Sling Staff</strong><br /><em>Uncommon Halfling Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 B; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2; <strong><em>Range</em></strong> 80 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="FeWM">Тяжелая двуручная праща, которая сама по себе дамажит очень внушительно, так еще и позволяет добавлять половину силы. Минус — перезарядка, как и у многих пращей в целом. Если вы найдете способ, как это обойти, может быть весьма неплохим аналогом арбалеста.</p>
  <p id="47nJ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wh8P"><strong>Kestros</strong><br /><em>Uncommon Concussive Propulsive</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 40 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="pBIE">Интересная праща с трейтом Concussive, позволяющим выбирать лучший из дробящего и колющего урона. К сожалению страдает от все тех же проблем с пращами.</p>
  <p id="fHr3"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JjLE"><strong>Sling</strong><br /><em>Propulsive</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 0; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 50 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="D1GC">Обычная праща, 1d6+половина силы урона, в целом чуть лучше обычного арбалета в плане урона и занимает похожую нишу.</p>
  <p id="fIuy"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="EUuj"><strong>Spraysling</strong><br /><em>Halfling Propulsive Scatter 5 ft. </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 20 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="pwpD">Праща с разбросом по области. Чуть меньше ренж, но больше урона, особенно полезно для триггера слабостей.</p>
  <p id="97zb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5Drb"><strong>Sun Sling</strong><br /><em>Uncommon Concussive Propulsive </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1+; <strong><em>Range</em></strong> 100 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="QdyD">Снайперская праща, требует две руки при выстреле. Увеличенный урон и Propulsive, эта праща больше конкурирует с огнестрелом чем с арбалетами.</p>
  <p id="Zk7e"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5Kz8"><strong>Thunder Sling</strong><br /><em>Uncommon Agile Propulsive Tengu </em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Range</em></strong> 50 ft.; <strong><em>Reload</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Ranged; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="833w">Эта легкая праща жертвует небольшим количеством урона ради Agile, но польза от этого сомнительна, потому что с перезарядкой вы будете совершать одну-полторы атаки в ход — чаще всего Agile просто не пригодится. У оружий с перезарядкой лучше вкладываться в один первый удар, а не несколько маленьких.</p>
  <p id="h4iH"><br />С пращами выходит очень странная ситуация. В отличие от арбалетов или огнестрелов у нас нет ни классов, ни архетипов, взаимодействующих с пращами. Большая часть фитов на перезарядку им недоступна, фитов, как-то их усиливающих тоже кот наплакал. В итоге они застряли в лимбе — вроде как неплохое оружие, но всеми забытое и не используемое. Надеюсь, ненадолго…</p>
  <p id="f4oS"></p>
  <figure id="VD1o" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/4d/414dde2a-50af-498d-9136-230377f4c153.png" width="2397" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Absalom: City of Lost Omens</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="sxSK">КОПЬЯ (Spears)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="YwZY"><strong>Breaching Pike</strong><br /><em>Uncommon Hobgoblin Razing Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="61Cy">Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.</p>
  <p id="Co9a"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="REf7"><strong>Broadspear</strong><br /><em>Reach Sweep Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="XWWI">Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.</p>
  <p id="mbsP"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CzrR"><strong>Dancer’s Spear</strong><br /><em>Backswing Finesse Reach Sweep Versatile B</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="yi1k">Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться. </p>
  <p id="2iVl"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VUds"><strong>Dueling Spear</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="gHxp">Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.</p>
  <p id="VUqo"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FC3g"><strong>Elven Branched Spear</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Elf Finesse Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="tkJB">Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.</p>
  <p id="vKU7"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2Onv"><strong>Filcher’s Fork</strong><br /><em>Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Halfling Thrown 20 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Xa4x">Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.</p>
  <p id="u6VC"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4jwF"><strong>Forked Bipod</strong><br /><em>Agile Deadly d6 Finesse</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="5R57">По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.</p>
  <p id="shC3"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kTkw"><strong>Gill Hook</strong><br /><em>Uncommon Azarketi Grapple Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands </em></strong>2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="DqzX">Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.</p>
  <p id="QYLf"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qcsM"><strong>Injection Spear</strong><br /><em>Uncommon Injection Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="K0wc">Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.</p>
  <p id="cIv3"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0eMW"><strong>Lance</strong><br /><em>Deadly d8 Jousting 1d6 Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category </em></strong>Martial</p>
  </section>
  <p id="mAMn">Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.</p>
  <p id="Bhnh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VUla"><strong>Longspear</strong><br /><em>Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="dMuF">Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.</p>
  <p id="Nood"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GnT1"><strong>Spear</strong><br /><em>Thrown 20 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="WjXR">Обычное копье, которое можно метнуть.</p>
  <p id="nvhE"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="t7fO"><strong>Trident</strong><br /><em>Thrown 20 ft.</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="UKlZ">Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.</p>
  <p id="lrg8"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HiVJ"><strong>War Lance</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Jousting d6 Parry Shove</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="WTkB">Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.</p>
  <p id="XzXP"><br />Обобщая информацию о копьях — они частично заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.</p>
  <p id="RaUo"></p>
  <figure id="dVa5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/a9/a0a9ca17-28f5-4e93-a11e-28ae4698a021.png" width="2513" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Advanced Player&#x27;s Guide</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="PZEi">МЕЧИ (Swords)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WbTe"><strong>Aldori Dueling Sword</strong><br /><em>Uncommon Finesse Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="xYHU">Легкий дуэльный меч Алдори, отличается тем, что это одно из немногих 1d8 видов оружия с Finesse, то есть, для ловких персонажей. Для него даже есть свой бэкграунд, переводящий его из продвинутого оружия в обычное. Отличное оружие для основной руки.</p>
  <p id="2zEL"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="az90"><strong>Asp Coil</strong><br /><em>Uncommon Reach Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ahbd">Одноручное оружие с Reach и 1d6 урона — это уже гарантия качества, а тут еще можно выбирать тип урона.</p>
  <p id="Njcs"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IbZK"><strong>Bastard Sword</strong><br /><em>Two-Hand 1d12</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands </em></strong>1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="66vu">Средний клинок, который можно держать двумя руками, нанося аж d12 урона. Хорошее универсальное оружие, которое позволяет наносить повышенный урон, когда вам не требуется свободная рука, что очень круто.</p>
  <p id="8q4Q"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rNmI"><strong>Butterfly Sword</strong><br /><em>Uncommon Agile Concealable Disarm Finesse Monk Parry Twin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="0JHV">Больше кинжал, чем меч, обладает схожими характеристиками с Feng Huo Lun, только колющий урон сменился на Concealable. В целом, менее выгодный вариант.</p>
  <p id="ufwu"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="50pU"><strong>Buugeng</strong><br /><em>Uncommon Agile Conrasu Sweep Twin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="eDKU">Маленький урон и плохой бюджет. Вы будете хотеть носить таких два и пытаться атаковать разные цели. Однако Twin едва ли может компенсировать мизерный 1d4 куб.</p>
  <p id="FqOD"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vkUY"><strong>Chain Sword</strong><br /><em>Uncommon Finesse Reach Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="zzif">Единственное d6 оружие с Finesse и Reach для одной руки. Иногда может лучше бить по нескольким противникам, но это так, на сдачу. Однозначно стоит фитов, которые вы потратите на его мастерство.</p>
  <p id="plNr"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uPNK"><strong>Dandpatta</strong><br /><em>Uncommon Agile Twin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 8 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Rn8E">Вот это что-то интересное. Легкие силовые клинки, 1d6 урона, но Twin. Очень хорошо могут смотреться на флури-рейнджере или на воине. Чем больше будет атак, тем больше может настакаться твин. Начиная со второго удара вы технически будете бить оружием d8+Agile, но иметь значение это будет только на 3+ ударах.</p>
  <p id="Y7pi"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="inqg"><strong>Dogslicer </strong><br /><em>Uncommon Agile Backstabber Finesse Goblin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="5jaW">Этот легкий меч отлично режет не только собак, но и все остальное. Одно из самых дамажущих оружий с Agile. Благодаря бэкстабберу становится практически d8. Хороший вариант как основное, так и вспомогательное оружие в билдах на несколько атак.</p>
  <p id="qAH6"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Foaf"><strong>Elven Curved Blade</strong><br /><em>Uncommon Elf Finesse Forceful</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="gtyx">Мощный клинок для ловких персонажей. Заточен под большое количество атак. В основном будет пригоден для рейнджеров или воинов.</p>
  <p id="0T8f"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8w8P"><strong>Exquisite Sword Cane Sheath</strong><br /><em>Agile Finesse Parry Twin (Sword)</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 0; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 B; <strong><em>Bulk</em></strong> L<br /><strong><em>Hands</em></strong> 1; <strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="8FfG">Уникальное парное оружие — легкий меч с ножнами, которые можно использовать как дубинку — все это в виде трости. Прикольная идея, в целом даже неплохие статы, но дикая цена в 90 золотых. Что ж, понты, как говорится, дороже денег.</p>
  <p id="GE67"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="dzAQ"><strong>Falcata</strong><br /><em>Fatal d12</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="kYTU">Фальката — одноручный король критов. 1d8 урон и максимальный Fatal, наверное, это самое сильное в плане урона одноручное оружие. По статистике она обгоняет даже среднюю кирку, несмотря на то, что криты у кирок дополнительно усиливаются за счет критической специализации. Раньше все шутили про критового воина с двумя кирками, теперь можно шутить про воина с двумя фалькатами. Серьезно, ей даже не нужен Agile.</p>
  <p id="lSOJ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RMqw"><strong>Falchion</strong><br /><em>Forceful Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d10 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="pdJF">Эх, фальшион, мой любимый малыш. В общем, это тяжелый клинок с двуручным хватом, который не добрал в бюджете. Сложно объяснить, что не так с фальшионом, но я попробую. Две руки и d10 — это в целом ок профиль, но у нас есть профили лучше вроде 2h+d12. Фальшион же получает Forceful, его мап-атаки получают доп урон, что делает вторую атаку технически d12, а третью d14 — с таким же успехом вы могли бы просто сделать три атаки большим мечом с d12. Хорошо, может второй трейт решает? Если рассматривать ситуацию с двумя целями, то с фальшионом вы наносите первой цели d10, а второй d12 с +1 к попаданию. В случае с мечом вы бы нанесли двум целям по d12 урона, что в целом те же яйца только в профиль. В общем, фальшион работает очень странно, у него уменьшенный дамаг, а его трейты по сути просто исполняют финт ушами, делая из него большой меч. Если хотите нарезать толпы, лучше взять Sweep+Deadly, чтобы сделать упор на повышенных критах или с Reach, чтобы легче выбирать себе цели. У фальшиона есть один гимик-билд на файтере, но и там он работает кое-как. В общем, я очень люблю это оружие, но не в этой редакции.</p>
  <p id="hWoI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4cB2"><strong>Gladius</strong><br /><em>Uncommon Deadly d10 Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="atsp">Одноручный легкий меч, позволяет наносить как режущие, так и колющие атаки. От обычного короткого меча его отличают повышенные криты, так что он отлично встанет в силовые билды с одноручным оружием для игроков, которые не хотят тратить лишние фиты на фалькату.</p>
  <p id="Gqrm"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KnZl"><strong>Greatsword </strong><br /><em>Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d12 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <em><strong>Hands</strong></em> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="1bu1">А вот и тот самый парень, о котором она говорила &quot;можно не волноваться&quot;. Просто максимальная кость и два вида урона, ничего лишнего.</p>
  <p id="eN4u"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Du9T"><strong>Hooks Sword</strong><br /><em>Uncommon Disarm Monk Parry Trip Twin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="U2AO">Парные мечи. Дамаг слегка компенсируется через Twin. В отличие от Dandpatta с Agile, у хук-свордов есть другие универсальные трейты. Два маневра и защита — хороший набор, который будет полезен воинам или рейнджерам. Как ни странно, монахам это оружие бесполезно, даже обычные кулаки будут лучше, не говоря уже о стойках.</p>
  <p id="AEec"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lFDf"><strong>Jiu Huan Dao</strong><br /><em>Uncommon Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ETV8">Средний меч, d8+sweep. Ничего сверхъестественного, к тому же в игре есть множество оружий с большим набором трейтов. Если вам нужен именно Sweep на одноручном оружии, возможно, стоит рассмотреть продвинутые варианты.</p>
  <p id="C6WH"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sBlo"><strong>Kalis</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="ltOo">Хороший сбалансированный средний меч для ведущей руки.</p>
  <p id="Ayhj"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lFrS"><strong>Katana</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10 Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Hvhb">Средний меч, знаменитая катана. Одно из двух оружий с Deadly и Two-hand. По сути это чуть ослабленная версия меча бастарда по начальному урону, но с повышенными критами. Дополнительно радует возможность выбирать между режущим и колющим оружием. В целом неплохое оружие со всеми преимуществами Two-handed.</p>
  <p id="FWkg"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="haa4"><strong>Khopesh</strong><br /><em>Uncommon Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="FLy7">Еще один представитель стандартного профиля 1d8+трейт. Забавно, что в описании сказано, как изогнутый кончик хопеша может обезоружить оружие или щит врага, но у самого оружия трейт Trip. Ну что ж, d8 в одной руке это хорошо, а трип — это хороший маневр.</p>
  <p id="cUdR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bPcG"><strong>Liuyedao</strong><br /><em>Agile Deadly d4 Finesse Sweep Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 3 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="gLlo">Легкий критовый меч, особенность которого — Sweep. В целом он, с его огромным набором трейтов, хорошо подойдет ловким классам вроде понтореза/сорвиголовы и других классов, которые хотят сфокусироваться на атаке по нескольким противникам.</p>
  <p id="QS5t"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XIFk"><strong>Longsword</strong><br /><em>Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="psG4">Базированная база, но от группы мечей. Выбор, с которым нельзя ошибиться.</p>
  <p id="zxEU"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a3MQ"><strong>Machete</strong><br /><em>Deadly d8 Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 7 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="7srB">Средний меч, подходящий для уничтожения нескольких противников. Криты и Sweep хорошо сочетаются, поэтому это хороший вариант, если ваша группа имеет дополнительные способы повышения шанса попаданий.</p>
  <p id="uT86"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="omJe"><strong>Nodachi </strong><br /><em>Brace Deadly d12 Reach</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 6 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 2<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="8sp6">Тяжелая катана, средний урон компенсируется большими критами, к тому же есть Reach, что уже очень хорошо. Также это одно из немногих орудий с Brace, так что заранее подумайте, как вы сможете его применять.<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="UuPW"><strong>Panabas</strong><br /><em>Forceful Sweep Two-Hand d10</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Cw2V">Вот и паверкрип подъехал — оружие которое просто лучше фальшиона. Держа его в двух руках, вы получаете идентичный фальшиону профиль, а также возможность использовать его как одноручное оружие… которое полностью заменяет скимитар. Такой вот дисбаланс. Панабас — оружие, которое просто совмещает в себе сразу два уже существующих, делая их ненужными.</p>
  <p id="K4Ik"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="m7Fc"><strong>Polytool</strong><br /><em>Uncommon Agile Modular (B, P, or S)</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 10 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 modular; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type </em></strong>Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="RUrW">Такой швейцарский меч с кучей других инструментов. В целом также и неплохое оружие для неведущей руки. 1d6+Agile — это стандартный профиль для оружия, рассчитанного на несколько атак. Модульность позволяет выбирать любой тип урона, если вдруг это понадобится.</p>
  <p id="8Jqv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="N1kB"><strong>Rapier</strong><br /><em>Deadly d8 Disarm Finesse</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="wTBJ">Хорошее сбалансированное оружие, идеальное для ловкачей в основную руку. Это единственное оружие с d6 начальным уроном и Deadly, которое заточено на Ловкость.</p>
  <p id="4psP"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KuTc"><strong>Rhoka sword</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 2; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="E0Jh">Второе оружие в игре с d8, одной рукой и Deadly. При этом есть режим атаки с двух рук, который всего на шаг уступает бастарду. Очень мощный универсальный меч, стоящий своих фитов.</p>
  <p id="Wnc5"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JGvv"><strong>Sawtooth saber</strong><br /><em>Uncommon Agile Finesse Twin</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="C3W1">Самые мощные двойные пухи для ловкачей. По сути это дандпата, только за продвинутое мастерство получающая Finesse. Еще одна фишка в том, что под эти мечи есть целый архетип, позволяющий получить нормальную прогрессию атаки для них.</p>
  <p id="b8ou"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IEzI"><strong>Scimitar</strong><br /><em>Forceful Sweep</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="ASRN">Средний меч — одноручный фальшион по профилю. В целом о нем я уже писал в Panabas, но даже, помимо этого оружия, скимитар не может выдержать конкуренцию с другими мечами у которых есть трейт Forceful.</p>
  <p id="afd8"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uVxp"><strong>Shortsword</strong><br /><em>Agile Finesse Versatile S</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 9 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands </em></strong>1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="3i75">Классическая оружие для разбойников и прочих ловкачей. Стандартный профиль с 1d6+Agile. Дамажит меньше, чем песережец, например, но зато можно выбрать тип урона.</p>
  <p id="OmtH"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="D5Lk"><strong>Sickle-Saber</strong><br /><em>Uncommon Backswing Forceful</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands </em></strong>1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="XyCq">Конкурент скимитара, Sweep заменили на Backswing, что слегка повышает шанс попадания второй атаки при промахе первой. Несмотря на ужасный бюджет, сочетание трейтов почти уникально. Это оружие не хватает звезд с неба — тот же длинный меч будет выгоднее — однако у него весьма прикольные взаимодействия трейтов, так что им просто может быть интересно играть.</p>
  <p id="HNxV"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vHEh"><strong>Spiral Rapier</strong><br /><em>Uncommon Disarm Finesse Parry</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="jcaa">Легкая рапира, у которой вместо критов есть возможность парирования и с какого-то хрена продвинутая категория. Да, у нее 1d6 урона, но едва ли это стоит того, лучше взять другое оружие с таким же набором трейтов (и даже больше).</p>
  <p id="JMbM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kXc2"><strong>Sword Cane</strong><br /><em>Agile Concealable Finesse</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="gx0c">Дешевая версия Exquisite Sword Cane. Носите ее, пока не накопите на нормальную.</p>
  <p id="xZg9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tcnd"><strong>Talwar</strong><br /><em>Forceful Two-Hand d10 Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk </em></strong>1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="VBrH">Еще один убийца фальшиона со скимитаром. По профилю аналогичен панабасу, но вместо Sweep у него Versatile P, что в целом я оцениваю слегка повыше.</p>
  <p id="PFwU"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fc7R"><strong>Temple Sword</strong><br /><em>Uncommon Monk Trip</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 2 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d8 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Lqcd">То же самое, что и хопеш.</p>
  <p id="T3ZK"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1GH7"><strong>Tengu Gale Blade</strong><br /><em>Uncommon Agile Disarm Finesse Tengu</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="3OuE">Легкое оружие, по профилю как короткий меч, только с дизармом.</p>
  <p id="MxYI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZQZx"><strong>Umbrella injector</strong><br /><em>Uncommon Concealable Finesse Injection Parry</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 P; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="94jD">Легкий колющий клинок, одно из трех видов оружия с трейтом Injection. Подходит для ловких персонажей, но именно как оружие в целом не очень примечательное. Используйте, чтобы впрыснуть яд, а затем поменять на что-то более сильное.</p>
  <p id="tCeN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mTL1"><strong>Wakizashi</strong><br /><em>Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 1 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> L; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="k4EV">Короткий клинок который обычно носят в паре с катаной. По профилю это скорее нож с критической специализацией меча. Ок оружие в неведущую руку.</p>
  <p id="2niX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="QJ9a"><strong>Wheel blades</strong><br /><em>Agile Attached Free-Hand</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 sp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d4 S; <strong><em>Bulk</em></strong> —; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Simple</p>
  </section>
  <p id="Lif0">Еще одна модификация для инвалидного кресла, теперь с режущим уроном.</p>
  <p id="xBRh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mblm"><strong>Wish Blade</strong><br /><em>Uncommon Disarm Geniekin Resonant Two-Hand 1d10</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 5 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Martial</p>
  </section>
  <p id="Cguv">По характеристикам это меч бастард, но с меньшей костью урона. За это он получает Disarm и Resonant, и последний трейт является по сути билдообразующим для этого меча. Используйте его только, если можете извлечь пользу из его элементального урона.</p>
  <p id="p8fb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0OW5"><strong>Zulfikar</strong><br /><em>Uncommon Deadly d8 Disarm Sweep Versatile P</em><br /><strong><em>Price</em></strong> 4 gp; <strong><em>Damage</em></strong> 1d6 S; <strong><em>Bulk</em></strong> 1; <strong><em>Hands</em></strong> 1<br /><strong><em>Type</em></strong> Melee; <strong><em>Category</em></strong> Advanced</p>
  </section>
  <p id="TjPp">Средний силовой клинок с разношерстным набором трейтов.</p>
  <p id="4yuo"><br />Подводя итог мечам, можно сказать, что это — крепкая группа с разным оружием, заточенным как на нанесение большого начального урона, так и на быстрые удары с критами. Хорошая поддержка разносторонних трейтов и эффектов. Критическая специализация достаточно ситуативная, но в целом подобрать подходящий меч можно под любой билд.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/all-content</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/all-content?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/all-content?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Библиотека всех материалов</title><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 07:43:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/60/23/60231781-3daf-4ec8-9943-dc9e961681fa.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/62/38/623868ef-3180-477a-94f9-40b59053f0db.png"></img>Здесь вы найдете список всех актуальных материалов - больших статей, небольших постов в Телеграме, записи наших игр, выпуски подкаста &quot;Магомесы&quot;, а также ссылки на полезные ресурсы для мастеров и игроков.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="siyi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/e8/00e8f398-4ed0-4471-8732-3a28301c7324.png" width="900" />
    <figcaption>Список изменений произошедших с игрой после выхода ремастера</figcaption>
  </figure>
  <p id="XWXJ">&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/450" target="_blank">Изменения в лоре Пасфаиндера<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/495" target="_blank">Превью изменений ремастера Pathfinder2e. Механики<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/496" target="_blank">Превью изменений ремастера Pathfinder2e. Лор<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/570" target="_blank">Изменения кантрипов<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/575" target="_blank">Небольшие, но важные изменения ремастера, которые можно упустить из виду!<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/895" target="_blank">Fall 2024 Errata: Какими нерфами нас наградили в этот раз?</a> <br />&gt; Ремастер <a href="https://t.me/pathgoblin/921" target="_blank">Guns and Gears<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/1091" target="_blank">Battlecry! Краткий обзор</a>🆕</p>
  <p id="PFvf">Fighter Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/578" target="_blank">Что поменяли у воина?<br /></a>Ranger Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/579" target="_blank">Что изменилось?<br /></a>Druid Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/581" target="_blank">Что там с экологией?<br /></a>Bard Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/585" target="_blank">Включите музыку, да погромче</a>Wizard Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/586" target="_blank">Кастую выкрут яичек!<br /></a>Cleric Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/589" target="_blank">Отец! Ну ты видел, видел?<br /></a>Witch Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/592" target="_blank">Вуншпунш, вуншпунш!<br /></a>Champion Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/817" target="_blank">Какие изменения ждут избранных служителей богов?</a>Swashbuckler Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/785" target="_blank">Что там по понтам?</a>Oracle Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/811" target="_blank">CURSE YOU BAYLE</a> | <a href="https://t.me/pathgoblin/811" target="_blank">(Фиты)</a>Barbarian Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/784" target="_blank">Should I unga or should I bunga?<br /></a>Investigator Remastered, <a href="https://t.me/pathgoblin/787" target="_blank">или Дело о плохо написанном вординге<br /></a>Alchemist Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/791" target="_blank">Пора учить таблицу Менделеева?</a> | <a href="https://t.me/pathgoblin/796" target="_blank">(Фиты)<br /></a>Sorcerer Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/808" target="_blank">Куколдовство стало еще сильнее!<br /></a>Monk Remastered. <a href="https://t.me/pathgoblin/815" target="_blank">Так как все-таки правильно - ки или ци?!</a></p>
  <p id="zVfy"><br />Как изменились некоторые монстры? <a href="https://t.me/pathgoblin/699" target="_blank">(1)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/707" target="_blank">(2)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/712" target="_blank">(3)</a> <br /><a href="https://t.me/pathgoblin/772" target="_blank">Player Core 2: Какие классовые изменения мы получили в этот раз?</a></p>
  <p id="Do94"></p>
  <p id="Gn8g"></p>
  <figure id="bqyp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/4b/a04b7c0c-954d-4d63-a871-ac3b8ee9a055.png" width="900" />
    <figcaption>Полезные материалы для начинающих путеискателей</figcaption>
  </figure>
  <p id="Phk1">&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pathfinder-info" target="_blank">Главное o Pathfinder2e</a>&gt; <a href="https://telegra.ph/PODGOTOVKA-K-IGRE-09-05" target="_blank">Подготовка к играм<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/APguide" target="_blank">Гайд по опубликованным кампаниям от Paizo</a><br />&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/party-building-guide" target="_blank">Как подготовиться к &quot;убийственным&quot; приключениям от Paizo и не умереть в первом же бою? Гайд по сбору группы, готовой ко всему!<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/battlebuilding" target="_blank">Как сделать боевые столкновения интересными и запоминающимися?<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/foundry-modules" target="_blank">Фантастические модули и где они обитают: Как мы улучшаем Foundry VTT</a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing" target="_blank">Подорожник от всего: Лечение в Pathfinder2e<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/magic-guide" target="_blank">Колдовство? Колдовство! Полное руководство по магии и заклинаниям</a>🆕&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/recall-knowledge-guide" target="_blank">Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все!</a>🆕</p>
  <p id="PxAR"></p>
  <p id="57xq"></p>
  <figure id="I28n" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/91/2d9132ef-c72e-4ab3-841b-c9610498ea4a.png" width="900" />
    <figcaption>Статьи и полезные материалы о Голарионе и мире PF2e</figcaption>
  </figure>
  <p id="FJp3">🌎 <a href="https://app.kanka.io/w/227989/maps/73500/explore" target="_blank">Интерактивная карта Региона Внутреннего моря</a><br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/22" target="_blank">Про отличия гномов в D&amp;D и Pathfinder<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/golarion-calendar" target="_blank">Календари и время Голариона</a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/golarion-elves" target="_blank">Эльфы Голариона</a> (лонгрид)&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pathfinder-planes-guide" target="_blank">Миропорядок и планы вселенной Pathfinder<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pathfinder-goblins" target="_blank">Гоблины Голариона</a> (лонгрид)&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/725" target="_blank">Горум и его смерть<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/748" target="_blank">Немного о </a><a href="https://t.me/pathgoblin/826" target="_blank">Тянь Ша</a></p>
  <h3 id="FxA4">Коротко о родословных</h3>
  <p id="CakZ"><a href="https://t.me/pathgoblin/431" target="_blank">азаркети,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/276" target="_blank">анади<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/325" target="_blank">ванара,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/332" target="_blank">вишканья<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/17" target="_blank">гномы,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/106" target="_blank">гоблины</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/304" target="_blank">гораны,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/31" target="_blank">г</a><a href="https://t.me/pathgoblin/253" target="_blank">риппли<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/137" target="_blank">дварфы<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/196" target="_blank">ирукси</a> (людоящеры), <a href="https://t.me/pathgoblin/186" target="_blank">исоки</a> (крысолюди)<a href="https://t.me/pathgoblin/314" target="_blank">кашриши,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/180" target="_blank">китсуне,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/171" target="_blank">кэтфолки<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/26?single" target="_blank">лешие,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/134" target="_blank">люди<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/320" target="_blank">нагаджи,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/576" target="_blank">нефелимы<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/150" target="_blank">орки<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/31" target="_blank">спрайты,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/283" target="_blank">стриксы<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/261" target="_blank">тэнгу<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/378" target="_blank">фечлины<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/145" target="_blank">халфлинги,</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/119" target="_blank">хобголины<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/236" target="_blank">шуни<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/102" target="_blank">эльфы<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/699" target="_blank">+ кобольды, холо, лешие</a></p>
  <h3 id="5XRS">Места Региона Внутреннего моря</h3>
  <p id="HQmQ"><a href="https://t.me/pathgoblin/860" target="_blank">Иррисен<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/872" target="_blank">Хребет замешательств</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/886" target="_blank">Озеро туманных вуалей</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/899" target="_blank">Опрак</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/915" target="_blank">Гальт</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/919" target="_blank">Золотой путь</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/928" target="_blank">Рахадум</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/982" target="_blank">Шрам Саркориса</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/992" target="_blank">Осирион</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/1016" target="_blank">Магнимар</a><br /><a href="https://t.me/pathgoblin/1038" target="_blank">Нумерия</a>🆕<br /><a href="https://t.me/pathgoblin/1052" target="_blank">Око Абендего</a>🆕</p>
  <p id="6Wzv"><strong>Вопросы и ответы:</strong> <a href="https://t.me/pathgoblin/301" target="_blank">(1)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/342" target="_blank">(2)<br /></a><strong>Рандомные факты:</strong> <a href="https://t.me/pathgoblin/377" target="_blank">(1)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/389" target="_blank">(2)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/398" target="_blank">(3)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/399" target="_blank">(4)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/406" target="_blank">(5)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/407" target="_blank">(6)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/412" target="_blank">(7)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/422" target="_blank">(8)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/423" target="_blank">(9)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/424" target="_blank">(10)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/525" target="_blank">(11)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/529" target="_blank">(12)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/533" target="_blank">(13)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/535" target="_blank">(14)</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/537" target="_blank">(15)</a> </p>
  <p id="3X7h"></p>
  <p id="DafA"></p>
  <figure id="qbgt" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/a1/5ca153f9-0f01-44aa-93c2-19146f5b6226.png" width="900" />
    <figcaption>Для тех, кому интересно изучать игровые механики</figcaption>
  </figure>
  <p id="tlTj">&gt; <a href="https://telegra.ph/Opasnosti-07-14" target="_blank">Опасности<br /></a>&gt; <a href="http://%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D0%BB%D0%B8%20%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B6%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%20%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C%20%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%BC?" target="_blank">Может ли ренжовый рога быть эффективным?<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/cw97fBNmGW9" target="_blank">Стандартный MAP или три атаки с -4: в каком случае урон лучника будет выше?</a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/478" target="_blank">Новые заклинания из книги Rage of Elements<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/480" target="_blank">Коротко о кинетике<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/best-cantrip#bk7B" target="_blank">Imaginary Weapon. Лучший кантрип или ловушка для кастеров?<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/witch-remastered" target="_blank">Witch Remastered: Встречайте самого лучшего дебаффера в игре!<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/526" target="_blank">Превью Анимиста и Экземплара<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/555" target="_blank">Маленький лайфхак для кастеров<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/AV-party" target="_blank">Разбор кейса: Наша группа в Abomination Vaults<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/603" target="_blank">Труднопроходимая местность — это очень мощный инструмент, и вот почему!<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide" target="_blank">Со щитом или на щите: Полное руководство по щитам в Pathfinder2e<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/735" target="_blank">Превью Коммандера и Гардиана<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/766" target="_blank">Ostilli Host Archetype — один из лучших архетипов для Кастеров<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/776" target="_blank">Итоги плейтеста Battlecry: Какие изменения ждут классы гардиана и коммандера к релизу?<br /></a>&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2e-remaster-toxicologist" target="_blank">Токсикология: обзор ремастера алхимика на ядах. Может ли токсиколог быть эффективным?<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/823" target="_blank">Что делать кастерам с третьим действием?<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/832" target="_blank">Архетипы Тянь-Ша: Виабу, готовьте свои катаны!<br /></a>&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/874" target="_blank">Divine Mysteries: новые плюшки для ведьмы!</a><br />&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/weapons-guide" target="_blank">Это всего лишь царапина: Все, что вы хотели знать об оружии в Pathfinder2e</a><br />&gt; <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2egish" target="_blank">И атакуем плохо, и кастим плохо: Гиши в Pathfinder2e</a><br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/1045" target="_blank">Age of Ashes: Альтернативная система развития цитадели</a>🆕<br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/1067" target="_blank">График эффективности различных действий в Pathfinder2e</a>🆕<br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/1086" target="_blank">Starfinder2e: Что изменилось после плейтеста?</a>🆕<br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/1152" target="_blank">Механика военных интерлюдий в Spore War</a>🆕<br /></p>
  <figure id="GCeB" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/3e/e83e0547-a284-44ab-bb55-36341698a9ba.png" width="900" />
    <figcaption>Посмотреть как мы кринжуем на камеру</figcaption>
  </figure>
  <p id="CIaD"><a href="https://t.me/pathgoblin/193" target="_blank">Мы быть герои! Ваншот<br /></a><a href="https://youtu.be/UyuDhgXF3WA" target="_blank">Операция &quot;Абберация&quot; Ваншот<br /></a>Миникампейн &quot;Твари в тумане&quot; <a href="https://youtu.be/BfOVWF4TRZA?si=ZSiyE08xpRfKsgo0" target="_blank">(1)</a> <a href="https://youtu.be/3OIsZVvQppw?si=hcKc24U3taS7Yaly" target="_blank">(2)</a> <a href="https://youtu.be/TksDyeAyGQQ?si=nuwIhZtSejyxzgAE" target="_blank">(3)</a> <br /><a href="https://t.me/pathgoblin/801" target="_blank">СТРИМ: Обсуждаем плейтест Starfinder2e<br /></a><a href="https://youtu.be/7zi9cp1E5UA" target="_blank">Ловчие пустоты. Неуместные споры (Sf2e) Ваншот<br /></a>Новогодний ваншот &quot;Кто украл подарки?&quot;. <a href="https://youtu.be/1Vw98vn_5_0?si=OjisYX7cvfcaYXld" target="_blank">Часть 1</a> | <a href="https://youtu.be/vj03mfvdWz4?si=l0sVi7r0gSTGV-kU" target="_blank">Часть 2</a> </p>
  <p id="zUa2"></p>
  <figure id="fSOA" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/f3/35f39a8b-7567-4183-85b5-866e91b42f61.png" width="900" />
    <figcaption>Экспертная аналитика обо всем пфе</figcaption>
  </figure>
  <p id="lyem"><a href="https://www.youtube.com/redirect?event=channel_description&redir_token=QUFFLUhqbjBlZ0lhWTVTQVk0aDk5aThFbmFXX3JXaE5NZ3xBQ3Jtc0trcTFPVzNQQ1l6cVdZLWkxNk9ESzNDZXVlSzVIYU5HRVR4ekhyM1FteUE4cTk0cUpISTk0TnY1QzlUTEFubTZqU1lZaE5DZU9vaWpCeXVFdE15MEVEYmxQUFJSZC1jcUtKLTQ3MURvWmxZVkNVWFMxbw&q=https%253A%252F%252Ft.me%252Fpf2epodcast" target="_blank">Телеграм канал с новостями<br /></a><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLwLI16MuFaZMltzBhEl_v50vPC-qerVP0" target="_blank">Плейлист на Ютубе</a> | <a href="https://music.yandex.ru/album/27270577/track/129876198?activeTab=track-list&dir=desc" target="_blank">Яндекс</a> | <a href="https://open.spotify.com/show/1ARWdZxhOO9ObACjv6wFJo?si=8259b02f5a624f4c" target="_blank">Спотифай</a> | <a href="https://podster.fm/podcasts/pf2espellshapers" target="_blank">Podster.fm<br /><br /></a>Второй сезон:<br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/879" target="_blank">Быть шаманом-королем. Детальный обзор анимиста</a><br />&gt; <a href="https://t.me/pathgoblin/897" target="_blank">Мультивселенная Дуэйна Джонсона. Детальный обзор экземплара</a><br />&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xbx7JlfO_k4&ab_channel=goblinbox%E2%9A%94%EF%B8%8FPathfinder2e" target="_blank">Говорим о лоре вселенной Pathfinder (вместе с Викой!)</a><br />&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cIzGCHAqvn8&t=3s&ab_channel=goblinbox%E2%9A%94%EF%B8%8FPathfinder2e" target="_blank">Баланс столкновений в Pathfinder2е</a><br />&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1CB8HQewaYk&t=24s&ab_channel=goblinbox%E2%9A%94%EF%B8%8FPathfinder2e" target="_blank">Классовые архетипы</a><br />&gt; <a href="https://youtu.be/VebhW4Dowm0" target="_blank">Хоумбрю в Pathfinder2e</a>🆕&gt; <a href="https://youtu.be/VwBxr7z1HLA" target="_blank">Три действия в Pathfinder2e</a>🆕&gt; <a href="https://youtu.be/rthSWPvO4rI" target="_blank">BATTLECRY! Разбираем Командора и Защитника</a>🆕&gt; <a href="https://youtu.be/z30yrNGzsD8" target="_blank">ADVENTURE PATHS: Приключения в Pf2e</a>🆕</p>
  <p id="TYdX"></p>
  <p id="StUQ"></p>
  <figure id="p5Y2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/9d/e29de9b6-aed9-409c-af11-0c82aa4e2c38.png" width="900" />
    <figcaption>Все самое полезное в одном месте</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="s2cF">Наши материалы</h3>
  <p id="LLXf"><a href="https://t.me/addstickers/pf2stickersrus" target="_blank">Наш стикерпак<br /></a><a href="https://www.youtube.com/@pathgoblin" target="_blank">Наш Ютуб Канал</a><a href="http://t.me/pathgoblin" target="_blank">Наш Канал в Телеграме</a> | <a href="https://t.me/pathgoblin" target="_blank">Чат канала</a><a href="https://egor-zh.tilda.w" target="_blank">Арт-портфолио Егора</a> - можно посмотреть красивые картинки или заказать комишку<a href="https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/" target="_blank">pf2e-ru</a> - большой перевод доремастернутой версии пф2е<a href="https://t.me/pathgoblin/353" target="_blank">Валентинки с божествами<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/363" target="_blank">Валентинки с народами<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/631" target="_blank">Валентинки с классами<br /></a><a href="https://t.me/pathgoblin/966" target="_blank">Еще валентинки с классами</a>PAIZOCON 2024. <a href="https://t.me/pathgoblin/755" target="_blank">День 1</a> <a href="https://t.me/pathgoblin/759" target="_blank">День 2</a> <br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mWaqlX5CG3O1nT-ZJ0WO5zvdY9sXfuichpqDnbkj1bw/edit?usp=sharing" target="_blank">Табличка с процентным соотношением слабостей, сопротивлений и иммунитетов всех мобов с Архивов Нефиса<br /></a><a href="https://paizo.com/starfinderplaytest" target="_blank">Плейтест второй редакции Starfinder!<br /></a><a href="https://youtu.be/yjuCDTW8tA4?si=oXeAH8_YIrY0txwV" target="_blank">Обзор плейтеста некроманта и рунсмита</a><a href="https://t.me/pathgoblin/1002" target="_blank">Билды нашей группы для приключения Spore War</a></p>
  <p id="Cght"><a href="https://t.me/pathgoblin/1007" target="_blank">Карты для Adventure Path &quot;Spore War&quot;<br />Карты для приключения &quot;Круговорот вражды&quot; / The Enmity Cycle</a>🆕</p>
  <p id="oAyM"></p>
  <p id="WYkw"><strong>Ищете ГМа?</strong> Рекоммендуем написать нашему другу <a href="https://t.me/TheEigin" target="_blank">Рустаму</a>, у которого мы и сами часто играем.<br /><br /></p>
  <h3 id="rXiT">Англоязычные материалы</h3>
  <p id="XEYZ"><a href="https://pathbuilder2e.com/" target="_blank">Pathbuilder2e</a> - билдер персонажей<br /><a href="https://sites.google.com/view/pathfinder-2e-resources/main-page?authuser=0" target="_blank">Большое собрание различных гайдов</a><br /><a href="https://2e.aonprd.com/" target="_blank">Архивы Нефиса</a> - официальный сайт с правилами<br /><a href="https://bahalbach.github.io/PF2Calculator" target="_blank">PF2Calculator</a> - калькулятор урона<br /><a href="https://pf2.tools/" target="_blank">PF2Tools</a> - большое собрание полезных ресурсов<br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M-nz1wYgbT7gCAVKFzaZVTNFkM5bmZ2ZQIqXxl1M9Pc/edit#gid=1255343376" target="_blank">Список всех книг и статей о лоре и Пасфайндера (до 2022 года)</a></p>
  <p id="PudE"><br />Последнее обновление: Январь 2024</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Подорожник от всего: Лечение в Pathfinder2e</title><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 07:35:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c3/0b/c30b92ac-ec89-4192-bb42-0dc7e6f09dcd.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8c/9d/8c9dbf85-b5b2-4881-8c45-99a4d56b1092.png"></img>Автор материала: viceanddecay]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="J5ik"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <p id="Vg7O"></p>
  <p id="sOTf">Наверное, на этапе знакомства с системой каждый игрок сталкивался с вопросом — как именно героям необходимо поддерживать свое здоровье в бою и за его пределами? Мы собрали подробный гайд о лечении в PF2e, в котором подробно рассмотрим, какое место в системе занимает исцеление и что необходимо делать игрокам, чтобы поддерживать свое здоровье. А еще затронем несколько других полезных моментов, связанных с лечением.</p>
  <h3 id="MmEQ"><br />Содержание</h3>
  <p id="4BEj"><a href="#co1q">Здоровье в системе Pf2e</a><br /><a href="#XP5C">Виды исцеления</a><br /><a href="https://teletype.in/@pathgoblin/pf2ehealing#dJMK" target="_blank">Что </a><a href="#dJMK">необходимо брать игрокам для исцеления</a><br /><a href="#RhoG">Классовые способности</a><br /><a href="#ES5R">Разбор и рейтинг всех исцеляющих способностей в игре</a></p>
  <p id="K6vx"></p>
  <blockquote id="j7Uf"><a href="https://t.me/pathgoblin" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="RXZe"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>
  <figure id="T7TC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/9d/8c9dbf85-b5b2-4881-8c45-99a4d56b1092.png" width="694" />
    <figcaption>Иллюстрация: Pathfinder Player Core</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="huy3"><strong>Для начала стоит проговорить очень важный момент:</strong> Pf2e — это героическое фентези, НРИ с большим упором на боевые энкаунтеры. Большую часть любой кампании вы проведете в сражениях, постоянно теряя свое здоровье. Игра ожидает от вас его постоянную потерю и постоянное восполнение — как в бою, так и вне его. Для этого разработчики предусмотрели множество различных способов его восполнения: от скиллов до предметов и заклинаний.</p>
  </section>
  <p id="xs8q"></p>
  <p id="co1q"><strong>Здоровье (<em>health</em>)</strong> в системе — это абстрактная вещь, подразумевающая саму возможность персонажа участвовать в бою. Здоровье может быть связано с физическим истощением, ранением, усталостью, а может быть и не связано с ними вовсе. Это просто абстрактный показатель того, находится персонаж в полной боевой готовности или нет. Например, потеря большого количества здоровья не означает, что персонажу отрубили руку или ногу — на нем даже царапины могли не оставить, но тем не менее он настолько выбился из сил, что вот-вот не сможет участвовать в бою. Нарративно вы вправе интерпретировать здоровье героев как угодно, но можете и вообще не обращать на него внимания, пользуясь им лишь как игромеханическим понятием. Это важно, потому что следует четко разделять флаворные моменты от игромеханик.</p>
  <p id="eVbi">Именно поэтому в Pf2e здоровье является очень условным. С ним могут взаимодействовать как и привычные немагические вещи вроде повязок и обезболивающих трав, так и магические субстанции в виде зелий или заклинаний. Чтобы органично вписать все эти вещи в одну работающую систему, разработчики сознательно пошли на такое упрощение здоровья.</p>
  <p id="AOGR">Вторая важная причина абстракции здоровья и его места в системе — сложность столкновений. Каждый раз, играя в готовое приключение от Пайзо и видя количество опыта, которые персонажи получают за бой, нужно понимать, что эти значения не берутся из воздуха, а включены в таблицу сложности столкновений. Чтобы она в принципе могла функционировать и показывать примерную сложность, подразумевается, что на момент начала каждого боя персонажи будут находиться на полном уровне здоровья и с достаточным количеством ресурсов (расходные предметы и заклинания). </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Admc"><strong>Так мы плавно подходим к еще одному важному аспекту игры:</strong> она ожидает от игроков иметь возможность отдыхать и лечиться между боями. Если это условие не соблюдается, то не работает таблица сложности, а значит вам как ГМу будет сложнее направлять кампанию в нужное русло и распоряжаться уже своими ресурсами (монстрами и ловушками). Чтобы игрокам было легче находиться на полном хп, игра дает множество возможностей для лечения. Они могут быть одноразовыми (предметы), ежедневными (заклинания) и перезаряжаемыми (фокусные заклинания и медицина). Это все можно комбинировать между собой. Помните, что сложность в Пасфайндере достигается разнообразием игромеханических инструментов в распоряжении ГМа, а не сложностью исцеления, поэтому между боями давайте игрокам прийти в себя и отхилиться на максимум.</p>
  </section>
  <p id="UwPn"></p>
  <h2 id="4CeQ">Как здоровье ведет себя в бою и вне боя?</h2>
  <p id="MC9R">Здоровье — это самовосполняемый и по совместительству ваш главный ресурс. По сути каждый бой — это соревнование сторон &quot;кто быстрее истощит ресурс врага&quot;. Игроки при этом имеют небольшое преимущество — когда их ХП достигает нуля, они не умирают мгновенно, а переходят в состояние при смерти. Умирающий игрок падает на землю, роняет предметы, которые держал в руках, а также перемещается по инициативе, перед существом или эффектом, которое довело его до этого состояния. Эта механика необходима для того, чтобы у группы был целый ход на то, чтобы как-то среагировать и помочь союзнику — стабилизировать, исцелить, добить врага и тд. Упавший игрок же будет каждый ход кидать спасброски от смерти и после четырех провалов умрет. Если вам-таки удалось его вылечить, он приходит в сознание, но с <a href="https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/appendix/conditions.html#condition-wounded" target="_blank">ранением</a> — теперь все следующие разы умереть будет гораздо проще. Именно на основе этой механики смерти исцеление в Pf2e является важной частью боя и требует своевременного использования. Важно не допускать того, чтобы персонаж упал и начал умирать. Это не только повышает его шансы умереть в дальнейшем, но и будет стоить ему минимум двух действий — после прихода в сознание ему нужно будет встать и поднять свое оружие. Всего один удар врага может стоить вам около четырех действий — два на исцеление, еще два на возвращение персонажа в боевое состояние. Своевременно применяя лечение и другие защитные способности, уменьшающие урон, вы можете сократить потерю действий и риски в будущем. Таким образом, в отличие от D&amp;D5e, которое почти не наказывает персонажа за умирание, Pf2e поощряет боевое исцеление, броню и другие варианты защиты.</p>
  <p id="8WQa">Еще одним важным моментом является понимание того, что здоровье персонажей всегда восстанавливается медленнее, чем теряется. То есть, если враги будут вас бить, а вы будете тратить аналогичное количество действий на исцеление, то рано или поздно ваш персонаж проиграет. Исцеления в бою всегда ограничены — в отличие от обычных атак. Важно не сливать все свои хилки в первые же пару ходов, а использовать их в самые подходящие моменты. Первые несколько раундов пати должна сосредоточиться на устранении главных угроз. Затем, если бой начинает идти не по плану, следует начинать тратить ресурсы, чтобы поддерживать персонажей в боевом состоянии оставшиеся раунды.</p>
  <p id="cgN8">Таким образом, в Pf2e не нужно выделять персонажей конкретно под исцеление. Даже классы вроде жрецов или друидов — это кастеры, способные как наносить урон, так и поддерживать группу в нужный момент. В каждом бою группа должна располагать разными ресурсами, способными продержать команду один или два раунда. Исцеление позволяет персонажу делать свою работу, не сбавляя темпа.</p>
  <p id="x3nB"></p>
  <h2 id="TUnY">Сколько исцеления нужно иметь группе? </h2>
  <p id="hnmY">Ответ на вопрос достаточно дурацкий: исцеления нужно иметь столько, сколько нужно. Тут сложно ответить точно, потому что исцеление — не единственный фактор, влияющий на выживаемость группы. Я уже не раз упоминал защитные способности — они тоже влияют на здоровье. Урон, который вы заблокировали заранее — это то хп, которое не нужно будет восстанавливать в будущем. Обычно защитные способности тратят меньшее количество ресурсов и поглощают меньше урона, но могут быть доступны вне зависимости от классов. Самый явный пример — это <a href="https://t.me/pathgoblin/670" target="_blank">щит</a>. Только поднятие щита за действие дает шанс полностью заблокировать урон, а блок щитом может еще уменьшить тот урон, который все же дошел до персонажа. </p>
  <p id="xdry">Чтобы понять, сколько исцеления будет достаточно для группы, нужно оценить все факторы, влияющие на выживаемость. Например, количество &quot;активного&quot; исцеления можно значительно сократить, если в группе есть танкующий чемпион, способный каждый раунд уменьшать количество урона по союзникам за свою реакцию (еще и сам являющийся трудноубиваемой целью). Группа, состоящая из варвара, воина и бластера-чародея также может уменьшить количество необходимого отхила — их суммарный урон настолько высокий, что бой может закончиться раньше, чем исцеление в принципе понадобится. Но хотя бы один персонаж должен иметь перезаряжаемое или ежедневное исцеление и держать в кармане один-два исцеляющих эликсира. Большее количество способов исцелиться может привести к уменьшению урона группы и затягиванию боев, меньшее — к внезапному падению одного из персонажей от шального крита. Однако точные значения сильно разнятся в зависимости от группы.</p>
  <p id="0b6x"></p>
  <figure id="JLHv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/31/f23171c6-7bfd-45a0-9e7b-1c8426a1cf4e.jpeg" width="880" />
    <figcaption>Иллюстрация: блог Paizo</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="bWT3">Vitality и Void исцеление</h2>
  <p id="uXem">На замену позитивной и негативной энергии в ремастере пришли энергии жизни (виталити/vitality) и пустоты (войд/void). Суть осталась та же, поменялось только название. На живых существ обычно воздействует энергия жизни, а на мертвых (или около того) — пустоты. Эффекты с этими трейтами могут хилить только, если у них это прописано в описании. Например, void damage не будет исцелять нежить, это должен быть именно void healing, а вот урона от такого эффекта соответствующее существо не получит вовсе. У всех исцеляющих эффектов в игре есть трейт healing — это маркер того, что способность именно лечит, но к ней может добавляться трейт void или vitality — это означает, что он действует только на одну из групп существ. Например, заклинание Heal имеет healing- и vitality-трейты, в то время как его противоположность Harm — healing и void. Однако у обоих из них специально прописано, что они могут также наносить урон существам с противоположным типом исцеления. </p>
  <p id="7Tzw">Большая часть игровых персонажей лечатся за счет энергии жизни, но такие существа как дампиры, скелеты, гули и подобные — за счет пустоты. Собирая пати, важно это помнить, потому что жрецу Саренрэй может быть проблематично путешествовать вместе с дампиром — на его исцеление нужны совершенно другие ресурсы. В игре также есть некоторые способы обходить подобные ограничения, например, оракулы благодаря фиту Nudge the Scales могут выбирать, к какому типу энергий они принадлежат (любой персонаж также может взять посвящение оракула и получить этот фит на четвертом уровне). Конечно, иметь разношерстную по типу происхождения группу достаточно неудобно (думаю, многие вспомнят Джейтал из &quot;Кингмейкера&quot;), поэтому, если у вас заранее нет плана как это преодолеть, лучше отложить идею вашего рокового дампира до тех пор, пока все в пати не захотят играть нежитью.</p>
  <p id="dn65"></p>
  <h2 id="XP5C">Виды исцеления</h2>
  <p id="X956">Все исцеляющие способности можно поделить на несколько категорий:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="W1pG"><strong>По методу воздействия на здоровье: </strong>автоматические, прямые, непрямые<br /><strong>По частоте использования:</strong> ежедневные, перезаряжаемые, одноразовые<br /><strong>По ситуативности применения:</strong> боевые, небоевые</p>
  </section>
  <p id="RQaT">Способности и предметы могут входить в разные категории. Это не какое-то общепринятое деление — просто моя структуризация вариантов исцеления в игре. Не то, чтобы от этих категорий был какой-то прок во время реальной игры, но иметь точное разграничение доступных инструментов лишним не будет.</p>
  <p id="3COJ"><strong>По методу воздействия.</strong> Например, автоматически здоровье восстанавливает обычный отдых, но это исцеление настолько ничтожно, что его можно не учитывать вовсе. Быстрое исцеление (fast healing) также относится к автоматическому исцелению, но для его получения нужно потратить определенный ресурс. К прямому относятся любые способы сразу же восстановить некоторое количество здоровья: например, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943" target="_blank">зелье исцеления</a> или заклинание <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1554" target="_blank">Heal</a>. Непрямые — это любые способности, предотвращающие урон. Резисты, блоки щитом, временные хп — в общем все, что влияет на вашу выживаемость, но не влияет на здоровье напрямую.</p>
  <p id="M2YF"><strong>Частота использования</strong> сортирует предметы по количеству применений за внутриигровой день. Есть ежедневные способы восстановить здоровье, вроде ячеек заклинаний или боевой медицины. Перезаряжаемые обычно требуют времени на восстановление — фокусные заклинания, лечение ран (<a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2399" target="_blank">treat wounds</a>) или классовые способности (например, зелья алхимика). Такие способности обычно восстанавливают меньше здоровья, чем ежедневные, но зато позволяют чаще их использовать. Одноразовые — чаще всего предметы или свитки, их можно купить или найти во время приключения и использовать в нужный момент. Для группы приключенцев желательно иметь несколько вариантов на каждую подкатегорию.</p>
  <p id="4vRx">Последняя категория —<strong> ситуативность применения:</strong> боевое и небоевое исцеление. Боевое служит для поддержки персонажей во время столкновений, чтобы убедиться, что никто не упадет в неподходящий момент. Небоевое нужно для восстановления группы между столкновениями, чтобы каждый новый бой группа начинала с полным запасом хп.</p>
  <p id="jyoB"><br />Все эти категории удобно использовать как некий чеклист. С ситуациями, в которых понадобятся разные способы исцеления, герои будут сталкиваться постоянно и, чтобы не быть застигнутыми врасплох, нужно иметь решения для каждой из них.</p>
  <p id="y7zH"></p>
  <h2 id="dJMK">Какие конкретно способы исцеления нужно брать игрокам?</h2>
  <p id="ewZ4"></p>
  <p id="6Cu5"><strong>МЕДИЦИНА</strong></p>
  <p id="eMYS">Под исцеление в игре выделен целый навык — <a href="https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/skills.html#medicine-wis" target="_blank">медицина</a>. Она дает доступ к ежедневному перезаряжаемому прямому лечению всем персонажам, которые вложатся в нее фитами. Медицина хорошо закрывает как боевое, так и небоевое лечение. При тренировке вы сразу получаете Лечение ран (<a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2399" target="_blank">Treat Wounds</a>) — при успешном броске медицины сможете восстановить 2d8 здоровья, а сложность со временем можно повышать — для повышения числа исцеляемых очков здоровья. Тратится на лечение ран десять минут, лечить пациентов можно раз в час. Еще два фита позволят лечить сразу двоих с кулдауном в десять минут. Главный минус медицины в том, что это скиллчек, то есть всегда есть шанс провала. Однако, даже не вкладывая ни одного очка в Мудрость, любой персонаж может взять <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5121" target="_blank">Assurance</a> и с третьего уровня на лечение ран кидать сразу кубы на хп, без прохождения скиллчека. Эта связка делает медицину надежным источником исцеления между боями. Обычно часа хватает, чтобы отхилить всех на максимум. Если в группе есть персонаж с Возложением рук или аналогичной перезаряжаемой способностью, медицину можно не вкачивать вовсе, но я все равно предпочитаю иметь в пати персонажа хотя бы с тренировкой в этом навыке, просто потому что медицина покрывает и боевое исцеление — дает <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5125" target="_blank">Battle Medicine</a> — возможность полечить персонажа в бою раз в сутки, за действие. Все числовые показатели такие же, как у Лечения ран. Assurance работает так же, что делает боевую медицину отличным способом восстанавливать здоровье за небольшие вложения. Некоторые фиты (<a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=869" target="_blank">Godless healing</a> или Robust Health) позволяют увеличить исцеляемые очки здоровья, а кулдаун боевой медицины на персонажа снижается до одного часа, что фактически позволяет использовать эту способность каждый бой. Отличная трата третьего действия.</p>
  <p id="XkvV">Для любых действий с медициной обычно нужен <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2727" target="_blank">набор целителя</a> — он покупается один раз и не требует никаких дополнительных вложений. К тому же набор достается частью действия, то есть, выполняя боевую медицину, вам не нужно тратить дополнительное действие, чтобы его достать — нужна лишь свободная рука. В общем, медицина неспроста является одним из лучших навыков в игре, с постоянным применением и хорошими фитами.</p>
  <p id="SmB2">Полезные фиты: <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5125" target="_blank">Battle Medicine</a>, <a href="http://Godless%20healing" target="_blank">Godless Healing</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5237" target="_blank">Ward Medic</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5137" target="_blank">Continual Recovery</a></p>
  <p id="4Cj5"></p>
  <p id="QcHj"><strong>ФОКУСНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</strong></p>
  <p id="xjBy">Не менее эффективный способ перезаряжаемого исцеления. Главный плюс — очень гибкое применение. Обычно достаточно потратить одно действие для мгновенного или периодического исцеления. Так можно делать, пока не кончатся ваши фокусные очки. После боя фокусные заклинания могут продолжать лечить группу с кулдауном в десять минут за фокус поинт. Из минусов — обычно они лечат не так много очков здоровья, как заклинания наивысших ячеек, но это не большая цена за их универсальность. Самый известный лечащий фокусный спелл — Возложение рук (<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=395" target="_blank">Lay on Hands</a>). За одно действие можно коснуться существа и пополнить 6хп (+6/ранг), а бонусом еще дать +2 к броне на один раунд. Главный плюс — это фиксированное мгновенное исцеление — вам не нужно кидать никакие кубы в надежде выролить нормальные значения. Минус — его дистанция. Скорее всего, до союзника придется еще добежать. Возложение рук с первого уровня получают чемпионы, но похожие заклинания через фиты можно взять бардам и ведьмам. Эти два класса больше ориентированы на периодическое исцеление — им заклинания лучше кидать заранее, чтобы извлечь максимальную выгоду. Друиды обладают отличным внебоевым лечением — могут кормить союзников ягодами, а также (на пару с рейнджером) — исцелять своих питомцев. Несколько защитных опций также можно найти среди заклинаний доменов (<a href="https://2e.aonprd.com/Domains.aspx?ID=78" target="_blank">healing</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Domains.aspx?ID=90" target="_blank">protection</a>).</p>
  <p id="EZ2l">Фокусные заклинания можно найти у классовых архетипов. Выделяется Благословенный (<a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=51" target="_blank">Blessed one</a>), который сразу же дает вам Возложение рук. Благословленный — очень сильный архетип. Если так сложилось, что классы в вашей группе не обладают стабильным исцелением, посвящение Благословленного позволит закрыть сразу несколько дырок.</p>
  <p id="wKeR">Исцеляющие фокусные заклинания: <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=395" target="_blank">Lay on Hands</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1879" target="_blank">Life boost</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4574" target="_blank">Hymn of Healing</a></p>
  <p id="2G6W"></p>
  <p id="DvkJ"><strong>ЗАКЛИНАНИЯ ИЗ ЯЧЕЕК</strong></p>
  <p id="mIuw">Самый мощный способ ежедневного мгновенного исцеления. Исцеление (<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1554" target="_blank">Heal</a>) — базированная база для дивайн- и праймал-кастеров, универсальный спелл, который хорошо лечит как одно существо на расстоянии, так и группу существ в эманации и даже может наносить урон нежити. Его аналог для оккультного листа — Успокоение (<a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1678" target="_blank">Soothe</a>), не настолько многофункциональное, но дает +2 против ментальных эффектов на минуту. У этих трех традиций в багажнике найдется еще несколько исцеляющих и защитных заклинаний, но Soothe и Heal будут релевантны на протяжении всей кампании. Спонтанные заклинатели имеют небольшое преимущество — могут применять коронное заклинание из любой ячейки, а значит, могут выделить на лечение практически столько хп, сколько нужно. Подготовительным кастерам же нужно заранее продумывать, сколько потребуется исцеления на ближайший день.</p>
  <p id="AOa3">Заклинания — самый верный способ боевого исцеления, но мастерство их использования кроется в грамотном распределении ваших ячеек на протяжении игрового дня. Само собой, не нужно паниковать и оверхилить союзника при любом получении урона. Подумайте, сколько боев планируется до следующего отдыха и какие другие доступные ресурсы для выживаемости группы вы можете использовать. В стандартном бою обычно хватает одного-двух заклинаний с мгновенным исцелением — остальной урон группа должна впитывать лицом и броней.</p>
  <p id="rO10">Полезные заклинания: <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1554" target="_blank">Heal</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1678" target="_blank">Soothe</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1456" target="_blank">Breath of Life</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1467" target="_blank">Cleanse Affliction</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523" target="_blank">False Vitality</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1743" target="_blank">Vital Beacon</a></p>
  <p id="dS7G"></p>
  <p id="7nac"><strong>ПРЕДМЕТЫ</strong></p>
  <p id="OAYY">Обычно исцеляющие предметы — это одноразовые вещи вроде свитков или зелий, но есть и более дорогие перезаряжаемые опции вроде посохов и палочек. Предметы могут давать уникальные эффекты или позволять использовать уже имеющиеся (например, заклинания). Самый популярный способ вылечиться за небольшие деньги — зелье исцеления (<a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943" target="_blank">healing potion</a>) и эликсир жизни (<a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2887" target="_blank">elixir of life</a>). Зелье больше хилит, а эликсир дает бонус от болезней. Менее популярные варианты — <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1965" target="_blank">soothing tonic</a> и <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1963" target="_blank">numbing tonic</a>, дающие быстрое исцеление и временные хп. Их всегда полезно держать в руке и пить в начале боя. Кроме цены, главный минус расходников — медленная прогрессия. Обычно она повышается каждые четыре уровня. Например, зелье исцеления восстанавливает 1д8 на первом уровне и только на пятом растет до 2д8+5 — даже на первом уровне выкинуть 1-3 исцеления бывает обидно. Но среднее значение уже с пятого уровня зелья неплохо восстанавливает здоровье — те игроки, комк жалко тратить два действия, могут взять поисковую призму (<a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1032" target="_blank">retrieval prism</a>), позволяющую свободно портануть эликсир в руку.</p>
  <p id="6tZl">К расходникам относятся и свитки — они сочетают свойства одноразовых предметом и заклинаний. Если вы умеете кастить, то можете использовать свитки соответствующей традиции. Тут все зависит от конкретных заклинаний, которые я описывал выше.</p>
  <p id="KPf2">К постоянным перезаряжаемым предметам относятся посохи и волшебные палочки. Палочки по своей сути — многоразовые свитки с ежедневной перезарядкой. Смысла покупать их только для исцеления не много — они быстро состарятся, но для числовых атакующих или защитных баффов вполне сгодятся. Помните, что палочку стоит брать только, если вы собираетесь использовать заклинание больше десяти раз за приключение, в ином случае свитки выйдут просто дешевле. Посохи — хороший вариант заиметь в репертуаре дополнительные заклинания, (но будет недешево). Имейте ввиду, что посохи отстают по силе ячеек на один ранг, так что не рассматривайте их в качестве мощного исцеления.</p>
  <p id="IQEU">Кроме расходников существуют и постоянные предметы, с бонусами и дополнительными эффекты на исцеление. Например, Healer&#x27;s Gloves раз в день позволяет полечить существо и дает постоянный бонус +1 к медицине. С Holy Prayer Beads можно раз в день кастить Bless или Heal — при этом немного хилить себя каждый раз при касте исцеляющего заклинания. В общем, постоянные предметы отлично дополняют другие, более важные хилящие способности.</p>
  <p id="u36O">Полезные предметы: <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943" target="_blank">Healing Potion</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2887" target="_blank">Elixir of Life</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1963" target="_blank">Numbing Tonic</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1965" target="_blank">Soothing Tonic</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3087" target="_blank">Healer&#x27;s Gloves</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=756" target="_blank">Wand of Overflowing Life</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=256" target="_blank">Holy Prayer Beads</a></p>
  <p id="YRtX"></p>
  <figure id="ZMyO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/8b/fa8badb9-1b84-4566-b6ee-beb86f924f23.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Иллюстрация: блог Paizo</figcaption>
  </figure>
  <p id="RhoG"><strong>КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ</strong></p>
  <p id="aCO6">Некоторые классы в игре специализируются на исцелении, некоторые могут взять исцеляющие способности, некоторые не имеют способов к исцелению вообще. Любой праймал, оккульт или дивайн кастер может уже считаться хорошим хилом, но одними заклинаниями дело обычно не ограничивается. </p>
  <p id="MkFz"><strong>Жрецы </strong>с первого уровня имеют дополнительные четыре слота для исцеления, но дивайн-список больше остальных ориентирован на исцеление и баффы. При этом встроенные способности жреца можно разогнать еще и через фиты, увеличивая мощность исцеления, сокращая количество действий или комбинируя ее с другими действиями. При этом основная характеристика жреца — Мудрость, что также делает его отличным претендентом на прокачку медицины. В общем, жрец отлично встанет в любую группу, требующую много исцеления от одного персонажа.</p>
  <p id="1Li3"><strong>Ведьма </strong>после ремастера получила целый подкласс, ориентированный на исцеление — Faith’s Flamekeeper. Ее сглаз <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1892" target="_blank">Stoke the Heart</a> за одно действие в раунд дает +2 к урону союзника, при этом союзник в 15фт от вашего фамильяра получает 2+половина уровня временных хп. Ее урок жизни даст <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1879" target="_blank">Life Boost</a>, 2(+2/ранг) временного исцеления на четыре раунда. Эти способности отлично предотвращают урон и требуют малого количества действий, позволяя вам и эффективно поддерживать персонажей, и заниматься другими вещами. Список заклинаний у нее тоже дивайн, поэтому в экстренной ситуации всегда можно влить большое количество исцеления благодаря Heal. Очень советую попробовать — сейчас ведьма одна и сильнейших кастеров, к тому же с уникальным геймплеем.</p>
  <p id="JciF"><strong>Барды </strong>фокусируются на очень мощных баффах и дебаффах. Возможность хилить у них есть, оккультный спеллист дает им доступ к Soothe, который хорошо подходит под коронное заклинание, к тому же <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4574" target="_blank">Hymn of Healing</a> отличное фокусное заклинание, дающее союзнику 2 временных хп и быстрое исцеление. В сравнении с ведьмовскими заклинаниями это фокусное заклинание сильнее, но требует гораздо больше действий — два на каст и на поддержание вплоть до четырех раундов. Это делает хилящего барда очень прожорливым в плане действий — поддержание композиции и гимна исцеления каждый ход оставляет вас только с одним действием, а значит, каст любого другого заклинания лишает вас одной из опций. Тем не менее, благодаря своим композициям барды хорошо поддерживают общую выживаемость всей группы. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1763" target="_blank">Courageous Anthem</a> — отличный бафф на урон. <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1773" target="_blank">Rallying Anthem</a> дает всей группе +1 к АС, что точно защитит пару атак. А <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4598" target="_blank">Dirge Of Doom</a> как улучшает попадания союзников, так и ухудшает вражеские атаки. Если вам нравится роль не столько прямого хиллера, как разностороннего баффера группы, то бард отличный выбор.</p>
  <p id="RCRe"><strong>Оракул </strong>сейчас — это спонтанный дивайн-заклинатель с четырьмя ячейками, что наравне с чародеем делает его неплохим бурст-хилером. Помимо лишней ячейки оракулы обладают проклятыми способностями, а именно за одно действие можно восстановить 2+2*уровень здоровья. Это не большое количество, однако хорошая дешевая способность с учетом того, что использовать ее можно 2-4 раза в бой. Оракул также имеет несколько хороших фитов и божественных доменов, что еще больше укрепляет его статус полноценного хилера.</p>
  <p id="3rf8"><strong>Чародеи</strong>, кроме четвертой ячейки, имеют пассивный бонус к мгновенному исцелению, равный 1/ранг. Это не много вначале, но даже единичка хп может стоить жизни. Каких-то других видов исцеления у чародеев нет, но выбор из трех традиций, а также разные эффекты кровавой магии, которые можно использовать и на союзников, делают из чародея хорошего гибкого кастера. Но если вы хотите полностью сфокусироваться на лечении, то оракул будет более эффективным.</p>
  <p id="cvxz"><strong>Психики </strong>— еще одни спонтанные заклинатели. У них меньше ячеек, но сильные кантрипы, с дополнительными эффектами при трате фокус-поинта. Как и оракул, психик может несколько раз за бой использовать небольшую хилку в одно действие. Особые кантрипы психика в основном ориентированы на поддержку, но есть вариант дать союзнику дополнительную реакцию, урон или временные хп. Психик останется ориентированным на урон кастером, а всего два слота делают его менее надежным хилом на долгой дистанции без частых отдыхов, но его общая сила и интересные механики с лихвой это компенсируют.</p>
  <p id="sf6x"><strong>Друиды </strong>— подготовительные кастеры, рассчитанные на урон, благодаря праймал-заклинаниям. С первого уровня Орден листвы получает возможность создавать хилящие ягоды — способ быстрого пополнения здоровья вне боя. Их основным источником исцеления является Heal, но готовить каждый нужно по отдельности в соответствующую ячейку. Фиты тоже не особо интересные, но выделяет друида как раз доступ ко всему праймал-листу сразу, поэтому во время отдыха можно подобрать нужный под конкретную ситуацию спелл. Высокая Мудрость также делает его натурально предрасположенным  к прокачке медицины. В общем, друид не очень ориентирован на роль чистого хила группы, но может подготавливаться к разным ситуациям, а также поддерживать союзников уроном.</p>
  <p id="McBt"><strong>Чемпион </strong>— отличный танк и защитник, класс, который может как напрямую вылечить в бою и вне боя, так и косвенно лечить постоянным поглощением урона за свою реакцию. Причем его фирменный фокус-спелл Возложение рук можно использовать также для снятия различных состояний, что вместе с малой стоимостью бывает очень полезно. В общем, нереально сильный во всех аспектах класс, который становится в любую группу.</p>
  <p id="DXVq"><strong>Сыщик </strong>хоть и не обладает магическими способностями, все еще может помогать союзникам исцелением. Его медицинская методология сходу дает усиленную боевую медицину (к количеству исцеления добавляется ваш уровень, а кд сокращается до одного часа). Этого может может показаться мало, но при помощи архетипа медика, инвестигатор превращается в хорошего мобильного лекаря, который при этом знает, когда может нанести гарантированный урон по врагу.</p>
  <p id="KMWH"><strong>Алхимику </strong>для лечения выделили целый подкласс, да еще какой! Благодаря ремастеру, алхимик располагает не только ежедневными ресурсами, которые можно тратить на баффы и эликсиры лечения, но и перезаряжаемыми флаконами. Эти флаконы можно превращать во временные зелья и вливать в союзников, либо кидать прямо им в лоб, как в каком-нибудь Балдурс Гейт. При этом алхимик еще больше раскрывается как хороший хил благодаря классовым способностям, фитам и фамильяру, способному бегать от союзника к союзнику для вливания зелий. Но и это еще не все! Если вам нравится копаться в бесчисленных предметах, то алхимик неплохо дамажит бомбами с разными типами урона, может снимать состояния и баффать союзников полезными мутагенами. Его главный минус — это сильное провисание с первого по пятый уровень, пока эликсир жизни восстанавливает смехотворные 1д6 хп, но прокачка крафтинга может это сгладить (алхимик-хирург использует крафт вместо медицины). В целом алхимик сейчас — один из самых сильных и интересных классов, которого можно заточить под как универсального, так и полного лекаря.</p>
  <p id="bcAd">У <strong>тауматургов </strong>много разных способностей и их эффект очень похож на чемпионские. Похожее исцеление, похожая защитная реакция. Все они работают хуже чем у чемпиона, однако таум значительно больше дамажит, а также может выполнять роль знатока. Полноценно лечить у него вряд ли получится, однако его чаша — хороший источник боевого исцеления в качестве поддержки другим целителям.</p>
  <p id="0j3u"><strong>Кинетик </strong>— очень разносторонний класс, и его можно собрать в неплохого персонажа поддержки. Обычно за такие способности отвечают элементы воды и дерева, фиты первого могут исцелять персонажей, а вторые — защищать деревянными барьерами и выращивать ягоды, схожие с друидскими. Основное его преимущество в том, что лечить в бою и вне боя он может буквально бесконечно.</p>
  <p id="Y01e"></p>
  <p id="bVnp"><strong>АРХЕТИПЫ</strong></p>
  <p id="1VI5">Архетипы не сделают из вашего персонажа полноценного хила, но могут прекрасно дополнить уже имеющиеся способности классов. Мультиклассовые архетипы в целом можно брать, но не все из них будут полезны. Обычных архетипов, полностью направленных на исцеление, не так много, но сами по себе они дают сильные преимущества.</p>
  <p id="xNAV">Архетип <strong>чемпиона </strong>дает легкую и среднюю броню при посвящении — дальше можно будет взять Возложение рук и чемпионскую реакцию. Сильный защитный выбор, но требуется время, чтобы раскрыться.</p>
  <p id="OuUL">У <strong>жреца </strong>можно подрезать много фитов, которые модифицируют заклинание Heal — соответственно, подойдет для других кастеров с дивайн- или праймал-спеллистами.</p>
  <p id="7cTi"><strong>Алхимик </strong>после ремастера очень сильный пик — вы сходу получите четыре ежедневных реагента, из которых можно крафтить эликсиры жизни или другие расходники. Эликсиры автоматически скейлятся, поэтому уже с пятого уровня пати может экономить по 120 золотых в день (!). </p>
  <p id="9cEN"><strong>Оракул </strong>даст проклятия и, так как курсбаунд-способности являются фитами, уже на четвертом уровне можно будет взять быструю хилку за действие. Тут же можно будет выбрать и какие-нибудь доменные заклинания.</p>
  <p id="9U7x">Через <strong>ведьму </strong>и <strong>барда </strong>можно получить доступ к их фокусным заклинаниям, но это практически единственные опции у этих двух архетипов.</p>
  <p id="rglO"><strong>Тауматург </strong>и <strong>кинетик </strong>существуютв своей микровселенной — их способности редко сочетаются с другими классами, однако чаша или водный импульс на исцеление могут полезны, хоть и требуют нахождения рядом с союзным персонажем.</p>
  <p id="QZfO"><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=51" target="_blank">Blessed One</a> — один из самых сильных архетипов в принципе в игре. При посвящении персонаж сразу же получает Возложение рук и фокус-поинт. Тут и говорить не о чем — архетип подходит как и для полноценных хилящих классов, так и как дополнение к воину/разбойнику или любому другому классу в качестве источника лечения. Остальные фиты в целом полезны, но не обязательны и направлены в основном на снятие состояний.</p>
  <p id="coWS"><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=69" target="_blank">Медик</a> — еще один сильный архетип, при посвящении сразу же дающий эксперта в медицине, а также повышающий количество исцеления от лечения ран или боевой медицины. На четвертом уровне сразу же можно взять отличный фит, который позволит за одно действие переместиться и сделать боевую медицину. С кулдауном в час это будет очень сильным инструментом, предлагающим не только хорошее число исцеляемых очков здоровья, но и мобильность по всему полю боя. В дальнейшем вы научитесь снимать вредные состояния и даже воскрешать мертвых.</p>
  <p id="p1F0"><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=62" target="_blank">Гербалист</a>, как и алхимик, дает возможность готовить 2-4 исцеляющих предмета. В архетипе есть бонусы к лечению ран, превращению зелий в масла и тд. Неплохой выбор, но в основном вы захотите взять его в кампании, большая часть которой происходит в дикой природе.</p>
  <p id="zMGJ"><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=97" target="_blank">Катарсис маг</a> — интересный архетип, завязанный на сотворении заклинаний и эмоциях. Вы должны выбрать одну из эмоций, при этом получая специальную реакцию, а к ней несколько любопытных эффектов. Нас интересует &quot;преданность&quot; — вам нужно выбрать одного соратника, к которому вы будете испытывать особые чувства, и если он получит урон, находясь в 30фт от вас, то за реакцию ему можно дать временные хп, равные половине вашего уровня (округленного вверх). Это не много, но в дополнение к этому ваши заклинания приобретают свойства спелшейпа <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4577" target="_blank">Reach Spell</a>, позволяя баффать/исцелять сопартийца на 30фт дальше, а лечащие заклинания будут навешивать еще временных хп, равные рангу заклинания. Длится эффект три раунда, после чего вы становитесь истощенным и можете кастовать заклинания, только находясь вблизости напарника. Неприятно, но не смертельно. Интересный архетип, позволяющий стабильно накидывать временные хп в каждом бою.</p>
  <p id="eUSr"></p>
  <h2 id="hnBC">Заключение</h2>
  <p id="PczB">Примерно так и устроено исцеление в Pf2e, очень важная и неотъемлемая часть всей системы. Мне больше всего нравится то, как органично лечение встроено в другие механики игры — оно не оттягивает на себя слишком много внимания и не заставляет игроков-лекарей постоянно прожимать хилки. Мы с нашими игроками обычно стараемся распределить нагрузку по исцелению между несколькими персонажами, используя как защитные способности, так и баффы/дебаффы, снижая необходимость большого количества мощных мгновенных хилок. Надеюсь, эта статья была вам полезна. Пишите в наш <a href="https://t.me/pathgoblin" target="_blank">телеграм-канал</a>, если я что-то забыл — как всегда рады вашему фидбеку!</p>
  <p id="VDLN"></p>
  <p id="uRCE"></p>
  <h2 id="ES5R">Разбор почти всех предметов и способностей, связанных с исцелением</h2>
  <p id="o0MG"></p>
  <p id="vmN9">Система градаций:<br />🔴 — крайне ситуативная опция, которая может более-менее работать в очень нишевых ситуациях, брать на свой страх и риск.<br />🟡 — ситуативная опция, которая может быть очень хорошей в своей ситуации.<br />🟢 — хорошая опция, работающая в большинстве случаях.<br />🟣 — универсальная опция, на которую можно положиться в любой ситуации.</p>
  <p id="1bGX"></p>
  <h3 id="EQ6P">Заклинания</h3>
  <p id="xzvw"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1456" target="_blank">🟢 Breath of life</a> — отличное заклинание, которое срабатывает за реакцию. Позволяет спасти персонажа от смерти именно тогда, когда это нужно.</p>
  <p id="JNDj"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1349" target="_blank">🟡 Cauterize Wounds</a> — не исцеляющий эффект сам по себе, но может сэкономить много здоровья. Периодический урон может сильно подкосить группу в затяжном бою — урон кровотечением не такой частый, однако в качестве свитка это заклинание решает в нужной ситуации.</p>
  <p id="xe0U"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1467" target="_blank">🟡 Cleanse Affliction</a> — снижает одну стадию проклятья, болезни или яда. На высоких рангах может полностью их убирать. Как всегда, консервируем в свитках и достаем по необходимости.</p>
  <p id="cHB2"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=852" target="_blank">🔴 Cleansing Flames</a> — фокусное заклинание пятого уровня чародеев феникса. В целом это ухудшенный Cleanse Affliction, так что лучше потратить фокусное очко на что-то другое.</p>
  <p id="eAwM"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1469" target="_blank">🟢 Clear Mind</a> — работает почти так же, как Cleanse Affliction, только теперь против ментальных эффектов. Развеивать эффекты можно сразу же, а при провале подавлять их на раунд. При этом список эффектов растет с рангом. Покупаем пару свитков и забываем о гребаном конфьюжене навсегда. </p>
  <p id="ZCTG"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1079" target="_blank">🟡 Cloak of light</a> — вы светитесь и можете лечить находящихся рядом существ и наносить урон нежити. Поддерживается до пяти раундов. Интересное заклинание, но хорошо сидит разве что на боевом жреце.</p>
  <p id="TY92"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1901" target="_blank">🟢 Community Restoration</a> — псевдохилка волшебника, за реакцию даете себе и союзнику временные хп, если вы кастите какой-то баф. С учетом того, что в арканновом листе нет исцеления, временные хпшки — хорошая дополнительная защита с учетом того, что это происходит за реакцию.</p>
  <p id="bmjI"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1856" target="_blank">🟡 Cornucopia</a> — ягоды друида, хорошее внебоевое исцеление. В бою теоретически использовать можно, но это занимает слишком много времени.</p>
  <p id="Q8yC"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=751" target="_blank">🟢 Delay Affliction</a> — хорошее фокусное заклинание оракула. Небольшое исцеление и приостановка недугов.</p>
  <p id="cj9n"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=657" target="_blank">🟢 Devour Life</a> — восьмой ранг, ровно 60 урона, половина из этого идет в исцеление. Забавная штука только для очень поздней игры и придется немного подогнать ее под ремастер, поменяв негативный урон.</p>
  <p id="4xtl"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1526" target="_blank">🔴 Field of Life</a> — заклинание шестого ранга, восстанавливает микроскопическое количество хп в области, а также наносит урон нежити. Стоит использовать разве что против большого числа слабых мертвецов.</p>
  <p id="tqSP"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1316" target="_blank">🟡 Gentle Breeze</a> — необязательная помощь для внебоевого исцеления. Полезно может быть разве что в качестве свитка, если вы ограничены по времени и нужно максимально полечить всех за десять минут.</p>
  <p id="44u5"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1554" target="_blank">🟣 Heal</a> — это база.</p>
  <p id="5ABW"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1855" target="_blank">🟢 Heal Animal</a>, 🟢 <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1864" target="_blank">Heal Companion</a> — как Heal, только за фокус поинт и на вашего зверя-компаньона.</p>
  <p id="KNOn"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=926" target="_blank">🟡 Healing Well</a> — исцеляющий колодец, весьма полезный для затяжных столкновений.</p>
  <p id="zJjO"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=394" target="_blank">🟢 Hero’s Defiance</a> — чемпионское фокусное заклинание десятого ранга. Большое исцеление за бесплатное действие при получении смертельного удара — хорошая опция, которая работает именно тогда, когда нужно.</p>
  <p id="K4jC"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1768" target="_blank">🟡 Hymn of Healing</a> — бардовская фокусная хилка, дает и быстрое исцеление, и временные хп, но очень прожорливая по действиям, тк требует поддержания.</p>
  <p id="EKku"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=395" target="_blank">🟣 Lay on Hands</a> — просто самая лучшая хилка в игре. Стоит недорого, хилит фиксированное значение, дает защиту на раунд. Минус только в дистанции.</p>
  <p id="EGIF"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1879" target="_blank">🟢 Life Boost</a> — отличное дешевое периодическое исцеление, но использовать желательно в начале боя.</p>
  <p id="MqMT"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=758" target="_blank">🟡 Life Link</a> — фокусное заклинание оракула, дает мизерное исцеление, но затем позволяет перенаправлять часть входящего в союзника урона на оракула. Это весьма полезно, если ваш лекарь хорошо защищен от атак врагов. В противном случае может сыграть против вас.</p>
  <p id="RINZ"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1119" target="_blank">🟡 Life Pact</a> — необычное заклинание, позволяет пробафать всю группу и, если одна из целей в дальнейшем доходит до 0 хп, остальные союзники теряют по 3 здоровья, а изначальная цель восстанавливает эти хп. Технически — это заклинание не хилит вообще ничего, однако позволяет лучше распределить потерю хп между членами группы, тем самым сохраняя кому-то жизнь. Баф этот висит десять минут, поэтому использовать стоит перед очевидными важными сражениями.</p>
  <p id="N5HX"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1923" target="_blank">🟡 Life’s Fresh Bloom</a> — АОЕ поддерживаемое исцеление. Для четвертого ранга хилит не много (1d6), но дает +5 к скорости , а также может вызвать у нежити тошноту. Как и Field of Life, лучше всего использовать против толп слабых мертвецов.</p>
  <p id="IylQ"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=757" target="_blank">🟢 Life-Giving Form</a> — фокусное заклинание оракула. Похоже на колодец исцеления, но теперь этим колодцем являетесь вы сами. </p>
  <p id="bCyk"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1049" target="_blank">🟡 Lifelink Surge</a> — фокусное заклинание призывателя, аналогичное уроку ведьмы, но только на вашего эйдолона.</p>
  <p id="1Qgj"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1121" target="_blank">🟡 Martyr’s Intervention</a> — за реакцию можно перенаправить смертельный урон с союзника на себя. Неплохая защита группы от падения до ноля.</p>
  <p id="ycuT"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1607" target="_blank">🟢 Moment of Renewal</a> — вы мгновенно получаете эффекты отдыха, как если бы отдохнули 24 часа. Это большое количество АОЕ исцеления, один раз в день. К тому же при помощи <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5148&Redirected=1" target="_blank">Fast Recovery</a> у союзников это хп можно удвоить. Рекоммендуется также взять <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4577" target="_blank">Reach Spell</a>, тогда заклинание сможет можно будет эффективно использовать даже во время боя.</p>
  <p id="4kfg"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=972" target="_blank">🔴 Positive Attunement</a> — периодическое исцеление или урон нежити при поддержании эффекта. В целом не думаю, что это стоит траты слота и действий.</p>
  <p id="CuGa"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1645" target="_blank">🟢 Raise Dead</a> — воскрешение существа, которое умерло не более трех дней назад. Достаточно дорого, но мы же любим своих героев, верно?</p>
  <p id="2Gsp"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=647" target="_blank">🔴 Ravening Maw</a> — позволяет вам наложить на цель эффект, толкающий ее пожирать умирающих существ и восстанавливать здоровье. Само по себе заклинание весьма паршивое, но блин, какое ж веселое. Осторожнее с сопартийцами — не все готовы прощать такие выходки.</p>
  <p id="fx3h"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1809" target="_blank">🟣 Rebuke Death</a> — фокусное заклинание домена исцеления. Можно потратить 1-3 действий в зависимости от числа существ и восстановить немного здоровья. Интересный момент тут в том, что умирающее существо приходит в себя без ранения, так что заклинание хорошо показывает себя в качестве поднятия союзного персонажа, при этом обходясь вам в одно действие.</p>
  <p id="QafT"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1648" target="_blank">🟢 Regenerate</a> — мощное периодическое исцеление + регенерация конечностей. Но появляется в игле достаточно поздно, на седьмом ранге.</p>
  <p id="ROIy"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=850" target="_blank">🟡 Rejuvenating Flames</a> — фокусное заклинание чародеев феникса, небольшое исцеление союзников + урон огнем по врагам. Радиус всего лишь 15фт конус, поэтому, скорее всего, вам нужен будет спелшейп для повышения области действия.</p>
  <p id="Hk2L"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1654" target="_blank">🟣 Revival</a> — супер мощная хилка с временным воскрешением, но аж десятого ранга.</p>
  <p id="uQk2"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=787" target="_blank">🟢 Shepherd of Souls</a> — блок урона за реакцию психопомпа-чародея. Хорошая штука, которая поглощает фиксированное количество урона, однако часть наносится и кастеру. Учитывая то, что это фокусное заклинание за реакцию, оно будет работать тогда, когда вам нужно — каждый бой.</p>
  <p id="Zfff"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1320" target="_blank">🟣 Shock to the System</a> — вот это очень забавное заклинание. Молния воскрешает умершее существо, лечит его, дает ускорение и возможность кастить Thunderstrike. Достаточно неплохое по объему исцеление, а тк оно доступно сразу трем традициям, можно смело носить с собой пару таких свитков — на случай внезапной смерти союзника.</p>
  <p id="eudc"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1678" target="_blank">🟣 Soothe</a> — оккультная база.</p>
  <p id="H931"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1776" target="_blank">🟢 Soothing Ballad</a> — АОЕ фокусное заклинание барда  — универсальное, тк кроме приличного исцеления, позволяет снимать паралич или эффекты страха.</p>
  <p id="rBNt"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1226" target="_blank">🟢 Soulshelter vessel</a> — необычное заклинание, позволяющее связывать цель с каменным объектом, давая возможность использовать его вес в качестве значения исцеления. Технически можно таскать с собой ведро камней, которые будут лечить выбранного персонажа за действие. В общем спелл одновременно и очень мемный, и достаточно полезный.</p>
  <p id="dhfh"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1679" target="_blank">🟡 Sound Body</a> — снимает физические состояния, они в целом не такие жесткие как ментальные, однако все еще могут доставить неприятностей. На поздних лвлах также снимаются состояния стан и слоу — тогда полезность заклинания увеличивается в разы.</p>
  <p id="p5vx"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1686" target="_blank">🟡 Spirit Link</a> — не полноценное исцеление, а просто перенаправление части хп с вас на союзника. В бою использовать нет смысла, но в качестве пребафа можно.</p>
  <p id="8oA8"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1689" target="_blank">🔴 Stabilize</a> — используйте вместо него медицину или зелья лоу левела, этот спелл просто будет занимать ваш слот кантрипов.</p>
  <p id="mvx2"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1257" target="_blank">🟡 Summon Healing Servitor</a> — вы призываете огромного библейски-правильного ангела на ход, который дает временные хп, а затем уходит в закат, исцелив всех вокруг. С учетом того, что временные хп пропадают, а исцеления после не так много, применять его стоит разве что тогда, когда вы ожидаете на этом ходу большой АОЕ-урон по вашей команде.</p>
  <p id="P8dY"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1708" target="_blank">🟢 Sure Footing</a> — очищение от сковывающих эффектов. Очень полезно. Захваты, путы, замедления и станы — все это очень неприятные состояния.</p>
  <p id="bpPF"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1347" target="_blank">🔴 Tireless Worker</a> — приостановка нескольких физических состояний, meh.</p>
  <p id="DV9d"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1743" target="_blank">🟢 Vital Beacon</a> — на весь день можно наделись свое тело исцеляющим эффектом, а союзники могут потратить действие и полечиться. С каждым союзником эффективность снижается, однако суммарно заклинание восстанавливает неприличное количество хп. С учетом того, что оно еще и висит на вас целый день — это отличный пребаф.  Минус только в том, что вам придется бегать от союзника к союзнику, потому что действие требует касания.</p>
  <p id="gEzQ"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=488" target="_blank">🟢 Wholeness of Body</a> — самоисцеление монаха, а также снятие яда или болезни. Отличное фокусное заклинание за одно действие.</p>
  <p id="tyg8"></p>
  <h3 id="K2IS">Предметы</h3>
  <p id="c1FM"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1956" target="_blank">🔴Addiction Suppressant</a> — нишевый предмет для подавления зависимостей. </p>
  <p id="u4Fo"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3296" target="_blank">🟡Antidote</a> — дает бонус к Телосложению против ядов на 6 часов, очень полезен, если вы идете бить ядовитых существ.</p>
  <p id="IE7l"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3297" target="_blank">🟡Antiplague</a> — то же самое, только против болезней и уже на 24 часа. Само собой, применяем когда нас заразили болезнью.</p>
  <p id="Ntlh"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1957" target="_blank">🟢Blood Booster</a> — дает сопротивление к периодическому дамагу от яда или кровотечения и уменьшает флетчек на их удаление. Периодический урон может очень сильно навредить группе — парочка таких бутылочек могут сэкономить вам очень много здоровья.</p>
  <p id="PVWS"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=840" target="_blank">🟡Body Recovery Kit</a> — бальзамируем труппы для последующего воскрешения.</p>
  <p id="GUVf"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=769" target="_blank">🟢Celestial Peach</a> — очень вкусный персик, который накладывает всевозможные лечащие эффекты. Предмет высокого уровня, да еще и редкий— вам очень повезет, если найдете такой в своей кампании.</p>
  <p id="zi7p"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1960" target="_blank">🟢Contagion Metabolizer</a> — контерактим яды и болезни.</p>
  <p id="riyv"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2334" target="_blank">🟢Crown of the Companion</a> — постоянный предмет, дает бонус к дипломатии и возможность раз в день вешать на союзника Shield Other, а также полечить его после прохождения. В целом неплохая вещь.</p>
  <p id="RPz0"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308" target="_blank">🟢Elixir of Life</a> — алхимическая база.</p>
  <p id="TCoT"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3309" target="_blank">🟣Elixir of Rejuvenation</a> — полностью лечит или воскрешает, самый мощный эликсир 20 уровня.</p>
  <p id="fcXT"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1939" target="_blank">🔴Emetic Paste</a> — полезно разве что если вы точно знаете, что будет много эффектов тошноты, редкие случаи ее появления обычно можно перетерпеть.</p>
  <p id="GAi9"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=689" target="_blank">🟢Focus Cathartic</a> — позволяет снимать конфьюжн или стюпифай. Первый эффект особо разрушителен, но без алхимика в группе, вряд ли вы сможете носить достаточно актуальных для своего уровня бутылочек.</p>
  <p id="LfE1"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2036" target="_blank">🟢Golden Breath Fulu</a> — мощный талисман на 20 уровень. Позволяет лечить себя и иногда давать союзникам временные хп.</p>
  <p id="3hkH"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943" target="_blank">🟢Healing Potion</a> — базовый предмет для исцеления.</p>
  <p id="q8Lu"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1941" target="_blank">🟡Healing Vapor</a> — достаточно интересный предмет, небоевое исцеление для алхимиков— регенит здоровье на протяжении 10 минут для четырех существ. На ранних уровнях хилит достаточно мало и вряд ли подойдет как единственный источник исцеления, но пока кто-то занимается медициной, может немного подлатать остальных членов группы.</p>
  <p id="n4FM"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=256" target="_blank">🟢Holy Prayer Beads</a> — четки для кастеров, дают одно здоровье носителю, когда он лечит кого-то. Также позволяют раз в день кастовать разные заклинания (например bless). В целом занятная вещица, которая может поднимать вам капельку здоровья, при этом даруя лишний Слот заклинания для бафа.</p>
  <p id="2IsF"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3139" target="_blank">🔴Invigorating Soap</a> — мыло, восстанавливающее немного хп и снимающее усталость. Полезности мало, просто кекная вещь.</p>
  <p id="WLrd"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=446" target="_blank">🟡Knapsack of Halfling</a> — рюкзак халфлингов, генерирующий закуски с едой. Технически он производит четыре малых зелья исцеления в день, что достаточно прикольно, но окупаться это будет очень долго, да и на девятом уровне 2d8+4 хп уже маловато.</p>
  <p id="1Hqc"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1899" target="_blank">🟡Life Shot</a> — пули с эликсирами жизни. Хилят не очень много, требуют действия для активации, но можно использовать на расстоянии. В целом можно иметь отдельный многозарядный ствол, специально заполненный такими пулями — это неплохая идея на кастерах, будет куда потратить третье действие.</p>
  <p id="LXuT"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2071" target="_blank">🟣Life-boosting Oil</a> — крутая шмотка, не только на алхимике. Можно обмазаться маслом, которое будет висеть на вас 8 часов, а при получении урона даст вам быстрое исцеление на 4 раунда. Исцеления неплохое, работает автоматически, а обмазаться можно заранее, в общем, действительно классная вещь.</p>
  <p id="Mh8p"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1744" target="_blank">🟢Lovers Knot</a> — талисман, который вешается на броню и за активацию восстанавливает здоровье, причем если вы знаете боевую медицину, восстанавливает больше. Стоит копейки и тратит всего одно действие, поэтому это неплохой способ полечиться в бою, жаль только с уровнем никак не скейлится.</p>
  <p id="ZM3V"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1746" target="_blank">🟡Moon Radish Soup</a> — варим супчик, снимаем отупение.</p>
  <p id="YdiE"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2946" target="_blank">🟡Panacea</a> — снятие всех проклятий и болезней, но почему-то не скейлится, так что потеряет эффективность спустя несколько уровней. Panacea Fruit — технически его усиленная версия на 19 уровень, еще и с исцелением.</p>
  <p id="WoTw"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=590" target="_blank">🟡Saints Balm</a> — хорошее исцеляющее масло на 7 уровень. Технически это немного улучшенный аналог исцеляющего зелья, но не скейлится.</p>
  <p id="2iWc"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2940" target="_blank">🟡Salve of Antiparalysis</a> — масло от паралича.</p>
  <p id="I8Ht"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=691" target="_blank">🟡Sinew-Shock Serum</a> — снимаем неуклюжесть и слабость. Проблема таких предметов в том, что вам обычно нужно тратить два действия, чтобы снять незначительный дебаф. Да, каждый +1 важен, но каждое действие тоже важно. Однако, если у вас есть пара раундов передышки, можно и снять, но каков шанс такой ситуации?</p>
  <p id="bLva"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3359" target="_blank">🟢Skinstich Salve</a> — занятная мазь, позволяет получить +2 айтем-бонуса к медицине, или использовать готовый модификатор (если вы не прокачаны, например), но гораздо интереснее, что этот же бонус можно получить когда вы делаете боевую медицину, при этом успех превращается в крит. Последний бонус за свободное действие — при небольшой цене получается отличный расходник.</p>
  <p id="HCci"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1945" target="_blank">🟡Soothing Powder</a> — контерактим определенные виды периодического урона. Предмет полезный, но минус в том, что для каждого типа урона нужен свой порошок.</p>
  <p id="lvc3"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1965" target="_blank">🟢Soothing Tonic</a> — быстрое исцеление на минуту. Преимущество этого предмета в том, что он не только лечит вас в бою, но и делает это после, экономя ваше время, если оно важно. Суммарно он лечит лучше эликсира жизни, но за бой исцеления будет не много, поэтому рекомендуется пребаф.</p>
  <p id="d1oD"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1738" target="_blank">🟣Tallowheart Mass</a> — сало в трех порциях, с тремя очень крутыми эффектами. Можно хорошо подлечиться или наложить ускорение на минуту.</p>
  <p id="9B1j"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1986" target="_blank">🟣Troll Hide</a> — броня, в которую можно вставить эликсир жизни и использовать ее для получения периодического исцеления и даже отращивания конечностей и органов. Крутая!</p>
  <p id="cg8T"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1969" target="_blank">🟡Vaccine</a> — болезни обычно длятся долго и вакцина — это хороший способ получить долгосрочный бонус против них. К сожалению, нужно подбирать конкретную вакцину под конкретную болезнь, поэтому желательно прививаться заранее, а потом уже бить лица гулям.</p>
  <p id="deUf"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2282" target="_blank">🟣Wand of Mental Purification</a> — волшебная палочка с Soothe, но не простым. При касте она так же контерактит любой ментальный эффект. Очень хорошая палочка, ментальные дебафы обычно самые противные, поэтому похилить союзника и снять что-то — отличный бонус.</p>
  <p id="4TTB"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3426" target="_blank">🟣Wand of Overflowing Life</a> — волшебная палочка с Heal, но не простым. При касте на союзника так же хилит и вас, как если бы вы скастили хил такого же ранга, но за действие. Хорошая палочка для хилеров или кастеров, дающая не только помощь союзнику, но и выживаемость для себя.</p>
  <p id="zbAW"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1635" target="_blank">🟡Wine of blood</a> — исцеляющее винишко, также пробует снять с вас эмоциональный эффект.</p>
  <p id="VOTJ"></p>
  <h3 id="8okb">Фиты</h3>
  <p id="BmDh"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5116" target="_blank">🔴Advanced First Aid</a> — медицинский скилфит, вместо стабилизации союзника можно снять с него испуг или тошноту. Мне сложно представить, для каких ситуаций это может пригодиться. Разве что ваш единственный отхил — это зелья, которые персонаж не может выпить из-за тошноты. До бесполезности ситуативный фит.</p>
  <p id="apVG"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5125" target="_blank">🟣Battle Medicine</a> — это база, необходимый фит, если качаете медицину.</p>
  <p id="Jyes"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5128" target="_blank">🟡Break Curse</a> — скилфит на снятие проклятий через бросок религии или оккультизма. Зависит от кампании, но проклятия могут быть очень неприятными.</p>
  <p id="2LoE"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5581" target="_blank">🟡Cantorian Rejuvenation</a> — хобгоблинский фит девятого уровня, раз в день позволяет немного отхилиться и получить временные хп. Неплохая вещь для экстренных моментов, единственный минус — стоит аж два действия, при среднем показателе исцеления это слишком дорого.</p>
  <p id="VTJT"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5587" target="_blank">🟢Cantorian Restoration</a> — еще один хобгоблинский фит, теперь на 17 уровень — реакция, которая защищает союзников от смерти и лечит их. Хорошая вещь, гарантировано сработает когда нужно.</p>
  <p id="5gVF"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5462" target="_blank">🟢Cellular Reconstruction</a> — фит архетипа <a href="https://t.me/pathgoblin/766" target="_blank">Ostilli Host, нашего любимого слизнячка</a>. Во время провала спасброска от смерти можно начать люто исцелятся и даже снять ранение. Очень мощная хилка для экстренных ситуаций.</p>
  <p id="OcU3"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3772" target="_blank">🟡Chromotherapy</a> — достаточно забавная штука, скилфит, позволяющий использовать линзы разных цветов и помогать союзнику снимать периодический урон. Такой урон очень опасен, поэтому повышение шанса его снятия на 25% может оказаться критично важным. Минус фита в том, что вы должны находиться в темноте, используя любой искусственный источник освещения. Стоит это два действия, но зато действует на любую цель в радиусе яркого света.</p>
  <p id="tbLI"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4648" target="_blank">🟡Communal Healing</a> — жрецы при касте хилки могут также выбрать дополнительную цель и вылечить ее на уровень заклинания. Это не большое значение, но бесплатно, так что поэтому почему бы и нет.</p>
  <p id="7V81"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5294" target="_blank">🟡Coral Lifeline</a> — спасение от смерти для атамару (рыболюдей из книги &quot;Howl of the Wild&quot;). В целом ок, но для 17 уровня уже немного слабовато.</p>
  <p id="oCiw"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=898" target="_blank">🟢Crimson Shroud</a> — фит шестого уровня из архетипа ассасинов красных богомолов. На минуту дает быстрое исцеление, равное половине вашего уровня. И это в целом очень даже круто, с учетом того, что использовать можно несколько раз в день.</p>
  <p id="pVZf"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3773" target="_blank">🟡Crystal Healing</a> — возможность использовать резонирующие кристаллы и снимать болезни или яды через оккультизм вместо медицины.</p>
  <p id="Z0SE"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4287" target="_blank">🟣Dash of Herbs — </a>фит кинетика, исцеление одной цели, а также дополнительный бросок на снятие одного из негативных состояний. На одну цель можно применять только раз в 10 минут, но можно добавить в еду — для исцеления всей группы. Среди снимаемых состояний есть даже замешательство, что уже делает этот фит 10/10.</p>
  <p id="zaf2"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5526" target="_blank">🟢Emergency Regeneration</a> — фит из архетипа Wild Mimic, можно подражать существам с регенерацией и при смерти (но не от огня или кислоты) накинуть на себя ни много ни мало — заклинание Regenerate. Эффект мощный, но 16 уровень, при этом общая узкая направленность архетипа делает его очень ситуативным.</p>
  <p id="hdNI"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5500" target="_blank">🟡Feral Mending</a> — фит из архетипа оборотня, после смены формы можно немного исцелиться за действие.</p>
  <p id="G7Jr"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4736" target="_blank">🟢Floral Restoration</a> — фит доступный друидам листа, позволяет раз в день впитать силу из ближайших кустов и пополнить себе 1 фокус-поинт и 4d8 хп. В целом неплохая штука для быстрого исцеления.</p>
  <p id="hLSm"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5514" target="_blank">🟡Force of Nature</a> — еще исцеление для оборотней — пока вас не бьют серебром, пока вы находитесь в форме животного (или гибридной), вы получаете быстрое исцеление 5. На 16 уровне это уже не так много, да и фит доступен поздновато, но почему нет.</p>
  <p id="Q307"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4281" target="_blank">🟡Fresh Produce</a> — быстро вырастить ягодку, если вы кинетик. Хорошо иметь как запасное внебоевое исцеление, потому что в бою оно может быть очень нагружено по действиям, да и хилит не так много.</p>
  <p id="kRNU"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2540" target="_blank">🟢Glory and Valor</a> — фит девятого уровня для ганзи. За действие на минуту дает отхил от ударов, равный половине вашего уровня, раз в ход. Неплохой фит с достойным количеством исцеления, но применять можно раз в день.</p>
  <p id="H0i9"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6489" target="_blank">🔴Inoculation</a> — фит на медицину. Когда вы снимаете болезнь, то получаете +2 к спасброскам от этой болезни на неделю. Подходит разве что для специфичных кампаний, где много одинаковых мобов, вроде гулей.</p>
  <p id="e3RS"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6055" target="_blank">🟢Nudge the Scales</a> — исцеление за одно действие оракула, хорошая дешевая хилка. Любопытный момент — этот фит дополнительно позволяет выбирать, от какой энергии вы будете исцеляться — энергии жизни или пустоты (позитивная/негативная до ремастера). Таком образом можно дать родословным вроде дампиров исцеление жизнью, чтобы лучше вписаться в группу к другим игрокам.</p>
  <p id="8dxk"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4267" target="_blank">🟢Oceans Balm</a> — исцеление водных кинетиков, дополнительно дает сопротивление огню. На одно существо можно использовать раз в десять минут, а само исцеление достаточно маленькое, зато всего за одно действие.</p>
  <p id="eTx2"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6377" target="_blank">🟢Resuscitate</a> — медицинский фит 16 уровня, попытка воскресить существо, умершее не более трех раундов назад. КД в один день/существо, но зато бесплатно!</p>
  <p id="y5W3"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2752" target="_blank">🟡Ruby Resurrection</a> — фит последнего уровня на чародея, позволяющий не умереть и еще скастить фаербол вокруг себя.</p>
  <p id="nOa3"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4652" target="_blank">🟡Sap Life</a> — фит жреца, исцеляющий вас на ранг заклинания, когда вы наносите урон существу хармом. Это не много, но это честное исцеление.</p>
  <p id="bO50"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3054" target="_blank">🟡Searing Restoration</a> — неплохое исцеление и снятие кровотечения, доступное изобретателю. Хороший скейл, стоит всего одно действие, но имеет нестабильность, так что спорит с атакующими абилками.</p>
  <p id="M7oA"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3456" target="_blank">🟡Spirits Absolution</a> — неплохое дешевое исцеление, доступное архетипу экзорциста. Сильно зависит от кампании, потому что исцеляет за духов, которых вы собираете, но вы и так вряд ли взяли бы экзорциста в кампейне, где призраков и духов нет.</p>
  <p id="BHIH"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2874" target="_blank">🟢Sustaining Steel</a> — исцеления для двуручного магуса, после каста заклинания. Круто, потому что бесплатно.</p>
  <p id="jdJW"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4273" target="_blank">🟢Torrent in Blood</a> — АОЕ-исцеление в конусе от кинетика. Может снимать болезни и яды. Такой конус, конечно, сложнее будет позиционировать, но суммарно это очень большое значение восстановленного здоровья.</p>
  <p id="cVmy"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6375" target="_blank">🔴Treat Condition</a> — снятие слабости, неуклюжести или отравления за два действия. Я отношу эти состояния к некритичным, поэтому не стал бы тратить на это два действия в бою, их проще просто перетерпеть.</p>
  <p id="58La"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6073" target="_blank">🟢Waters of Creation</a> — АОЕ-восстановление здоровья от оракула. Работает фактически также как и у кинетика, только в эманации. Если оракул сильно проклят, куб исцеления увеличивается на шаг. В целом это хорошая массовая хилка, которую нужно правильно позиционировать.</p>
  <p id="c7rn"></p>
  <blockquote id="j7Uf"><a href="https://t.me/pathgoblin" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="RXZe"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/pf2e-remaster-toxicologist</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2e-remaster-toxicologist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/pf2e-remaster-toxicologist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Токсикология: обзор ремастера алхимика на ядах. Может ли токсиколог быть эффективным?</title><pubDate>Sat, 27 Jul 2024 10:28:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c0/5c/c05cf8b5-4844-4f69-a47a-af0dfe43d8b6.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/29/77/297785be-6b07-44e9-b46f-0edc4979b91c.jpeg"></img>Алхимик в Player Core 2 получил массу изменений, но мы как следует вникли в то, как изменился именно токсиколог (один из подклассов алхимика) — подготовили здоровенный разбор того, как теперь работает алхимик на ядах и как сделать игру за него действительно эффективной!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Nbzi"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <p id="DZEx">Алхимик в <a href="https://paizo.com/products/btq034hx?Pathfinder-Player-Core-2" target="_blank">Player Core 2</a> получил массу изменений, но мы как следует вникли в то, как изменился именно токсиколог (один из подклассов алхимика) — подготовили здоровенный разбор того, как теперь работает алхимик на ядах и как сделать игру за него действительно эффективной!</p>
  <figure id="hUh9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/77/297785be-6b07-44e9-b46f-0edc4979b91c.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6vnyx?Player-Core-2-Preview-The-Alchemist-Remastered" target="_blank">Paizo Blog</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="2pT4">С токсикологом до ремастера дела обстояли крайне печально. Идея создать великого отравителя давно будоражила умы людей, но, к сожалению, ни сам алхимик, ни механика работы ядов к этому особо не располагали. Начнем как раз с особенностей последних.<br /></p>
  <p id="gcX3"><strong>ЯДЫ</strong><br />Яды в PF2е — очень мощный инструмент. Мощный и специфический. Яды смертельны против игроков и практически неюзабельны против монстров. Тому есть несколько причин.<br />📌 Во-первых, яды работают против <em>Фортитуды (Телосложения)</em> врага, а это — самый частый спас с высоким показателем (это усредненно, может зависеть от кампейна). <br />📌 Во-вторых, иммунитеты и резисты к ядам — самые распространенные среди всех видов урона в принципе. Нежити, конструктам, жижам и подобным существам — всем им на яды плевать, а такие создания чаще всего и обитают в тех местах, куда отправляются среднестатистические приключенцы. <br />📌 В-третьих, яд этот нужно как-то до врага донести, при этом самый рабочий способ — это нанести урон отравленным оружием, колющим или режущим (дробящее не работает), что еще больше увеличивает список существ, с сопротивлением к яду (нет урона, нет и заражения). <br />📌 В-четвертых, яд не делает ничего при первом же успешном спасброске врага, а если вы еще и критически промахнулись, то и сам яд испаряется. <br />📌 В-пятых, яды нереально дорогие, а нанести их на оружие в бою стоит два действия (если вы не алхимик).</p>
  <p id="0m42">Думаю, сразу видно, с какими проблемами мы сталкиваемся, если пытаемся реализовать билд персонажа на ядах. При этом фитов или способностей, как-то улучшающих все эти пункты, не так много.</p>
  <p id="Zpa8">Как со всем этим обстояли дела у алхимика-токсиколога до ремастера? Да почти никак на самом деле. Алхимик хуже попадал (то есть, отравлял ядами), не имел доступа к воинским оружиям (=лучшим способам отравить ядами), но слегка увеличивал шансы стриггерить яд у врага и создавал неплохое количество ядов без траты денег. Самое время поговорить о том, помогут ли изменения алхимика в ремастере преодолеть все минусы ядов и сделать их играбельными?</p>
  <h3 id="qXhJ">АЛХИМИК И РЕМАСТЕР</h3>
  <p id="3bl3">Не буду в подробностях описывать все изменения — опишу лишь то, что затронет непосредственно токсиколога.</p>
  <p id="lIVG">Во-первых, Пайзо переработали систему создания временных предметов алхимика. Каждый день мы можем создать <strong>4+ИНТ</strong> (то есть, 8 с первого уровня) предметов на целый и день и <strong>2+ИНТ</strong> (то есть, 6) временных колбочек. Эти колбочки функционируют как 1d6+1сплеш кислотная бомба. При этом, мы можем превращать их в яд с таким же профилем или в любой другой яд, формула которого есть у нас в книжке (при этом этот яд тоже временный и исчезает спустя 10 минут). Эти колбочки также перезаряжаются каждые 10 минут, по 2 штуки. Проще говоря, у нас в день есть по 8 постоянных предметов и 6 предметов, которые мы будем использовать во время боевых энкаунтеров или во время режима исследования между боями. И это очень хорошее изменение, которое позволяет нам оставаться классом с доступом к большому числу предметов с гибким применением. А как токсиколог мы уже можем использовать<strong> минимум 6 ядов каждый бой</strong>.</p>
  <figure id="v1bc" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/d8/cad840ee-79e2-4fde-ace9-9b4d4cd577ed.png" width="330.5" />
  </figure>
  <p id="66Ai">Еще одна фича алхимика — <em>Quick Alchemy</em> — позволяет нам создать временную колбочку и превратить ее в яд (или кинуть как бомбу), но только до конца ЭТОГО хода. То есть, создали и сразу же использовали. Этот механизм позволяет оставаться релевантным в затяжных боях или если вас застали врасплох без ресурсов. К сожалению, для токсиколога эта вещь не так уж полезна. Создать и наложить яд займет у нас два действия, при этом еще одно действие нужно для его доставки. Но этот момент пока подержите в уме — на этапе создания билда я расскажу, как мы можем сгладить наши углы.</p>
  <p id="L5yU"></p>
  <h3 id="MHSo">ТОКСИКОЛОГ И РЕМАСТЕР</h3>
  <p id="BQqu">В ремастере все подклассы алхимика были переработаны, в том числе и наш токсик. На первом уровне мы получаем самую полезную и по сути определяющую фичу <em>Field Benefit</em>:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FEHw">You can apply an injury poison you’re holding to a weapon or piece of ammunition you’re wielding as a single action, rather than as a 2-action activity. In addition, you flexibly mix acidic and poisonous alchemical compounds. Your infused poisons can affect creatures immune to poison. A creature takes acid damage instead of poison damage from your infused poisons if either the creature is immune to poison or that would be more detrimental to the creature (as determined by the GM). Typically, this benefit applies when the creature has an immunity, resistance, or weakness to one of the damage types.</p>
  </section>
  <p id="Kcta">Кратко: мы можем накладывать яды за одно действие вместо двух, а также наши Infused-яды (которые мы создаем за абилки алхимика) все еще могут воздействовать на существ с иммуном к яду. И это вау. Одна только эта фича позволяет нам участвовать во всех боях, с любыми мобами, а не ковырять в носу, если пати встретила констракта или голема. При этом при нанесении урона мы выбираем лучший тип — кислота или яд, что позволяет нам обходить резисты или триггерить слабости (но таких практически нет). Благодаря этому мы полностью обходим самый проблемный, второй пункт нашего дьявольского списка и получаем хоть какие-то шансы заставить врага ролять Форту против даггера, который вы окунули во вчерашний суп.</p>
  <p id="ZWeP">Следующая фича, <em>Field Vials</em>, позволяет нашу колбочку превратить в яд с таким же профилем. В целом фича бесполезная — при любой возможности колбу нужно превращать в обычный яд, который и нанесет больше урона, и повисит несколько раундов. На крайний случай ту же колбу лучше метнуть во врага как кислотную/ядовитую.</p>
  <p id="Jhsn">На пятом уровне мы получаем резист (половина уровня) к ядам. Ну ок, пусть будет. Также мы можем использовать свой классовый DC вместо того, что прописан у ядов по умолчанию.</p>
  <p id="MfDv">На 11 уровне, если вы намазали колбочку на оружие, враг получает периодический урон ядом, равный урону от его сплеша. С 12 уровня это 3 дамага, что, опять же, лучше превращать в обычные яды, которые записаны у вас в книжке.</p>
  <p id="i6Bg">На 13 уровне, если основная цель яда проваливает спас, то любое существо по вашему выбору, которое стоит впритык к ней, тоже подвергается воздействию яда. Тут не очень понятно, должна ли она кидать спас или автоматически подвергается эффекту (скорее всего, должна), но ок, это неплохая штука в любом случае. При этом вы можете не активировать этот эффект (например, если единственное существо рядом — ваш союзник).</p>
  <p id="Z840"><strong>Подводя итоги по встроенным фичам:</strong> мы получаем фичи средней полезности, но первая делает нашего токсиколога в принципе играбельным. Здесь можно подвести итог, помог ли ремастер как-то закрыть те пункты, о которых я писал выше.</p>
  <p id="FU4u">❓ Первый — база класса ничего особо не добавила, но в фитах есть способы немного облегчить нам жизнь.<br />✅ Второго пункта больше не существует, мы можем травить любое существо.<br />❓|✅ Третий пункт — алхимики на 15 уровне получают мастера в простых оружиях и безоружных атаках и это очень хороший ап, мы частично закрываем эту проблему. К сожалению, получить доступ к воинским оружиям внутри класса мы все ещё не можем.<br />❓|✅ Четвертый — чтобы яд внес какой-то импакт, спас все еще нужно провалить, в среднем ваш шанс наложения ядов будет где-то 50%, это очень грубо говоря. Чаще всего меньше, однако с этим мы тоже можем работать, небольшие инструменты находятся в наших фитах.<br />✅ Пятого пункта тоже практически нет — мы можем создавать достаточное количество ядов, которого хватит на целый день, однако ситуации, когда мы остаемся с голой жопой, все еще присутствуют, но и с ними можно работать (об этом ниже).</p>
  <p id="QrD3">Я бы сказал, мы в достаточно хорошем положении! Многие проблемы можно как-то обойти и приспособиться, хоть мы и не будем такими эффективными и простыми как ремастернутые бомберы.<br /></p>
  <h3 id="uEhb">ИЗМЕНЕНИЯ ФИТОВ</h3>
  <p id="g4qA">Фитов не так много, как хотелось бы, но они хотя бы есть и они работают (чаще всего). В этом разделе я опишу все, что будет полезно для токсиколога в бою и вне его.</p>
  <p id="RwpM"><strong>Blowgun Poisoner (1)</strong> — немного переделали, яд все еще накладывается, даже если мы нанесли 0 урона дротиком из трубки, при этом криты ухудшают результат спаса врага на один пункт (читай — успешный спас превращается в провал). При этом после выстрела мы можем прокинуть чек на стелс и спрятаться. Достаточно прикольно, фит можно использовать как открывающую атаку, но не на постоянной основе. Трубку нужно перезаряжать, а дротики все еще наносят 1 урона. Тем не менее, сделать первый выстрел из засады, затем спрятаться и перейти на нормальное оружие — неплохая опция. Иногда вы даже можете критануть.</p>
  <p id="JqGo"><strong>Quick Bomber (1)</strong> — очень мощный фит, который мы можем использовать как план B. Его главная особенность в том, что за одно действие вы можете создать колбочку и бросить ее. Когда у вас закончились все яды, а бой все никак не кончится, можно просто кидать по три бомбы в ход, какая-то попадет, какая-то нет, но будет куча сплеш урона. Мне кажется, это более эффективно, чем тратить весь ход на создание яда, его наложение и атаку.</p>
  <p id="G4Vi"><strong>Pernicious Poison (2)</strong> — наша звездочка. Позволяет подмешать в яд дополнительный компонент и, если враг успешно бросает Фортитуду, все еще нанести урон, равный уровню созданного яда. Мы чаще всего будем использовать самые сильные яды, и 1-20 урона в любом случае лучше, чем 0 урона.</p>
  <p id="O8R9"><strong>Efficient Alchemy (4)</strong>. Увеличивает кол-во ежедневных постоянных предметов на два, а также позволяет крафтить предметы пачками по 8 штук. За один день даунтайма мы сможем сделать аж 8 ядов. Придется потратить деньги, но это неплохой запасной вариант, на случай, если вы попали в бой без ресурсов.</p>
  <p id="SR0c"><strong>Тenacious Toxins (4)</strong> — никак не изменился, по сути мы продлеваем время их действия. Нам это вряд ли пригодится — мобы редко живут дольше трех раундов, и тем более не проваливают спасы Фортитуды так долго, поэтому базового времени действия у нас хватит итак.</p>
  <p id="5qBp"><strong>Sticky Poison (6)</strong> — если наш удар не заражает противника ядом (из-за резиста или крит провала атаки), то при флэтчеке 5 яд остается на оружии. А если удар был успешен, то при флэтчеке 17 яд тоже остается на оружии. Хорошая штука, позволяет нам экономить ресурсы.</p>
  <p id="mQHA"><strong>Pinpoint Poisoner (8)</strong> — когда вы попадаете по застигнутому врасплох врагу, он получает -2 штрафа обстоятельства к спасброску от яда. Это мастхевный фит, который частично покрывает первый пункт наших проблем. К тому же стакается с запугиванием и другими статусными штрафами.</p>
  <p id="PCZ2"><strong>Double Poison (14)</strong> — позволяет смешивать яды и давать им удвоенные эффекты. Фит немного странноватый, я пока не уверен насчет него. Однако может быть особо полезен против боссов, когда кол-во ресурсов не так важно. Также таким образом неплохо сливать старые яды, залежавшиеся у вас с последней покупки, тк для этой способности подходят только яды на два уровня ниже вашего.</p>
  <p id="gJ1B">Вот в целом и все фиты. Их не так много, как у бомбера, к сожалению, да и какой-нибудь экшн компрессии нам не дали. Мы не можем сделать яд, наложить его и ударить одновременно, но имеем что имеем. Полезных фитов достаточно, а пустые лвла мы, скорее всего, будем заполнять фитами архетипов. Кстати о них.</p>
  <h3 id="mp4N"><br />АРХЕТИПЫ</h3>
  <p id="QIN0">Какие еще способности могут усилить токсиколога?<br />Здесь можно выделить несколько вариантов. Первый — <strong>разбойник</strong>. Рога позволит нам закрыть сразу несколько проблемных мест. Посвящение даст нам оффгард (застигнуть врасплох) против всех врагов ниже нас в инициативе, что очень сильно пригодится — все же попадаем мы хуже других классов. <em>Quick Draw</em> позволит мгновенно вытаскивать отравленное оружие и бить им. Сник атака даст больше урона, а разные реакции могут повысить нашу выживаемость. В общем, один из лучших архетипов, который может предложить нам игра.</p>
  <p id="udaR">Второй — <strong><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=71" target="_blank">Poisoner</a></strong>, отравитель. С ремастером стал чуточку лучше, но мы все еще не получаем возможность создавать 4 яда каждый день (продвинутая алхимия не стакается).Остальные фиты не очень полезны, компрессии действий все также нет, к сожалению. Так что каким бы тематически подходящим не казался архетип отравителя, чего-то полезного там - минимум.</p>
  <p id="FPL5">Третьим идет <strong>воин</strong> — он с ходу дает нам воинское оружие, а также обладает неплохим набором фитов для метательного оружия. Если вы решили сражаться в мили, то реактив даст дополнительные атаку, а значит, и дополнительные возможности наложения ядов.</p>
  <p id="OwJD">Архетип <strong><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=57" target="_blank">Dual Weapon Warrior</a></strong> можно брать для <em>Dual Weapon Thrower,</em> если вы сражаетесь метательными оружиями или <em>Double Slice, </em>если сражаетесь<em> в </em>мили. Две атаки без мапа (или с -2, если второе оружие не <em>Agile</em>) хорошенько повышают шансы нанесения ядов. </p>
  <p id="Hk6b">В принципе это самые действенные опции, однако кастерские архетипы тоже могут дать полезных способностей (например <em>Sure Strike</em> для выстрела из трубки). Еще одним любопытным архетипом может быть сыщик. Его стратагема позволит точно знать, попадем мы ядом или нет. </p>
  <p id="mhyM">В общем, мы обозначили проблематику, методы решения, а также изменения, произошедшие с алхимиком в ремастере. Настал час самого интересного — создания билда. Я не буду утверждать, что это самый сильный билд под токсиколога, но пока что это лучший вариант, который я смог придумать (и даже уже поиграть). Если у вас есть какие-то интересные идеи по его улучшению — пишите в комментариях здесь или нашем <a href="https://t.me/pathgoblin/790" target="_blank">телеграм-канале</a>, буду рад предложениям!</p>
  <p id="YQLI"></p>
  <h3 id="rbVU">ФАМИЛЬЯРЫ</h3>
  <p id="NcsH">Фамильяры в целом не изменились, но Player Core 2 добавил пару любопытных опций.<br /><strong>Item Delivery</strong> позволяет менять действие вашего персонажа на активность фамильяра, он берет предмет из вашей руки, подбегает к союзнику и использует его. Таким образом можно вливать зелья и, возможно (не до конца понятно из правил), накладывать на оружия союзников яды.<br /><strong>Poison Reservoir</strong> позволяет хранить в фамильяре яд и быстро наложить его на свое оружие. Может быть полезно, если скармливать в него какой-то мощный, но ситуативный яд. <br /><strong>Extra Alchemy</strong> каждое утро добавляет вам дополнительный алхимический реагент, +1 яд или другое полезное варево.<br /><strong>Extra Vial</strong> раз в день за ваше действие, ваш фамильяр может восстановить вам V<em>ersatile vial</em>. В целом очень ситуативно, как отравитель мы хотим потратить все наши виалки на яды до столкновения, потому что накладывать яды в бою очень затратно по действиям. Однако может пригодиться в каких-то экстренных ситуациях.<br /><br /><br />К какому вообще геймплею за токсиколога мы стремимся? Зная главный минус ядов — сложность их наложения — нужно в первую очередь попытаться закрыть эту брешь. Мой ответ на это — количество. Если врагам сложно выкинуть провал на спасброске Фортитуды, мы должны закидать его таким количеством кубов, чтобы провал сработал рано или поздно. С ремастером у нас появилась большая свобода по ресурсам на протяжении дня, однако 6 ядов (по умолчанию) — все еще не так много, поэтому мы должны убедиться в том, чтобы по максимуму использовать все из них.</p>
  <p id="WkBA">Для этого первым делом нам предстоит выбрать оружие. За алхимика я предпочитаю дальнобойные варианты, хотя и атаковать в мили сейчас вполне возможно. Отличное оружие на эту роль — <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=333" target="_blank">чакри</a>. Я просто обожаю чакри — мы получаем 1d6 урона, 40фт дистанции (что очень много для метательного), возможность кидать до шести штук без траты действий на их доставание, а что самое главное — при провале атаки оружие само возвращается к нам в руку. Это главная причина, по которой отравителя с луком или арбалетом создать невозможно. Стрелы безвозвратно теряются после выстрела, а вот метательные оружия вроде чакри позволяют попробовать наложить яд еще раз.</p>
  <p id="DVub">К сожалению, с этим не все так гладко, как хотелось бы, и нам предстоит креативно заткнуть несколько дырок. Первая — это руны, но в этом нам помогает <em>Thrower&#x27;s Bandolier</em>, который, к сожалению, не полностью работает с чакри. Чтобы получать бонус от рун, метательное оружие должно висеть на бандолерке, а чакри получают свойство Reload 0, только если до четырех штук висит у вас на запястьях.</p>
  <p id="CIo2">Второй момент — чакри это воинское оружие и нам нужно получить к нему доступ (можно почитать <a href="https://t.me/pathgoblin/761" target="_blank">наши посты про оружие</a>, кстати). Самый универсальный вариант — взять общий фит на тренировку с воинским оружием, но эксперта в нем мы получим только на 11 левеле, то есть с 7 уровня и до 11 придется использовать возвратную руну. Второй хороший вариант — это взять человека или получеловека, для <em>Unconventional Weaponry</em>, что переведет чакри в простые оружия. Хорошими вариантами будут также обычные даггеры, сюрикены или чакрамы, но только с возвратной руной, а также фитом на <em>Quick Draw</em> (получить его можно через разбойника или дуэлиста).</p>
  <p id="H7uX">На ранних уровнях наш план такой — мы держим по два чакри в руках и по четыре на запястьях, которые можно доставать без траты действия. Все они обмазаны нашими лучшими ядами, а при промахе возвращаются обратно в руку, давая возможность попытаться использовать их еще раз. Крит-провалы можно избежать потратив хиро поинт.</p>
  <p id="rdik">С четвертого уровня мы купим <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2313" target="_blank"><em>Throwers Bandolier</em></a>, возьмем архетип разбойника для оффгарда на первый ход и быстрого метания. Pernicious Poisons немного скрасит горечь от успешного спаса врага. При этом чакри сами по себе наносят неплохой урон — 1d6+СИЛА+яд (или уровень яда при провале). Можно добавить Quicksilver Mutagen, чтобы наши попадания не отставали от остальных маршалов. </p>
  <p id="UtNR">На 7 уровне мы получаем эксперта в попаданиях, возможно, чакри придется заменить на что-то попроще и добавить возвратную руну. Дальше в целом ничего сложного: берём подходящие фиты алхимика, добавляем что-то из архетипа разбойника или воина.</p>
  <p id="E2Wv">Итого, мы имеем отличное метательное оружие с большим ренжом и уроном (40фт и 1d6+сила), которое гарантирует, что ни один яд не пролетит мимо цели. При этом мы можем свободнее выбирать противников и находиться в беклайне, более безопасном месте.</p>
  <p id="8yoH">Алхимики ближнего боя не могут похвастаться такими преимуществами, но у них тоже есть несколько тузов в рукаве. Архетип Dual Weapon Warrior за посвящение дает нам Double Slice, позволяя совершить две атаки без штрафа. Также вы можете купить (или создать) <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1977" target="_blank">резервуар </a>для ядов. Он добавляет колющему оружию трейт <em>Injection</em>, что позволяет после попадания по существу, потратить действие и сразу же впрыснуть яд. Таким образом, можно взять две <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=253" target="_blank">перчатки с лезвиями</a> добавить к ним резервуар, а затем отравить. Таким образом, у вас будут все преимущества свободных рук, а после того как вы сделали Double Slice, а враг вдруг успешно выкинул спас от яда, то вы мгновенно сможете впрыснуть новый, тем самым повторив попытку в тот же ход. Injection Spear тоже неплохое оружие, у него есть встроенный резервуар, 1d8 урон, а также Reach, что позволит атаковать врагов из заднего ряда. Отравители ближнего боя также смогут одолжить у роги (или у архетипа отравителя) Poisoner&#x27;s Twist, чтобы просунуть еще немного гарантированного урона. В ближнем бою также гораздо легче занести противнику off-guard, а для нас это не только увеличенный шанс нанести атаку, но и -2 к Фортитуде врага против вашего яда. Не забудьте только позаботиться о вашей защите. В общем, я бы сказал, что оба билда очень интересные и обладают своими сильными и слабыми сторонами.</p>
  <p id="Qhfx">Проблемные моменты, к сожалению, тоже есть. Особенно, когда вас застигают врасплох, без оружия с наложенными ядами. В таких ситуациях можно кидать кислотные банки или чакри без яда. На крайний случай можно делать одну атаку в ход с простым d6 ядом из колбочек. Также неплохо закупить яды заранее и иметь несколько предварительно намазанных оружий. Напомню, что яды (кроме тех, которые вы получаете за способности алхимика) не исчезают с течением времени, а бандольерка вмещает в себя аж 20 метательных оружий.</p>
  <p id="Ckvl">Чтобы увеличить шансы наложения ядов, можно попросить союзников деморализовать врагов — это поможет как лучше попадать нам, так и ухудшит спасброски противников. Атлетические маневры выполняют аналогичную функцию. Некоторые родословные тоже могут дополнять способности токсиколога. <a href="http://(https://t.me/pathgoblin/332" target="_blank">Вишканья</a>, <a href="https://t.me/pathgoblin/216" target="_blank">холо</a> или <a href="https://t.me/pathgoblin/155" target="_blank">кобольды</a> имеют собственные яды с неплохим уроном и быстрой перезарядкой.</p>
  <p id="OB2z">Помните также, что вы все еще остаетесь персонажем с хорошей поддержкой: для ежедневных реагентов можно крафтить зелья, мутагены и прочее, а часть ваших ядов можно накладывать на оружие союзников. Неплохой тактикой будет соотношение 2/4 — два яда наложить на оружие союзников, а четыре оставить для себя, про этом держать в запасе несколько оружий с постоянным ядом. Помните, что наша цель — наложить яд как можно раньше, чем ближе бой к своему окончанию, тем меньше импакта внесет яд.</p>
  <p id="yYSN">Алхимики ближнего боя могут стабильно получать оффгард, а при помощи зелий долго оставаться на ногах. Самое главное то, что наша тактика стала стабильной — для любой ситуации у нас есть решение и иммунитет к ядам у врагов больше не отключает нашего персонажа. Самих ядов огромное количество, но каждый уровень мы получаем по две бесплатные формулы, так что всегда можно использовать самый выгодный по урону яд. При желании можно быстро скрафтить что-то подходящее с особо неприятными эффектами.</p>
  <p id="i5z4"></p>
  <p id="XtLL">Подводя итог: среди всех подклассов алхимика токсиколог, скорее всего, все еще остается самым слабым. Нам требуется слишком много фитов, заморочек и тактик, чтобы догнать бомбера, который теперь просто может выдавать по три бомбы в ход, или мутагениста, которому достаточно выпить один мутаген или зелье. Тем не менее, мы наконец-то полностью играбельные, не отстаем от других классов и, что самое главное, играть токсикологом будет весело и интересно.</p>
  <p id="mrwB">Пишите свои мысли, предлагайте дополнения к билду и делитесь вашими впечатлениями от ремастера!</p>
  <p id="gTlQ"></p>
  <blockquote id="j7Uf"><a href="https://t.me/pathgoblin" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <blockquote id="RXZe"><a href="https://boosty.to/sweethobgoblin" target="_blank">Поддержать автора</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/foundry-modules</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/foundry-modules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/foundry-modules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Фантастические модули и где они обитают: Как мы улучшаем Foundry VTT в наших играх</title><pubDate>Fri, 24 May 2024 12:55:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d8/43/d8438fe1-4592-444f-9a85-8599a4077b63.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/41/3c/413c53e4-5808-40e9-8672-327e8a8f8edf.png"></img>Bar Brawl — позволяет кастомизировать панельки со здоровьем у токенов. Полезен, если вам не нравятся стандартные зеленые полосы.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="ijHW">Foundry VTT (виртуальный игровой стол) — однозначно, лучшая программа для игры в наш любимый Pathfinder второй редакции, но базовой версии редко бывает достаточно. Мы составили список проверенных модулей, которые регулярно используем в наших играх. Список актуален на январь 2025 года (Foundry v.12).</h3>
  <p id="kHh7"></p>
  <p id="vvXi"><strong><a href="https://gitlab.com/woodentavern/foundryvtt-bar-brawl" target="_blank">Bar Brawl</a> </strong>— позволяет кастомизировать панельки со здоровьем у токенов. Полезен, если вам не нравятся стандартные зеленые полосы.</p>
  <p id="rK2v"><strong><a href="https://github.com/theripper93/combat-tracker-dock" target="_blank">Carousel Combat Tracker</a> </strong>— улучшает трекер инициативы, делая его похожим на аналоги из компьютерных игр типа <em>Pathfinder Kingmaker</em> или <em>Baldur&#x27;s Gate 3.</em></p>
  <figure id="4QwR" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/3c/413c53e4-5808-40e9-8672-327e8a8f8edf.png" width="797" />
  </figure>
  <p id="nDD2"><strong><a href="https://github.com/Larkinabout/fvtt-color-picker" target="_blank">Color Picker</a></strong> — добавляет цветовую палитру, чтобы гибко менять цвета везде, где это возможно.</p>
  <p id="0KVO"><a href="https://github.com/Oromis/foundry-combat-focus" target="_blank"><strong>Combat Focus</strong></a> — объединяет окна чата и инициативы.</p>
  <p id="bAZy"><strong><a href="https://github.com/deidril/pf2-pdf-en-import" target="_blank">Deidril&#x27;s PDF Import</a></strong> и <strong><a href="https://github.com/fryguy1013/pdftofoundry/" target="_blank">PDF to Foundry — </a></strong>позволяет загружать купленные пдфки с сайта пайзо и автоматически встраивать их в фаундри (подгружает карты, мобов, стены и тд).</p>
  <p id="Ji4S"><a href="https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice" target="_blank"><strong>Dice So Nice!</strong></a> — добавляет 3D кубики.</p>
  <p id="2ms1"><strong><a href="https://github.com/jacobwojoski/dice-stats" target="_blank">Dice Stats</a></strong> — ведет статистику выпавших кубиков, больше никто из игроков не сможет обвинить гма в подпиливании кубов!<strong><a href="https://foundryvtt.com/packages/wayfinder" target="_blank"><br />Pf2e Wayfinder</a></strong> - позволяет автоматически огибать стены при перемещении токенов.</p>
  <figure id="fp66" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/e5/5ae57f09-cfb2-4c59-a67e-6da108cf572a.png" width="1072" />
  </figure>
  <p id="OPa6"><a href="https://github.com/jessev14/easy-ruler-scale" target="_blank"><strong>Easy Ruler Scale</strong></a> — добавляет адаптивный скейл числовых показателей линейки.</p>
  <p id="Lljn"><strong><a href="https://bitbucket.org/Fyorl/easy-target" target="_blank">Easy Target</a></strong> — позволяет быстро выделять цели с зажатым Alt&#x27;ом.</p>
  <p id="A3bG"><strong><a href="https://gitlab.com/kimitsu_desu/force-client-settings" target="_blank">Force Client Settings</a></strong> — позволяет ГМу блокировать изменение личных настроек другими игроками.</p>
  <p id="cmS2"><strong><a href="https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment" target="_blank">Forien&#x27;s Copy Environment</a></strong> — позволяет копировать настройки между мирами.</p>
  <p id="WNH7"><strong><a href="https://github.com/ghost-fvtt/fxmaster" target="_blank">FXMaster</a></strong> — новые визуальные эффекты.</p>
  <p id="TBVp"><strong><a href="https://github.com/sPOiDar/fvtt-module-hide-gm-rolls" target="_blank">Hide GM Rolls</a></strong> — полностью скрывает броски ГМа.</p>
  <p id="K4PK"><a href="https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses" target="_blank"><strong>Illandril&#x27;s Hotbar Uses</strong></a> — добавляет счетчик количества предметов на нижнюю панель быстрых активаций.</p>
  <h3 id="5NXG"><br />Полезные модули от Monk&#x27;а</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3WQP"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles" target="_blank">Active Tile Triggers</a></strong> — добавляет триггеры для различных действий (автоматические проверки, срабатывания ловушек при входе на клетку и тд).</p>
    <p id="3xgj"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-bloodsplats" target="_blank">Bloodsplats</a></strong> — вместо черепков на токенах остаются кровавые пятна.</p>
    <p id="regt"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-combat-details" target="_blank">Combat Details</a></strong> — много полезных боевых настроек. Мы используем для автоматического отображения сложности энкаунтера и отображения стартовой позиции токена.</p>
    <p id="Y7Ns"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-combat-marker" target="_blank">Combat Marker</a></strong> — добавляет крутую анимированную рамку для активного токена.</p>
    <p id="PaoX"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/hotbar-expansion" target="_blank">Hotbar Expansion</a></strong> — добавляет дополнительные строчки для хотбара.</p>
    <p id="rJlp"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings" target="_blank">Player Settings</a></strong> — позволяет ГМу видеть и менять настройки игроков.</p>
    <p id="HuyA"><strong><a href="https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar" target="_blank">Token Bar</a></strong> — добавляет дополнительную панельку со всеми токенами игроков, позволяет вызывать массовые проверки, ограничивать движение и тд.</p>
  </section>
  <p id="OPu3"></p>
  <p id="Vzg1"><strong><a href="https://github.com/WBHarry/pf2e-bestiary-tracking" target="_blank">PF2e Bestiary Tracking</a></strong> - Позволяет игрокам вести свой собственный бестиарий, а ГМу - показывать статы, которые игроки узнали о мобах через Recall Knowledge или из других источников. Невероятно круто!</p>
  <figure id="hxNs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/0b/8a0b6df2-ac8f-4b98-9ff9-a01151d358b5.png" width="820" />
  </figure>
  <p id="VueX"><strong><a href="https://foundryvtt.com/packages/pf2e-tokens-bestiaries" target="_blank">Pf2e Token Pack: Bestiaries</a></strong> - платный модуль от Пайзо, добавляет токены для всех существ из бестиариев.</p>
  <p id="DqHQ"><strong><a href="https://github.com/TikaelSol/PF2e-Animal-Companions" target="_blank">Companion Compendia</a></strong> — добавляет профили компаньонов.</p>
  <p id="rtyv"><strong><a href="https://github.com/7H3LaughingMan/pf2e-assistant" target="_blank">PF2e Assistant</a></strong> — добавляет дополнительную автоматизацию, которой еще нет в основной системе, вроде накладывания состояний.</p>
  <p id="i3Eu"><strong><a href="https://github.com/reonZ/pf2e-dailies" target="_blank">PF2e Dailies</a></strong> — добавляет возможность менеджмента дневных приготовлений: фитов, посохов, фамильяров и тд.</p>
  <p id="iVqH"><a href="https://github.com/Dorako/pf2e-dorako-ui" target="_blank"><strong>PF2e Dorako UI\UX</strong></a> — новые скины для интерфейста, в том числе в стиле Baldur&#x27;s Gate 3.</p>
  <p id="4Fp9"><strong><a href="https://github.com/Latharne/pf2-flat-check" target="_blank">PF2e Flat Check</a></strong> — автоматически бросает флет чеки.</p>
  <p id="NV9b"><strong><a href="https://github.com/reonZ/pf2e-hud" target="_blank">PF2e HUD</a></strong> — добавляет новую панель быстрого доступа для персонажей.</p>
  <figure id="IuW6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/70/9e70ab62-0763-4878-b3ea-926c43bafb27.jpeg" width="896" />
  </figure>
  <p id="MUgD"><strong><a href="https://github.com/shemetz/pf2e-modifiers-matter" target="_blank">PF2e Modifiers Matter</a></strong> — подсвечивает в чате, насколько полезны +1 бонусы и когда они зарешали.</p>
  <p id="aSDT"><a href="https://foundryvtt.com/packages/pathmuncher" target="_blank"><strong>PF2e Pathmuncher: Pathbuilder character importer</strong></a> - позволяет за считанные секунды импортировать персонажа, которого вы создавали несколько часов в <a href="https://pathbuilder2e.com/" target="_blank">Pathbuilder</a>&#x60;e.</p>
  <p id="Jmpi"><strong><a href="https://github.com/reyzor1991/foundry-vtt-pf2e-reaction" target="_blank">PF2e Reaction Checker</a></strong> — позволяет следить за реакциями, напоминает о том, когда они доступны.</p>
  <p id="w6H0"><strong><a href="https://github.com/reonZ/pf2e-toolbelt" target="_blank">PF2e Toolbelt</a></strong> — много дополнительных фич. Мы используем в основном для автовыделения токенов для заклинаний с шаблонами.</p>
  <p id="qXUL"><a href="https://github.com/oWave/pf2e-flatcheck-helper" target="_blank"><strong>PF2e Utility Buttons</strong></a> — добавляет несколько дополнительных кнопок с быстрым бросков частых флет чеков.</p>
  <p id="hIfn"><strong><a href="https://github.com/xdy/xdy-pf2e-workbench/" target="_blank">PF2e Workbench</a></strong> — еще больше дополнительных фич, но самая крутая — это автоматические броски урона при попадании.</p>
  <p id="XVF9"><strong><a href="https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/quick-insert" target="_blank">Quick Insert</a></strong> — позволяет вызывать строку поиска, для быстрого поиска фитов, предметов и тд.</p>
  <p id="6oPt"><strong><a href="https://github.com/jopeek/fvtt-simple-dice-roller" target="_blank">Simple Dice Roller</a></strong> — добавляет панель с быстрым бросков кубов.</p>
  <figure id="iXd3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/b0/8db06bec-c470-4c46-848b-bfe93830575f.png" width="621" />
  </figure>
  <p id="7dsV"><strong><a href="https://github.com/nickelpro/simply-portraits" target="_blank">Simple Portraits</a></strong> — добавляет портреты персонажей в чат.</p>
  <p id="psXf"><strong><a href="https://github.com/Larkinabout/fvtt-token-action-hud-core" target="_blank">Token Action HUD Core </a></strong>— добавляет панель быстрого доступа персонажа для атак, заклинаний и тд.</p>
  <figure id="slUZ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/b0/b9b0d343-09fd-43ee-89b4-8d97bf8d5d62.png" width="678" />
  </figure>
  <p id="eJ1O"><strong><a href="https://github.com/ChadKeating/rolladvantage-token-stamp-2-foundry" target="_blank">Token Stamp 2</a></strong> — позволяет быстро создавать кастомизируемые токены.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/shields-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Со щитом или на щите: Полное руководство по щитам в Pathfinder2e</title><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 12:21:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/30/ba3076a5-6aac-4200-8c5b-b47373b01c6f.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d7/90/d790cf15-d9ae-4a81-9636-2338a3f7aa94.png"></img>Автор материала: viceanddecay]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1B1F"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <p id="JmL5">Вы захотели создать себе плотненького воина или чемпиона с классическим «sword and board», но механика работы щитов показалась сложной и не интуитивной? Может, вы пришли из соседней системы, где щит давал лишь бонус в +2 к броне и никогда больше не вспоминался, а вам всегда хотелось большего? В этой статье разберемся, как именно работают щиты в Pf2e, где их место в системе и как по максимуму использовать их возможности.</p>
  <p id="xyyM"></p>
  <blockquote id="Ux12"><a href="http://%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Подписаться на канал</a></blockquote>
  <h3 id="xlEo"></h3>
  <figure id="iveQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/90/d790cf15-d9ae-4a81-9636-2338a3f7aa94.png" width="1920" />
    <figcaption>Иллюстрация с сайта <a href="https://paizo.com/orclicense" target="_blank">PAIZO.COM</a></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="daTe">Содержание</h3>
  <blockquote id="5OzA"><a href="#fYna">Часть 1. Что такое щиты и как они работают<br /></a><a href="#1EuW">Часть 2. Типы щитов и их предназначение<br /></a><a href="#dCPz">Часть 3. Второстепенные взаимодействия со щитами<br /></a><a href="#fnlk">Часть 4. Фиты, классы, архетипы, родословные</a><br /><a href="http://%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%205.%20%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4%D1%8B" target="_blank">Часть 5. Билды</a></blockquote>
  <p id="UrR7"></p>
  <hr />
  <h2 id="fYna">Часть 1. Что такое щиты и как они работают</h2>
  <p id="mh7v">Щит — это элемент носимых предметов вашего персонажа, что-то среднее между броней и оружием. От брони ему достались степени защиты и прочности, а от оружия — необходимость держать щит в одной руке и возможность атаковать. Щит — это универсальный инструмент, на него можно навесить руны, поднять для получения защиты, поглотить им урон, сделать атаку, провести маневры, а также (в особых случаях) даже применить какие-то магические свойства.</p>
  <p id="Xgxz">У щитов есть несколько характеристик: </p>
  <ul id="eRD0">
    <li id="JkXo"><strong>АС </strong>— значение класса брони, которое дает щит; </li>
    <li id="meFv"><strong>Speed Penalty</strong> — штраф к скорости (актуален для башенных щитов); </li>
    <li id="dUPC"><strong>Bulk</strong> — его вес; </li>
    <li id="vfOk"><strong>Hardness</strong> — прочность, сколько урона щит поглотит; </li>
    <li id="YRt9"><strong>HP (BT)</strong> — количество здоровья щита. На половине своего здоровья щит ломается и становится непригоден (но его можно починить), если же его здоровье опускается до 0, то он рассыпается в щепки. </li>
  </ul>
  <p id="W8Uh">У магических щитов также могут быть дополнительные свойства, а различные модификации могут добавлять уникальные трейты.</p>
  <p id="vToB">Несмотря на приличное количество характеристик, сам по себе, просто находясь в руке, щит ничего не делает. Основных механик у щита три: <strong>поднятие </strong>для получения бонуса к броне, <strong>реакция </strong>для блокирования атаки, а также <strong>удар щитом </strong>для использования его в качестве оружия.</p>
  <p id="XG2p">Поднимаем щит, делая действие <a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=98" target="_blank">Raise a Shield</a> — это позволяет получить бонус к броне, указанный у щита (чаще всего +2). Бонус работает на все атаки врага до начала нашего следующего хода. Чаще всего вы будете поднимать средние щиты, получая +2 к АС, и это очень хороший бонус. Фактически он уменьшает шанс всех физических атак и критов по вам на 10% — трудно сказать, сколько раз это спасало жизни персонажам в наших кампаниях. Поднятие щита могут делать все персонажи вне зависимости от класса — это делает щит хорошей опцией не только для бойцов ближнего боя, но и для магов, поскольку повышает их низкую выживаемость. </p>
  <p id="m6RZ">Следующая механика, также доступная всем — удар щитом. Называется это <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=40" target="_blank">Shield Bash</a> — наносит 1д4 дробящего урона и не имеет каких-либо трейтов. Сама по себе эта атака мало что из себя представляет, она ничем не лучше обычной рукопашной атаки, на нее нельзя навесить руны и она не считается оружием для фитов. Чтобы использовать щит как полноценное оружие, придется навесить на него <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=42" target="_blank">Shield Spikes</a> или <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=41" target="_blank">Shield Boss</a>.</p>
  <p id="zdMu">Последней по счету у нас идет знаменитый блок щитом <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=839" target="_blank">Shield Block</a> — он является продвинутым маневром и доступен со старта только некоторым классам (воин, чемпион, друид) либо берется в качестве General-фита. Срабатывает блок щитом за реакцию, если до этого вы его подняли. После расчета финального значения урона (да, даже после вычета ваших сопротивлений), вычитается твердость щита, а оставшийся урон наносится и щиту, и здоровью вашего персонажа. На этом этапе некоторые игроки недоумевают — &quot;А в чем смысл щита, если я тоже получаю урон?&quot;. Дело в том, что эта игромеханическая условность предотвращает своеобразное &quot;жонглирование&quot; щитами, ситуацию, в которой вы можете хоть пять раз за бой, менять и выкидывать щиты, полностью избегая урона.</p>
  <p id="7t30">Таким образом, если урон от атаки превышает твердость щита, он все равно нанесет оставшийся урон и персонажу, и щиту, но это мизерная плата за то, какие преимущества дает комбинация <strong>Raise a Shield </strong>+<strong> Shield Block</strong>.</p>
  <p id="cU5t">Рассмотрим на примере файтера первого уровня с обычным стальным щитом:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lTqW">У нашего персонажа 20 здоровья + щит с 20 здоровья. За одно действие + реакцию каждый ход щит будет давать: +10% от атак и критов по вам, -5 к любому физическому урону, фактически 10 дополнительных ХП, пока ваш щит не сломается. </p>
    <p id="TC7h">Если каждый ход воин будет получать 1 удар, например, на 8 очков здоровья, не имея щита, воин сможет продержаться 3 раунда (8+8+8&gt;20). Блокируя атаку каждый ход, воин сможет продержаться аж 5 раундов ((8-5)+(8-5)+(8-5)+(8-5)+8=20). </p>
    <p id="NvT8">Таким образом, можно посчитать фактическое ХП персонажа: 20 (здоровье воина) + 20 (урон, который щит полностью заблокировал своей твердостью) = 40. Обычная вещь стоимостью в 2 золотые повысила выживаемость персонажа в два раза. Вау.</p>
  </section>
  <p id="wML6">Естественно, это условный пример, который далек от реальности, однако он позволяет выделить первый принцип блокирования щитом: чем меньше урона наносит атака, тем выгоднее ее заблокировать. Любой урон ниже твердости щита будет полностью игнорироваться вашим персонажем. Таким образом, воин первого уровня, получивший 4 удара по 5 урона в раунд до окончания боя не доживет в принципе, а персонаж со щитом не получит урона вовсе. В противном случае одиночная большая атака, скорее всего, сразу же сломает ваш щит, но вы в любом случае получите меньше урона, с 10% шансом того, что эта атака могла бы не случиться вовсе. Даже если по вам попали одной большой и сильной атакой, разрушающий щит в дребезги, он все еще может сыграть свою лебединую песню и спасти вам жизнь.</p>
  <p id="FWd6"></p>
  <h3 id="TzCg">Хорошо, щит повышает мою выживаемость, но какой ценой?</h3>
  <p id="UNOr">Ценой всего. Но вообще нет. Для щита вам нужен сам щит, свободная рука и действие + реакция раз в ход. В Пасфайндере любое действие имеет свой вес, и повышение выживаемости — не исключение. Щит в руке также уменьшает ваш суммарный урон, так как ограничивает вас в одноручных оружиях, максимальный урон которых 1д8. Таким образом, нужно четко понимать свою роль в группе, оценивать общее нанесение урона и вашу выживаемость. Но помните, что в конечном итоге мертвые не наносят урона вовсе. </p>
  <p id="Hl0V">Несмотря на очевидные недостатки, их тоже можно попытаться обойти или уменьшить. Монахи, например, используя безоружные атаки своих стоек, вообще не теряют урона, воины могут научиться входить в стойку с постоянно поднятым щитом, а также с ростом левела смогут взять дополнительную реакцию на блокирование щитом (или поднимать щит за реакцию, а не действие). Таким образом, щиты и все, что с ними связано являются дополнительной прослойкой в вашем геймплее. Разные классы и билды могут взаимодействовать с ними по-разному. Они значительно повышают вашу выживаемость, а также являются хорошим способом потратить последнее действие или реакцию в бою.</p>
  <p id="tLBa"></p>
  <h3 id="Egm1">Кто и как может носить щиты?</h3>
  <p id="NC0P">Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки — только некоторые. Среди них воин, чемпион, друид, жрец (только боевой), изобретатель и магус (только <a href="https://2e.aonprd.com/HybridStudies.aspx?ID=3" target="_blank">Sparkling Targe</a>). Всем остальным классам нужно или брать общий фит на блок щитом, или начинать играть человеком с фитом <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=948" target="_blank">Viking Shieldbearer</a>.</p>
  <p id="nHZy">Щиты обычно полностью занимают вашу руку, при этом могут быть закреплены специальными ремешками, но есть нюанс. По RAW, все щиты должны быть закреплены на руке (strapped), если не сказано обратного. Это было введено в ремастере, но по каким-то непонятным причинам Пайзо не объяснили, что это значит и как делается. При этом большая часть щитов переиздана не была, то есть никаких исключений у нас не прописано в принципе. Это приводит к совершенно бессмысленным ситуациям вроде того, что метательные щиты или нельзя кинуть, или нужно потратить действие, чтобы их открепить, а только после этого кинуть. К тому же, выходит, что если щит возвращается в руку, тебе нужно его снова закреплять/откреплять?</p>
  <p id="PmZE">Мое решение на данном этапе таково: вы можете закрепить щит по желанию, за действие. Пока щит закреплен, его нельзя выбить из руки, вы не выроните его, если вас опустят до 0 хп, либо каким-то другим образом попытаются выбить из рук. Также вы не сможете просто так бросить его на землю или метнуть во врага. Это хороший выход создать работающее правило со своими юзкейсами.</p>
  <p id="6z2y">Отдельно стоит упомянуть замечательный талисман <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=235" target="_blank">Swift Block Cabochon</a>. Это предмет седьмого уровня, который размещается на щите и позволяет вам, не имея фита с реакцией на блок щитом, заблокировать атаку по вам (твердость щита против этой атаки увеличивается на 5). При этом после этой атаки, щит остается поднятым. Это недорогой расходник, который можно постоянно навешивать на свой щит между боями.</p>
  <p id="TnNT"></p>
  <figure id="pf8V" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/65/c865abfc-83f3-4d5b-b95e-eaa38ebc749a.png" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sieq?Fear-in-a-Handful-of-Rust" target="_blank">Paizo Blog. Fear in a Handful of Rust</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="Vm56"></p>
  <h2 id="1EuW">Часть 2. Типы щитов и их предназначение</h2>
  <p id="aolj">Щиты можно поделить на три основные категории:<strong> легкие, средние и тяжелые</strong>. Самые важные отличия между ними — разные показатели брони, твердости и здоровья щита, но также есть и механические различия.</p>
  <p id="apiQ"><strong>Средние щиты</strong> представляют собой вариант баланса между хорошей защитой, мобильностью и экономной тратой действий. В качестве базовой базы рассмотрим обыкновенный <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=3" target="_blank">стальной щит</a>. Его характеристики выглядят так:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GLmV">Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="skkG">Мы получаем хорошие +2 к броне при поднятии без штрафа к скорости, 5 твердости (это значение вычитается из каждой заблокированной вами атаки) и 10 эффективных ХП. Напомню, что когда значение здоровья любого щита опускается ниже половины от максимального, щит ломается и его нельзя использовать для защиты и блокирования, именно поэтому в дальнейших материалах я буду в основном рассматривать половинное значение здоровья щита. Но вернемся к нашему стальному щиту: 10 здоровья на первом уровне позволят блокировать по 2-3 удара в бою до поломки вашего щита, при этом любые атаки ниже 5 урона будут игнорироваться. Стальной щит — хороший базовый вариант, который можно смело брать, если вы предпочитаете высокую мобильность и защиту.</p>
  <p id="Vu0S"></p>
  <p id="7nEF"><strong>Легкие щиты</strong> отличаются от средних худшими характеристиками защиты, однако имеют дополнительные свойства. Как основного представителя легких щитов возьмем <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=1" target="_blank">баклер</a>: </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="I9Bk">Price 1 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk L; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)</p>
  </section>
  <p id="ZwjY">В сравнении со стальным щитом все характеристики баклера практически в два раза хуже. Он дает меньше брони при поднятии и быстрее ломается, но у баклера есть крайне полезное свойство — свободная рука. Поднимать баклер и получать +1 к защите можно с любым предметом в руке, кроме оружия. Можно держать в руках зелья, свитки, использовать свободную руку для захватов или взаимодействий с предметами на локации. При этом баклер все еще может блокировать совсем мелкие атаки и даже продлить вашу жизнь еще на ход. </p>
  <p id="5I3f"></p>
  <p id="OIEu"><strong>Тяжелые (или башенные) щиты</strong> не отличаются по защитным характеристикам от средних щитов, но имеют одну особенность. В качестве примера возьмем обычный <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=4" target="_blank">башенный щит</a>:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XiHH">Price 10 gp; AC Bonus +2 (+4**); Speed Penalty -5 ft.; Bulk 4; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="gb7A">Стоит не дешево, показатели твердости и ХП ничем не отличаются от средних щитов, при этом башенный щит также дает штраф к скорости передвижения. В чем плюсы? Когда вы подняли щит, то можете потратить еще одно действие, чтобы усилить вашу защиту и получить +4 к АС, при этом щит становится стандартным укрытием, предоставляя соответствующие бонусы вам и вашим союзникам, которые захотят за ним укрыться. Таким образом, башенные щиты дают самую большую защиту, но ценой вашей скорости и дополнительных действий.</p>
  <p id="pO6t">Подводя промежуточный итог, определим назначение каждой группы щитов. Легкие можно брать в качестве небольшой защиты и дополнительных эффектов. Средние предназначены для частых блоков и ориентированы преимущественно на защиту. Тяжелые ценой дополнительных действий могут еще больше повысить выживаемость ваших союзников и вашу.</p>
  <p id="E7OZ">Кроме деления на три основных типа, щиты также могут отличаться различными статами, эффектами и трейтами.</p>
  <p id="AAoo"></p>
  <h3 id="I6EI">Легкие щиты</h3>
  <p id="ywmk"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=5" target="_blank">Casters Targe</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="QH36">Price 2 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)</p>
  </section>
  <p id="VQLl">Имеет в два раза больше здоровья чем баклер, а также трейт<strong> Inscribed</strong> — вмещает в себя магический свиток и не требует действия, чтобы его достать. К сожалению, вторая рука все еще должна быть свободна, поэтому активировать свиток рукой со щитом не выйдет. Этот щит может подойти кастерам как хороший вариант между дополнительной защитой и быстрым доступом к свитку.</p>
  <p id="ovZ1"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=6" target="_blank">Dart Shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="gCSX">Price 8 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)</p>
  </section>
  <p id="guf4">За внушительную цену этот щит имеет аналогичные вышеупомянутому характеристики, но другой трейт: <strong>Launching</strong>. В данный щит встроен дротик, который позволяет совершать небольшие ренжовые атаки. Перезарядка занимает действие, которое должно быть совершенно противоположной рукой. Неплохой легкий щит, который может частично закрыть потребность в совершении атак на расстоянии.</p>
  <p id="71Zg"><a href="http://(https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=8)" target="_blank">Gauntlet Buckler</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="B3FO">Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)</p>
  </section>
  <p id="r2kU">Разгадать смысл этого щита сложно — разве что, это просто стильная вещица. За одно действие вы можете активировать и развернуть баклер, встроенный в перчатку, при этом держать в этой руке можно только легкие предметы как и в случае с обычным баклером. Атаковать перчаткой тоже нельзя по какой-то причине. Meh, лучше просто возьмите перчатку и баклер отдельно или навесьте на баклер шипы.</p>
  <p id="hUBr"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=10" target="_blank">Heavy Roundache</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="E2vR">Price 4 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 24 (12)</p>
  </section>
  <p id="cjxh">Особенность этого легкого щита в том, что его ХП  в три раза больше баклера и даже немного выше, чем у стального щита. По сути ценой уменьшенного бонуса к броне при поднятии, мы получаем легкий щит, ориентированный на блокирование.</p>
  <p id="NAzG"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=12" target="_blank">Klar</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8bnH">Price 3 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 10 (5)</p>
  </section>
  <p id="nkR9">Обладая схожими с баклером характеристиками (немного больше ХП), этот щит имеет встроенное 1d6 оружие с двумя типами урона (колющий, режущий). Это неплохой вариант получить защитные характеристики наряду с несколькими типами урона. В отличии от шипов или умбона, этот щит может наносить режущий урон.</p>
  <p id="GC1U"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=14" target="_blank">Razor Disc</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cpA4">Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)</p>
  </section>
  <p id="2Wld">Неплохой щит, обладающий повышенными защитными характеристиками, 1d6 режущим оружием, а также возможностью использовать его в качестве метательного оружия с шагом дистанции в 20фт. Вешаете на него возвратную руну и — вуаля! — косплей на Капитана Америку готов.</p>
  <p id="lAMx">Мы имеем приличный набор из легких щитов на любой вкус. Они больше всего подойдут персонажам, которые хотят иметь дополнительные защитные опции с особыми эффектами. Уменьшенный бонус к броне и меньшее ХП не располагают к тому, чтобы по максимуму использовать легкие щиты каждый ход, однако дополнительные эффекты могут быть полезными, и при этом всегда есть шанс снизить урон от пары атак за бой.<br /></p>
  <h3 id="jhKL">Средние щиты</h3>
  <p id="hD2h"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=2" target="_blank">Wooden Shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mT05">Price 1 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)</p>
  </section>
  <p id="uMtV">Дешевый щит, дающий полный бонус к броне, но обладающий меньшим количеством ХП в сравнении со стальным щитом. До ремастера использовался, в основном, как чисто друидский щит из-за аллергии друидов на металл. Сейчас смело можно игнорировать.</p>
  <p id="jeaT"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=11" target="_blank">Hide shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1FAR">Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness: 4; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="uFnh">Щит из плотной кожи, схож со стальным, но обладает слегка заниженной общей твердостью. При этом имеет трейт <strong>Deflecting</strong>, что повышает его твердость до 6 против дробящего урона. Щит крайне ситуативный, дробящий урон встречается реже остальных, поэтому он вряд ли может посоревноваться со стальным щитом.</p>
  <p id="Ds8y"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=13" target="_blank">Meteor Shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="E4bB">Price 4 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)</p>
  </section>
  <p id="tGd2">Ухудшены защитные свойства, но возможно бросать щит на расстояние в 30фт. По сравнению с аналогичным легким щитом, выигрывает в +1 к АС при поднятии и ренжовой атаки, но наносит меньше урона.</p>
  <p id="i9j1"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=16" target="_blank">Swordstealer Shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HCoi">Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="GcPM">Механика аналогична <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=11" target="_blank">Hide shield</a>, но есть улучшенная твердость против режущего урона. Это уже неплохо — режущий урон встречается часто, поэтому этот щит может быть хорошей альтернативой обычному стальному.</p>
  <p id="p0Na"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=15" target="_blank">Salvo shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tVb6">Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="YdZA">На одну твердость меньше от всех атак, но на две больше от дальнобойных физических атак. В принципе, не плохо, если у вас в кампании много дальнобойных существ, то этот щит может показывать себя лучше стального.</p>
  <p id="Jdt6">На этом средние щиты заканчиваются. Как видно, выбор здесь не очень большой и интересный, из особых способностей разве что метание на 30 футов, а так — только различные вариации повышения/понижения твердости против различных типов физического урона. </p>
  <p id="uh70"></p>
  <h3 id="lIYJ">Тяжелые щиты</h3>
  <p id="EaQj"><a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=9" target="_blank">Harnessed shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rcDG">Price 5 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty -5 ft.; Bulk 2; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)</p>
  </section>
  <p id="NR60">Тяжелый щит, который лишился возможности прятаться за ним как за укрытием, при этом получив трейт <strong>Harnessed</strong>. Этот трейт позволяет фиксировать оружия с трейтом <strong>Jousting</strong>. Вы можете использовать оружие со щитом в паре так, как если бы вы двигались на верховом животном, добавляя дополнительный урон, равный количеству костей оружия, если предыдущее действие было движением дальше 10фт. К сожалению, этот щит также уменьшает досягаемость оружия до 5фт (если раньше было больше). Как по мне, так дополнительный урон не стоит уменьшенного радиуса атаки.</p>
  <p id="VJ62"><a href="http://(https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=7)" target="_blank">Fortress Shield</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nMgI">Price 20 gp; AC Bonus +3 (+4**); Speed Penalty -10 ft. Bulk 5; Hardness 6; HP (BT) 24 (12)</p>
  </section>
  <p id="AWwi">Это наш бифи бой — самый тяжелый, дорогой и крепкий щит из всех возможных. Цена большой защиты тоже велика — аж 10фт штрафа к скорости и целых 5 Bulk веса. При этом, если ваша сила меньше +2, то поднятие такого щита стоит два действия. С таким весом у вас вряд ли будет меньше +4 силы, поэтому получить целых 3 дополнительных пункта брони — это очень мощно. При этом его твердость тоже выше остальных щитов (как и его стоимость). В общем, очевидно, это самый защитный вариант, если вы можете эффективно закрыть его минусы, то можно стать практически непробиваемым.</p>
  <p id="mDja"></p>
  <h3 id="PFT0">Уникальные магические щиты</h3>
  <p id="MuZm"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=734" target="_blank">Glamorous Buckler</a>. Обычный баклер в базе, но дающий +1 бонус к финту, пока он поднят. За реакцию раз в день во время проведения финта можно ослепить врага, навесив на него dazzled на 1 раунд. Неплохой бонусный эффект, который может стоить врагу пары ударов.</p>
  <p id="k230"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1860" target="_blank">Sapling Shield</a>. Деревянный баклер, который может превращаться в башенный щит. Неплохой вариант, когда вам нужно преимущество свободной руки, а также время от времени укрытие (себе или союзникам) от башенного щита.</p>
  <p id="Vikq"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1300" target="_blank">Pillow Shield</a>. Баю-бай щит, на обратную сторону которого можно лечь как на подушку, при отдыхе восстановив ХП щита вместо своего. Достаточно бесполезная абилка, но он также раз в день позволяет кастить <strong>Alarm</strong>, весьма полезное заклинание, если ваш ГМ любит устраивать для вас ночные засады.</p>
  <p id="hvu0"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1378" target="_blank">Wovenwood Shield</a>. Щит из прочного дерева. Раньше был нужен в основном друидам, но с момента отмены анафемы практически бесполезен.</p>
  <p id="aIn9"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=730" target="_blank">Exploding Shield</a>. Обычный деревянный щит, который при его уничтожении может взорваться на 4d6 урона в конусе. Да, для тригера этого эффекта он должен полностью уничтожится. Полезен разве что в виде одноразового предмета, который вы находите в подземелье и тут же используете.</p>
  <p id="IBRE"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1858" target="_blank">Helmsman&#x27;s Recourse</a>. Деревянный щит, дающий различные бонусы к плаванью. Полезен разве что в каких-нибудь пиратских или других, связанных с водой кампейнах.</p>
  <p id="vx1C"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1044" target="_blank">Burr Shield</a>. Деревянный щит с шипами. Его особенность в том, что после удачного попадания можно потратить действие и навесить на врага 1d10 периодического урона кровотечением. Плохие защитные параметры сейчас компенсируются руной, а вот эффект любопытный. Периодический урон может хорошо настакаться в долгосрочное перспективе.</p>
  <p id="q0n0"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2638" target="_blank">Broadleaf Shield</a>. Еще один деревянный щит с очень любопытными эффектами. Щит меняет цвет в соответствии с текущим временем года и дает соответствующие резисты. Розовый - весна, резист к Void урону; зеленый - лето, резист к огню; оранжевый - осень, резист к яду; коричневый - зима, резист к холоду. Резист удваивается при поднятии щита, а также раз в день за действие можно сменить сезон и выбрать любой цвет на 5 минут. Хороший щит, который может давать разные типы резистов и значительно уменьшать входящий урон.</p>
  <p id="M9Mh"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=323" target="_blank">Lion&#x27;s Shield</a>. Стальной щит в виде головы льва. Раз в день его можно активировать за действие, чтобы сделать Raise a Shield, при этом частью этого действие голова льва начнет оживать и может сделать удар. Она остается такой на протяжении минуты. Очень необычный щит, который один раз в день на один бой может сильно улучшать вашу экономику действий. Поднимать его и при этом сразу делать атаку - весьма хороший бонус.</p>
  <p id="FVPi"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=325" target="_blank">Spellguard Shield</a>. Стальной щит, который при поднятии дает бонус не только к броне, но и к спасброскам, а также позволяет использовать блок против магических эффектов, а не только физических. Очень классный щит, который дает невероятные бонусы, практически превращая вас в магуса!</p>
  <p id="DYKj"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2592" target="_blank">Limestone Shield</a>. Башенный щит, который за два действия может превращаться в стену длинной в 60 фт и высотой в 10. Если какая-то секция щита разрушается, то щит ломается. При этом есть еще реакция: при воздействии на вас эффектов воздуха, огня или воды, можно получить бонусы, аналогичные стандартному укрытию. Любопытный щит, которым при грамотном использовании можно изолировать врагов друг от друга. Показатели стены такие же, как и у щита, но не очень ясно, должны ли они улучшаться, если вы устанавливаете в него Reinforcing Rune. В целом неплохой выбор, особенно если вы изобретательно умеете пользоваться стенами или другими эффектами, разделяющими пространство.</p>
  <p id="RFzM"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1079" target="_blank">Staff-Storing Shield</a>. Деревянный щит, который может за действие превращаться в магический посох. До выхода ремастера это позволяло менять щит\посох не бросая что-то на пол, сейчас же мы и так за одно действие можем что-то убрать и сразу же достать, поэтому его применение сильно скукожилось.</p>
  <p id="AXy7"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=326" target="_blank">Spined Shield</a>. Стальной щит с шипами, которыми можно жертвовать, уменьшая урон. Также шипами можно стрелять во врагов аж на 120 футов. Интересный щит, который порой может заблочить гораздо больше урона, чем другие. При этом дает какую-никакую ренж опцию, не стоящую вам ничего. Шипов, кстати, всего пять и они отрастают обратно на следующий день</p>
  <p id="tvan"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1239" target="_blank">Duelist&#x27;s Beacon</a>. Крепенький баклер, который раз в час позволяет совершить удар за два действия, при успехе сделав врага слепым. Крит на попадании, при этом, понижает ступень броска фортитуды врага. В целом, ок?</p>
  <p id="9Nzc"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1862" target="_blank">Turnabout Shield</a>. Необычный <strong>Salvo Shield</strong>, который раз в 10 минут за реакцию позволяет отражать ренжовые снаряды обратно в цель. Прикольный в своей идее щит, но у отражения атаки фиксированное значение +19. Я бы посоветовался с ГМом и разрешил использовать свой модификатор, чтобы щит не становился бесполезным спустя пару лвлов.</p>
  <p id="AOwO"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1863" target="_blank">Warding Escutcheon</a>. Башенный щит, который может занимать свободное 5фт пространство и превращаться в закрытую дверь. При этом раз в день также можно кастить <strong>Cozy Cabin </strong>- весьма полезное заклинание, особенно если вы находитесь в дикой местности. Щит, который я бы скорее носил с собой на спине, а не в бою, просто чтобы потом спать в своей хате. При этом иногда его можно разложить в узком проходе, чтобы обмануть или как-то задержать врага.</p>
  <p id="tMlX"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=320" target="_blank">Force Shield</a>. Стальной щит, который раз в день на минуту дает резист 5 к физ урону. Неплохой минорный эффектик, который может хорошо настакаться за бой.</p>
  <p id="ooHT"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1859" target="_blank">Sanguine Klar. </a>Klar с руной на кровотечение, можно раз в раунд регенить количество ХП равное урону от кровотечения. Прикольный эффект, который теоритически делает ваш щит не разрушаемым.</p>
  <p id="bN2G"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=318" target="_blank">Dragonslayer&#x27;s Shield</a>. В целом, как понятно из названия, щит всячески направлен на борьбу с драконами. Его поднятие дает +2 к рефлексу от АОЕ атак, к воле против Frightened Presence, способности драконов, а также 10 резиста к урону одного из типов драконов.</p>
  <p id="asmN"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2568" target="_blank">Highhelm War Shield</a>. По сути большое лезвие от болгарки, обладает особой реакцией, позволяющей наносить урон кровотечением и хватать противника, когда вы критуете ударами этого щита. Неплохой побочный эффект, если вы используете Razor Shield как основное атакующее оружие.</p>
  <p id="Vgem"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=321" target="_blank">Forge Warden</a>. Стальной щит, по совместительству религиозный символ Торага. При поднятии дает сопротивление огню 5 вам и вашим ближайшим союзникам. При блокировании также можно нанести атакующему в ближнем бою существу 2d6 урона огнем. Неплохой щит, огонь один из самых частых видов урона, а урон который вы наносите при блокировании проходит автоматически и может хорошо настакаться.</p>
  <p id="NHPm"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1280" target="_blank">Amaranthine Pavise</a>. Башенный щит одного из эльфийских богов, дающий +2 к спасброскам против способностей демонов. Если вы даете союзникам укрытие, то бонус к рефлексу также применяется и к фортитуде или воле против демонических аое-эффектов. Также раз в день можно скастить <strong>Divine Wrath</strong>. В целом щит будет полезен разве что в кампании, где вы сражаетесь с демоническими ордами.</p>
  <p id="r4Oe"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1574" target="_blank">Shining Shield</a>. Деревянный щит с очень интересной особенностью. Если ваши союзники получают укрытие благодаря вам, то оно увеличивается на один шаг. Например по умолчанию, ваши союзники считаются малым укрытием, при поднятии этого щита, оно становится средним. Также раз в день за три действия можно скастить некое подобие таунта, заставляя врагов атаковать вас. В целом неплохой щит, почти бесплатно повышающий выживаемость ваших союзников.</p>
  <p id="sW3z"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1572" target="_blank">Guardian Shield</a>. Стальной щит. Его особенность в том, что раз в день можно призывать духовного защитника со щитом, который может прыгать к союзникам, давать им бонусы к броне, а также блокировать урон. Неплохой щит с хорошей одноразовой абилкой.</p>
  <p id="slvO"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=319" target="_blank">Floating Shield</a>. Баклер способный раз в день летать вокруг вас минуту, давая бонус к броне. Блокировать нельзя, но не нужно тратить действие на его подъем, также он не занимает ваши руки. Окей, просто апгрейд обычного баклера.</p>
  <p id="qko3"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2642" target="_blank">Kizidhar&#x27;s Shield</a>. Щит из duskwood дерева, раз в день может каждый раунд в течении минуты восстанавливать себе по 3 ХП. Также раз в день можно окружать зону стеной из шипастых растений (заклинание Wall of thorns), при этом на всех существ внутри сразу же кастится хилка четвертого ранга. Прикольный щит, хороший апгрейд, подходящий для кампаний в выживании на дикой местности.</p>
  <p id="UYQ2"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1857" target="_blank">Clockwork Shield</a>. Стальной щит с +2 разящей руной, за действие раз в час (!), шестеренки в нем активируются и дают вам дополнительную реакцию на блокирование щитом. Вау. Доп реакция практически каждый бой. Чемпионы или воины могут более свободно распоряжаться своими классовыми реакциями или вообще блокировать по 3 раза за раунд. Очень крутая штука, покупайте.</p>
  <p id="yRRc"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=317" target="_blank">Arrow-Catching Shield</a>. Деревянный щит, который раз в минуту может ловить снаряды в 15фт, перенаправляя их с союзников на вас. При этом будет срабатывать блок щитом. Неплохой щит с хорошим эффектом, покрывающим большую область.</p>
  <p id="SL0D"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=645" target="_blank">Jawbreaker Shield</a>. Щит из драконьих костей, дает +3 к рефлексу против Swallow Whole атак. При этом, если по вам атакуют пастью, зубами или аналогичным эффектом, то за реакцию можно сделать удар щитом, а также заставить цель пройти спас телосложения, дав штрафы к таким атакам. Ситуативный щит, который будет полезен если вы часто сражаетесь с какой-то опасной живностью.</p>
  <p id="2cdB"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1283" target="_blank">Rampart Shield</a>. Башенный щит, который способен трансформироваться в защитное укрытие с окошками для стрельбы. Ситуативно, но применений достаточно много.</p>
  <p id="a87S"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=739" target="_blank">Medusa&#x27;s Scream</a>. Стальной щит, который раз в день может кастить Flesh to Stone.</p>
  <p id="QMsV"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=542" target="_blank">Reforging Shield</a>. Стальной щит, который способен в сломанном состоянии регенить себе ХП. Весьма бесполезный эффект для 15 уровня, потому что к этому моменту крафтеры итак могут чинить щиты прямо в бою за действие.</p>
  <p id="rn3N"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1245" target="_blank">Silkspinner&#x27;s Shield</a>. Волосатый баклер, напоминающий брюшко паука. Раз в день может отращивать ножки и давать скорость лазанья. Удары щитом также вешают на врага замедление, а при крите - иммобилайз. Не уверен, что стоит своих денег, но на 15 уровне уже есть способы получить не то, что лазанье, но и полет, к тому же гораздо дешевле и чаще.</p>
  <p id="QGP1"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=546" target="_blank">Nethysian Bulwark</a>. Стальной щит из холодного железа, который при поломке может наносить 6d8 урона в 15фт конусе. Я не люблю эффекты, которые срабатывают при вашей смерти или разрушении предмета, потому что главная задача - это сохранять свои ресурсы, поэтому такие эффекты должны использоваться как можно реже. К тому же, урон совсем небольшой. Однако этот эффект может быть интересен, если вы, например, можете ломать/чинить щит несколько раз за бой.</p>
  <p id="VUlG"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1260" target="_blank">Cursebreak Bulwark</a>. Башенный щит, дающий при поднятии +1 к спасброскам от заклинаний, а также +2 от проклятий. Раз в день за реакцию, можно отменить проклятие. На данных лвлах достаточно неприятных проклятий, поэтому этот эффект может спасти вам жизнь... а может ни разу и не пригодиться.</p>
  <p id="bFRx"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=324" target="_blank">Reflecting Shield</a>. Баклер, который может раз в день отразить заклинание обратно в атакующего. Очень полезный эффект, которому найдется применение на каждый день.</p>
  <p id="ov7O"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=322" target="_blank">Indestructible Shield</a>. Буквально, практически не разрушаемый щит. Повредить его можно только дезинтеграцией или похожим эффектом. Не то, чтобы это само по себе было очень полезно, к 18 лвлу чинить щиты вообще не составляет никаких проблем, при этом обладая достаточным количеством ХП на бой.</p>
  <p id="248G"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1861" target="_blank">Starfall Shield</a>. Тяжелый баклер с интересной особенностью и огненным резистом 15. Раз в день за три действия можно подвигаться на три действия, при этом в конце вы наносите 6d10 дробящего урона в 10фт эманации и 14d6 огненного урона 40фт эманации. К тому же местность вокруг вас становится труднопроходимой, а щит раскаляется и приобретает свойство высшей огненной руны. Очень мощный одноразовый эффект, к тому же щит очень прочный, что делает его хорошим пиком на 19 уровне.</p>
  <p id="3lxT"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1292" target="_blank">Kraken&#x27;s Guard</a>. Стальной щит с тентаклями и глазом кракена. Раз в час его можно поднять за 2 действия и нанести 10d10 урона в 30фт конусе, при этом в течении минуты тентакли можно использовать, чтобы схватить кого-то в 10фт. Крутой эффект, как и щит.</p>
  <p id="HLU0"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=671" target="_blank">Shield of the Unified Legion</a>. При поднятии дает всем союзникам +2 АС в 30фт. При этом раз в минуту можно совершать атаку щитом, задевающую всех врагов в 60фт конусе и отталкивающую. Без МАПа. Очень мощный эффект, достойный 20го уровня. Если вам посчастливиться поиграть на этом уровне и скопить 70 000 золотых, берите, не ошибетесь.</p>
  <p id="f2bn"></p>
  <p id="k6c7"></p>
  <h3 id="wnIr">Модификации щита</h3>
  <p id="yUAy"><a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=42" target="_blank">Shield Spikes</a> или <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=41" target="_blank">Shield Boss</a><br />Шипы или умбон позволяют сделать из щита полноценное оружие. Различаются они типами урона, но оба наносят 1d6 и считаются полноценными воинскими оружиями для фитов, рун и всего остального.</p>
  <p id="9S4z"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1430" target="_blank">Shield Augmentation</a><br />Позволяет модифицировать щит, добавляя ему трейты <strong>Backswing</strong> или <strong>Forceful</strong> или давая сразу два фита из: <strong>Disarm, Nonlethal, Shove, Thrown 10 feet, Trip, or Versatile Slashing</strong>. Таким образом, даже обычные щиты можно наделить какими-то особыми эффектами. К сожалению, ни шипы, ни умбон нельзя одновременно использовать с модификацией — без них урон щита поднять нельзя (кроме особых щитов вроде Klar’a), поэтому <strong>Backswing, Forceful, Versatile Slashing и Thrown 10</strong> работают не очень хорошо. При этом возможность навесить любой из атлетических маневров — очень хороший выбор, что позволяет использовать их в паре с оружием, несмотря на занятые руки.</p>
  <p id="DzCh"><a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=354" target="_blank">Shield Pistol<br /></a>Модификация, схожая по своим функциям с Shield Spikes или Shield Boss, но позволяющая навесить на щит однозарядный 1d4 пистолет. В целом это интересная штука, данная модификация является простым оружием (его может использовать кто угодно, к тому же это означает, что ему можно увеличить кость урона, если вы, например, являетесь также изобретателем). При этом этот пистолет также имеет два трейта <strong>Concussive</strong> и <strong>Fatal D8</strong>, первый позволяет обходить резисты к колящему\дробящему урону, а второй значительно усилит ваши криты.</p>
  <p id="X8LF"></p>
  <figure id="47V0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/7c/787c0fef-907f-42e7-abe3-a896ff0e75af.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Иллюстрация: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shra" target="_blank">Paizo Blog. Tales of Lost Omens: The Promised Price</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="Co97"></p>
  <h2 id="dCPz">Часть 3. Второстепенные взаимодействия со щитами</h2>
  <h3 id="f8BS">Ремонт</h3>
  <p id="XmS6">Любой щит, который вы активно используете, придется ремонтировать, ведь если вы используете щит для блокирования урона на протяжении дня, он быстро придет в негодность. Чтобы на него можно было положиться в каждом бою, вам (или любому персонажу в группе) необходимо будет вкачивать крафтинг. Достаточно быть тренированным и взять <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=756" target="_blank">Assurance</a>, таким образом щит можно будет чинить гарантировано и без прохождения проверок.<br /></p>
  <h3 id="ulkj">Два стула (оба со щитами) и Reinforcing Rune</h3>
  <p id="84i0">Здесь стоит поговорить о бэкграунде и о положении дел со щитами до выхода Pathfinder 2e Remaster.  Показатели твердости и здоровья щитов не росли вовсе. Если вы хотели повысить показатели своего щита, вам нужно было найти магический щит большего уровня или приобрести щит из материала более высокого качества. Никаких рун для щитов до ремастера не существовало. При этом у магических щитов зачастую были какие-то прикольные дополнительные эффекты, но отвратительные показатели здоровья и твердости. Конкурировал с ними <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=327" target="_blank">Sturdy Shield </a>— стальной щит без эффектов, но с большим числовыми показателями блокирования. В итоге у нас было два стула: или использовать какой-то щит для магического эффекта, но который обычно не подходит для блокировки (он просто сломается после первого удара), или использовать Sturdy щит, который специализируется на блоке. В связи с этим магические щиты быстро устаревали и были практически не юзабильны.<br /></p>
  <figure id="m5FK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/7a/877a3b36-f822-414b-a94f-07fa34d155fe.png" width="1141" />
  </figure>
  <p id="vo2V">К счастью, ремастер исправил эту проблему, добавив специальную руну — <strong>Reinforcing Rune</strong>. Теперь любой щит можно прокачивать так же, как оружие, просто вставляя в него руну соответствующего уровня. При этом показатели можно разгонять вплоть до аналогичных Sturdy щиту, что делает его не таким необходимым как раньше, но по-прежнему сохраняет его универсальность с точки зрения баланса между большой прочностью и низкой стоимостью. В общем, выбирайте щит себе по душе и фаршируйте его рунами, а если находите что-то магическое, можете перебросить руны с одного щита на другой.</p>
  <p id="ZVvN"></p>
  <h3 id="ZOlp">Другие магические руны</h3>
  <p id="hRge">Кроме <strong>Reinforcing Rune</strong>, существуют и другие руны с разными магическими эффектами. Их полезность в основном зависит от ситуации.</p>
  <p id="gNOY"><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1386" target="_blank">Called:</a> за действие позволяет призывать щит в руку.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1387" target="_blank">Dragon Breath</a><strong>:</strong> при поднятом щите позволяет дать заклинанию эффект от спелшейпа<a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315" target="_blank"> Widen Spell</a>. Зависит от ранга заклинания.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2303" target="_blank">Retaliation</a><strong>:</strong> раз в час при блокировании можно нанести существу силовой урон.<br />Catching: раз в час можно провести <a href="https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=175" target="_blank">Disarm</a> за свободное действие как часть блокирования удара.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1392" target="_blank">Spell Bastion</a>: позволяет зарядить щит каким-нибудь заклинанием.</p>
  <h3 id="oWKN"><br />Критические специализации щитов</h3>
  <p id="J0xT">У щитов тоже есть критическая специализация, которая действует на <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=40" target="_blank">Shield Bash</a>, <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=42" target="_blank">Shield Spikes</a> и <a href="https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=41" target="_blank">Shield Boss</a>. Она при критической атаке позволяет оттолкнуть цель на 5 футов. Все просто и тематично.</p>
  <h3 id="p0iR"><br />Щиты из ценных материалов</h3>
  <p id="uvWT">Еще один уровень кастомизации — щиты из различных материалов (например, холодного железа или серебра). Их показатели зависят от конкретного материала, что могут каким-то образом влиять на взаимодействие с существами, например, оборотня может затошнить при ударах по серебряному щиту. Полезность таких щитов обычно зависит от приключения и существ, с которыми вы сражаетесь. Узнавайте их слабости и подбирайте наиболее подходящий материал щита.</p>
  <h3 id="4V4d"><br />Заклинания-аналоги щитов</h3>
  <p id="77mS">Следует упомянуть то, что некоторые элементы игры могут действовать аналогично правилам щитов. К ним относятся и некоторые заклинания. По понятным причинам, к ним нельзя применить руны или похожие эффекты действующие только на предметы, но вот если заклинание делает именно Shield Block или другие конкретные действия, то фиты будут на них работать</p>
  <p id="3cWn"><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280" target="_blank">Shield</a>. Знаменитый кантрип, дающий +1 к АС и позволяющий раз в десять минут заблокировать немного урона. Скорее всего, вы и так знаете о нем, хороший выбор на абсолютно любом персонаже<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333" target="_blank">Glass Shield</a>. Работает аналогично заклинанию выше, но этот стеклянный щит можно разбить и нанести немного урона.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1378" target="_blank">Shielded arm</a>. Заклинание первого ранга, доступное практически любому кастеру. Работает как металлический щит с 4 твердостью и 15 хп, после чего ломается. Скаллируется каждые два ранга, неплохое заклинание, если есть время для пребафа.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1111" target="_blank">Dancing shield</a>. Позволяет щиту защищать вашего союзника на расстоянии<br />Fire shield. Позволяет призывать огненный щит с неплохими защитными характеристиками, а также возможностью наносить урон огнем при блокировании атак противника<br /></p>
  <figure id="1Vsy" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/24/cd24671f-9ac4-437c-8374-1007404a261b.png" width="444" />
  </figure>
  <h3 id="3Hry"><br />Талисманы и другие предметы </h3>
  <p id="Txrj">Я уже упомянул один очень хороший талисман выше, но есть и другие.<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=522" target="_blank">Fortifying Pebble</a> [4]. Позволяет уменьшить урон, получаемый щитом на 10<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2105" target="_blank">Ensnaring Disk</a> [7]. При блоке щитом позволяет провести Disarm по врагу с +2, при этом вы не можете критически провалить эту проверку<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=981" target="_blank">Rebound Fulu</a> [9]. При блоке щитом позволяет нанести урон атакующему. Урон равен твердости щита или тому, сколько получил щит до вычета всех показателей, в зависимости от того, что меньше<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=708" target="_blank">Basilisk Eye</a> [9]. Позволяет замедлить цель при блокировании щитом<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=224" target="_blank">Mending Lattice</a> [13]. При получении урона щитом его можно проигнорировать и сразу же полностью починить щит<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1137" target="_blank">Shockguard Coil</a> [10]. При блокировании позволяет нанести противнику 2d12 урона  электричеством, при броске базового рефлекса. При провале цель еще становится Off-guard на ход<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2112" target="_blank">Reverberating Stone</a> [11]. При блоке позволяет создать 15фт звуковую волну на 2d6 урона, при броске базовой фортитуды. Цели, провалившие спас отталкиваются на 5фт<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2111" target="_blank">Reflecting Shard</a> [13]. За реакцию позволяет отражать заклинание во врага, используя свою атлетику<br /><a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2101" target="_blank">Dragonclaw Scutcheon</a> [16]. До конца хода получить иммунитет к любому урону соответствующего типа. При этом если у вас есть другие драконьи предметы, можно получить дополнительные эффекты<br /></p>
  <p id="Jsk8"></p>
  <h2 id="fnlk">Часть 4. Фиты, классы, архетипы, родословные</h2>
  <p id="VFVe">Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам, которые имеют встроенную поддержку щитов.</p>
  <h3 id="8m9q"><br />Классы</h3>
  <h3 id="JaCW">ВОИН</h3>
  <p id="aKCN">Первый класс, который приходит на ум, когда мы слышим фразу &quot;sword and board&quot;. Воин имеет большую цепочку, завязанную на щитах, вдобавок к этому у него большой набор фитов для поддержки одноручного оружия. Помните, что с высокой защитой вы все еще должны наносить неплохой урон, чтобы ее оправдывать. Файтер с первого уровня получает <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=839" target="_blank">Shield Block</a>, неплохое количество стартового ХП и знаменитое +2 к атаке — все это помогает неплохо держать удар и атаковать. Рассмотрим фиты.</p>
  <p id="hJfX"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=360" target="_blank">Reactive Shield</a>. При попадании по вам ударом вы можете поднять щит за реакцию, полученное при этом  +2 может превратить этот удар в промах (или крит в обычное попадание). Неплохой фит, экономит вам действие, но это значит, что вы не сможете потратить свою реакцию на блок щитом.</p>
  <p id="8H9g"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=363" target="_blank">Aggressive block</a>. При блоке щитом вы можете оттолкнуть цель или сделать ее off-guard, но эффект выбирает цель, а не вы. Ситуативный фит, чаще всего цель будет выбирать оффгард — это может быть полезно для ваших ренжей или магов, или в ситуациях, когда у вас нет окружения с союзником. В любом случае это доп. эффект сверх того, что вы и так будете постоянно использовать, почему бы и нет?</p>
  <p id="zrXj"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=373" target="_blank">Powerful Shove</a>. Развитие предыдущего фита — при отталкивании можно нанести урон, равный вашей силе, если цель сталкивается с объектом. Позволяет отталкивать существа вдвое больше вас. Ситуативно.</p>
  <p id="zw5W"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=375" target="_blank">Shielded Stride</a>. Пока вы держите щит, вы можете двигаться на половину своей скорости без провоцирования атак. Неплохой ситуативный фит на мобильность и защиту.</p>
  <p id="9fof"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=383" target="_blank">Reflexive Shield</a>. Бонус к АС щита также применяется и к спасброскам рефлекса, а блок щитом может срабатывать не только от физического дамага, но и блокировать любой урон от рефлекса. Хороший защитный фит — щит будет полезен и против обычных атак, и против множества заклинаний и ловушек.</p>
  <p id="LqSy"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=229" target="_blank">Shield Warden</a>. Блок щитом можно использовать на союзника, стоящего рядом. Отличный фит, особенно в паре с разбойником!</p>
  <p id="0ubX"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=394" target="_blank">Quick Shield Block</a> [8]. Дает дополнительную реакцию в ход, которую можно применить только на блок щитом. За ход можно будет сделать два блока щитом.</p>
  <p id="8zqp"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=404" target="_blank">Mirror Shield</a> [10]. При критпровале атакующего заклинания по вам можно попытаться отразить его в кастера. Ситуативный фит, который может провалиться на нескольких стадиях, но если вам везет на кубы, можно попробовать. Лучше всего работает с башенными щитами, дающими наибольшее количество АС.</p>
  <p id="MbgB"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=408" target="_blank">Flinging Shove</a> [12]. Продолжаем цепочку на отталкивание. Удваивает расстояние отталкивания, теперь оттолкнуть можно на 5фт даже при провале. Используя отталкивание при блоке щитом, теперь вы выбираете оттолкнуть цель или сделать оффгард. Вот это уже очень мощные бонусы, которые будут вносить большой импакт каждый ваш блок. Отталкивание даже при провале — это минус действие врага, а при успехе ему нужно использовать движение, провоцируя реактив страйки. Мощный тактический фит. </p>
  <p id="oyQR"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=412" target="_blank">Paragon’s Guard</a> [12]. Когда вы в этой стойке, ваш щит всегда считается поднятым. MVP от мира фитов, нереальная экономия действий, абсолютный мастхев для любого щитовика, а с фитом Opening Stance [14] поднять щит нужно всего один раз за бой, без траты действий в принципе.</p>
  <p id="cL6k"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=423" target="_blank">Improved Reflexive Shield</a> [16]. Союзники рядом с вами получают уменьшение урона от блока урона рефлексом.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5L0W">Это все фиты воина, напрямую относящиеся к щитам, но по факту таких фитов гораздо больше. Шипы или умбон будут считаться с одноручным оружием и подойдут под все фиты, связанные с ними. Это и делает файтера одним из лучших классов для sword and board билдов — вы можете подобрать хорошие щитовые фиты и усилить ваш класс полезными воинскими фитами на все виды оружий.</p>
  </section>
  <p id="Kecz"></p>
  <h3 id="Etug">ЧЕМПИОН</h3>
  <p id="kv1w">Фитов на щит у чемпиона не так много, но есть важные моменты. Чемп также сразу же получает блок щитом, а на третьем уровне божественного союзника, которым может являться щит. Это повышает его твердость на 2, а хп на 50%. Если добавить к этому еще и фокусную хилку чемпиона, то мы получаем, возможно, самого бронированного персонажа среди всех классов.</p>
  <p id="9FXR">Некоторые щитовые фиты также доступны и воину, они были добавлены в других книжках с тегом uncommon (это не делает их мощнее).</p>
  <p id="Ehji"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3622" target="_blank">Agile Shield Grip </a>[1]. Меняешь хватку щита, урон ваших <strong>Shield Spikes </strong>или <strong>Shield Boss</strong> уменьшается на 1 шаг (1d6 -&gt; 1d4), но удары щитом получают трейт <strong>Agile</strong>. Неплохой фит, который позволяет чаще попадать атаками с MAP и будет полезен если вы любите совершать по 2-3 атаки в ход.</p>
  <p id="OUTC"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1087" target="_blank">Everstand Stance</a> [1]. Позволяет взять щит двумя руками, увеличивая кость урона на 1 шаг и повышая твердость на 2. Фит похож на предыдущий, но наоборот укрепляет щит и делает из него серьезное дамажущее оружие. Цена тоже высока — это занимает сразу обе ваши руки.</p>
  <p id="UcWs"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3623" target="_blank">Devoted Guardian</a> [2]. Пока ваш щит поднят, союзное существо рядом получает +1 АС (+2 за башенный щит).</p>
  <p id="sIac"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1088" target="_blank">Everstand Strike</a> [4]. Если у вас есть МАП, вы можете сделать атаку и при попадании бесплатно поднять щит. Неплохой фит, улучшающий экономику действий, но при провале атаки щит не поднимается, так что имейте третье действие в запасе на такой случай. Требует <strong>Everstand Stance</strong>.</p>
  <p id="jqps"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1674" target="_blank">Corrupted Shield</a> [6]. Фит доступен только нечистым чемпионам, при блокировании цель может получить 1d6 <strong>void</strong> или <strong>spirit</strong> урона. Если ваш щит при этом ломается, то в два раза больше. Прикольный вариант превратить блок щитом еще и в атакующую способность, урон скаллируется.</p>
  <p id="MFcF"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3634" target="_blank">Shield Wall</a> [6]. Если союзник рядом с вами поднимает щит и ваш тоже поднят, то вы можете создать стену щитов и сформировать средние укрытие. Ситуативный фит, который интересный нарративно, но толком ничего не делает.</p>
  <p id="tSmT"><strong>Shield Warden</strong>. Аналогичный файтеру выше.</p>
  <p id="7Ecn"><strong>Quick Shield Block</strong>. Аналогичный файтеру выше</p>
  <p id="tSkU"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=241" target="_blank">Shield of Reckoning</a> [10]. Позволяет одновременно применять блок щитом на союзника и совершать реакцию чемпиона на врага. Будет полезно некоторым подклассам чемпиона, чтобы комбинировать и атакующие, и защитные абилки в одну реакцию.</p>
  <p id="Js3r"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=246" target="_blank">Divine Wall</a> [12]. Все пространство вокруг вас труднопроходимая местность. Хороший фит для танка, помогающий лучше контролить врагов и мешающий им добраться до его союзников.</p>
  <p id="RC4p"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3641" target="_blank">Necromantic Deflection</a> [12]. Позволяет добавлять бонусы щита к броне и спасброскам от заклинаний некромантии. С выходом ремастера школы магии исчезли, поэтому как должен работать этот фит — не ясно, пропускаем. </p>
  <p id="i2jy"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=258" target="_blank">Shield of Grace</a> [16]. Когда вы блокируете урон, защищая союзника, вы можете разделить остаток урона между собой и союзником поровну. Неплохой фит, повышающий выживаемость тиммейтов.</p>
  <p id="XY2F"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=263" target="_blank">Shield Paragon</a> [20]. Ваш щит теперь всегда поднят, его хп удвоено, а при разрушении его чинит ваш братан на небесах и доставляет к следующему утру, круто!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xjhN">В основном все взаимодействия чемпиона со щитами сводятся к различным защитным свойствам, улучшая ваш щит или защиту союзников. Играя чемпионом, в первой середине игры (1-8 уровень) вам нужно будет делать выбор, на что тратить реакцию — на способность чемпиона или блок щитом. С другой стороны, ваша реакция, скорее всего, не будет простаивать никогда. В сумме с остальными способностями класса, чемпион — отличный выбор для танкования и поддержки союзников, который проигрывает воину в дамаге.</p>
  </section>
  <p id="YCKR"></p>
  <h3 id="74KM">МАГУС</h3>
  <p id="rAX7">Магус по базе не имеет доступа к блоку щитом, но под это дело у него есть целый выделенный подкласс <a href="https://2e.aonprd.com/HybridStudies.aspx?ID=3" target="_blank">Sparkling Targe</a>. Арканный каскад этого подкласса позволяет использовать бонус брони щита против атак и спасбросков заклинай, блок щитом также может срабатывать от заклинаний. Классный бонус — защита от заклинай встречается достаточно редко, и магус становится лучшим в этой нише. В дополнение магус получает фокусное заклинание, которое позволяет за одно действие сделать удар и поднять щит, что хорошо экономит действия. Бонусы к щиту магуса также работают и на кантрип <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280" target="_blank">щит</a>, и на аналогичные заклинания/эффекты.</p>
  <p id="VorL">Фитов на поддержку щитов у магуса не много, но есть набор очень любопытных и тематических опций.</p>
  <p id="smrw"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2848" target="_blank">Raise a Tome</a> [1]. Вместо щита вы можете поднять книгу, получив те же +2 АС, а также бонус +1 к <strong>Recall Knowledge</strong>. При этом если в вас есть блок щитом, то ее можно использовать как щит с весьма слабыми параметрами <strong>Hardness 3, HP 12, BT 6</strong>. В основном флаворный фит, который позволяет выглядеть круто. Ни в коем случае не используйте для блокирования свою книгу заклинай !!</p>
  <p id="LITi"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2855" target="_blank">Emergency Targe</a> [4]. Схожая с <strong>Reactive Shield</strong> реакция, которая может срабатывать против заклинаний.</p>
  <p id="Spsd"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2862" target="_blank">Shielded Tome</a> [6]. Продолжение фита с книжкой, позволяет слить воедино щит и книгу, таким образом она приобретает все эффекты и характеристики щита. Снова флаворный фит, по сути за два классовых фита вы получаете +1 к recall knowledge, а так это ничем не лучше просто обычного щита. Два слота классовых фитов того явно не стоят.</p>
  <p id="kbhK"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2869" target="_blank">Dazzling Block</a> [10]. Во время блока щитом вы можете создать вспышку света в 15фт конусе, ослепляя врагов с броском телосложения. Очень классный фит, который баaфает блок. Даже при успешном спасброске существо становится dazzled на один раунд, с потенциалом задеть сразу нескольких существ. Осторожно с френдли фаером!</p>
  <p id="g0wN">Это все фиты для магуса со щитом, однако их достаточно, чтобы он мог занять свою нишу танка, с фокусом на защиту от заклинаний. Щитовой магус обладает всем необходимым с самого начала, все основные фичи уже включены в подкласс, при этом они здорово усиливаются его магическим потенциалом. При хорошей защите магусы все еще будут наносить огромный мгновенный урон, а заклинания можно использовать для дополнительной поддержки себя и союзников. Его слабая сторона — это напряженная экономика действий, а также комплексность самого класса (нужно принимать много разных и ситуативный решений).</p>
  <h3 id="UobT"><br />ЖРЕЦ </h3>
  <p id="ohLi">У жреца, как и у магуса, целый подкласс так или иначе связан со щитом. Он получает блок, а также поддержку в виде некоторых фитов.</p>
  <p id="ivxj"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=272" target="_blank">Emblazon Armament</a> [2]. Вы можете сделать щит своим религиозным символом и добавляете +1 к его твердости. Неплохой бонус.</p>
  <p id="0zgN">Raise Symbol [4]. Интересный фит, позволяющий при активации получить +2 к спасброскам, а также превращать vitality и void эффекты в критуспехи. При этом если ваш религиозный символ щит (а почему бы ему не быть им?), то вы сразу же поднимаете его. Это справедливо и наоборот — если вы поднимаете щит, то получаете все бонусы этого щита. Мощные эффекты, +2 к спасам от всего — это очень классно.</p>
  <p id="zohq"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=289" target="_blank">Emblazon Energy</a> [8]. Продолжение первого фита — вместо его эффекта можно выбрать один из элементальных уронов. Вы получаете бонус от поднятия щита против этого урона и возможность совершать блок щитом против него же. Щит также получает сопротивление к урону (половина вашего уровня) этого типа, если у вас есть доменное заклинания с таким же типом урона. Скорее всего, вы будете выбирать огонь как самый распространенный тип, но в зависимости от кампании полезность фита может разниться.</p>
  <p id="7ujH"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=296" target="_blank">Emblazon Antimagic</a> [12]. Еще немного опций для первого фита. Ваш щит теперь дает бонус брони против магии (на случай, если вы не делали его своим религиозным символом), а также блок щитом работает и против магических эффектов. Становимся немного магусом!</p>
  <p id="3S3U">Sapping Symbol [12]. Не относится напрямую к щитам, но срабатывает, если он является вашим символом. Вы делаете чек религии, при успехе цель enfeebled 1 (2 при крите) пока не потратит действие, чтобы отойти от вас. Неплохой дебафф, но конкурирует с блоком щитом.</p>
  <p id="xO94">Channeling Block [14]. Когда вы блокируете, можете потратить свою хилку (или харм), чтобы получить бонус твердости щита 1d8 за ранг заклинания. Нереально крутой фит, позволяющий предотвращать огромное количество урона. Фактически равноценен исцелению себя в свой ход, только без траты действий в принципе.</p>
  <p id="dMMX">Боевые жрецы могут быть очень хорошими щитовиками с упором на отхил и баф союзников. Вы не будете наносить много урона, но являясь хилом, вы все еще будете считаться приоритетной целью для атаки, а здесь как раз и нужны защитные свойства щитов.</p>
  <p id="40Ao"></p>
  <h3 id="Zcrb">ИЗОБРЕТАТЕЛЬ</h3>
  <p id="3Yrr">Основная фишка изобретателя в том, что его подклассами по сути являются изобретения. На выбор это может быть броня, констракт-компаньон и оружие. Первые два никак не связаны со щитами, зато оружие прекрасно работает на Shield Spikes или Shield Boss. Благодаря ему можно добавлять умбону или шипам дополнительные трейты, различные типы урона, а также использовать специальные фиты изобретателя. Однако здесь потребуется обсудить, работает ли тот или иной фит непосредственно на щит. Например, <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3046" target="_blank">Haphazard repair</a> [1] позволяет чинить ваше изобретение, но технически изобретением является не щит, а шипы/умбон, так что RAW починить щит таким образом нельзя, но, как по мне, ничего страшного в починке щита вместо этого не будет. </p>
  <p id="CEq3">Примерно такая же ситуация и с апгрейдом <strong>Integrated Gauntlet</strong>, который позволяет встраивать оружие-инновацию в перчатку и добавлять ему трейт на свободную руку. Как это должно работать со щитом, не очень понятно, но похожий фит уже есть в архетипе бастиона, так что я бы такую махинацию разрешил, не зря же вы гениальный изобретатель.</p>
  <p id="ygRH">Изобретатель также имеет доступ к гаджетам — механическим предметам, дающим временные эффекты.  Для щита есть <a href="https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1103" target="_blank">Ablative Shield Plating</a> — можно потратить 10 минут и навесить на него определенное количество временного хп, однако это не работает, если на щите уже есть шипы или умбон :/, поэтому лучше просто использовать аналогичный гаджет для брони.</p>
  <p id="1gKA">Возможно, однажды мы получим подкласс изобретателя, завязанный полностью на щите, как на своем изобретении (это прямо напрашивается), но пока что щит слабо соотносится с фитами этого класса. Изобретатель больше рассчитан на нанесение урона, а также поддержку вашей пати при помощи крафтинга. Тем не менее, добавив архетип бастиона, на основе изобретателя можно собрать очень интересного персонажа со щитом.</p>
  <p id="QSGJ"></p>
  <h3 id="UvsZ">ДРУИД</h3>
  <p id="Jqwc">Кроме устаревшего фита на некротическую защиту, у друида есть только блок щитом. До ремастера друиды не могли носить металлические щиты из-за анафемы, что вставляло палки в колеса, однако теперь можно брать любой щит, обвешиваться рунами и выживать. Поскольку у друида 8 здоровья и тренированность в средней броне, даже без фитов на щит, друид может быть полным кастером, которого весьма не просто убить. Если же вам захочется сделать из него нечто больше, на помощь придет…</p>
  <p id="BXTh"></p>
  <h3 id="VblF">Архетип Bastion</h3>
  <p id="96eW"><a href="https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=49" target="_blank">Архетип</a> полностью сосредоточен на поддержке фитами щитов, позволяет любому классу значительно повысить выживаемость. Взять его можно со второго уровня, но одно из требований — блок щитом, то есть если у вашего класса его нет, придется откуда-то получить. Посвящение в архетип сразу же дает вам <strong>Reactive Shield</strong> — приятный бонус, архетипы далеко не всегда дают полезные фиты за посвящение.</p>
  <p id="WlYc">У бастиона много фитов, часть из них — фиты файтера или чемпиона (<strong>Agile Shield Grip, Everstand Stance, Everstand Strike, Shielded Stride, Reflective Shield, Shield Warden, Quick Shield Block, Mirror Shield</strong>), о них читайте выше. Сейчас же, рассмотрим фиты, которые доступны только этому архетипу.</p>
  <p id="N9Ii"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1896" target="_blank">Disarming Block</a> [4]. Во время блока щитом, вы можете сделать <strong>Disarm</strong> против врага, нанесшего урон оружием. Учитывая баффы дизарма и то, что это просто бесплатное дополнение к уже хорошему эффекту, этот фит является очень крепким выбором на 4 лвл.</p>
  <p id="FEnD"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1897" target="_blank">Nimble Shield Hand</a> [6]. Рука, держащая щит, считается свободной для <strong>Interact </strong>действий. В ней можно держать другие небольшие предметы (но не оружия). Не работает на башенные щиты. Мощный фит, буквально превращающий все малые и средние щиты в баклер. Вы можете держать и использовать зелья, свитки, другие предметы. Хорошо экономит ваши действия и повышает универсальность в бою. В принципе уже один этот фит оправдывает взятие архетипа любому щитовику.</p>
  <p id="oIxR"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3617" target="_blank">Drive Back</a> [8]. Фит с немного мудреным описанием — когда враг делает удар по вашему союзнику, вы можете прокинуть <strong>Shove</strong>, при успехе дав ему штраф -1 к этому удару, а затем оттолкнуть его. Неплохая реакция для контроля врага и помощи союзнику.</p>
  <p id="UTWG"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1898" target="_blank">Destructive Block</a> [10]. Когда вы блокируете урон щитом, вы можете уменьшить урон по себе, удвоив твердость щита, но также увеличить урон по щиту в два раза (до вычета твердости щита). Пример: вы используете блок щитом против 20 урона. У вас Sturdy щит с 10 твердостью и 80 хп (эффективные 40 хп). В таком случае вы получаете 0 урона (20-(10х2)), а щит получает 30 ((20х2)-10) и остается с 10 хп до поломки. Ситуативный фит: чтобы понять, когда его выгоднее использовать, нужно проводить математические расчеты для каждой атаки. Если вкратце — это может быть полезно для мелких атак выше твердости щита, а также против крупных в тех условиях, когда щит итак сломается, но не разрушится полностью. В общем, для персонажей с +4 интеллекта минимум.</p>
  <p id="XLfz"><a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1899" target="_blank">Shield Salvation</a> [12]. Раз в день можно предотвратить уничтожение щита, вместо этого он остается с 1 ХП. Хорошая связка с <strong>Destructive Block</strong>, позволяет блокировать последний удар, но сохранить при этом щит.</p>
  <p id="wKIZ">Таким образом, <strong>Bastion</strong> — отличный выбор, этот архетип обеспечит вас всем необходимый для поддержки щитов, при этом даст уникальные и очень мощные фиты. Если вы используете правило <strong>Free Archetype</strong>, то мало что может заменить бастиона, если вы собрались вкачиваться в щит. Взяв бастион фри архетипом, воины и магусы смогут сосредоточиться на атакующих фитах, а жрецы и чемпионы на поддерживающих. При этом любой другой класс получит фиты, доступные воину или чемпиону по базе. Кроме бастиона, фиты на щиты могут иногда проскакивать и в других архетипах, но зачастую они того не стоят. Какого-то универсального билда для щитоносца нет. Вы можете занимать разные ниши внутри группы, можете использовать свою защиту для танкования, либо вкладываться в нее меньше, оставляя ваш щит для критических моментов. Неизменно одно — свою эффективность щиты сохраняют на протяжении игры, даже при минимальном вложении фитов.</p>
  <p id="tKwj"></p>
  <h2 id="AUEG">Часть 5. Билды<br /></h2>
  <figure id="LfkO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/d8/4ad86216-96c6-4536-9f0b-b5b6fc02d333.png" width="540" />
  </figure>
  <h3 id="Fd8Y">Капитан Америка</h3>
  <p id="3d1D">Косплеим одноименного персонажа и используем щит не только в качестве оружия ближнего боя, но и дальнего.<br />Мы отойдем от стандартного чемпиона с божественным щитом и выберем в качестве союзника оружие — это позволит с 3 уровня бесплатно получить дополнительную возвратную руну. В качестве щита выбираем <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=14" target="_blank">Razor Disc</a> — у него низкие защитные характеристики, но встроенный 1д6 урон, а также метательное свойство с шагом в 20фт. Вкачивать можно +4/3, больше силы или ловкости, в зависимости от того, что вы предпочитаете — ближний или дальний бой. Подклассом выбираем паладина с фитом <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=215" target="_blank">Ranged Reprisal</a> — это позволит использовать реакцию чемпиона для метательного оружия, а также совершать бесплатные 5фт шаги в ближнем бою. Для повышения защитных показателей щита используем Reinforcing Rune (можно сэкономить немного денег на тяжелых доспехах, ведь у нас будет много ловкости). Свободной рукой можно делать маневры/использовать предметы. На высоких лвлах возвратную руну можно заменить на огненную за способность, что добавит к возврату нашего щита дополнительный урон и сэкономит прилично денег.</p>
  <p id="06yG"></p>
  <h3 id="CIo8">Turtle Swashbuckler</h3>
  <p id="wO75">У понтореза мало встроенных взаимодействий со щитами, кроме, разве что баклера (увеличивает бонус защиты при поднятии щита до +2 АС, что само по себе очень круто), но сейчас мы сосредоточимся на менее очевидных аспектах. Есть два момента, которые могут функционировать в рамках отдельных персонажей или сочетаться в одном, используя каждый из аспектов по ситуации. <br />Первый концепт — настакать как можно больше брони, чтобы использовать способность понтореза <a href="https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=15" target="_blank">Opportune Riposte</a> как можно чаще. Второй — повысить защитные характеристики, при этом наносить больше урона, получая панаш вне своего хода, и использовать финишер каждый свой ход. Первого можно добиться путем взятия самого тяжелого <a href="https://2e.aonprd.com/Shields.aspx?ID=7" target="_blank">Fortress Shield</a> и тяжелой брони (берем подходящий архетип, например, чемпиона). +3 к защите от щита, а также +1 от тяжелой брони (6 АС против максимума в 5 АС у всей остальной брони) позволят получить дополнительные 20% к тому, что враг критически промахнется по вам, а вы нанесете ему ответный удар. Второй концепт можно применять, взяв фит <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1513" target="_blank">Disarming Flair</a>, а также архетип бастиона и <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1896" target="_blank">Disarming Block</a>. Мы концентрируемся на выживаемости и дебаффе врага (в ремастере дизарм не пропадает через ход, а длится вечно, пока враг не потратит действие), получая панаш вне своего хода и сразу же тратя его на финишер во время вашего. В обоих случаях будет полезно дипнуться в дварфа (можно взять его в качестве наследия или как частью фита Adopted Ancestry) чтобы нивелировать штрафы к скорости от брони и щита, благодаря фиту <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5" target="_blank">Unburdened Iron</a> (спасибо подписчику за идею). Похожих фитов в игре несколько, поэтому аналогичного результата можно добиться разными путями. Понторезы в целом отличные кандидаты на все виды щитов — их баклер будет лучше остальных, но и другие щиты открывают простор для оригинальных билдов.</p>
  <p id="pRB6"></p>
  <h3 id="hw5V">Everpower Fighter</h3>
  <p id="VglG">Простая, но эффектная комбинация хорошего урона и выживаемости. Берём <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1087" target="_blank">Everstand Stance</a>, чтобы держать щит двумя руками, а также <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=359" target="_blank">Power Attack</a> для нанесения большего урона. С шестого уровня открывается <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=381" target="_blank">Furious Focus</a> — наша павер атака теперь считается как одна при расчете MAP, затем делаем <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1088" target="_blank">Everstand Strike</a>. Благодаря повышенной меткости файтера у нас есть большая вероятность нанести два удара в ход (одна из них усилена), при этом автоматически поднять щит. Если вдруг вторая атака промахнулась, используем <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=360" target="_blank">Reactive Shield</a> + <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=394" target="_blank">Quick Shield Block</a>.</p>
  <p id="Bm8u"></p>
  <h3 id="WluM">Shieldwall</h3>
  <p id="SZmq">Рано или поздно любому игроку хочется взять персонажа с двумя огромными щитами в виде ворот (особенно после того как вы поиграли в Dark Souls 3). И у нас в пф2е такое можно реализовать! Берем воина, два самых тяжелых башенных щита, вешаем на них шипы или умбон (не забудьте дублирующие кольца), <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=356" target="_blank">Double Slice</a>, и билд готов! Атакуйте без MAP двумя щитами сразу, поднимайте их по очереди — при этом вы будете хорошим дамагером и танком. Можно добавить <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3622" target="_blank">Agile Shield Grip</a>, чтобы удар вторым щитом был без штрафа -2 к атаке.</p>
  <p id="WBHT"></p>
  <h3 id="jTyN">Gunganslinger</h3>
  <figure id="Z0bo" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/90/f390c1f3-207b-4c8c-a5ff-3f99dac53c60.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="RPIz">Это наверное, самый любимый, придуманный мною билд. Идея сделать этакого спецназовца со щитом, мобильную крепость. За основу берем ганслингера, добавляем ему любой башенный щит, вешаем на него аугументацию <strong>Shield Pistol</strong>. Итак, основная идея в том, что снайпер получает бесплатную перезарядку когда он совершает действие <strong>Take Cover</strong>. Поднимаем щит, стреляем, занимаем укрытие и перезаряжаемся. У щитового пистолета весьма неплохие характеристики, он может обходить сопротивления к колющему/дробящему урону и вносить неплохие криты. Чтобы компенсировать его маленький урон, мы берём архетип жреца. Создаем своего бога с щитовым пистолем в качестве избранного оружия или просто слезно умоляем ГМа разрешить это для любого, чтобы за <strong>Deadly Simplicity</strong> поднять кость урона 1d4-&gt;1d6. За <strong>Emblazon Armaments</strong> можно получить еще +1 к урону или 2 к твердости щита, в зависимости от того, что вы предпочитаете защиту или урон. Таким образом у нас получается ренжовый билд с очень большой защитой (+4 к АС и блок), а также неплохим уроном (особенно на критах). Мобильность немного хромает, до момента взятия <strong>Running Reload. </strong>Этот вариант будет очень хорошо играть в кампаниях, где преобладают перестрелки на расстоянии (например, в Алкенстаре). При поднятии башенного щита, вы также даете укрытие своим союзникам, например в паре с еще одним ганслингером-снайпером или рейнджером, можно передвигаться как в каком-нибудь Rainbow Six Siege. Еще одним огромным плюсом является то, что щит и оружие занимают одну руку, вторая же остается свободной. Использовать ее можно для боевой медицины, зелий, а также метания бомб. Похожие цели можно достичь не только архетипом жреца, но и изобретателя. Это поможет лучше чинить щит, в ближнем бою можно будет делать АОЕ взрыв, а на 8 уровне добавить дополнительных трейтов пистолету или повысить его кость урона.</p>
  <p id="zDop"></p>
  <h2 id="lA2E">Заключение</h2>
  <p id="sB0H">Фух, вот мы и закончили обозревать щиты! Как мы видим, у щитов в пфе практически безграничное применение, начиная от защиты и заканчивая магией или поддержкой союзников. Даже, казалось бы, такой простой в своей сути предмет как щит, может существенно влиять на геймплей персонажа и расширять его возможности.</p>
  <p id="gLXA">В этой статье я постарался максимально широко охватить все аспекты связанные с использованием щитов в Pf2e, но если вдруг я упустил что-то интересное, обязательно напишите здесь или у нас на канале! Надеюсь вам было интересно, многие моменты стали более понятными и пробудили в вас желание самому взять меч и щит и отправится мочить монстров (в ролевой игре, конечно). Пишите также, играли ли вы со щитами, насколько была полезна вам или вашим знакомым игрокам данная статья, а мы постараемся готовить больше таких детальных разборов в будущем. Не забудьте посмотреть другие вышедшие материалы — в нашей коробке много чего интересного!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@pathgoblin/AV-party</guid><link>https://teletype.in/@pathgoblin/AV-party?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin</link><comments>https://teletype.in/@pathgoblin/AV-party?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=pathgoblin#comments</comments><dc:creator>pathgoblin</dc:creator><title>Разбор кейса: Наша группа в Abomination Vaults</title><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 11:02:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/32/2a/322a29c5-9b74-463f-ad99-77ff0897bd5b.png"></media:content><category>Механики</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/59/9a/599a80aa-9ef0-4bc2-bea1-f10ed0749dcc.png"></img>Автор материала: viceanddecay]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bRbL"><strong>Автор материала</strong>: <a href="https://t.me/VicenarySolid" target="_blank">viceanddecay</a></p>
  </section>
  <p id="x8Rb">Не так давно мы <a href="https://teletype.in/@pathgoblin/party-building-guide" target="_blank">рассказывали</a> о том, как собрать сбалансированную группу персонажей — самое время разобрать конкретный пример!</p>
  <p id="KrHm">В этой статье я распишу, чем руководствовался и как собирал группу для приключения <a href="https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/abominationVaults" target="_blank">Abomination Vaults</a>. На данный момент все персонажи шестого уровня (прим. - кампания успешно завершена!), мы немного усиливаем столкновения, но пока что обошлись без единого ТПК. Единственное опциональное правило, которое мы используем — это Свободный архетип. Играем мы с Викой (соавтором этого канала) вдвоем: я за трех персонажей, она за ГМ и нашего воина.</p>
  <figure id="iy2v" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/9a/599a80aa-9ef0-4bc2-bea1-f10ed0749dcc.png" width="1141" />
    <figcaption>В бою с боссом на 6 левеле тауматург Крэйвен скоропостижно скончался от заклинания <a href="https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=219" target="_blank">Phantasmal Killer</a>, выбросив критпровал Воли, перебросив его на второй критпровал, затем дважды провалив Стойкость. Рак кубов он такой, да.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="oPaS"></h3>
  <h3 id="EiQl">Команда состоит из четырех персонажей:</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="gidR">•<strong> Орчиха-воин Зива </strong>[<a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=738295" target="_blank">Чарник</a>]Микс воина и друида, рассчитанный на захваты противников. <br />Роли: танк, дд, контроллер</p>
    <p id="rRrt"><strong>• Гоблин-разбойник Ом Ном Ном </strong>[<a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=738298" target="_blank">Чарник</a>]Специфический билд, заточенный на дальний бой. <br />Роли: Рдд, ловкач</p>
    <p id="SDUH">•<strong> Дварф-тауматург Крэйвен </strong>[<a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=738296" target="_blank">Чарник</a>]<br />Чаша и зеркало из орудий, микс из поддержки и нанесения урона. <br />Роли: дд, саппорт, знаток</p>
    <p id="D3Yr">•<strong> Человек-ведьма Фея </strong>[<a href="https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=738297" target="_blank">Чарник</a>]Иконик Pf2e, пересобранный заново. <br />Роли: саппорт, дебаффер, знаток</p>
  </section>
  <p id="xHkh"></p>
  <p id="qeEd">Когда я думал над составом группы, мне хотелось протестировать несколько интересных концептов. Первый —  собрать воина-друида, использующего дикую форму для усиленных попаданий (+2 за воина, +2 за дикую форму). Второй —  попробовать создать хороший билд для дальнобойного разбойника. Третий и четвертый — просто поиграть за классы, которые не играл до этого.</p>
  <p id="60Lj">Первые два класса были основой для группы —  это те персонажи, которых я не хотел менять и вокруг которых нужно было подбирать классы всех остальных. Остальные, ведьма и тауматург в такой ситуации подошли идеально. Ведьма — гибкий кастер, который может занять любую кастерскую роль, благодаря доступу ко всем магическим традициям. Тауматург тоже очень универсальный, он отлично чувствует себя как дд, саппорт и знаток.</p>
  <p id="dJw7">Вспомнить знания (<a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=26" target="_blank">Recall Knowledge</a>) — очень важный инструмент, и я обычно собираю группы так, чтобы эффективно вспоминать знания могли несколько персонажей. Тауматург сейчас — один самых крутых знатоков благодаря тому, что его собственный лор автоскейлится и может применяться на все, что угодно со штрафом -2. Он также обладает поддержкой в экономике действий, потому что его Recall&#x27;ы можно встроить сразу в несколько способностей.</p>
  <p id="XGbE">Итак, прежде чем рассматривать каждого персонажа детально, сверимся с тем, какую роль каждый персонаж заполняет:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Kwa5"><strong>Танк</strong>: воин, тауматург<br /><strong>Дамагер</strong>: рога, воин, тауматург<br /><strong>Саппорт\целитель</strong>: ведьма, тауматург<br /><strong>Магический дамагер\дебаффер</strong>: ведьма, рога, воин<br /><strong>Знаток</strong>: ведьма, тауматург<br /><strong>Лицо группы</strong>: тауматург, рога<br /><strong>Ловкач\разведчик</strong>: рога</p>
  </section>
  <p id="DK2b">Как видим, большую часть ролей хорошо закрывают сразу несколько персонажей, причем классы сами по себе очень эффективны в этих нишах.</p>
  <p id="yuxe"></p>
  <h3 id="iu1E">Воин</h3>
  <figure id="mTxH" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/5e/8d5e4096-55f8-4c67-90ae-f3b0c2c833a4.png" width="283" />
  </figure>
  <p id="IRF8">Воин в группе выполняет роль танка, дамаггера и дебаффера. До четвертого уровня Зива использовала Breaching Pike — одноручное копье с дальностью в 10 футов для очень эффективного Reactive Strike. Фиты подобраны так, чтобы она могла делать захваты на врагах, и благодаря классу все это происходит автоматически при попадании. Захваты очень важны, так как они не позволяют врагам приблизится к уязвимым классам вроде нашей ведьмы или разбойника. Первая атака Зивы вешает на врага Off-Guard, что очень важно для нашего дальнобойного разбойника. С четвертого уровня Зива получила возможность превращаться в жабу, благодаря архетипу друида. Я выбрал именно жабу, потому что это дает ей длинный язык с 15-футовым радиусом атаки, что еще больше усиливает Reactive Strike. Wild Shape также позволяет использовать родной бонус воина к атаке, давая ему технически +4 к атаке по сравнению с другими маршал-классами. Зива дамажит не очень много, но часто критует и навешивает разные эффекты, а временные ХП от той же дикой формы позволяют ей впитывать больше урона.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="asP9"><strong><em>Хоумбрю-территория.</em> </strong>В правилах четко не сказано, может ли друид в дикой форме в принципе использовать атлетические маневры и делать захваты, но у нас может. Еще можно делать захват жабьим языком с дальностью в 15фт, но это не сковывает врага на месте — он все еще может двигаться, но только в радиусе языка.</p>
  </section>
  <h3 id="ztn4"><br />Разбойник</h3>
  <figure id="hdEZ" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/16/341653e5-5940-4aae-8b53-8059c1af9ab1.png" width="283" />
  </figure>
  <p id="QX1T">Гоблин Ом Ном Ном — один из давних моих персонажей, которым я играю то тут, то там и иногда использую в качестве НПС в кампаниях. В AV я наконец-то закрываю гештальт по его полной прокачке. Моей главной задумкой было попробовать сделать эффективный дальнобойный билд, что в случае с разбойником весьма не просто. В мили, чтобы получить бонусный урон от сник атаки, достаточно просто окружить врага, а вот на расстоянии навесить Off-Guard гораздо сложнее. Обычно это требует скиллчека и действия для каждой твоей атаки, что делает ренж-разбойника крайне не эффективными по сравнению с мили версиями. Однако, я нашел хорошую комбинацию, чтобы это обойти. За основу берется Scoundrel Racket — это наш харизматичный рога, его основная фишка в том, что он всячески усиливает Уловку (<a href="https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=48" target="_blank">Feint</a>). Чтобы эту уловку можно было делать на расстоянии берется архетип Pistol Phenom и наручный арбалет. Негодяй делает врага Off-Guard против всех наших атак до конца следующего хода, то есть всего за один успешный бросок обмана цель будет получать сник урон целые два хода. Это нереально крутой бонус, и я готов поспорить, что это чуть ли не единственный юзабельный билд для создания дальнобойного разбойника. В довесок к этому наш фейнт дает штраф -2 к вражескому рефлексу, помогая нашей ведьме лучше прокидывать заклинания вроде Электрик Арка. С четвертого уровня мы берем архетип Снайпинг Дуо и назначаем нашим наводчиком Зиву — это добавит немного урона, а с шестого уровня даст дополнительную атаку, когда Зива критует (а критует она часто, поверьте!).</p>
  <p id="jltf"></p>
  <h3 id="Szss">Тауматург</h3>
  <figure id="u7sr" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/13/a013305b-5c60-4c9c-9de2-c7f07f724b8c.png" width="283" />
  </figure>
  <p id="jAbI">Я очень люблю книжку Dark Archives и оба класса оттуда. В Age of Ashes я играю психиком, а здесь решил добавить и посмотреть, как играется тауматург. Идея была в том, чтобы взять зеркало (особое орудие класса) и одноручное оружие с дальностью. Зеркало позволяет создавать копию твоего персонажа: по сути ты можешь находиться сразу в двух клетках на карте. Реактив Страйки тоже считаются из двух этих мест, таким образом тауматург может контролировать пространство в двух областях по 25 футов в диаметре! Сами RS мы получаем за архетип воина, там же мы берём Lunge, что позволяет удлинять наши атаки еще на 5 футов. Вторым орудием я взял чашу — она комбится с зеркалом, позволяя хилить союзников. Кроме нанесения урона и лечения тауматург отлично справляется с получением знаний. При помощи только одного фита, он может использовать свой Esoteric Lore буквально на все с небольшим штрафом. Сюда же добавляется то, что он может узнавать слабости врагов, используя свою классовую способность и при этом делая бесплатный бросок знаний — все, за одно действие.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XEqh"><strong><em>Хоумбрю-территория. </em></strong>Мы играем по весьма распространённому правилу в комьюнити PF2e для Вспомнить знание:</p>
    <p id="dINL"><strong>Критуспех: </strong>три факта о существе (включая игромеханические характеристики);<strong><br />Успех</strong>: два факта;<br /><strong>Провал:</strong> ничего;<br /><strong>Критпровал</strong>: два ложных факта.</p>
  </section>
  <h3 id="tEnQ"><br />Ведьма</h3>
  <figure id="utrO" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/53/8c5399f2-1a37-4f69-b5e3-a94d6133a8f3.png" width="283.00000000000006" />
  </figure>
  <p id="Ak2d">Последним персонажем мне очень хотелось включить какого-нибудь иконика. Мне нравилось бегать вместе с Амири и Сиилой (другими иконическими персонажами) в компьютерных играх <a href="https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker__Enhanced_Plus_Edition/" target="_blank">Kingmaker</a> и <a href="https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous__Enhanced_Edition/" target="_blank">WOTR</a>. Тогда мой выбор пал на <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sha4" target="_blank">ведьму Фейю</a>, поскольку ведьма очень гибкий кастер, способный занимать разные роли. Первую половину игры я играл за зимнюю ведьму — хотелось комбинировать ледяного элементаля-фамильяра с водными заклинаниями. Однако позже, когда Пайзо показали некоторые изменения ведьмы в ремастере, я переключился на подкласс, завязанный на сглазах и проклятиях. Дело в том, что сейчас у фамильяра этого подкласса очень сильная способность, которая позволяет продлевать различные негативные состояния на враге на один ход. Это комбится с ослеплением, которое может вешать разбойник, и даже с захватом воина по RAW (хоть это и немного абсурдно). В дополнение к этому я взял архетип психика — он дает нам щит, который можно вешать на союзников, с возможностью трижды поглотить урон, а также пляшущие огоньки, способные ослеплять (что тоже комбится с увеличением длительности дебаффов нашего фамильяра). Из заклинаний — микс между уроном/дебаффами против воли, а также различная помощь союзникам.</p>
  <p id="JqTG"></p>
  <h3 id="AeYO">Комбинации между персонажами</h3>
  <p id="08eH">Основная задача — поддержка дальнобойного разбойника, чтобы на врагах максимально долго висел Off-Guard. Эффективно делать это может и сам разбойник, раз в два хода используя Feint, а также воин, достаточно просто попадающий первой атакой. Это также облегчает позиционирование нашего тауматурга, который не очень мобильный: из-за загруженности по действиям ему просто не нужно тратить лишние действия для окружения врага. В крайнем случае, при сражении с несколькими хилыми противниками тауматург может окружить врага, поставив копию. </p>
  <p id="7RIw"><br />Off-Guard также помогает нашей ведьме с дальнобойными заклинаниями против КБ существ. Feint разбойника вешает на врага -2 к рефлексам, а тауматург может накинуть Bon Mot, для штрафа воли. Таким образом, у нас есть способы уменьшения 3/4 типов защиты существ. Это помогает ведьме с различными дебаффами и заклинаниями.</p>
  <h3 id="Hnfh"><br />Скиллы</h3>
  <p id="HzeC">Разбойник и ведьма оба могут пользоваться Боевой медициной с <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=756" target="_blank">Уверенностью</a> для дополнительного экстренного исцеления в бою. Основная характеристика разбойника — обман, для того, чтобы как можно больше Уловок были успешными. Тауматург заточен на дипломатию, воин — на атлетику. У всей пати есть небольшое количество ловкости, а также прокачанный стелс, с фитом <a href="https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=831" target="_blank">Quiet Allies</a>. Ведьма также прокачивает лорные характеристики: оккультизм, аркану, религию и природу.</p>
  <p id="vcUO"></p>
  <h3 id="I44e">Выводы</h3>
  <p id="0A5t">Примерно так я стараюсь собирать все свои группы. Использовать крутые комбинации, сильные стороны персонажей и закрывать слабые другими компаньонами. Пока все шесть уровней AV прошли как по маслу (мы играем на повышенной сложности), но и трудных моментов было достаточно. Помните, что PF2e — командная игра и действовать как команда необходимо не только в бои, но и на уровне создания персонажей, поэтому ищите свои подходящие идеи и комбинации и воплощайте их в своих кампаниях!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>